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| BAT01 || 3 || エコロケ || 200 || 0 || 0 || 688 || 504 || 2499 || 0 || 0 || 1139 || 893 || 4 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| BER00 || 4 || メテオストライク || 270 || 373 || 300 || 227 || 209 || 2849 || 1084 || 913 || 524 || 500 || 5 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
|-
| BIC01 || 5 || ユニサイクラー || 290 || 396 || 316 || 267 || 267 || 2949 || 1137 || 951 || 577 || 577 || 4 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
|-
| BKO00 || 6 || リセッター || 400 || 0 || 0 || 402 || 306 || 3499 || 0 || 0 || 757 || 629 || 2 || 1 || Healing || オールリペア || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
|-
| BLK02 || 7 || ブリキアンテナ || 210 || 0 || 0 || 340 || 331 || 2549 || 0 || 0 || 675 || 663 || 5 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| BLK02B || 8 || ブリキアンテナB || 150 || 0 || 0 || 274 || 362 || 2249 || 0 || 0 || 587 || 704 || 5 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| BLK02G || 9 || ブリキアンテナG || 210 || 0 || 0 || 276 || 358 || 2549 || 0 || 0 || 589 || 699 || 4 || 0 || Support || ガードブースト || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| BLK02P || 10 || ブリキアンテナP || 190 || 0 || 0 || 316 || 278 || 2449 || 0 || 0 || 643 || 592 || 5 || 0 || Healing || リペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
|-
| BLK02R || 11 || ブリキアンテナR || 160 || 0 || 0 || 373 || 273 || 2299 || 0 || 0 || 719 || 585 || 3 || 0 || Support || ファイトブースト || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| BLK02S || 12 || ブリキアンテナS || 280 || 0 || 0 || 268 || 316 || 2899 || 0 || 0 || 579 || 643 || 3 || 0 || Support || コンシール || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| BOK00 || 13 || アイスノウン || 290 || 0 || 0 || 558 || 353 || 2949 || 0 || 0 || 965 || 692 || 5 || 0 || Trap || クーラープラント || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
|-
| CAT00 || 15 || テイザー || 260 || 0 || 0 || 585 || 595 || 2799 || 0 || 0 || 1001 || 1015 || 4 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| CHA00 || 16 || イッキトーセーン || 520 || 0 || 0 || 604 || 427 || 4099 || 0 || 0 || 1027 || 791 || 4 || 0 || Support || ファイトブースト || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| CLA01 || 18 || ハッチン || 370 || 333 || 450 || 333 || 284 || 3349 || 990 || 1263 || 665 || 600 || 3 || 0 || Melee || ホールド || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| CRH00 || 19 || Gリペア || 360 || 0 || 0 || 514 || 396 || 3299 || 0 || 0 || 907 || 749 || 5 || 0 || Healing || フィールドリペア || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
|-
| DFL00 || 20 || マンメンエガオ || 370 || 0 || 0 || 503 || 465 || 3349 || 0 || 0 || 892 || 841 || 4 || 0 || Trap || リペアプラント || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
|-
| DOG00 || 23 || リニアカノン || 330 || 499 || 372 || 401 || 392 || 3149 || 1378 || 1081 || 756 || 744 || 5 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
|-
| DRF00 || 24 || ハードウェイター || 280 || 460 || 193 || 377 || 220 || 2899 || 1287 || 664 || 724 || 515 || 4 || 0 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
|-
| DVL00 || 27 || デビルボディ || 400 || 141 || 1043 || 141 || 141 || 3499 || 542 || 2647 || 409 || 409 || 1 || 0 || Melee || ゴースト || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×75% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×100% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×125% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×150%&防御無視
|-
| ELF01 || 28 || ペネトレイト || 410 || 372 || 270 || 158 || 186 || 3549 || 1081 || 843 || 432 || 469 || 3 || 1 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| FLY00 || 30 || フィールドバリア || 240 || 0 || 0 || 475 || 427 || 2699 || 0 || 0 || 855 || 791 || 5 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
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| FSL00 || 31 || パルランマナ || 280 || 366 || 291 || 460 || 253 || 2899 || 1067 || 892 || 835 || 559 || 4 || 0 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| GIN01 || 33 || ジョーヘイ || 350 || 372 || 632 || 279 || 288 || 3249 || 1081 || 1688 || 593 || 605 || 3 || 1 || Melee || サンダー || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| GRM00 || 34 || ノミスギー || 310 || 423 || 341 || 358 || 368 || 3049 || 1200 || 1009 || 699 || 712 || 5 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| HPP00 || 36 || カーバテント || 360 || 0 || 0 || 223 || 323 || 3299 || 0 || 0 || 519 || 652 || 3 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| KAB00 || 38 || フーリーヘアー || 350 || 288 || 474 || 362 || 158 || 3249 || 885 || 1319 || 704 || 432 || 4 || 1 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| KBT01 || 40 || メタミサイル || 390 || 355 || 480 || 220 || 201 || 3449 || 1042 || 1333 || 515 || 489 || 5 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| KBT02 || 41 || ハンノーダン || 470 || 325 || 660 || 167 || 195 || 3849 || 972 || 1753 || 444 || 481 || 4 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| KBT05 || 43 || バリスター || 340 || 355 || 460 || 317 || 212 || 3199 || 1042 || 1287 || 644 || 504 || 5 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| KBT0C || 45 || ガンパウダー || 420 || 334 || 437 || 195 || 186 || 3599 || 993 || 1233 || 481 || 469 || 5 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| KLN00 || 49 || テンションアップ || 430 || 0 || 0 || 560 || 446 || 3649 || 0 || 0 || 968 || 816 || 5 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| KTN00 || 53 || カグツチ || 330 || 0 || 0 || 551 || 361 || 3149 || 0 || 0 || 956 || 703 || 4 || 0 || Trap || チャージトラップ || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
|-
| KWG01 || 55 || アンテナ || 380 || 0 || 0 || 552 || 561 || 3399 || 0 || 0 || 957 || 969 || 4 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| KWG04 || 57 || ディルムン || 500 || 267 || 584 || 287 || 188 || 3999 || 836 || 1576 || 604 || 472 || 3 || 1 || Melee || デスロック || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| KZA00 || 63 || ドクロボー || 630 || 291 || 582 || 391 || 327 || 4649 || 892 || 1571 || 743 || 657 || 5 || 1 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
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| KZA01 || 64 || コブンダナ || 340 || 343 || 421 || 495 || 392 || 3199 || 1014 || 1196 || 881 || 744 || 5 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
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| LLY00 || 66 || リリースマイル || 260 || 346 || 445 || 277 || 336 || 2799 || 1021 || 1252 || 591 || 669 || 4 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
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| MAR00 || 67 || オールリペア || 320 || 0 || 0 || 446 || 323 || 3099 || 0 || 0 || 816 || 652 || 3 || 0 || Healing || オールリペア || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
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| MDK01 || 69 || オユーギスト || 210 || 0 || 0 || 536 || 382 || 2549 || 0 || 0 || 936 || 731 || 5 || 0 || Healing || リペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
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| NIT00 || 75 || クリアシールド || 490 || 0 || 0 || 547 || 355 || 3949 || 0 || 0 || 951 || 695 || 6 || 0 || Defense || ガード || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
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| PHX00 || 77 || ブラストガン || 350 || 393 || 397 || 384 || 268 || 3249 || 1130 || 1140 || 733 || 579 || 4 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| PLC01 || 78 || レディゼット || 350 || 0 || 0 || 562 || 552 || 3249 || 0 || 0 || 971 || 957 || 3 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| RAY00 || 80 || プラズマレーザー || 310 || 291 || 479 || 319 || 225 || 3049 || 892 || 1331 || 647 || 521 || 4 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
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| RYM00 || 83 || ココロハイツモ || 320 || 0 || 0 || 665 || 560 || 3099 || 0 || 0 || 1108 || 968 || 3 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| SAK00 || 84 || でんどうドライバ || 300 || 407 || 223 || 232 || 184 || 2999 || 1163 || 734 || 531 || 467 || 3 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| SAM00 || 85 || サムライブラスト || 290 || 0 || 0 || 300 || 281 || 2949 || 0 || 0 || 621 || 596 || 1 || 1 || Unknown Ability Type 7 || フルチャージ || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク1効果\n最大装甲値の90% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク1効果\n最大装甲値の90% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク2効果\n最大装甲値の80% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク3効果\n最大装甲値の70% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク4効果\n最大装甲値の60% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク5効果\n最大装甲値の50%
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| SCB00 || 86 || ミサイルパンチ || 330 || 342 || 271 || 311 || 218 || 3149 || 1011 || 846 || 636 || 512 || 4 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| SCP00 || 87 || サソリドック || 340 || 269 || 377 || 352 || 296 || 3199 || 841 || 1093 || 691 || 616 || 3 || 0 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| SLD00 || 90 || フレイムヘッド || 340 || 0 || 0 || 720 || 369 || 3199 || 0 || 0 || 1181 || 713 || 5 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| SLR00 || 91 || ファイトいっぱつ || 260 || 0 || 0 || 573 || 491 || 2799 || 0 || 0 || 985 || 876 || 4 || 0 || Support || シュートブースト || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| SNA00 || 92 || ハッカー || 340 || 315 || 387 || 355 || 162 || 3199 || 948 || 1116 || 695 || 437 || 3 || 0 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| SPI01 || 93 || レンカートラップ || 390 || 0 || 0 || 423 || 376 || 3449 || 0 || 0 || 785 || 723 || 4 || 0 || Trap || きゃくぶトラップ || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
|-
| SPN00 || 94 || AAM || 220 || 0 || 0 || 445 || 364 || 2599 || 0 || 0 || 815 || 707 || 3 || 0 || Trap || かくとうトラップ || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
|-
| STG00 || 96 || ハンター || 460 || 0 || 0 || 386 || 425 || 3799 || 0 || 0 || 736 || 788 || 4 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
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| TIR00 || 97 || ブレスファイア || 390 || 259 || 360 || 364 || 201 || 3449 || 818 || 1053 || 707 || 489 || 4 || 1 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| TMN00 || 98 || トラップバッグ || 310 || 353 || 502 || 288 || 251 || 3049 || 1037 || 1385 || 605 || 556 || 5 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| TOT00 || 99 || バッテリー || 370 || 0 || 0 || 552 || 339 || 3349 || 0 || 0 || 957 || 673 || 3 || 1 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| BBS00 || 105 || グレートスワロー || 340 || 372 || 329 || 343 || 245 || 3199 || 1081 || 981 || 679 || 548 || 3 || 1 || Shooting || デストロイ || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| CAT01 || 107 || ライトサーキット || 340 || 0 || 0 || 533 || 496 || 3199 || 0 || 0 || 932 || 883 || 3 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| CMO00 || 108 || インビジボディ || 330 || 0 || 0 || 360 || 432 || 3149 || 0 || 0 || 701 || 797 || 5 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| DEK00 || 111 || オンスローター || 390 || 363 || 477 || 279 || 171 || 3449 || 1060 || 1326 || 593 || 449 || 4 || 1 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
|-
| DOG01 || 113 || ブレストカノン || 340 || 463 || 414 || 368 || 414 || 3199 || 1294 || 1179 || 712 || 773 || 4 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
|-
| DRA00 || 114 || りゅうすいしょう || 420 || 324 || 387 || 279 || 243 || 3599 || 969 || 1116 || 593 || 545 || 3 || 0 || Melee || デスロック || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| FLY02 || 116 || ティーンカ || 280 || 0 || 0 || 460 || 349 || 2899 || 0 || 0 || 835 || 687 || 4 || 0 || Trap || ディスターバンス || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
|-
| FSK00 || 117 || サーペンタイン || 250 || 0 || 0 || 574 || 415 || 2749 || 0 || 0 || 987 || 775 || 5 || 0 || Trap || チャージプラント || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
|-
| GBK00 || 118 || ガンショーブ || 460 || 355 || 567 || 232 || 232 || 3799 || 1042 || 1536 || 531 || 531 || 4 || 1 || Melee || デストロイ || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| GKD00 || 119 || キンカンコウ || 450 || 0 || 0 || 695 || 362 || 3749 || 0 || 0 || 1148 || 704 || 4 || 0 || Support || ファイトブースト || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| GLM00 || 120 || せんしゃミサイル || 310 || 313 || 517 || 235 || 186 || 3049 || 944 || 1420 || 535 || 469 || 5 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
|-
| HMS01 || 121 || キヌゲズミー || 250 || 0 || 0 || 658 || 554 || 2749 || 0 || 0 || 1099 || 960 || 4 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| KBT04 || 122 || プロミネンス || 420 || 261 || 795 || 126 || 155 || 3599 || 822 || 2068 || 389 || 428 || 1 || 1 || Shooting || ハイパービーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
|-
| KBT11 || 125 || シュベールト || 300 || 343 || 538 || 372 || 303 || 2999 || 1014 || 1469 || 717 || 625 || 3 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
|-
| KWG11 || 129 || ツヴァイカノン || 330 || 460 || 352 || 401 || 362 || 3149 || 1287 || 1035 || 756 || 704 || 6 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| SAQ00 || 138 || チャーミープリチ || 330 || 333 || 401 || 313 || 284 || 3149 || 990 || 1149 || 639 || 600 || 4 || 0 || Melee || チャージドレイン || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n吸収CG値3 || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n吸収CG値3 || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n吸収CG値6 || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n吸収CG値9 || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n吸収CG値12 || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n吸収CG値15
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| SAT00 || 139 || マーカス || 310 || 284 || 601 || 198 || 225 || 3049 || 876 || 1616 || 485 || 521 || 3 || 1 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
|-
| SIN00 || 140 || ミブウルフ || 450 || 0 || 0 || 427 || 227 || 3749 || 0 || 0 || 791 || 524 || 2 || 0 || Defense || カウンターガード || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
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| SLR01 || 142 || バリアブルヘアー || 240 || 0 || 0 || 603 || 513 || 2699 || 0 || 0 || 1025 || 905 || 6 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| TOT01 || 146 || テラノスレーザー || 310 || 343 || 695 || 245 || 225 || 3049 || 1014 || 1835 || 548 || 521 || 4 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
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| WAT00 || 149 || バトリースタンド || 310 || 288 || 512 || 234 || 162 || 3049 || 885 || 1408 || 533 || 437 || 4 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| WEA00 || 150 || デスブラスト || 490 || 395 || 398 || 368 || 293 || 3949 || 1135 || 1142 || 712 || 612 || 6 || 1 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
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| AGO00 || 151 || キュードーヘッド || 350 || 0 || 0 || 570 || 377 || 3249 || 0 || 0 || 981 || 724 || 3 || 0 || Support || ファイトブースト || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| ALC00 || 152 || ロングネック || 330 || 0 || 0 || 604 || 539 || 3149 || 0 || 0 || 1027 || 940 || 5 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| ALP00 || 154 || モフモフ || 310 || 0 || 0 || 477 || 333 || 3049 || 0 || 0 || 857 || 665 || 6 || 0 || Trap || ヒータープラント || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
|-
| ARL00 || 156 || アロウズ || 380 || 374 || 272 || 441 || 259 || 3399 || 1086 || 848 || 809 || 567 || 5 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| ARO00 || 158 || アンモマウス || 310 || 358 || 368 || 294 || 276 || 3049 || 1049 || 1072 || 613 || 589 || 4 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| BAB00 || 160 || イノシーバ || 310 || 225 || 601 || 300 || 253 || 3049 || 738 || 1616 || 621 || 559 || 3 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
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| BBB00 || 161 || アヴァール || 430 || 346 || 504 || 485 || 346 || 3649 || 1021 || 1389 || 868 || 683 || 4 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
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| BER00 || 163 || メテオスマッシュ || 240 || 441 || 288 || 259 || 240 || 2699 || 1242 || 885 || 567 || 541 || 4 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| BLZ00 || 165 || ベスト || 390 || 0 || 0 || 494 || 446 || 3449 || 0 || 0 || 880 || 816 || 2 || 1 || Support || サイバーコア || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| BRK00 || 166 || キングバルコニー || 440 || 0 || 0 || 415 || 227 || 3699 || 0 || 0 || 775 || 524 || 2 || 0 || Defense || しゃげきガード || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
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| CAT04 || 170 || エクスプレス || 330 || 0 || 0 || 547 || 643 || 3149 || 0 || 0 || 951 || 1079 || 5 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| CAT04 || 171 || ネコマタヘッド || 330 || 0 || 0 || 473 || 482 || 3149 || 0 || 0 || 852 || 864 || 3 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| CLB00 || 173 || カニサンジュウ || 380 || 263 || 629 || 244 || 263 || 3399 || 827 || 1681 || 547 || 572 || 3 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
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| CLB02 || 174 || シバサーミ || 310 || 396 || 623 || 336 || 198 || 3049 || 1137 || 1667 || 669 || 485 || 4 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
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| CMR00 || 176 || ストロボ || 370 || 446 || 304 || 351 || 370 || 3349 || 1254 || 923 || 689 || 715 || 4 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| CRD00 || 179 || エモノヘッド || 380 || 0 || 0 || 432 || 441 || 3399 || 0 || 0 || 797 || 809 || 4 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| DOG04 || 184 || インファリブル || 320 || 0 || 0 || 465 || 554 || 3099 || 0 || 0 || 841 || 960 || 2 || 0 || Support || スナイプ || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| DOG04 || 185 || ウチノヘッド || 320 || 0 || 0 || 409 || 609 || 3099 || 0 || 0 || 767 || 1033 || 4 || 0 || Support || シュートブースト || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| DOL00 || 186 || ショルダーヘッド || 410 || 437 || 370 || 332 || 427 || 3549 || 1233 || 1077 || 664 || 791 || 4 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| EGL01 || 191 || モウキンヘッド || 410 || 196 || 666 || 225 || 254 || 3549 || 671 || 1767 || 521 || 560 || 4 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
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| EPI00 || 194 || エピキオンヘッド || 270 || 0 || 0 || 591 || 310 || 2849 || 0 || 0 || 1009 || 635 || 5 || 0 || Trap || なおすトラップ || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
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| ERL00 || 196 || メドゥシアナ || 330 || 361 || 456 || 247 || 294 || 3149 || 1056 || 1277 || 551 || 613 || 4 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
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| FEI01 || 197 || ファンウェイ || 290 || 0 || 0 || 572 || 543 || 2949 || 0 || 0 || 984 || 945 || 4 || 0 || Support || ガードブースト || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| FFY00 || 198 || ミズテッポー || 280 || 380 || 152 || 228 || 275 || 2899 || 1100 || 568 || 525 || 588 || 5 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
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| FLL01 || 200 || チョウシンセイ || 340 || 403 || 345 || 288 || 432 || 3199 || 1154 || 1018 || 605 || 797 || 4 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| FLY01 || 202 || ロードラン || 320 || 0 || 0 || 450 || 342 || 3099 || 0 || 0 || 821 || 677 || 3 || 0 || Trap || ディスターバンス || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
|-
| GEN00 || 206 || ゲンボディ || 380 || 0 || 0 || 552 || 708 || 3399 || 0 || 0 || 957 || 1165 || 4 || 1 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| GRA04 || 209 || ですぶらすと || 320 || 332 || 202 || 333 || 207 || 3099 || 988 || 685 || 665 || 497 || 6 || 1 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
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| GWF00 || 212 || ブースターヘッド || 320 || 0 || 0 || 485 || 669 || 3099 || 0 || 0 || 868 || 1113 || 4 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| HBK00 || 213 || シュービル || 320 || 396 || 227 || 207 || 227 || 3099 || 1137 || 743 || 497 || 524 || 3 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
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| HDR00 || 214 || キャングロ || 430 || 0 || 0 || 420 || 312 || 3649 || 0 || 0 || 781 || 637 || 5 || 1 || Healing || フィールドリペア || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
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| HKG00 || 215 || クチバッテー || 290 || 376 || 356 || 396 || 277 || 2949 || 1091 || 1044 || 749 || 591 || 4 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| HPP02 || 218 || カバサンセイ || 340 || 0 || 0 || 455 || 475 || 3199 || 0 || 0 || 828 || 855 || 5 || 0 || Support || コンシール || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| HWK00 || 219 || バーンヘッド || 280 || 353 || 520 || 288 || 232 || 2899 || 1037 || 1427 || 605 || 531 || 6 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| IDL02 || 221 || ロザリオ || 360 || 0 || 0 || 415 || 396 || 3299 || 0 || 0 || 775 || 749 || 2 || 0 || Support || サイバーコア || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| IHS00 || 222 || ツーリスタン || 320 || 0 || 0 || 624 || 384 || 3099 || 0 || 0 || 1053 || 733 || 4 || 0 || Trap || たすけるトラップ || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
|-
| IKK00 || 223 || イッカクキャノン || 350 || 372 || 421 || 313 || 245 || 3249 || 1081 || 1196 || 639 || 548 || 4 || 0 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| KWG02 || 228 || ビーエス || 410 || 0 || 0 || 526 || 404 || 3549 || 0 || 0 || 923 || 760 || 4 || 1 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| MAR02 || 236 || リフレッシュ || 370 || 0 || 0 || 460 || 432 || 3349 || 0 || 0 || 835 || 797 || 3 || 1 || Healing || オールリペア || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
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| MON02 || 241 || エテコウ || 260 || 0 || 0 || 594 || 346 || 2799 || 0 || 0 || 1013 || 683 || 6 || 0 || Trap || なおすトラップ || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
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| MTS02 || 244 || デルタフェイス || 350 || 489 || 115 || 480 || 374 || 3249 || 1354 || 482 || 861 || 720 || 4 || 0 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
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| NAG00 || 245 || レッドフェイス || 380 || 318 || 409 || 263 || 245 || 3399 || 955 || 1168 || 572 || 548 || 4 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
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| NIN04 || 248 || マキビシ || 370 || 0 || 0 || 508 || 384 || 3349 || 0 || 0 || 899 || 733 || 3 || 0 || Trap || きゃくぶトラップ || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
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| PEN00 || 252 || リザレクター || 290 || 0 || 0 || 377 || 432 || 2949 || 0 || 0 || 724 || 797 || 6 || 0 || Healing || レストア || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
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| PEN02 || 253 || ビークミサイル || 380 || 432 || 172 || 220 || 201 || 3399 || 1221 || 615 || 515 || 489 || 4 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
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| PEN02 || 254 || コングスベルグ || 350 || 441 || 144 || 225 || 216 || 3249 || 1242 || 549 || 521 || 509 || 4 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
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| PHL00 || 255 || ガストロヘッド || 310 || 192 || 259 || 307 || 182 || 3049 || 661 || 818 || 631 || 464 || 3 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| RAY04 || 261 || クライシスビーム || 290 || 368 || 397 || 368 || 271 || 2949 || 1072 || 1140 || 712 || 583 || 4 || 0 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
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| RED01 || 264 || RRH || 340 || 0 || 0 || 546 || 336 || 3199 || 0 || 0 || 949 || 669 || 5 || 0 || Healing || リペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
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| SBL00 || 272 || フリップ || 390 || 0 || 0 || 459 || 531 || 3449 || 0 || 0 || 833 || 929 || 5 || 0 || Support || クーラー || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| SCP04 || 273 || サソリスキラ || 370 || 279 || 409 || 339 || 286 || 3349 || 864 || 1168 || 673 || 603 || 3 || 0 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| SNA04 || 276 || シャディックス || 360 || 291 || 436 || 418 || 154 || 3299 || 892 || 1231 || 779 || 427 || 4 || 1 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| SPI01_2 || 277 || ブービートラップ || 340 || 0 || 0 || 423 || 394 || 3199 || 0 || 0 || 785 || 747 || 4 || 0 || Trap || かくとうトラップ || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
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| SPR01 || 279 || コーンフラワー2 || 450 || 0 || 0 || 468 || 279 || 3749 || 0 || 0 || 845 || 593 || 2 || 0 || Defense || しゃげきガード || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
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| STN00 || 282 || ハードヘッド || 590 || 0 || 0 || 427 || 354 || 4449 || 0 || 0 || 791 || 693 || 6 || 1 || Defense || ガード || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
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| TIR02 || 285 || ブレスメルト || 310 || 188 || 394 || 299 || 205 || 3049 || 652 || 1133 || 620 || 495 || 3 || 1 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| TOT04 || 286 || トータスガード || 410 || 0 || 0 || 425 || 512 || 3549 || 0 || 0 || 788 || 904 || 4 || 0 || Support || ガードブースト || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| UGO00 || 288 || サトリヘッド || 350 || 0 || 0 || 460 || 548 || 3249 || 0 || 0 || 835 || 952 || 4 || 0 || Support || ガードブースト || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| VSQ00 || 292 || バンピロテウテス || 320 || 0 || 0 || 427 || 245 || 3099 || 0 || 0 || 791 || 548 || 4 || 0 || Defense || かくとうガード || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
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| WEA03_P1 || 294 || 1ゴウヘッド || 280 || 257 || 368 || 257 || 257 || 2899 || 813 || 1072 || 564 || 564 || 3 || 1 || Shooting || チャージバスター || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
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| WEA03_P2 || 295 || 2ゴウヘッド || 310 || 266 || 380 || 239 || 276 || 3049 || 834 || 1100 || 540 || 589 || 3 || 1 || Shooting || チャージバスター || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
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| WEA03_P3 || 296 || 3ゴウヘッド || 390 || 303 || 409 || 248 || 294 || 3449 || 920 || 1168 || 552 || 613 || 4 || 1 || Shooting || チャージバスター || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
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| WLF01 || 297 || ホワイトファング || 330 || 0 || 0 || 542 || 570 || 3149 || 0 || 0 || 944 || 981 || 6 || 0 || Support || クーラー || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| WMS00 || 299 || シックルシェイプ || 400 || 0 || 0 || 542 || 552 || 3499 || 0 || 0 || 944 || 957 || 4 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| KBT50 || 302 || メタミサイル || 320 || 319 || 423 || 197 || 216 || 3099 || 958 || 1200 || 484 || 509 || 5 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
|-
| KWG50 || 303 || アンテナ || 300 || 0 || 0 || 470 || 437 || 2999 || 0 || 0 || 848 || 804 || 4 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| KXK00 || 304 || チャージコルネ || 340 || 0 || 0 || 313 || 284 || 3199 || 0 || 0 || 639 || 600 || 1 || 0 || Unknown Ability Type 7 || フルチャージ || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク1効果\n最大装甲値の90% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク1効果\n最大装甲値の90% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク2効果\n最大装甲値の80% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク3効果\n最大装甲値の70% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク4効果\n最大装甲値の60% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク5効果\n最大装甲値の50%
|-
| FSL01 || 305 || パルランオド || 380 || 407 || 300 || 455 || 271 || 3399 || 1163 || 913 || 828 || 583 || 4 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| WEA04 || 306 || デスブレイン || 1352 || 594 || 752 || 412 || 320 || 8258 || 1599 || 1968 || 771 || 648 || 3 || 1 || Shooting || ハイパービーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
|-
| PTL00 || 307 || ヒドゥンブレイク || 290 || 0 || 0 || 624 || 508 || 2949 || 0 || 0 || 1053 || 899 || 4 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| BRA00 || 308 || アンチスカイヤー || 350 || 325 || 195 || 241 || 241 || 3249 || 972 || 668 || 543 || 543 || 4 || 1 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
|-
| APL01 || 309 || AESAメット || 220 || 0 || 0 || 671 || 555 || 2599 || 0 || 0 || 1116 || 961 || 5 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| GTD01 || 317 || オーイチョー || 350 || 0 || 0 || 319 || 212 || 3249 || 0 || 0 || 647 || 504 || 2 || 1 || Defense || かくとうガード || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
|-
| OWS00 || 342 || ダンルヴァントル || 290 || 0 || 0 || 599 || 361 || 2949 || 0 || 0 || 1020 || 703 || 4 || 0 || Support || ファイトブースト || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| JOK00 || 343 || シャッポ || 280 || 0 || 0 || 540 || 421 || 2899 || 0 || 0 || 941 || 783 || 4 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| MDR00 || 344 || カラフルフェイス || 320 || 348 || 269 || 332 || 220 || 3099 || 1025 || 841 || 664 || 515 || 4 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|}
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| BAT01 || 3 || マグネミサイル || 220 || 368 || 164 || 213 || 213 || 2599 || 1070 || 594 || 505 || 505 || 0 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
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| BER00 || 4 || マッシャー || 280 || 354 || 200 || 209 || 191 || 2899 || 1037 || 678 || 500 || 476 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
|-
| BIC01 || 5 || ペダルガン || 240 || 366 || 207 || 217 || 267 || 2699 || 1065 || 694 || 511 || 577 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
|-
| BKO00 || 6 || トラスター || 600 || 0 || 0 || 297 || 307 || 4499 || 0 || 0 || 617 || 631 || 1 || Defense || ガード300 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
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| BLK02 || 7 || ブリキハンマー || 190 || 147 || 349 || 147 || 165 || 2449 || 554 || 1026 || 417 || 441 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
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| BLK02B || 8 || ブリキハンマーB || 160 || 156 || 382 || 156 || 176 || 2299 || 575 || 1103 || 429 || 456 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
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| BLK02G || 9 || ブリキハンマーG || 240 || 147 || 322 || 147 || 165 || 2699 || 554 || 963 || 417 || 441 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
|-
| BLK02P || 10 || ブリキハンマーP || 170 || 201 || 307 || 163 || 192 || 2349 || 680 || 928 || 439 || 477 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
|-
| BLK02R || 11 || ブリキハンマーR || 140 || 136 || 318 || 200 || 172 || 2199 || 529 || 953 || 488 || 451 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
|-
| BLK02S || 12 || ブリキハンマーS || 250 || 163 || 460 || 172 || 192 || 2749 || 592 || 1285 || 451 || 477 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
|-
| BOK00 || 13 || カットレーダー || 240 || 0 || 0 || 288 || 334 || 2699 || 0 || 0 || 605 || 667 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| CAT00 || 15 || スタンスティック || 230 || 297 || 362 || 279 || 306 || 2649 || 904 || 1056 || 593 || 629 || 0 || Melee || サンダー || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| CHA00 || 16 || ホウテンガゲッキ || 300 || 130 || 251 || 186 || 139 || 2999 || 515 || 797 || 469 || 407 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| CLA01 || 18 || ツイスト || 250 || 254 || 470 || 284 || 254 || 2749 || 804 || 1308 || 600 || 560 || 0 || Melee || ホールド || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| CRH00 || 19 || ずっこけワイヤー || 310 || 0 || 0 || 306 || 435 || 3049 || 0 || 0 || 629 || 801 || 0 || Trap || かくとうトラップ || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
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| DFL00 || 20 || フーレフーレ || 420 || 0 || 0 || 380 || 380 || 3599 || 0 || 0 || 728 || 728 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| DOG00 || 23 || アサルトライフル || 250 || 509 || 362 || 352 || 362 || 2749 || 1399 || 1056 || 691 || 704 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| DRF00 || 24 || ベリーウェイター || 240 || 423 || 193 || 312 || 184 || 2699 || 1198 || 662 || 637 || 467 || 0 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
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| DVL00 || 27 || デビルアーム || 300 || 197 || 789 || 150 || 131 || 2999 || 671 || 2052 || 421 || 396 || 1 || Melee || ゴースト || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×75% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×100% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×125% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×150%&防御無視
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| ELF01 || 28 || レフトタスク || 610 || 0 || 0 || 232 || 279 || 4549 || 0 || 0 || 531 || 593 || 1 || Defense || ガード300 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
|-
| FLY00 || 30 || フォースバリア || 210 || 0 || 0 || 342 || 408 || 2549 || 0 || 0 || 677 || 765 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
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| FSL00 || 31 || テロレタボム || 230 || 357 || 507 || 272 || 253 || 2649 || 1044 || 1394 || 584 || 559 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| GIN01 || 33 || シチセイ || 240 || 334 || 483 || 344 || 297 || 2699 || 991 || 1338 || 680 || 617 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
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| GRM00 || 34 || シネオール || 340 || 174 || 671 || 184 || 220 || 3199 || 617 || 1777 || 467 || 515 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
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| HPP00 || 36 || カバトレンジャ || 310 || 128 || 230 || 257 || 165 || 3049 || 510 || 748 || 564 || 441 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| KAB00 || 38 || アクティング || 320 || 279 || 455 || 334 || 148 || 3099 || 862 || 1273 || 667 || 419 || 1 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| KBT01 || 40 || メタマシンガン || 320 || 326 || 489 || 480 || 326 || 3099 || 972 || 1352 || 861 || 656 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
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| KBT02 || 41 || サムマシンガン || 380 || 306 || 632 || 390 || 325 || 3399 || 925 || 1686 || 741 || 655 || 1 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
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| KBT05 || 43 || ブラスター || 230 || 316 || 432 || 633 || 297 || 2649 || 949 || 1219 || 1065 || 617 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
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| KBT0C || 45 || エントレート || 380 || 316 || 483 || 418 || 297 || 3399 || 949 || 1338 || 779 || 617 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
|-
| KLN00 || 49 || レンジシューター || 360 || 342 || 484 || 427 || 332 || 3299 || 1009 || 1341 || 791 || 664 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
|-
| KTN00 || 53 || ヤギハヤ || 240 || 294 || 456 || 351 || 218 || 2699 || 897 || 1275 || 689 || 512 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
|-
| KWG01 || 55 || ピコペコハンマー || 270 || 220 || 561 || 193 || 257 || 2849 || 725 || 1520 || 479 || 564 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
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| KWG04 || 57 || ベレト || 400 || 316 || 534 || 297 || 306 || 3499 || 949 || 1457 || 617 || 629 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
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| KZA00 || 63 || カギヅマー || 380 || 172 || 564 || 200 || 227 || 3399 || 613 || 1527 || 488 || 524 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
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| KZA01 || 64 || コブンブレイド || 260 || 303 || 490 || 362 || 352 || 2799 || 918 || 1355 || 704 || 691 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
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| LLY00 || 66 || ツボミニー || 210 || 326 || 435 || 277 || 287 || 2549 || 972 || 1226 || 591 || 604 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
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| MAR00 || 67 || リペアアーム || 170 || 0 || 0 || 399 || 427 || 2349 || 0 || 0 || 753 || 791 || 0 || Healing || リペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
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| MDK01 || 69 || メダッカアーム || 250 || 382 || 291 || 318 || 309 || 2749 || 1103 || 890 || 645 || 633 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| NIT00 || 75 || グレートシールド || 460 || 0 || 0 || 384 || 355 || 3799 || 0 || 0 || 733 || 695 || 0 || Defense || ガード || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
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| PHX00 || 77 || フレイムガン || 260 || 240 || 518 || 374 || 249 || 2799 || 771 || 1420 || 720 || 553 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| PLC01 || 78 || ダイモン || 260 || 417 || 368 || 349 || 349 || 2799 || 1184 || 1070 || 687 || 687 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| RAY00 || 80 || おっかけレーザー || 260 || 263 || 385 || 225 || 225 || 2799 || 825 || 1110 || 521 || 521 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
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| RYM00 || 83 || イカンゼヨシユキ || 360 || 370 || 446 || 304 || 332 || 3299 || 1075 || 1252 || 627 || 664 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
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| SAK00 || 84 || マイナスドライバ || 240 || 358 || 223 || 242 || 213 || 2699 || 1047 || 732 || 544 || 505 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| SAM00 || 85 || サムライセイバー || 300 || 164 || 494 || 174 || 135 || 2999 || 594 || 1364 || 453 || 401 || 0 || Melee || ビームソード || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍&貫通
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| SCB00 || 86 || マシンガンパンチ || 280 || 323 || 389 || 332 || 209 || 2899 || 965 || 1119 || 664 || 500 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| SCP00 || 87 || サソリキシン || 280 || 204 || 446 || 316 || 288 || 2899 || 687 || 1252 || 643 || 605 || 0 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| SLD00 || 90 || フレイムアーム || 210 || 360 || 423 || 306 || 252 || 2549 || 1051 || 1198 || 629 || 557 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| SLR00 || 91 || マグナム || 220 || 482 || 300 || 327 || 354 || 2599 || 1336 || 911 || 657 || 693 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| SNA00 || 92 || ジャック || 260 || 243 || 342 || 378 || 144 || 2799 || 778 || 1009 || 725 || 413 || 0 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| SPI01 || 93 || ヤスートラップ || 370 || 0 || 0 || 366 || 366 || 3349 || 0 || 0 || 709 || 709 || 0 || Trap || なおすトラップ || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
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| SPN00 || 94 || ASBM || 290 || 382 || 118 || 200 || 218 || 2949 || 1103 || 487 || 488 || 512 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
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| STG00 || 96 || ストローハンマー || 380 || 267 || 613 || 227 || 267 || 3399 || 834 || 1642 || 524 || 577 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
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| TIR00 || 97 || ストライクヒット || 360 || 172 || 614 || 211 || 240 || 3299 || 613 || 1644 || 503 || 541 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
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| TMN00 || 98 || トラップポーチ || 260 || 334 || 492 || 260 || 241 || 2799 || 991 || 1359 || 568 || 543 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| TOT00 || 99 || ハイパーレーザー || 320 || 288 || 451 || 182 || 211 || 3099 || 883 || 1264 || 464 || 503 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
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| BBS00 || 105 || サラウンディング || 270 || 333 || 258 || 274 || 224 || 2849 || 988 || 813 || 587 || 520 || 0 || Shooting || デストロイ || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| CAT01 || 107 || ライトブロー || 250 || 340 || 386 || 239 || 294 || 2749 || 1005 || 1112 || 540 || 613 || 0 || Melee || サンダー || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| CMO00 || 108 || インビジアーム || 250 || 0 || 0 || 253 || 282 || 2749 || 0 || 0 || 559 || 597 || 0 || Support || コンシール || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| DEK00 || 111 || アサルター || 320 || 405 || 522 || 270 || 189 || 3099 || 1156 || 1429 || 581 || 473 || 1 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| DOG01 || 113 || バトルライフル || 240 || 386 || 377 || 340 || 386 || 2699 || 1112 || 1091 || 675 || 736 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| DRA00 || 114 || ふっかつのいずみ || 420 || 0 || 0 || 162 || 252 || 3599 || 0 || 0 || 437 || 557 || 0 || Healing || レストア || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
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| FLY02 || 116 || ボーブル || 230 || 0 || 0 || 395 || 358 || 2649 || 0 || 0 || 748 || 699 || 0 || Trap || かくとうトラップ || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
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| FSK00 || 117 || アクセルブレード || 230 || 386 || 425 || 326 || 386 || 2649 || 1112 || 1203 || 656 || 736 || 0 || Melee || クロー || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| GBK00 || 118 || ブレークバット || 380 || 232 || 539 || 213 || 232 || 3399 || 753 || 1469 || 505 || 531 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
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| GKD00 || 119 || ニョイロッド || 300 || 137 || 313 || 245 || 186 || 2999 || 531 || 942 || 548 || 469 || 0 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| GLM00 || 120 || グレネード || 320 || 343 || 460 || 215 || 205 || 3099 || 1012 || 1285 || 508 || 495 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| HMS01 || 121 || キヌゲジュー || 200 || 347 || 347 || 460 || 366 || 2499 || 1021 || 1021 || 835 || 709 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
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| KBT04 || 122 || エクスプロード || 240 || 339 || 582 || 358 || 184 || 2699 || 1002 || 1569 || 699 || 467 || 0 || Shooting || メガガトリング || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
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| KBT11 || 125 || リンケクリンゲ || 240 || 313 || 458 || 294 || 303 || 2699 || 942 || 1280 || 613 || 625 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
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| KWG11 || 129 || リンケゲヴェーア || 320 || 431 || 421 || 333 || 362 || 3099 || 1217 || 1194 || 665 || 704 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| SAQ00 || 138 || チャーミークリン || 280 || 313 || 392 || 313 || 343 || 2899 || 942 || 1126 || 639 || 679 || 0 || Melee || ホールド || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| SAT00 || 139 || アーチャー || 320 || 389 || 209 || 304 || 247 || 3099 || 1119 || 699 || 627 || 551 || 0 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
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| SIN00 || 140 || レップウシャウト || 320 || 282 || 364 || 418 || 336 || 3099 || 869 || 1061 || 779 || 669 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
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| SLR01 || 142 || ショートショット || 190 || 477 || 270 || 396 || 360 || 2449 || 1324 || 841 || 749 || 701 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| TOT01 || 146 || ギガントレーザー || 280 || 313 || 607 || 156 || 215 || 2899 || 942 || 1628 || 429 || 508 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
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| WAT00 || 149 || キャノンボール || 270 || 279 || 567 || 216 || 171 || 2849 || 862 || 1534 || 509 || 449 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| WEA00 || 150 || デスビーム || 260 || 257 || 625 || 165 || 156 || 2799 || 811 || 1670 || 441 || 429 || 1 || Shooting || ハイパービーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
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| AGO00 || 151 || マントラスライス || 280 || 294 || 478 || 276 || 285 || 2899 || 897 || 1327 || 589 || 601 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
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| ALC00 || 152 || ヘッジホッグ || 200 || 0 || 0 || 306 || 539 || 2499 || 0 || 0 || 629 || 940 || 0 || Support || シュートブースト || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| ALP00 || 154 || フワフワ || 380 || 0 || 0 || 387 || 369 || 3399 || 0 || 0 || 737 || 713 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| ARL00 || 156 || デナウンス || 300 || 441 || 268 || 240 || 249 || 2999 || 1240 || 837 || 541 || 553 || 0 || Shooting || デストロイ || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| ARO00 || 158 || シュリンプアーム || 280 || 294 || 368 || 248 || 248 || 2899 || 897 || 1070 || 552 || 552 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| BAB00 || 160 || ウリボンド || 290 || 235 || 498 || 272 || 263 || 2949 || 760 || 1373 || 584 || 572 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
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| BBB00 || 161 || デジール || 640 || 0 || 0 || 217 || 178 || 4699 || 0 || 0 || 511 || 459 || 1 || Defense || しゃげきガード || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
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| BER00 || 163 || パスカール || 240 || 412 || 201 || 240 || 220 || 2699 || 1173 || 680 || 541 || 515 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| BLZ00 || 165 || スペアパーツ || 220 || 0 || 0 || 218 || 285 || 2599 || 0 || 0 || 512 || 601 || 0 || Healing || レストア || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
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| BRK00 || 166 || ゲートモナーク || 640 || 0 || 0 || 207 || 188 || 4699 || 0 || 0 || 497 || 472 || 1 || Defense || かくとうガード || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
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| CAT04 || 170 || リュミエール || 280 || 412 || 316 || 220 || 374 || 2899 || 1173 || 949 || 515 || 720 || 0 || Shooting || サンダーショット || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| CAT04 || 171 || ネコマタアーム || 250 || 245 || 464 || 364 || 227 || 2749 || 783 || 1294 || 707 || 524 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| CLB00 || 173 || リアルクラブ || 340 || 319 || 479 || 253 || 235 || 3199 || 956 || 1329 || 559 || 535 || 0 || Melee || パイル || 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&冷却中のペナルティがなくなる
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| CLB02 || 174 || マヨケコーラー || 490 || 0 || 0 || 197 || 246 || 3949 || 0 || 0 || 484 || 549 || 1 || Defense || ガード || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
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| CMR00 || 176 || サンキャク || 280 || 361 || 389 || 389 || 171 || 2899 || 1054 || 1119 || 740 || 449 || 0 || Shooting || メガガトリング || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
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| CRD00 || 179 || ガラバスター || 320 || 279 || 387 || 252 || 270 || 3099 || 862 || 1114 || 557 || 581 || 1 || Shooting || チャージバスター || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
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| DOG04 || 184 || ドラグノーフ || 260 || 475 || 455 || 376 || 376 || 2799 || 1320 || 1273 || 723 || 723 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| DOG04 || 185 || チバンアーム || 240 || 345 || 373 || 409 || 364 || 2699 || 1016 || 1082 || 767 || 707 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
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| DOL00 || 186 || メルモドフレル || 320 || 304 || 560 || 275 || 266 || 3099 || 921 || 1518 || 588 || 576 || 1 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
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| EGL01 || 191 || イーグルバスター || 320 || 313 || 597 || 197 || 186 || 3099 || 942 || 1604 || 484 || 469 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| EPI00 || 194 || エピキオンアーム || 240 || 378 || 475 || 310 || 300 || 2699 || 1093 || 1320 || 635 || 621 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
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| ERL00 || 196 || アスクレーピオス || 280 || 0 || 0 || 190 || 256 || 2899 || 0 || 0 || 475 || 563 || 0 || Healing || オールリペア || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
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| FEI01 || 197 || ポンケーン || 260 || 174 || 252 || 213 || 164 || 2799 || 617 || 799 || 505 || 440 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| FFY00 || 198 || クレント || 210 || 351 || 142 || 218 || 266 || 2549 || 1030 || 543 || 512 || 576 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
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| FLL01 || 200 || ビックリライト || 280 || 422 || 326 || 307 || 374 || 2899 || 1196 || 972 || 631 || 720 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| FLY01 || 202 || リアリーリィズ || 230 || 0 || 0 || 387 || 351 || 2649 || 0 || 0 || 737 || 689 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
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| GEN00 || 206 || ゴロウアーム || 320 || 320 || 339 || 378 || 271 || 3099 || 958 || 1002 || 725 || 583 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| GRA04 || 209 || ですぼむ || 220 || 306 || 612 || 153 || 189 || 2599 || 925 || 1639 || 425 || 473 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| GWF00 || 212 || アシュバスター || 260 || 232 || 649 || 261 || 261 || 2799 || 753 || 1726 || 569 || 569 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
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| HBK00 || 213 || サイレントハント || 330 || 376 || 158 || 188 || 198 || 3149 || 1089 || 580 || 472 || 485 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
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| HDR00 || 214 || リクライミング || 440 || 0 || 0 || 401 || 333 || 3699 || 0 || 0 || 756 || 665 || 1 || Healing || チャージリペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
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| HKG00 || 215 || ソウキュード || 240 || 366 || 336 || 376 || 306 || 2699 || 1065 || 995 || 723 || 629 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| HPP02 || 218 || カバスラー || 300 || 184 || 242 || 213 || 155 || 2999 || 641 || 776 || 505 || 428 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| HWK00 || 219 || バーンカプセル || 260 || 344 || 502 || 176 || 213 || 2799 || 1014 || 1383 || 456 || 505 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| IDL02 || 221 || オーエーディ || 240 || 336 || 445 || 376 || 257 || 2699 || 995 || 1250 || 723 || 564 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| IHS00 || 222 || クラッチット || 210 || 0 || 0 || 480 || 355 || 2549 || 0 || 0 || 861 || 695 || 0 || Trap || チャージプラント || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
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| IKK00 || 223 || ニゴウガン || 280 || 333 || 372 || 460 || 362 || 2899 || 988 || 1079 || 835 || 704 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
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| KWG02 || 228 || ピーピーハンマー || 380 || 197 || 686 || 172 || 225 || 3399 || 671 || 1812 || 451 || 521 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
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| MAR02 || 236 || ライブライン || 170 || 0 || 0 || 412 || 355 || 2349 || 0 || 0 || 771 || 695 || 0 || Healing || チャージリペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
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| MON02 || 241 || サルカエコウトウ || 230 || 376 || 445 || 376 || 316 || 2649 || 1089 || 1250 || 723 || 643 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
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| MTS02 || 244 || エルサイズ || 240 || 432 || 201 || 441 || 384 || 2699 || 1219 || 680 || 809 || 733 || 1 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
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| NAG00 || 245 || ナーガバスター || 320 || 354 || 427 || 191 || 227 || 3099 || 1037 || 1208 || 476 || 524 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| NIN04 || 248 || シノビガタナ || 260 || 374 || 537 || 316 || 297 || 2799 || 1084 || 1464 || 643 || 617 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
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| PEN00 || 252 || アタラシアーム || 170 || 0 || 0 || 220 || 276 || 2349 || 0 || 0 || 515 || 589 || 0 || Healing || レストア || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
|-
| PEN02 || 253 || マケレルシールド || 320 || 0 || 0 || 220 || 220 || 3099 || 0 || 0 || 515 || 515 || 0 || Defense || しゃげきガード || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
|-
| PEN02 || 254 || スキャッズボム || 220 || 378 || 387 || 180 || 288 || 2599 || 1093 || 1114 || 461 || 605 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
|-
| PHL00 || 255 || ガストロアーム || 160 || 0 || 0 || 508 || 441 || 2299 || 0 || 0 || 899 || 809 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| RAY04 || 261 || ストームビーム || 240 || 261 || 417 || 368 || 252 || 2699 || 820 || 1184 || 712 || 557 || 0 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
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| RED01 || 264 || シルバーバレット || 280 || 309 || 546 || 382 || 209 || 2899 || 932 || 1485 || 731 || 500 || 1 || Shooting || メガガトリング || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
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| SBL00 || 272 || フロップ || 340 || 261 || 369 || 207 || 279 || 3199 || 820 || 1072 || 497 || 593 || 0 || Melee || フリーズ || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| SCP04 || 273 || サソリカリブド || 280 || 198 || 549 || 324 || 252 || 2899 || 673 || 1492 || 653 || 557 || 1 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| SNA04 || 276 || シャンツォ || 300 || 291 || 336 || 364 || 191 || 2999 || 890 || 995 || 707 || 476 || 0 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| SPI01_2 || 277 || ネバネバトラップ || 370 || 0 || 0 || 300 || 376 || 3349 || 0 || 0 || 621 || 723 || 0 || Trap || かくとうトラップ || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
|-
| SPR01 || 279 || バイカラー2 || 320 || 315 || 324 || 189 || 252 || 3099 || 946 || 967 || 473 || 557 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
|-
| STN00 || 282 || リークビーム || 320 || 254 || 418 || 300 || 245 || 3099 || 804 || 1187 || 621 || 548 || 0 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
|-
| TIR02 || 285 || Gハンマー || 360 || 225 || 611 || 225 || 225 || 3299 || 736 || 1637 || 521 || 521 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
|-
| TOT04 || 286 || ユニゾンレーザー || 380 || 252 || 659 || 194 || 203 || 3399 || 799 || 1749 || 480 || 492 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
|-
| UGO00 || 288 || ネハンマー || 440 || 245 || 597 || 225 || 235 || 3699 || 783 || 1604 || 521 || 535 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
|-
| VSQ00 || 292 || ルシフェラーゼ || 280 || 364 || 354 || 227 || 382 || 2899 || 1061 || 1037 || 524 || 731 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| WEA03_P1 || 294 || 1ゴウアーム || 200 || 257 || 460 || 248 || 156 || 2499 || 811 || 1285 || 552 || 429 || 1 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
|-
| WEA03_P2 || 295 || 2ゴウアーム || 270 || 276 || 515 || 239 || 174 || 2849 || 855 || 1413 || 540 || 453 || 1 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
|-
| WEA03_P3 || 296 || 3ゴウアーム || 300 || 322 || 552 || 248 || 184 || 2999 || 963 || 1499 || 552 || 467 || 1 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| WLF01 || 297 || ウルフスラッシュ || 290 || 228 || 456 || 218 || 247 || 2949 || 743 || 1275 || 512 || 551 || 0 || Melee || フリーズ || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| WMS00 || 299 || スムースカーブ || 360 || 248 || 506 || 368 || 138 || 3299 || 790 || 1392 || 712 || 405 || 1 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| KBT50 || 302 || メタマシンガン || 240 || 290 || 441 || 376 || 310 || 2699 || 888 || 1240 || 723 || 635 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
|-
| KWG50 || 303 || ピコペコハンマー || 230 || 195 || 518 || 172 || 223 || 2649 || 666 || 1420 || 451 || 519 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
|-
| KXK00 || 304 || スタッグソード || 270 || 313 || 509 || 264 || 294 || 2849 || 942 || 1399 || 573 || 613 || 1 || Melee || チャージブレード || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
|-
| FSL01 || 305 || テロレタブラスト || 220 || 407 || 504 || 271 || 310 || 2599 || 1161 || 1387 || 583 || 635 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
|-
| WEA04 || 306 || デスガン || 420 || 609 || 514 || 425 || 329 || 3599 || 1632 || 1411 || 788 || 660 || 1 || Shooting || デストロイ || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
|-
| PTL00 || 307 || マイクロソード || 260 || 336 || 489 || 336 || 307 || 2799 || 995 || 1352 || 669 || 631 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
|-
| BRA00 || 308 || レイマッシャー || 300 || 269 || 492 || 213 || 223 || 2999 || 839 || 1359 || 505 || 519 || 1 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
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| APL01 || 309 || マベリクウイング || 220 || 345 || 376 || 305 || 259 || 2599 || 1016 || 1089 || 628 || 567 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
|-
| GTD01 || 317 || ヒダリノカイナ || 220 || 294 || 399 || 324 || 201 || 2599 || 897 || 1142 || 653 || 489 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
|-
| OWS00 || 342 || エフェパピヨン || 370 || 0 || 0 || 278 || 223 || 3349 || 0 || 0 || 592 || 519 || 0 || Defense || カウンターガード || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
|-
| JOK00 || 343 || モーゼ || 290 || 390 || 547 || 256 || 167 || 2949 || 1121 || 1488 || 563 || 444 || 1 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
|-
| MDR00 || 344 || ドリフジャブ || 370 || 223 || 593 || 216 || 215 || 3349 || 732 || 1595 || 509 || 508 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
|}
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{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
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|-
| BAT01 || 3 || エレクトミサイル || 220 || 407 || 174 || 232 || 213 || 2599 || 1163 || 619 || 531 || 505 || 0 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
|-
| BER00 || 4 || プレッシャー || 280 || 391 || 191 || 227 || 191 || 2899 || 1126 || 659 || 524 || 476 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
|-
| BIC01 || 5 || ステップガン || 240 || 405 || 198 || 237 || 267 || 2699 || 1158 || 675 || 537 || 577 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
|-
| BKO00 || 6 || レシーバー || 600 || 0 || 0 || 355 || 259 || 4499 || 0 || 0 || 695 || 567 || 1 || Defense || ガード300 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
|-
| BLK02 || 7 || ブリキパンチ || 190 || 202 || 285 || 174 || 184 || 2449 || 685 || 878 || 453 || 467 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
|-
| BLK02B || 8 || ブリキパンチB || 160 || 196 || 362 || 176 || 176 || 2299 || 671 || 1058 || 456 || 456 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
|-
| BLK02G || 9 || ブリキパンチG || 240 || 184 || 294 || 174 || 174 || 2699 || 643 || 899 || 453 || 453 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
|-
| BLK02P || 10 || ブリキパンチP || 170 || 249 || 268 || 192 || 192 || 2349 || 794 || 839 || 477 || 477 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
|-
| BLK02R || 11 || ブリキパンチR || 140 || 172 || 282 || 254 || 145 || 2199 || 615 || 871 || 560 || 415 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
|-
| BLK02S || 12 || ブリキパンチS || 250 || 249 || 364 || 211 || 220 || 2749 || 794 || 1063 || 503 || 515 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
|-
| BOK00 || 13 || ポイントレーダー || 240 || 0 || 0 || 316 || 306 || 2699 || 0 || 0 || 643 || 629 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| CAT00 || 15 || スタンガン || 230 || 390 || 316 || 316 || 325 || 2649 || 1123 || 951 || 643 || 655 || 0 || Melee || サンダー || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
|-
| CHA00 || 16 || ヘイカソウジョー || 300 || 213 || 613 || 232 || 204 || 2999 || 710 || 1644 || 531 || 493 || 1 || Melee || チャージブレード || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
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| CLA01 || 18 || キャッチ || 250 || 352 || 421 || 323 || 274 || 2749 || 1035 || 1196 || 652 || 587 || 0 || Melee || ホールド || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| CRH00 || 19 || ひっかけワイヤー || 310 || 0 || 0 || 366 || 386 || 3049 || 0 || 0 || 709 || 736 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
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| DFL00 || 20 || フレーフレ || 420 || 0 || 0 || 342 || 418 || 3599 || 0 || 0 || 677 || 779 || 0 || Support || クーラー || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| DOG00 || 23 || スナイプライフル || 250 || 558 || 362 || 392 || 382 || 2749 || 1515 || 1058 || 744 || 731 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| DRF00 || 24 || ヘビーウェイター || 240 || 469 || 193 || 349 || 202 || 2699 || 1308 || 664 || 687 || 491 || 0 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
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| DVL00 || 27 || デビルハンド || 300 || 225 || 723 || 178 || 141 || 2999 || 738 || 1900 || 459 || 409 || 1 || Melee || ゴースト || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×75% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×100% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×125% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×150%&防御無視
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| ELF01 || 28 || ライトタスク || 610 || 0 || 0 || 279 || 223 || 4549 || 0 || 0 || 593 || 519 || 1 || Defense || ガード300 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
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| FLY00 || 30 || エナジーバリア || 210 || 0 || 0 || 389 || 361 || 2549 || 0 || 0 || 740 || 703 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
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| FSL00 || 31 || マジカルビット || 210 || 376 || 441 || 310 || 282 || 2549 || 1091 || 1242 || 635 || 597 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
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| GIN01 || 33 || コーキンローブ || 260 || 455 || 297 || 344 || 241 || 2799 || 1275 || 906 || 680 || 543 || 0 || Shooting || ぼうぎょシール || 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| GRM00 || 34 || ターメロン || 360 || 266 || 625 || 220 || 239 || 3299 || 834 || 1672 || 515 || 540 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
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| HPP00 || 36 || マガバトン || 310 || 220 || 220 || 294 || 184 || 3049 || 727 || 727 || 613 || 467 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| KAB00 || 38 || デサイダー || 320 || 372 || 409 || 372 || 167 || 3099 || 1081 || 1168 || 717 || 444 || 1 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
|-
| KBT01 || 40 || メタリボルバー || 320 || 451 || 316 || 403 || 345 || 3099 || 1266 || 951 || 759 || 681 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| KBT02 || 41 || イバルバー || 380 || 427 || 465 || 316 || 344 || 3399 || 1210 || 1298 || 643 || 680 || 1 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
|-
| KBT05 || 43 || ヒューザー || 230 || 480 || 317 || 460 || 355 || 2649 || 1333 || 953 || 835 || 695 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| KBT0C || 45 || アームホール || 380 || 437 || 279 || 372 || 353 || 3399 || 1233 || 864 || 717 || 692 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| KLN00 || 49 || シュートバレル || 360 || 465 || 313 || 351 || 351 || 3299 || 1298 || 944 || 689 || 689 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| KTN00 || 53 || カガビコ || 240 || 389 || 408 || 389 || 237 || 2699 || 1121 || 1165 || 740 || 537 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| KWG01 || 55 || チャンバラソード || 270 || 423 || 450 || 331 || 312 || 2849 || 1200 || 1263 || 663 || 637 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
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| KWG04 || 57 || アアル || 400 || 356 || 475 || 316 || 306 || 3499 || 1044 || 1322 || 643 || 629 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
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| KZA00 || 63 || シャムシル || 380 || 373 || 445 || 327 || 300 || 3399 || 1084 || 1252 || 657 || 621 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
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| KZA01 || 64 || コブンラッパ || 260 || 460 || 333 || 450 || 411 || 2799 || 1287 || 990 || 821 || 769 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| LLY00 || 66 || ツボミナー || 210 || 366 || 376 || 297 || 287 || 2549 || 1067 || 1091 || 617 || 604 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
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| MAR00 || 67 || キュアハンド || 170 || 0 || 0 || 456 || 370 || 2349 || 0 || 0 || 829 || 715 || 0 || Healing || リペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
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| MDK01 || 69 || メダッカハンド || 250 || 427 || 227 || 300 || 345 || 2749 || 1210 || 743 || 621 || 681 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| NIT00 || 75 || ナイトシールド || 460 || 0 || 0 || 441 || 297 || 3799 || 0 || 0 || 809 || 617 || 0 || Defense || ガード || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
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| PHX00 || 77 || ファイアガン || 260 || 336 || 470 || 412 || 268 || 2799 || 997 || 1310 || 771 || 579 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| PLC01 || 78 || クロイワ || 260 || 358 || 388 || 194 || 281 || 2799 || 1049 || 1119 || 480 || 596 || 0 || Melee || サンダー || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| RAY00 || 80 || ついびレーザー || 260 || 310 || 385 || 263 || 244 || 2799 || 937 || 1112 || 572 || 547 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
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| RYM00 || 83 || クヨ2シテチャカ || 360 || 465 || 294 || 370 || 389 || 3299 || 1298 || 899 || 715 || 740 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| SAK00 || 84 || プラスドライバ || 240 || 407 || 213 || 281 || 232 || 2699 || 1163 || 710 || 596 || 531 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| SAM00 || 85 || ビームセイバー || 300 || 203 || 436 || 194 || 135 || 2999 || 687 || 1231 || 480 || 401 || 0 || Melee || ビームソード || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍&貫通
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| SCB00 || 86 || ライフルパンチ || 280 || 304 || 323 || 332 || 190 || 2899 || 923 || 967 || 664 || 475 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| SCP00 || 87 || サソリブト || 280 || 297 || 399 || 353 || 306 || 2899 || 906 || 1144 || 692 || 629 || 0 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| SLD00 || 90 || フレイムハンド || 210 || 450 || 378 || 342 || 270 || 2549 || 1263 || 1095 || 677 || 581 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| SLR00 || 91 || マシンガン || 220 || 436 || 354 || 436 || 336 || 2599 || 1231 || 1039 || 803 || 669 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
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| SNA00 || 92 || ウィルス || 260 || 333 || 297 || 414 || 162 || 2799 || 990 || 906 || 773 || 437 || 0 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| SPI01 || 93 || チーパートラップ || 370 || 0 || 0 || 423 || 310 || 3349 || 0 || 0 || 785 || 635 || 0 || Trap || たすけるトラップ || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
|-
| SPN00 || 94 || ASM || 290 || 418 || 91 || 218 || 218 || 2949 || 1189 || 426 || 512 || 512 || 0 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
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| STG00 || 96 || フレクサーソード || 380 || 287 || 465 || 227 || 247 || 3399 || 883 || 1298 || 524 || 551 || 0 || Melee || チャージブレード || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
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| TIR00 || 97 || クラブヒット || 300 || 268 || 566 || 249 || 259 || 2999 || 839 || 1534 || 553 || 567 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
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| TMN00 || 98 || トラップサック || 260 || 372 || 437 || 279 || 241 || 2799 || 1081 || 1233 || 593 || 543 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| TOT00 || 99 || ノーマルレーザー || 320 || 336 || 451 || 220 || 230 || 3099 || 997 || 1266 || 515 || 528 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
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| BBS00 || 105 || エンベロンメント || 270 || 372 || 211 || 294 || 234 || 2849 || 1081 || 706 || 613 || 533 || 0 || Shooting || デストロイ || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| CAT01 || 107 || ライトジャブ || 250 || 432 || 340 || 276 || 312 || 2749 || 1221 || 1007 || 589 || 637 || 0 || Melee || サンダー || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| CMO00 || 108 || インビジハンド || 250 || 0 || 0 || 282 || 253 || 2749 || 0 || 0 || 597 || 559 || 0 || Support || コンシール || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| DEK00 || 111 || ラッシャー || 320 || 432 || 414 || 270 || 171 || 3099 || 1221 || 1179 || 581 || 449 || 1 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| DOG01 || 113 || エイムライフル || 240 || 441 || 349 || 395 || 404 || 2699 || 1242 || 1028 || 748 || 760 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| DRA00 || 114 || かいふくのみず || 420 || 0 || 0 || 243 || 207 || 3599 || 0 || 0 || 545 || 497 || 0 || Healing || フィールドリペア || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
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| FLY02 || 116 || クラーンク || 230 || 0 || 0 || 441 || 303 || 2649 || 0 || 0 || 809 || 625 || 0 || Trap || かくとうトラップ || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
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| FSK00 || 117 || ルッツブレード || 230 || 435 || 356 || 376 || 396 || 2649 || 1228 || 1044 || 723 || 749 || 0 || Melee || クロー || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| GBK00 || 118 || ナギガッター || 380 || 306 || 455 || 316 || 269 || 3399 || 927 || 1275 || 643 || 580 || 1 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
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| GKD00 || 119 || パイルボーン || 300 || 264 || 254 || 284 || 176 || 2999 || 829 || 806 || 600 || 456 || 0 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| GLM00 || 120 || ホーミング || 320 || 392 || 372 || 215 || 245 || 3099 || 1128 || 1081 || 508 || 548 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| HMS01 || 121 || キヌゲガン || 200 || 404 || 338 || 498 || 385 || 2499 || 1156 || 1002 || 885 || 735 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
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| KBT04 || 122 || イグニッション || 240 || 407 || 378 || 358 || 174 || 2699 || 1163 || 1095 || 699 || 453 || 0 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| KBT11 || 125 || レヒトクリンゲ || 240 || 352 || 399 || 313 || 303 || 2699 || 1035 || 1144 || 639 || 625 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
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| KWG11 || 129 || レヒトゲヴェーア || 320 || 470 || 362 || 352 || 362 || 3099 || 1310 || 1058 || 691 || 704 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| SAQ00 || 138 || チャーミーコンパ || 280 || 411 || 343 || 352 || 362 || 2899 || 1172 || 1014 || 691 || 704 || 0 || Melee || ホールド || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| SAT00 || 139 || シューター || 320 || 456 || 190 || 313 || 247 || 3099 || 1277 || 657 || 639 || 551 || 0 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
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| SIN00 || 140 || コテツザンゲキ || 320 || 309 || 491 || 227 || 200 || 3099 || 934 || 1359 || 524 || 488 || 0 || Melee || アサッシン || 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。\nただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。\nただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。\nただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。\nただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。\nただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。\nただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| SLR01 || 142 || パテリィバルカン || 190 || 414 || 324 || 522 || 342 || 2449 || 1179 || 969 || 917 || 677 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
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| TOT01 || 146 || メガトルレーザー || 330 || 323 || 607 || 264 || 205 || 3149 || 967 || 1630 || 573 || 495 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
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| WAT00 || 149 || キャノンシェル || 270 || 342 || 477 || 252 || 162 || 2849 || 1011 || 1326 || 557 || 437 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| WEA00 || 150 || デスボム || 260 || 322 || 763 || 184 || 193 || 2799 || 965 || 1994 || 467 || 479 || 1 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| AGO00 || 151 || コンゴウショウ || 280 || 377 || 432 || 322 || 276 || 2899 || 1093 || 1221 || 651 || 589 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
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| ALC00 || 152 || フラミンマレット || 250 || 390 || 446 || 195 || 260 || 2749 || 1123 || 1254 || 481 || 568 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
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| ALP00 || 154 || フカフカ || 380 || 0 || 0 || 432 || 324 || 3399 || 0 || 0 || 797 || 653 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| ARL00 || 156 || ポピュラー || 300 || 480 || 230 || 249 || 240 || 2999 || 1333 || 750 || 553 || 541 || 0 || Shooting || デストロイ || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| ARO00 || 158 || シュリンプハンド || 280 || 386 || 322 || 285 || 266 || 2899 || 1114 || 965 || 601 || 576 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| BAB00 || 160 || ドリルゥリ || 290 || 329 || 451 || 310 || 282 || 2949 || 981 || 1266 || 635 || 597 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
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| BBB00 || 161 || クリュエル || 380 || 257 || 603 || 198 || 247 || 3399 || 813 || 1620 || 485 || 551 || 1 || Melee || フリーズ || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| BER00 || 163 || バールー || 240 || 451 || 192 || 259 || 220 || 2699 || 1266 || 661 || 567 || 515 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| BLZ00 || 165 || アシスタント || 220 || 0 || 0 || 522 || 275 || 2599 || 0 || 0 || 917 || 588 || 0 || Healing || リペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
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| BRK00 || 166 || センチネルダイ || 320 || 336 || 603 || 198 || 217 || 3099 || 997 || 1620 || 485 || 511 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| CAT04 || 170 || エクレール || 280 || 460 || 316 || 259 || 393 || 2899 || 1287 || 951 || 567 || 745 || 0 || Shooting || サンダーショット || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| CAT04 || 171 || ネコマタハンド || 250 || 345 || 400 || 400 || 254 || 2749 || 1018 || 1147 || 755 || 560 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| CLB00 || 173 || デコイクラブ || 380 || 188 || 686 || 225 || 216 || 3399 || 652 || 1814 || 521 || 509 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
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| CLB02 || 174 || ネンブーツ || 300 || 0 || 0 || 217 || 247 || 2999 || 0 || 0 || 511 || 551 || 0 || Support || コンシール || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| CMR00 || 176 || ボーエン || 280 || 361 || 479 || 285 || 285 || 2899 || 1056 || 1331 || 601 || 601 || 1 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
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| CRD00 || 179 || ガラショット || 320 || 351 || 486 || 324 || 180 || 3099 || 1032 || 1347 || 653 || 461 || 1 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| DOG04 || 184 || ウインチエスタ || 260 || 514 || 316 || 465 || 376 || 2799 || 1413 || 951 || 841 || 723 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| DOG04 || 185 || コガイハンド || 240 || 391 || 373 || 445 || 382 || 2699 || 1126 || 1084 || 815 || 731 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
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| DOL00 || 186 || ニコルフレル || 320 || 351 || 551 || 332 || 275 || 3099 || 1032 || 1499 || 664 || 588 || 1 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
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| EGL01 || 191 || イーグルミサイル || 320 || 352 || 519 || 216 || 176 || 3099 || 1035 || 1424 || 509 || 456 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| EPI00 || 194 || エピキオンハンド || 240 || 475 || 426 || 349 || 320 || 2699 || 1322 || 1207 || 687 || 648 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
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| ERL00 || 196 || ウロボロハンド || 280 || 418 || 361 || 218 || 266 || 2899 || 1189 || 1056 || 512 || 576 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| FEI01 || 197 || カスイショー || 260 || 252 || 232 || 291 || 174 || 2799 || 801 || 755 || 609 || 453 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| FFY00 || 198 || シャワー || 210 || 399 || 76 || 247 || 304 || 2549 || 1144 || 391 || 551 || 627 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
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| FLL01 || 200 || オドロキライト || 280 || 460 || 278 || 288 || 403 || 2899 || 1287 || 862 || 605 || 759 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| FLY01 || 202 || リアリーティル || 230 || 0 || 0 || 432 || 297 || 2649 || 0 || 0 || 797 || 617 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
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| GEN00 || 206 || ゲンハンド || 320 || 310 || 281 || 378 || 252 || 3099 || 937 || 869 || 725 || 557 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| GRA04 || 209 || ですれーざー || 220 || 234 || 522 || 180 || 207 || 2599 || 759 || 1431 || 461 || 497 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
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| GWF00 || 212 || アシュブレイカー || 280 || 417 || 261 || 194 || 213 || 2899 || 1186 || 822 || 480 || 505 || 1 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| HBK00 || 213 || ミュートハント || 330 || 415 || 128 || 207 || 198 || 3149 || 1182 || 512 || 497 || 485 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
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| HDR00 || 214 || リサイクリング || 440 || 0 || 0 || 470 || 264 || 3699 || 0 || 0 || 848 || 573 || 1 || Healing || チャージリペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
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| HKG00 || 215 || ブルーサテライト || 240 || 405 || 277 || 396 || 306 || 2699 || 1158 || 860 || 749 || 629 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| HPP02 || 218 || カバンビー || 300 || 281 || 232 || 252 || 174 || 2999 || 869 || 755 || 557 || 453 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| HWK00 || 219 || バーンチューブ || 260 || 353 || 502 || 213 || 269 || 2799 || 1037 || 1385 || 505 || 580 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| IDL02 || 221 || ピピピエイチ || 240 || 435 || 217 || 435 || 227 || 2699 || 1228 || 720 || 801 || 524 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| IHS00 || 222 || アクセット || 210 || 0 || 0 || 537 || 316 || 2549 || 0 || 0 || 937 || 643 || 0 || Trap || リペアプラント || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
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| IKK00 || 223 || イチゴウガン || 280 || 372 || 362 || 499 || 382 || 2899 || 1081 || 1058 || 887 || 731 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
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| KWG02 || 228 || シンブンシソード || 380 || 404 || 564 || 322 || 300 || 3399 || 1156 || 1529 || 651 || 621 || 1 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
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| MAR02 || 236 || インフルエンス || 170 || 0 || 0 || 460 || 297 || 2349 || 0 || 0 || 835 || 617 || 0 || Healing || チャージリペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
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| MON02 || 241 || サルヂエ || 230 || 396 || 405 || 396 || 316 || 2649 || 1137 || 1158 || 749 || 643 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
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| MTS02 || 244 || アールサイズ || 240 || 480 || 259 || 480 || 355 || 2699 || 1333 || 818 || 861 || 695 || 1 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
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| NAG00 || 245 || ナーガキャノン || 320 || 400 || 427 || 227 || 245 || 3099 || 1147 || 1210 || 524 || 548 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
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| NIN04 || 248 || シコロ || 260 || 412 || 480 || 336 || 297 || 2799 || 1175 || 1333 || 669 || 617 || 0 || Melee || クロー || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| PEN00 || 252 || フリーアーム || 170 || 0 || 0 || 248 || 248 || 2349 || 0 || 0 || 552 || 552 || 0 || Healing || レストア || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
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| PEN02 || 253 || マケレルストール || 270 || 384 || 422 || 201 || 307 || 2849 || 1109 || 1198 || 489 || 631 || 0 || Melee || フリーズ || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| PEN02 || 254 || クリルガード || 310 || 0 || 0 || 243 || 189 || 3049 || 0 || 0 || 545 || 473 || 0 || Defense || しゃげきガード || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
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| PHL00 || 255 || ガストロハンド || 160 || 0 || 0 || 556 || 393 || 2299 || 0 || 0 || 963 || 745 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| RAY04 || 261 || フォースビーム || 240 || 320 || 388 || 426 || 281 || 2699 || 960 || 1119 || 789 || 596 || 0 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
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| RED01 || 264 || ブレッドミルク || 210 || 0 || 0 || 364 || 436 || 2549 || 0 || 0 || 707 || 803 || 0 || Support || シュートブースト || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| SBL00 || 272 || フラップ || 340 || 351 || 324 || 243 || 297 || 3199 || 1032 || 969 || 545 || 617 || 0 || Melee || フリーズ || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| SCP04 || 273 || サソリアージ || 280 || 288 || 504 || 360 || 270 || 2899 || 885 || 1389 || 701 || 581 || 1 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| SNA04 || 276 || クレスフィールド || 300 || 327 || 282 || 382 || 191 || 2999 || 976 || 871 || 731 || 476 || 0 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| SPI01_2 || 277 || ホイホイトラップ || 370 || 0 || 0 || 357 || 329 || 3349 || 0 || 0 || 697 || 660 || 0 || Trap || かくとうトラップ || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
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| SPR01 || 279 || カシミール2 || 320 || 432 || 171 || 216 || 270 || 3099 || 1221 || 612 || 509 || 581 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| STN00 || 282 || スメルビーム || 320 || 354 || 400 || 309 || 254 || 3099 || 1039 || 1147 || 633 || 560 || 0 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
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| TIR02 || 285 || Gクラブ || 310 || 263 || 554 || 244 || 225 || 3049 || 827 || 1506 || 547 || 521 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
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| TOT04 || 286 || ディオレーザー || 380 || 339 || 562 || 203 || 203 || 3399 || 1004 || 1525 || 492 || 492 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
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| UGO00 || 288 || コンゴウケン || 440 || 235 || 529 || 215 || 245 || 3699 || 762 || 1448 || 508 || 548 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
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| VSQ00 || 292 || ルシフェリン || 280 || 455 || 309 || 263 || 400 || 2899 || 1275 || 934 || 572 || 755 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| WEA03_P1 || 294 || 1ゴウハンド || 200 || 303 || 202 || 184 || 174 || 2499 || 920 || 685 || 467 || 453 || 1 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| WEA03_P2 || 295 || 2ゴウハンド || 270 || 322 || 211 || 165 || 184 || 2849 || 965 || 706 || 441 || 467 || 1 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| WEA03_P3 || 296 || 3ゴウハンド || 300 || 349 || 230 || 174 || 193 || 2999 || 1028 || 750 || 453 || 479 || 1 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| WLF01 || 297 || ウルフクロー || 290 || 323 || 408 || 256 || 266 || 2949 || 967 || 1165 || 563 || 576 || 0 || Melee || フリーズ || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
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| WMS00 || 299 || スムースベンド || 360 || 340 || 441 || 423 || 156 || 3299 || 1007 || 1242 || 785 || 429 || 1 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
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| KBT50 || 302 || メタリボルバー || 240 || 423 || 280 || 385 || 310 || 2699 || 1200 || 867 || 735 || 635 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
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| KWG50 || 303 || チャンバラソード || 230 || 381 || 401 || 305 || 297 || 2649 || 1102 || 1149 || 628 || 617 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
|-
| KXK00 || 304 || ビートルガン || 240 || 450 || 333 || 343 || 284 || 2699 || 1263 || 990 || 679 || 600 || 1 || Shooting || チャージバスター || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
|-
| FSL01 || 305 || マジカルブルーム || 260 || 329 || 223 || 261 || 194 || 2799 || 981 || 734 || 569 || 480 || 0 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
|-
| WEA04 || 306 || デスグラビティ || 420 || 514 || 346 || 472 || 401 || 3599 || 1413 || 1021 || 851 || 756 || 1 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
|-
| PTL00 || 307 || ポケットソード || 260 || 403 || 460 || 355 || 316 || 2799 || 1154 || 1287 || 695 || 643 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
|-
| BRA00 || 308 || レイブラスター || 300 || 325 || 455 || 251 || 223 || 2999 || 972 || 1275 || 556 || 519 || 1 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
|-
| APL01 || 309 || スパローウイング || 220 || 487 || 321 || 267 || 198 || 2599 || 1350 || 962 || 577 || 485 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
|-
| GTD01 || 317 || ミギノカイナ || 220 || 336 || 339 || 343 || 318 || 2599 || 997 || 1004 || 679 || 645 || 1 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
|-
| OWS00 || 342 || ポワールドゥロー || 240 || 322 || 327 || 219 || 249 || 2699 || 965 || 976 || 513 || 553 || 0 || Melee || ディスチャージ || 相手のCGを減少させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n相手CG減少10 || 相手のCGを減少させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n相手CG減少10 || 相手のCGを減少させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n相手CG減少15 || 相手のCGを減少させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n相手CG減少20 || 相手のCGを減少させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n相手CG減少25 || 相手のCGを減少させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n相手CG減少30
|-
| JOK00 || 343 || シグレナス || 290 || 310 || 390 || 301 || 268 || 2949 || 937 || 1123 || 623 || 579 || 0 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
|-
| MDR00 || 344 || ドリルアッパー || 370 || 259 || 588 || 243 || 236 || 3349 || 818 || 1585 || 545 || 536 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
|}
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! Rank 5
|-
|-
| BAT01 || 3 || グレイブ || 260 || 141 || 778 || 243 || 539 || 2799 || 361 || 1848 || 599 || 940 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| BER00 || 4 || フーユ || 330 || 208 || 324 || 463 || 259 || 3149 || 518 || 788 || 1113 || 567 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| BIC01 || 5 || ディスクウィール || 380 || 453 || 436 || 418 || 400 || 3399 || 1089 || 1050 || 1008 || 755 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| BKO00 || 6 || バイオレントリー || 590 || 566 || 0 || 677 || 180 || 4449 || 1353 || 0 || 1612 || 461 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| BLK02 || 7 || ブリキレッグ || 300 || 517 || 311 || 236 || 246 || 2999 || 1239 || 758 || 583 || 549 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| BLK02B || 8 || ブリキレッグB || 360 || 387 || 308 || 396 || 211 || 3299 || 935 || 751 || 956 || 503 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| BLK02G || 9 || ブリキレッグG || 380 || 328 || 278 || 369 || 229 || 3399 || 798 || 681 || 893 || 527 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| BLK02P || 10 || ブリキレッグP || 290 || 318 || 404 || 395 || 249 || 2949 || 774 || 975 || 954 || 553 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| BLK02R || 11 || ブリキレッグR || 370 || 471 || 251 || 281 || 218 || 3349 || 1131 || 618 || 688 || 512 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| BLK02S || 12 || ブリキレッグS || 400 || 378 || 301 || 378 || 223 || 3499 || 914 || 735 || 914 || 519 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| BOK00 || 13 || チェアリー || 500 || 398 || 307 || 332 || 514 || 3999 || 961 || 749 || 807 || 907 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| CAT00 || 15 || キャットウォーク || 300 || 431 || 348 || 223 || 348 || 2999 || 1038 || 844 || 553 || 685 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| CHA00 || 16 || レッドハーレー || 500 || 398 || 340 || 489 || 514 || 3999 || 961 || 826 || 1173 || 907 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| CLA01 || 18 || スイック || 420 || 542 || 255 || 249 || 237 || 3599 || 1297 || 627 || 613 || 537 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| CRH00 || 19 || インライン || 420 || 418 || 507 || 391 || 311 || 3599 || 1008 || 1215 || 945 || 636 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| DFL00 || 20 || フユーンポット || 380 || 306 || 433 || 331 || 382 || 3399 || 746 || 1043 || 805 || 731 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| DOG00 || 23 || ジュウザー || 370 || 250 || 343 || 462 || 369 || 3349 || 616 || 833 || 1110 || 713 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| DRF00 || 24 || フライフライン || 300 || 138 || 723 || 221 || 393 || 2999 || 354 || 1719 || 548 || 745 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| DVL00 || 27 || デビルレッグ || 480 || 679 || 310 || 311 || 201 || 3899 || 1617 || 756 || 758 || 489 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| ELF01 || 28 || ヘヴィボディ || 600 || 581 || 0 || 606 || 149 || 4499 || 1388 || 0 || 1446 || 420 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| FLY00 || 30 || フラワーフライ || 300 || 331 || 408 || 340 || 323 || 2999 || 805 || 984 || 826 || 652 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| FSL00 || 31 || パップンピップ || 260 || 226 || 772 || 176 || 445 || 2799 || 560 || 1834 || 443 || 815 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| GIN01 || 33 || レンゲドー || 490 || 473 || 365 || 398 || 547 || 3949 || 1136 || 884 || 961 || 951 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| GRM00 || 34 || クルクミーン || 420 || 377 || 270 || 336 || 270 || 3599 || 912 || 662 || 816 || 581 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| HPP00 || 36 || カバレット || 500 || 624 || 0 || 508 || 205 || 3999 || 1488 || 0 || 1218 || 495 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| KAB00 || 38 || フラワーロード || 560 || 506 || 249 || 281 || 381 || 4299 || 1213 || 613 || 688 || 729 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| KBT01 || 40 || オチツカー || 390 || 294 || 326 || 505 || 387 || 3449 || 718 || 793 || 1211 || 737 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| KBT02 || 41 || オチツカン || 480 || 248 || 224 || 514 || 166 || 3899 || 611 || 555 || 1232 || 443 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| KBT05 || 43 || エンプレイス || 400 || 312 || 430 || 522 || 421 || 3499 || 760 || 1036 || 1250 || 783 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| KBT0C || 45 || プラスタード || 370 || 290 || 356 || 523 || 332 || 3349 || 709 || 863 || 1253 || 664 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| KLN00 || 49 || アブダクター || 360 || 299 || 391 || 551 || 297 || 3299 || 730 || 945 || 1318 || 617 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| KTN00 || 53 || ハカーマ || 360 || 525 || 382 || 307 || 399 || 3299 || 1257 || 924 || 749 || 753 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| KWG01 || 55 || タタッカー || 370 || 480 || 385 || 274 || 335 || 3349 || 1152 || 931 || 672 || 668 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| KWG04 || 57 || ザナドゥ || 490 || 564 || 284 || 334 || 302 || 3949 || 1348 || 695 || 812 || 624 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| KZA00 || 63 || フナヅカー || 370 || 486 || 372 || 364 || 380 || 3349 || 1166 || 900 || 882 || 728 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| KZA01 || 64 || シャークサンダル || 340 || 343 || 396 || 440 || 264 || 3199 || 833 || 956 || 1059 || 573 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| LLY00 || 66 || ユリネック || 460 || 516 || 0 || 785 || 231 || 3799 || 1236 || 0 || 1864 || 529 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| MAR00 || 67 || シュッポー || 410 || 416 || 720 || 433 || 272 || 3549 || 1003 || 1712 || 1043 || 584 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| MDK01 || 69 || クリークスイマー || 360 || 356 || 746 || 144 || 251 || 3299 || 863 || 1773 || 368 || 556 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| NIT00 || 75 || トロイモクバ || 560 || 516 || 189 || 541 || 378 || 4299 || 1236 || 473 || 1295 || 725 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| PHX00 || 77 || レッドテイル || 320 || 369 || 733 || 387 || 498 || 3099 || 893 || 1743 || 935 || 885 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| PLC01 || 78 || エクストリーム || 370 || 469 || 400 || 356 || 382 || 3349 || 1127 || 966 || 863 || 731 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| RAY00 || 80 || ストーカー || 360 || 277 || 310 || 545 || 445 || 3299 || 679 || 756 || 1304 || 815 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| RYM00 || 83 || タイヘイヨウゼヨ || 380 || 416 || 433 || 425 || 408 || 3399 || 1003 || 1043 || 1024 || 765 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| SAK00 || 84 || ビッタンビッタン || 440 || 202 || 693 || 348 || 200 || 3699 || 504 || 1649 || 844 || 488 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| SAM00 || 85 || ムシャブショー || 430 || 501 || 287 || 316 || 243 || 3649 || 1201 || 702 || 770 || 545 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| SCB00 || 86 || オオオチツカー || 390 || 596 || 238 || 271 || 280 || 3449 || 1423 || 588 || 665 || 595 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| SCP00 || 87 || サッサカサー || 420 || 543 || 273 || 295 || 224 || 3599 || 1299 || 669 || 721 || 520 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| SLD00 || 90 || フレイムテイル || 360 || 435 || 344 || 221 || 304 || 3299 || 1047 || 835 || 548 || 627 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| SLR00 || 91 || ミニスカート || 340 || 265 || 413 || 528 || 307 || 3199 || 651 || 996 || 1264 || 631 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| SNA00 || 92 || ジャコウ || 360 || 528 || 368 || 208 || 368 || 3299 || 1264 || 891 || 518 || 712 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| SPI01 || 93 || タッキャー || 430 || 453 || 235 || 361 || 252 || 3649 || 1089 || 581 || 875 || 557 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| SPN00 || 94 || AATC || 300 || 216 || 364 || 382 || 324 || 2999 || 536 || 882 || 924 || 653 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| STG00 || 96 || シャープエッジ || 410 || 582 || 391 || 325 || 445 || 3549 || 1390 || 945 || 791 || 815 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| TIR00 || 97 || アタックレッグ || 390 || 470 || 292 || 217 || 369 || 3449 || 1129 || 714 || 539 || 713 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| TMN00 || 98 || セグメンター || 420 || 448 || 232 || 340 || 298 || 3599 || 1078 || 574 || 826 || 619 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| TOT00 || 99 || コーラタンク || 540 || 447 || 0 || 727 || 172 || 4199 || 1075 || 0 || 1729 || 451 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| BBS00 || 105 || レイクダスター || 440 || 284 || 578 || 413 || 237 || 3699 || 695 || 1381 || 996 || 537 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| CAT01 || 107 || クイックアラート || 310 || 460 || 410 || 261 || 451 || 3049 || 1106 || 989 || 641 || 823 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| CMO00 || 108 || クルックル || 460 || 361 || 310 || 445 || 226 || 3799 || 875 || 756 || 1071 || 523 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| DEK00 || 111 || コリジョナー || 550 || 496 || 0 || 660 || 184 || 4249 || 1190 || 0 || 1572 || 467 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| DOG01 || 113 || ホウザー || 350 || 269 || 344 || 550 || 360 || 3249 || 660 || 835 || 1316 || 701 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| DRA00 || 114 || りゅうのねどこ || 410 || 459 || 424 || 213 || 336 || 3549 || 1103 || 1022 || 529 || 669 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| FLY02 || 116 || メアーリ || 350 || 311 || 516 || 328 || 262 || 3249 || 758 || 1236 || 798 || 571 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| FSK00 || 117 || レイバック || 260 || 249 || 782 || 258 || 460 || 2799 || 613 || 1857 || 634 || 835 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| GBK00 || 118 || ゴジョウガット || 480 || 581 || 249 || 373 || 166 || 3899 || 1388 || 613 || 903 || 443 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| GKD00 || 119 || キントグー || 340 || 550 || 457 || 294 || 501 || 3199 || 1316 || 1099 || 718 || 889 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| GLM00 || 120 || ブロックタンク || 500 || 572 || 0 || 751 || 244 || 3999 || 1367 || 0 || 1785 || 547 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| HMS01 || 121 || キヌゲレッグ || 280 || 285 || 462 || 268 || 294 || 2899 || 697 || 1110 || 658 || 613 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| KBT04 || 122 || ファイアワーク || 410 || 290 || 417 || 579 || 304 || 3549 || 709 || 1005 || 1383 || 627 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| KBT11 || 125 || クラフトバイン || 400 || 532 || 369 || 268 || 338 || 3499 || 1274 || 893 || 658 || 672 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| KWG11 || 129 || シュネルバイン || 340 || 277 || 378 || 532 || 325 || 3199 || 679 || 914 || 1274 || 655 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| SAQ00 || 138 || ムッチンプリン || 340 || 515 || 519 || 338 || 413 || 3199 || 1234 || 1243 || 821 || 772 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| SAT00 || 139 || サジタリベース || 410 || 254 || 306 || 511 || 382 || 3549 || 625 || 746 || 1225 || 731 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| SIN00 || 140 || ダンダラフット || 420 || 445 || 348 || 405 || 324 || 3599 || 1071 || 844 || 977 || 653 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| SLR01 || 142 || フレアギャザー || 320 || 277 || 376 || 515 || 296 || 3099 || 679 || 910 || 1234 || 616 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| TOT01 || 146 || ローラータンク || 530 || 484 || 0 || 786 || 211 || 4149 || 1162 || 0 || 1866 || 503 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| WAT00 || 149 || フォートレス || 460 || 256 || 224 || 584 || 144 || 3799 || 630 || 555 || 1395 || 413 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| WEA00 || 150 || スパゲティ || 570 || 306 || 205 || 882 || 459 || 4349 || 746 || 511 || 2090 || 833 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| AGO00 || 151 || スタートレッグ || 370 || 509 || 287 || 302 || 352 || 3349 || 1220 || 702 || 737 || 691 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| ALC00 || 152 || ティーパーティー || 450 || 298 || 381 || 498 || 448 || 3749 || 728 || 921 || 1194 || 819 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| ALP00 || 154 || モコモコ || 390 || 280 || 296 || 328 || 296 || 3449 || 686 || 723 || 798 || 616 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| ARL00 || 156 || シャギー || 580 || 548 || 0 || 789 || 281 || 4399 || 1311 || 0 || 1873 || 596 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| ARO00 || 158 || バンピィフラット || 500 || 352 || 624 || 237 || 221 || 3999 || 854 || 1488 || 585 || 516 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| BAB00 || 160 || マッシグラーク || 280 || 193 || 814 || 134 || 537 || 2899 || 483 || 1932 || 345 || 937 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| BBB00 || 161 || テフォージュ || 420 || 471 || 373 || 409 || 498 || 3599 || 1131 || 903 || 987 || 885 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| BER00 || 163 || フーロート || 320 || 200 || 421 || 444 || 266 || 3099 || 499 || 1015 || 1068 || 576 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| BLZ00 || 165 || フレアスカート || 320 || 459 || 459 || 365 || 535 || 3099 || 1103 || 1103 || 884 || 935 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| BRK00 || 166 || タイラントタワー || 400 || 436 || 258 || 534 || 186 || 3499 || 1050 || 634 || 1278 || 469 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| CAT04 || 170 || エレガントモード || 460 || 286 || 369 || 505 || 361 || 3799 || 700 || 893 || 1211 || 703 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| CAT04 || 171 || ツインテイルズ || 360 || 520 || 307 || 265 || 299 || 3299 || 1246 || 749 || 651 || 620 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| CLB00 || 173 || サイドトビー || 450 || 657 || 252 || 266 || 226 || 3749 || 1565 || 620 || 653 || 523 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| CLB02 || 174 || ヨコバーイ || 470 || 551 || 379 || 359 || 213 || 3849 || 1318 || 917 || 870 || 505 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| CMR00 || 176 || キャリーバッグ || 370 || 399 || 357 || 331 || 501 || 3349 || 963 || 865 || 805 || 889 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| CRD00 || 179 || リアリーガリアル || 450 || 238 || 719 || 384 || 320 || 3749 || 588 || 1710 || 928 || 648 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| DOG04 || 184 || バイポッダー || 450 || 298 || 347 || 502 || 347 || 3749 || 728 || 842 || 1204 || 684 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| DOG04 || 185 || カワイーレッグ || 320 || 273 || 372 || 536 || 364 || 3099 || 669 || 900 || 1283 || 707 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| DOL00 || 186 || ロッキンホース || 410 || 263 || 425 || 365 || 374 || 3549 || 646 || 1024 || 884 || 720 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| EGL01 || 191 || モンキーキャッチ || 470 || 290 || 684 || 352 || 466 || 3849 || 709 || 1628 || 854 || 843 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| EPI00 || 194 || エピキオンレッグ || 340 || 475 || 382 || 220 || 261 || 3199 || 1141 || 924 || 546 || 569 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| ERL00 || 196 || リックラック || 390 || 339 || 365 || 621 || 433 || 3449 || 823 || 884 || 1481 || 799 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| FEI01 || 197 || タォルー || 300 || 475 || 417 || 159 || 324 || 2999 || 1141 || 1005 || 403 || 653 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| FFY00 || 198 || ピカリン || 410 || 273 || 721 || 340 || 323 || 3549 || 669 || 1715 || 826 || 652 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| FLL01 || 200 || クレイジダッシュ || 320 || 487 || 326 || 260 || 323 || 3099 || 1169 || 793 || 639 || 652 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| FLY01 || 202 || バターミット || 340 || 336 || 488 || 344 || 264 || 3199 || 816 || 1171 || 835 || 573 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| GEN00 || 206 || ゴロウヘッド || 430 || 365 || 763 || 289 || 339 || 3649 || 884 || 1813 || 707 || 673 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| GRA04 || 209 || すぱげてー || 340 || 208 || 240 || 528 || 168 || 3199 || 518 || 592 || 1264 || 445 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| GWF00 || 212 || アシュレッグ || 390 || 408 || 365 || 400 || 400 || 3449 || 984 || 884 || 966 || 755 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| HBK00 || 213 || ノームーブ || 350 || 136 || 812 || 338 || 551 || 3249 || 350 || 1927 || 821 || 956 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| HDR00 || 214 || プレイバック || 520 || 542 || 0 || 692 || 211 || 4099 || 1297 || 0 || 1647 || 503 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| HKG00 || 215 || オジロワッシャー || 250 || 204 || 768 || 222 || 480 || 2749 || 508 || 1824 || 550 || 861 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| HPP02 || 218 || カバリエント || 420 || 562 || 287 || 255 || 461 || 3599 || 1344 || 702 || 627 || 836 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| HWK00 || 219 || フライフォーン || 300 || 132 || 705 || 232 || 356 || 2999 || 340 || 1677 || 574 || 696 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| IDL02 || 221 || ケチャ || 330 || 537 || 427 || 298 || 391 || 3149 || 1285 || 1029 || 728 || 743 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| IHS00 || 222 || スピードエンジー || 510 || 387 || 507 || 447 || 524 || 4049 || 935 || 1215 || 1075 || 920 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| IKK00 || 223 || イレイトダイブ || 400 || 293 || 780 || 387 || 281 || 3499 || 716 || 1852 || 935 || 596 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| KWG02 || 228 || タタカワー || 420 || 637 || 260 || 286 || 218 || 3599 || 1519 || 639 || 700 || 512 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| MAR02 || 236 || ライブリー || 450 || 352 || 774 || 361 || 283 || 3749 || 854 || 1838 || 875 || 599 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| MON02 || 241 || サルガエリ || 320 || 528 || 373 || 209 || 311 || 3099 || 1264 || 903 || 520 || 636 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| MTS02 || 244 || テノデーラ || 460 || 249 || 275 || 644 || 223 || 3799 || 613 || 674 || 1535 || 519 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| NAG00 || 245 || ヘビウネーリ || 370 || 281 || 518 || 447 || 437 || 3349 || 688 || 1241 || 1075 || 804 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| NIN04 || 248 || ヌキアシサシアシ || 360 || 582 || 395 || 286 || 464 || 3299 || 1390 || 954 || 700 || 840 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| PEN00 || 252 || フィン || 380 || 426 || 735 || 418 || 295 || 3399 || 1026 || 1747 || 1008 || 615 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| PEN02 || 253 || ブロードポーチ || 520 || 447 || 662 || 421 || 309 || 4099 || 1075 || 1577 || 1015 || 633 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| PEN02 || 254 || ジャンピングJ || 430 || 342 || 746 || 456 || 272 || 3649 || 830 || 1773 || 1096 || 584 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| PHL00 || 255 || ガストロレッグ || 310 || 505 || 481 || 260 || 326 || 3049 || 1211 || 1155 || 639 || 656 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| RAY04 || 261 || フェイクシティ || 380 || 299 || 348 || 588 || 443 || 3399 || 730 || 844 || 1404 || 812 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| RED01 || 264 || エランドーター || 390 || 297 || 380 || 512 || 332 || 3449 || 725 || 919 || 1227 || 664 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| SBL00 || 272 || フレイバー || 460 || 668 || 0 || 552 || 168 || 3799 || 1591 || 0 || 1320 || 445 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| SCP04 || 273 || サッサカ || 430 || 568 || 240 || 248 || 200 || 3649 || 1358 || 592 || 611 || 488 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| SNA04 || 276 || マクノートン || 390 || 581 || 372 || 228 || 413 || 3449 || 1388 || 900 || 564 || 772 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| SPI01_2 || 277 || スパイダーネット || 430 || 428 || 285 || 436 || 260 || 3649 || 1031 || 697 || 1050 || 568 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| SPR01 || 279 || コランダー2 || 440 || 246 || 737 || 328 || 304 || 3699 || 606 || 1752 || 798 || 627 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| STN00 || 282 || リグリィ || 540 || 486 || 0 || 748 || 178 || 4199 || 1166 || 0 || 1778 || 459 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| TIR02 || 285 || バスターレッグ || 400 || 436 || 277 || 227 || 362 || 3499 || 1050 || 679 || 562 || 704 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| TOT04 || 286 || カメタンク || 550 || 452 || 0 || 787 || 217 || 4249 || 1087 || 0 || 1869 || 511 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| UGO00 || 288 || ピリオドレッグ || 340 || 550 || 352 || 312 || 352 || 3199 || 1316 || 854 || 760 || 691 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| VSQ00 || 292 || インフェルナリス || 490 || 315 || 714 || 225 || 291 || 3949 || 767 || 1698 || 557 || 609 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| WEA03_P1 || 294 || 1ゴウレッグ || 540 || 467 || 0 || 698 || 164 || 4199 || 1122 || 0 || 1661 || 440 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| WEA03_P2 || 295 || 2ゴウレッグ || 560 || 459 || 0 || 665 || 180 || 4299 || 1103 || 0 || 1584 || 461 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| WEA03_P3 || 296 || 3ゴウレッグ || 450 || 290 || 188 || 579 || 287 || 3749 || 709 || 471 || 1383 || 604 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| WLF01 || 297 || ドロミブレイカー || 400 || 551 || 425 || 316 || 459 || 3499 || 1318 || 1024 || 770 || 833 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| WMS00 || 299 || ライトリィ || 470 || 685 || 246 || 232 || 213 || 3849 || 1631 || 606 || 574 || 505 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| KBT50 || 302 || オチツカー || 340 || 269 || 252 || 461 || 260 || 3199 || 660 || 620 || 1108 || 568 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| KWG50 || 303 || タタッカー || 320 || 407 || 323 || 248 || 290 || 3099 || 982 || 786 || 611 || 608 || 1 || ??? || ??? || ???
|-
| KXK00 || 304 || ハイブリッダー || 390 || 387 || 352 || 404 || 492 || 3449 || 935 || 854 || 975 || 877 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| FSL01 || 305 || ペップンポップ || 280 || 313 || 841 || 321 || 487 || 2899 || 763 || 1995 || 781 || 871 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| WEA04 || 306 || デスピード || 1352 || 592 || 729 || 840 || 656 || 8258 || 1414 || 1733 || 1992 || 1096 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| PTL00 || 307 || スカイレッグ || 300 || 275 || 659 || 216 || 507 || 2999 || 674 || 1570 || 536 || 897 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| BRA00 || 308 || ランドレッグ || 510 || 373 || 0 || 689 || 221 || 4049 || 903 || 0 || 1640 || 516 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| APL01 || 309 || ベクタースラスト || 300 || 172 || 633 || 336 || 434 || 2999 || 434 || 1509 || 816 || 800 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| GTD01 || 317 || ニマイゴシ || 540 || 522 || 0 || 646 || 243 || 4199 || 1250 || 0 || 1540 || 545 || 3 || ??? || ??? || ???
|-
| OWS00 || 342 || イロンデルキュー || 390 || 360 || 394 || 217 || 312 || 3449 || 872 || 952 || 539 || 637 || 0 || ??? || ??? || ???
|-
| JOK00 || 343 || エジソン || 380 || 266 || 246 || 574 || 345 || 3399 || 653 || 606 || 1372 || 681 || 2 || ??? || ??? || ???
|-
| MDR00 || 344 || ステップイン || 390 || 464 || 224 || 242 || 359 || 3449 || 1115 || 555 || 597 || 700 || 2 || ??? || ??? || ???
|}
|}

Revision as of 09:06, 5 April 2021

Head Parts
Model ID Name Base Stats Final Stats Ammo HV Ability Type Ability Name Ability Bonuses
Armor Success Power Heating Cooldown Armor Success Power Heating Cooldown Rank 1 Rank 2 Rank 3 Rank 4 Rank 5
BAT01 3 エコロケ 200 0 0 688 504 2499 0 0 1139 893 4 0 Support モビルブースト 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
BER00 4 メテオストライク 270 373 300 227 209 2849 1084 913 524 500 5 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
BIC01 5 ユニサイクラー 290 396 316 267 267 2949 1137 951 577 577 4 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
BKO00 6 リセッター 400 0 0 402 306 3499 0 0 757 629 2 1 Healing オールリペア 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
BLK02 7 ブリキアンテナ 210 0 0 340 331 2549 0 0 675 663 5 0 Support レーダーサイト 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
BLK02B 8 ブリキアンテナB 150 0 0 274 362 2249 0 0 587 704 5 0 Support ステルス 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
BLK02G 9 ブリキアンテナG 210 0 0 276 358 2549 0 0 589 699 4 0 Support ガードブースト 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
BLK02P 10 ブリキアンテナP 190 0 0 316 278 2449 0 0 643 592 5 0 Healing リペア 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
BLK02R 11 ブリキアンテナR 160 0 0 373 273 2299 0 0 719 585 3 0 Support ファイトブースト 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
BLK02S 12 ブリキアンテナS 280 0 0 268 316 2899 0 0 579 643 3 0 Support コンシール 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
BOK00 13 アイスノウン 290 0 0 558 353 2949 0 0 965 692 5 0 Trap クーラープラント 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
CAT00 15 テイザー 260 0 0 585 595 2799 0 0 1001 1015 4 0 Support モビルブースト 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
CHA00 16 イッキトーセーン 520 0 0 604 427 4099 0 0 1027 791 4 0 Support ファイトブースト 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
CLA01 18 ハッチン 370 333 450 333 284 3349 990 1263 665 600 3 0 Melee ホールド 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
CRH00 19 Gリペア 360 0 0 514 396 3299 0 0 907 749 5 0 Healing フィールドリペア 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
DFL00 20 マンメンエガオ 370 0 0 503 465 3349 0 0 892 841 4 0 Trap リペアプラント 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
DOG00 23 リニアカノン 330 499 372 401 392 3149 1378 1081 756 744 5 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
DRF00 24 ハードウェイター 280 460 193 377 220 2899 1287 664 724 515 4 0 Shooting プレス 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
DVL00 27 デビルボディ 400 141 1043 141 141 3499 542 2647 409 409 1 0 Melee ゴースト 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×75% 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×100% 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×125% 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×150%&防御無視
ELF01 28 ペネトレイト 410 372 270 158 186 3549 1081 843 432 469 3 1 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
FLY00 30 フィールドバリア 240 0 0 475 427 2699 0 0 855 791 5 0 Trap しゃげきトラップ 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
FSL00 31 パルランマナ 280 366 291 460 253 2899 1067 892 835 559 4 0 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
GIN01 33 ジョーヘイ 350 372 632 279 288 3249 1081 1688 593 605 3 1 Melee サンダー 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
GRM00 34 ノミスギー 310 423 341 358 368 3049 1200 1009 699 712 5 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
HPP00 36 カーバテント 360 0 0 223 323 3299 0 0 519 652 3 0 Support ステルス 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
KAB00 38 フーリーヘアー 350 288 474 362 158 3249 885 1319 704 432 4 1 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
KBT01 40 メタミサイル 390 355 480 220 201 3449 1042 1333 515 489 5 0 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
KBT02 41 ハンノーダン 470 325 660 167 195 3849 972 1753 444 481 4 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
KBT05 43 バリスター 340 355 460 317 212 3199 1042 1287 644 504 5 0 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
KBT0C 45 ガンパウダー 420 334 437 195 186 3599 993 1233 481 469 5 0 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
KLN00 49 テンションアップ 430 0 0 560 446 3649 0 0 968 816 5 0 Support ヒーター 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
KTN00 53 カグツチ 330 0 0 551 361 3149 0 0 956 703 4 0 Trap チャージトラップ 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
KWG01 55 アンテナ 380 0 0 552 561 3399 0 0 957 969 4 0 Support レーダーサイト 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
KWG04 57 ディルムン 500 267 584 287 188 3999 836 1576 604 472 3 1 Melee デスロック 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
KZA00 63 ドクロボー 630 291 582 391 327 4649 892 1571 743 657 5 1 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
KZA01 64 コブンダナ 340 343 421 495 392 3199 1014 1196 881 744 5 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
LLY00 66 リリースマイル 260 346 445 277 336 2799 1021 1252 591 669 4 0 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
MAR00 67 オールリペア 320 0 0 446 323 3099 0 0 816 652 3 0 Healing オールリペア 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
MDK01 69 オユーギスト 210 0 0 536 382 2549 0 0 936 731 5 0 Healing リペア 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
NIT00 75 クリアシールド 490 0 0 547 355 3949 0 0 951 695 6 0 Defense ガード 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
PHX00 77 ブラストガン 350 393 397 384 268 3249 1130 1140 733 579 4 0 Melee ファイア 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
PLC01 78 レディゼット 350 0 0 562 552 3249 0 0 971 957 3 0 Support モビルブースト 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
RAY00 80 プラズマレーザー 310 291 479 319 225 3049 892 1331 647 521 4 0 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
RYM00 83 ココロハイツモ 320 0 0 665 560 3099 0 0 1108 968 3 0 Support ヒーター 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
SAK00 84 でんどうドライバ 300 407 223 232 184 2999 1163 734 531 467 3 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
SAM00 85 サムライブラスト 290 0 0 300 281 2949 0 0 621 596 1 1 Unknown Ability Type 7 フルチャージ 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク1効果\n最大装甲値の90% 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク1効果\n最大装甲値の90% 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク2効果\n最大装甲値の80% 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク3効果\n最大装甲値の70% 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク4効果\n最大装甲値の60% 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク5効果\n最大装甲値の50%
SCB00 86 ミサイルパンチ 330 342 271 311 218 3149 1011 846 636 512 4 0 Melee バグ 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
SCP00 87 サソリドック 340 269 377 352 296 3199 841 1093 691 616 3 0 Melee メルト 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
SLD00 90 フレイムヘッド 340 0 0 720 369 3199 0 0 1181 713 5 0 Support ヒーター 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
SLR00 91 ファイトいっぱつ 260 0 0 573 491 2799 0 0 985 876 4 0 Support シュートブースト 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
SNA00 92 ハッカー 340 315 387 355 162 3199 948 1116 695 437 3 0 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
SPI01 93 レンカートラップ 390 0 0 423 376 3449 0 0 785 723 4 0 Trap きゃくぶトラップ 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
SPN00 94 AAM 220 0 0 445 364 2599 0 0 815 707 3 0 Trap かくとうトラップ 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
STG00 96 ハンター 460 0 0 386 425 3799 0 0 736 788 4 0 Trap しゃげきトラップ 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
TIR00 97 ブレスファイア 390 259 360 364 201 3449 818 1053 707 489 4 1 Melee ファイア 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
TMN00 98 トラップバッグ 310 353 502 288 251 3049 1037 1385 605 556 5 0 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
TOT00 99 バッテリー 370 0 0 552 339 3349 0 0 957 673 3 1 Support ヒーター 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
BBS00 105 グレートスワロー 340 372 329 343 245 3199 1081 981 679 548 3 1 Shooting デストロイ 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
CAT01 107 ライトサーキット 340 0 0 533 496 3199 0 0 932 883 3 0 Support ステルス 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
CMO00 108 インビジボディ 330 0 0 360 432 3149 0 0 701 797 5 0 Support ステルス 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
DEK00 111 オンスローター 390 363 477 279 171 3449 1060 1326 593 449 4 1 Shooting パワーライフル 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
DOG01 113 ブレストカノン 340 463 414 368 414 3199 1294 1179 712 773 4 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
DRA00 114 りゅうすいしょう 420 324 387 279 243 3599 969 1116 593 545 3 0 Melee デスロック 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
FLY02 116 ティーンカ 280 0 0 460 349 2899 0 0 835 687 4 0 Trap ディスターバンス 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
FSK00 117 サーペンタイン 250 0 0 574 415 2749 0 0 987 775 5 0 Trap チャージプラント 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
GBK00 118 ガンショーブ 460 355 567 232 232 3799 1042 1536 531 531 4 1 Melee デストロイ 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
GKD00 119 キンカンコウ 450 0 0 695 362 3749 0 0 1148 704 4 0 Support ファイトブースト 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
GLM00 120 せんしゃミサイル 310 313 517 235 186 3049 944 1420 535 469 5 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
HMS01 121 キヌゲズミー 250 0 0 658 554 2749 0 0 1099 960 4 0 Support レーダーサイト 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
KBT04 122 プロミネンス 420 261 795 126 155 3599 822 2068 389 428 1 1 Shooting ハイパービーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
KBT11 125 シュベールト 300 343 538 372 303 2999 1014 1469 717 625 3 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
KWG11 129 ツヴァイカノン 330 460 352 401 362 3149 1287 1035 756 704 6 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
SAQ00 138 チャーミープリチ 330 333 401 313 284 3149 990 1149 639 600 4 0 Melee チャージドレイン 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n吸収CG値3 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n吸収CG値3 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n吸収CG値6 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n吸収CG値9 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n吸収CG値12 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n吸収CG値15
SAT00 139 マーカス 310 284 601 198 225 3049 876 1616 485 521 3 1 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
SIN00 140 ミブウルフ 450 0 0 427 227 3749 0 0 791 524 2 0 Defense カウンターガード 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
SLR01 142 バリアブルヘアー 240 0 0 603 513 2699 0 0 1025 905 6 0 Support レーダーサイト 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
TOT01 146 テラノスレーザー 310 343 695 245 225 3049 1014 1835 548 521 4 1 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
WAT00 149 バトリースタンド 310 288 512 234 162 3049 885 1408 533 437 4 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
WEA00 150 デスブラスト 490 395 398 368 293 3949 1135 1142 712 612 6 1 Shooting プレス 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
AGO00 151 キュードーヘッド 350 0 0 570 377 3249 0 0 981 724 3 0 Support ファイトブースト 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
ALC00 152 ロングネック 330 0 0 604 539 3149 0 0 1027 940 5 0 Support レーダーサイト 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
ALP00 154 モフモフ 310 0 0 477 333 3049 0 0 857 665 6 0 Trap ヒータープラント 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
ARL00 156 アロウズ 380 374 272 441 259 3399 1086 848 809 567 5 0 Melee バグ 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
ARO00 158 アンモマウス 310 358 368 294 276 3049 1049 1072 613 589 4 0 Melee ウェーブ 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
BAB00 160 イノシーバ 310 225 601 300 253 3049 738 1616 621 559 3 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
BBB00 161 アヴァール 430 346 504 485 346 3649 1021 1389 868 683 4 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
BER00 163 メテオスマッシュ 240 441 288 259 240 2699 1242 885 567 541 4 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
BLZ00 165 ベスト 390 0 0 494 446 3449 0 0 880 816 2 1 Support サイバーコア 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
BRK00 166 キングバルコニー 440 0 0 415 227 3699 0 0 775 524 2 0 Defense しゃげきガード 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
CAT04 170 エクスプレス 330 0 0 547 643 3149 0 0 951 1079 5 0 Support モビルブースト 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
CAT04 171 ネコマタヘッド 330 0 0 473 482 3149 0 0 852 864 3 0 Support ステルス 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
CLB00 173 カニサンジュウ 380 263 629 244 263 3399 827 1681 547 572 3 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
CLB02 174 シバサーミ 310 396 623 336 198 3049 1137 1667 669 485 4 1 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
CMR00 176 ストロボ 370 446 304 351 370 3349 1254 923 689 715 4 0 Melee フラッシュ 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
CRD00 179 エモノヘッド 380 0 0 432 441 3399 0 0 797 809 4 0 Support ステルス 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
DOG04 184 インファリブル 320 0 0 465 554 3099 0 0 841 960 2 0 Support スナイプ 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
DOG04 185 ウチノヘッド 320 0 0 409 609 3099 0 0 767 1033 4 0 Support シュートブースト 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
DOL00 186 ショルダーヘッド 410 437 370 332 427 3549 1233 1077 664 791 4 0 Melee フラッシュ 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
EGL01 191 モウキンヘッド 410 196 666 225 254 3549 671 1767 521 560 4 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
EPI00 194 エピキオンヘッド 270 0 0 591 310 2849 0 0 1009 635 5 0 Trap なおすトラップ 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
ERL00 196 メドゥシアナ 330 361 456 247 294 3149 1056 1277 551 613 4 0 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
FEI01 197 ファンウェイ 290 0 0 572 543 2949 0 0 984 945 4 0 Support ガードブースト 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
FFY00 198 ミズテッポー 280 380 152 228 275 2899 1100 568 525 588 5 0 Shooting アンチシー 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
FLL01 200 チョウシンセイ 340 403 345 288 432 3199 1154 1018 605 797 4 0 Melee フラッシュ 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
FLY01 202 ロードラン 320 0 0 450 342 3099 0 0 821 677 3 0 Trap ディスターバンス 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
GEN00 206 ゲンボディ 380 0 0 552 708 3399 0 0 957 1165 4 1 Support モビルブースト 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
GRA04 209 ですぶらすと 320 332 202 333 207 3099 988 685 665 497 6 1 Shooting プレス 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
GWF00 212 ブースターヘッド 320 0 0 485 669 3099 0 0 868 1113 4 0 Support モビルブースト 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
HBK00 213 シュービル 320 396 227 207 227 3099 1137 743 497 524 3 0 Shooting アンチシー 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
HDR00 214 キャングロ 430 0 0 420 312 3649 0 0 781 637 5 1 Healing フィールドリペア 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
HKG00 215 クチバッテー 290 376 356 396 277 2949 1091 1044 749 591 4 0 Melee ウェーブ 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
HPP02 218 カバサンセイ 340 0 0 455 475 3199 0 0 828 855 5 0 Support コンシール 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
HWK00 219 バーンヘッド 280 353 520 288 232 2899 1037 1427 605 531 6 0 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
IDL02 221 ロザリオ 360 0 0 415 396 3299 0 0 775 749 2 0 Support サイバーコア 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
IHS00 222 ツーリスタン 320 0 0 624 384 3099 0 0 1053 733 4 0 Trap たすけるトラップ 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
IKK00 223 イッカクキャノン 350 372 421 313 245 3249 1081 1196 639 548 4 0 Shooting パワーライフル 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
KWG02 228 ビーエス 410 0 0 526 404 3549 0 0 923 760 4 1 Support レーダーサイト 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
MAR02 236 リフレッシュ 370 0 0 460 432 3349 0 0 835 797 3 1 Healing オールリペア 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
MON02 241 エテコウ 260 0 0 594 346 2799 0 0 1013 683 6 0 Trap なおすトラップ 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
MTS02 244 デルタフェイス 350 489 115 480 374 3249 1354 482 861 720 4 0 Shooting アンチエア 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
NAG00 245 レッドフェイス 380 318 409 263 245 3399 955 1168 572 548 4 0 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
NIN04 248 マキビシ 370 0 0 508 384 3349 0 0 899 733 3 0 Trap きゃくぶトラップ 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
PEN00 252 リザレクター 290 0 0 377 432 2949 0 0 724 797 6 0 Healing レストア 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
PEN02 253 ビークミサイル 380 432 172 220 201 3399 1221 615 515 489 4 0 Shooting アンチシー 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
PEN02 254 コングスベルグ 350 441 144 225 216 3249 1242 549 521 509 4 0 Shooting アンチシー 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
PHL00 255 ガストロヘッド 310 192 259 307 182 3049 661 818 631 464 3 1 Melee ブレイクハンマー 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
RAY04 261 クライシスビーム 290 368 397 368 271 2949 1072 1140 712 583 4 0 Shooting ビーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
RED01 264 RRH 340 0 0 546 336 3199 0 0 949 669 5 0 Healing リペア 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
SBL00 272 フリップ 390 0 0 459 531 3449 0 0 833 929 5 0 Support クーラー 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
SCP04 273 サソリスキラ 370 279 409 339 286 3349 864 1168 673 603 3 0 Melee メルト 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
SNA04 276 シャディックス 360 291 436 418 154 3299 892 1231 779 427 4 1 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
SPI01_2 277 ブービートラップ 340 0 0 423 394 3199 0 0 785 747 4 0 Trap かくとうトラップ 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
SPR01 279 コーンフラワー2 450 0 0 468 279 3749 0 0 845 593 2 0 Defense しゃげきガード 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
STN00 282 ハードヘッド 590 0 0 427 354 4449 0 0 791 693 6 1 Defense ガード 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
TIR02 285 ブレスメルト 310 188 394 299 205 3049 652 1133 620 495 3 1 Melee メルト 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
TOT04 286 トータスガード 410 0 0 425 512 3549 0 0 788 904 4 0 Support ガードブースト 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
UGO00 288 サトリヘッド 350 0 0 460 548 3249 0 0 835 952 4 0 Support ガードブースト 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
VSQ00 292 バンピロテウテス 320 0 0 427 245 3099 0 0 791 548 4 0 Defense かくとうガード 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
WEA03_P1 294 1ゴウヘッド 280 257 368 257 257 2899 813 1072 564 564 3 1 Shooting チャージバスター CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
WEA03_P2 295 2ゴウヘッド 310 266 380 239 276 3049 834 1100 540 589 3 1 Shooting チャージバスター CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
WEA03_P3 296 3ゴウヘッド 390 303 409 248 294 3449 920 1168 552 613 4 1 Shooting チャージバスター CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
WLF01 297 ホワイトファング 330 0 0 542 570 3149 0 0 944 981 6 0 Support クーラー 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
WMS00 299 シックルシェイプ 400 0 0 542 552 3499 0 0 944 957 4 0 Support モビルブースト 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
KBT50 302 メタミサイル 320 319 423 197 216 3099 958 1200 484 509 5 0 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
KWG50 303 アンテナ 300 0 0 470 437 2999 0 0 848 804 4 0 Support レーダーサイト 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
KXK00 304 チャージコルネ 340 0 0 313 284 3199 0 0 639 600 1 0 Unknown Ability Type 7 フルチャージ 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク1効果\n最大装甲値の90% 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク1効果\n最大装甲値の90% 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク2効果\n最大装甲値の80% 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク3効果\n最大装甲値の70% 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク4効果\n最大装甲値の60% 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク5効果\n最大装甲値の50%
FSL01 305 パルランオド 380 407 300 455 271 3399 1163 913 828 583 4 0 Melee バグ 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
WEA04 306 デスブレイン 1352 594 752 412 320 8258 1599 1968 771 648 3 1 Shooting ハイパービーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
PTL00 307 ヒドゥンブレイク 290 0 0 624 508 2949 0 0 1053 899 4 0 Support レーダーサイト 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
BRA00 308 アンチスカイヤー 350 325 195 241 241 3249 972 668 543 543 4 1 Shooting アンチエア 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
APL01 309 AESAメット 220 0 0 671 555 2599 0 0 1116 961 5 0 Support レーダーサイト 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
GTD01 317 オーイチョー 350 0 0 319 212 3249 0 0 647 504 2 1 Defense かくとうガード 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
OWS00 342 ダンルヴァントル 290 0 0 599 361 2949 0 0 1020 703 4 0 Support ファイトブースト 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
JOK00 343 シャッポ 280 0 0 540 421 2899 0 0 941 783 4 0 Support ヒーター 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
MDR00 344 カラフルフェイス 320 348 269 332 220 3099 1025 841 664 515 4 0 Melee バグ 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200


Left Arm Parts
Model ID Name Base Stats Final Stats HV Ability Type Ability Name Ability Bonuses
Armor Success Power Heating Cooldown Armor Success Power Heating Cooldown Rank 1 Rank 2 Rank 3 Rank 4 Rank 5
BAT01 3 マグネミサイル 220 368 164 213 213 2599 1070 594 505 505 0 Shooting アンチエア 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
BER00 4 マッシャー 280 354 200 209 191 2899 1037 678 500 476 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
BIC01 5 ペダルガン 240 366 207 217 267 2699 1065 694 511 577 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
BKO00 6 トラスター 600 0 0 297 307 4499 0 0 617 631 1 Defense ガード300 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
BLK02 7 ブリキハンマー 190 147 349 147 165 2449 554 1026 417 441 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
BLK02B 8 ブリキハンマーB 160 156 382 156 176 2299 575 1103 429 456 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
BLK02G 9 ブリキハンマーG 240 147 322 147 165 2699 554 963 417 441 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
BLK02P 10 ブリキハンマーP 170 201 307 163 192 2349 680 928 439 477 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
BLK02R 11 ブリキハンマーR 140 136 318 200 172 2199 529 953 488 451 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
BLK02S 12 ブリキハンマーS 250 163 460 172 192 2749 592 1285 451 477 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
BOK00 13 カットレーダー 240 0 0 288 334 2699 0 0 605 667 0 Support レーダーサイト 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
CAT00 15 スタンスティック 230 297 362 279 306 2649 904 1056 593 629 0 Melee サンダー 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
CHA00 16 ホウテンガゲッキ 300 130 251 186 139 2999 515 797 469 407 1 Melee ブレイクハンマー 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
CLA01 18 ツイスト 250 254 470 284 254 2749 804 1308 600 560 0 Melee ホールド 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
CRH00 19 ずっこけワイヤー 310 0 0 306 435 3049 0 0 629 801 0 Trap かくとうトラップ 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
DFL00 20 フーレフーレ 420 0 0 380 380 3599 0 0 728 728 0 Support ヒーター 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
DOG00 23 アサルトライフル 250 509 362 352 362 2749 1399 1056 691 704 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
DRF00 24 ベリーウェイター 240 423 193 312 184 2699 1198 662 637 467 0 Shooting プレス 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
DVL00 27 デビルアーム 300 197 789 150 131 2999 671 2052 421 396 1 Melee ゴースト 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×75% 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×100% 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×125% 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×150%&防御無視
ELF01 28 レフトタスク 610 0 0 232 279 4549 0 0 531 593 1 Defense ガード300 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
FLY00 30 フォースバリア 210 0 0 342 408 2549 0 0 677 765 0 Trap しゃげきトラップ 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
FSL00 31 テロレタボム 230 357 507 272 253 2649 1044 1394 584 559 0 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
GIN01 33 シチセイ 240 334 483 344 297 2699 991 1338 680 617 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
GRM00 34 シネオール 340 174 671 184 220 3199 617 1777 467 515 1 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
HPP00 36 カバトレンジャ 310 128 230 257 165 3049 510 748 564 441 1 Melee ブレイクハンマー 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
KAB00 38 アクティング 320 279 455 334 148 3099 862 1273 667 419 1 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
KBT01 40 メタマシンガン 320 326 489 480 326 3099 972 1352 861 656 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
KBT02 41 サムマシンガン 380 306 632 390 325 3399 925 1686 741 655 1 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
KBT05 43 ブラスター 230 316 432 633 297 2649 949 1219 1065 617 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
KBT0C 45 エントレート 380 316 483 418 297 3399 949 1338 779 617 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
KLN00 49 レンジシューター 360 342 484 427 332 3299 1009 1341 791 664 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
KTN00 53 ヤギハヤ 240 294 456 351 218 2699 897 1275 689 512 0 Melee ファイア 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
KWG01 55 ピコペコハンマー 270 220 561 193 257 2849 725 1520 479 564 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
KWG04 57 ベレト 400 316 534 297 306 3499 949 1457 617 629 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
KZA00 63 カギヅマー 380 172 564 200 227 3399 613 1527 488 524 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
KZA01 64 コブンブレイド 260 303 490 362 352 2799 918 1355 704 691 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
LLY00 66 ツボミニー 210 326 435 277 287 2549 972 1226 591 604 0 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
MAR00 67 リペアアーム 170 0 0 399 427 2349 0 0 753 791 0 Healing リペア 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
MDK01 69 メダッカアーム 250 382 291 318 309 2749 1103 890 645 633 0 Melee ウェーブ 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
NIT00 75 グレートシールド 460 0 0 384 355 3799 0 0 733 695 0 Defense ガード 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
PHX00 77 フレイムガン 260 240 518 374 249 2799 771 1420 720 553 0 Melee ファイア 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
PLC01 78 ダイモン 260 417 368 349 349 2799 1184 1070 687 687 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
RAY00 80 おっかけレーザー 260 263 385 225 225 2799 825 1110 521 521 0 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
RYM00 83 イカンゼヨシユキ 360 370 446 304 332 3299 1075 1252 627 664 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
SAK00 84 マイナスドライバ 240 358 223 242 213 2699 1047 732 544 505 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
SAM00 85 サムライセイバー 300 164 494 174 135 2999 594 1364 453 401 0 Melee ビームソード 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍&貫通
SCB00 86 マシンガンパンチ 280 323 389 332 209 2899 965 1119 664 500 0 Melee バグ 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
SCP00 87 サソリキシン 280 204 446 316 288 2899 687 1252 643 605 0 Melee メルト 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
SLD00 90 フレイムアーム 210 360 423 306 252 2549 1051 1198 629 557 0 Melee ファイア 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
SLR00 91 マグナム 220 482 300 327 354 2599 1336 911 657 693 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
SNA00 92 ジャック 260 243 342 378 144 2799 778 1009 725 413 0 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
SPI01 93 ヤスートラップ 370 0 0 366 366 3349 0 0 709 709 0 Trap なおすトラップ 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
SPN00 94 ASBM 290 382 118 200 218 2949 1103 487 488 512 0 Shooting アンチシー 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
STG00 96 ストローハンマー 380 267 613 227 267 3399 834 1642 524 577 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
TIR00 97 ストライクヒット 360 172 614 211 240 3299 613 1644 503 541 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
TMN00 98 トラップポーチ 260 334 492 260 241 2799 991 1359 568 543 0 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
TOT00 99 ハイパーレーザー 320 288 451 182 211 3099 883 1264 464 503 0 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
BBS00 105 サラウンディング 270 333 258 274 224 2849 988 813 587 520 0 Shooting デストロイ 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
CAT01 107 ライトブロー 250 340 386 239 294 2749 1005 1112 540 613 0 Melee サンダー 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
CMO00 108 インビジアーム 250 0 0 253 282 2749 0 0 559 597 0 Support コンシール 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
DEK00 111 アサルター 320 405 522 270 189 3099 1156 1429 581 473 1 Shooting パワーライフル 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
DOG01 113 バトルライフル 240 386 377 340 386 2699 1112 1091 675 736 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
DRA00 114 ふっかつのいずみ 420 0 0 162 252 3599 0 0 437 557 0 Healing レストア 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
FLY02 116 ボーブル 230 0 0 395 358 2649 0 0 748 699 0 Trap かくとうトラップ 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
FSK00 117 アクセルブレード 230 386 425 326 386 2649 1112 1203 656 736 0 Melee クロー 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
GBK00 118 ブレークバット 380 232 539 213 232 3399 753 1469 505 531 1 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
GKD00 119 ニョイロッド 300 137 313 245 186 2999 531 942 548 469 0 Melee ブレイクハンマー 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
GLM00 120 グレネード 320 343 460 215 205 3099 1012 1285 508 495 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
HMS01 121 キヌゲジュー 200 347 347 460 366 2499 1021 1021 835 709 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
KBT04 122 エクスプロード 240 339 582 358 184 2699 1002 1569 699 467 0 Shooting メガガトリング 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
KBT11 125 リンケクリンゲ 240 313 458 294 303 2699 942 1280 613 625 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
KWG11 129 リンケゲヴェーア 320 431 421 333 362 3099 1217 1194 665 704 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
SAQ00 138 チャーミークリン 280 313 392 313 343 2899 942 1126 639 679 0 Melee ホールド 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
SAT00 139 アーチャー 320 389 209 304 247 3099 1119 699 627 551 0 Shooting プレス 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
SIN00 140 レップウシャウト 320 282 364 418 336 3099 869 1061 779 669 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
SLR01 142 ショートショット 190 477 270 396 360 2449 1324 841 749 701 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
TOT01 146 ギガントレーザー 280 313 607 156 215 2899 942 1628 429 508 1 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
WAT00 149 キャノンボール 270 279 567 216 171 2849 862 1534 509 449 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
WEA00 150 デスビーム 260 257 625 165 156 2799 811 1670 441 429 1 Shooting ハイパービーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
AGO00 151 マントラスライス 280 294 478 276 285 2899 897 1327 589 601 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
ALC00 152 ヘッジホッグ 200 0 0 306 539 2499 0 0 629 940 0 Support シュートブースト 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
ALP00 154 フワフワ 380 0 0 387 369 3399 0 0 737 713 0 Support ヒーター 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
ARL00 156 デナウンス 300 441 268 240 249 2999 1240 837 541 553 0 Shooting デストロイ 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
ARO00 158 シュリンプアーム 280 294 368 248 248 2899 897 1070 552 552 0 Melee ウェーブ 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
BAB00 160 ウリボンド 290 235 498 272 263 2949 760 1373 584 572 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
BBB00 161 デジール 640 0 0 217 178 4699 0 0 511 459 1 Defense しゃげきガード 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
BER00 163 パスカール 240 412 201 240 220 2699 1173 680 541 515 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
BLZ00 165 スペアパーツ 220 0 0 218 285 2599 0 0 512 601 0 Healing レストア 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
BRK00 166 ゲートモナーク 640 0 0 207 188 4699 0 0 497 472 1 Defense かくとうガード 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
CAT04 170 リュミエール 280 412 316 220 374 2899 1173 949 515 720 0 Shooting サンダーショット 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
CAT04 171 ネコマタアーム 250 245 464 364 227 2749 783 1294 707 524 0 Melee ファイア 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
CLB00 173 リアルクラブ 340 319 479 253 235 3199 956 1329 559 535 0 Melee パイル 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&冷却中のペナルティがなくなる
CLB02 174 マヨケコーラー 490 0 0 197 246 3949 0 0 484 549 1 Defense ガード 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
CMR00 176 サンキャク 280 361 389 389 171 2899 1054 1119 740 449 0 Shooting メガガトリング 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
CRD00 179 ガラバスター 320 279 387 252 270 3099 862 1114 557 581 1 Shooting チャージバスター CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
DOG04 184 ドラグノーフ 260 475 455 376 376 2799 1320 1273 723 723 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
DOG04 185 チバンアーム 240 345 373 409 364 2699 1016 1082 767 707 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
DOL00 186 メルモドフレル 320 304 560 275 266 3099 921 1518 588 576 1 Shooting ビーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
EGL01 191 イーグルバスター 320 313 597 197 186 3099 942 1604 484 469 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
EPI00 194 エピキオンアーム 240 378 475 310 300 2699 1093 1320 635 621 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
ERL00 196 アスクレーピオス 280 0 0 190 256 2899 0 0 475 563 0 Healing オールリペア 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
FEI01 197 ポンケーン 260 174 252 213 164 2799 617 799 505 440 1 Melee ブレイクハンマー 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
FFY00 198 クレント 210 351 142 218 266 2549 1030 543 512 576 0 Shooting アンチシー 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
FLL01 200 ビックリライト 280 422 326 307 374 2899 1196 972 631 720 0 Melee フラッシュ 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
FLY01 202 リアリーリィズ 230 0 0 387 351 2649 0 0 737 689 0 Trap しゃげきトラップ 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
GEN00 206 ゴロウアーム 320 320 339 378 271 3099 958 1002 725 583 0 Melee バグ 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
GRA04 209 ですぼむ 220 306 612 153 189 2599 925 1639 425 473 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
GWF00 212 アシュバスター 260 232 649 261 261 2799 753 1726 569 569 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
HBK00 213 サイレントハント 330 376 158 188 198 3149 1089 580 472 485 0 Shooting アンチシー 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
HDR00 214 リクライミング 440 0 0 401 333 3699 0 0 756 665 1 Healing チャージリペア 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
HKG00 215 ソウキュード 240 366 336 376 306 2699 1065 995 723 629 0 Melee ウェーブ 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
HPP02 218 カバスラー 300 184 242 213 155 2999 641 776 505 428 1 Melee ブレイクハンマー 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
HWK00 219 バーンカプセル 260 344 502 176 213 2799 1014 1383 456 505 0 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
IDL02 221 オーエーディ 240 336 445 376 257 2699 995 1250 723 564 0 Melee ファイア 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
IHS00 222 クラッチット 210 0 0 480 355 2549 0 0 861 695 0 Trap チャージプラント 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
IKK00 223 ニゴウガン 280 333 372 460 362 2899 988 1079 835 704 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
KWG02 228 ピーピーハンマー 380 197 686 172 225 3399 671 1812 451 521 1 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
MAR02 236 ライブライン 170 0 0 412 355 2349 0 0 771 695 0 Healing チャージリペア 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
MON02 241 サルカエコウトウ 230 376 445 376 316 2649 1089 1250 723 643 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
MTS02 244 エルサイズ 240 432 201 441 384 2699 1219 680 809 733 1 Shooting アンチエア 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
NAG00 245 ナーガバスター 320 354 427 191 227 3099 1037 1208 476 524 0 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
NIN04 248 シノビガタナ 260 374 537 316 297 2799 1084 1464 643 617 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
PEN00 252 アタラシアーム 170 0 0 220 276 2349 0 0 515 589 0 Healing レストア 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
PEN02 253 マケレルシールド 320 0 0 220 220 3099 0 0 515 515 0 Defense しゃげきガード 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
PEN02 254 スキャッズボム 220 378 387 180 288 2599 1093 1114 461 605 0 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
PHL00 255 ガストロアーム 160 0 0 508 441 2299 0 0 899 809 0 Support モビルブースト 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
RAY04 261 ストームビーム 240 261 417 368 252 2699 820 1184 712 557 0 Shooting ビーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
RED01 264 シルバーバレット 280 309 546 382 209 2899 932 1485 731 500 1 Shooting メガガトリング 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
SBL00 272 フロップ 340 261 369 207 279 3199 820 1072 497 593 0 Melee フリーズ 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
SCP04 273 サソリカリブド 280 198 549 324 252 2899 673 1492 653 557 1 Melee メルト 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
SNA04 276 シャンツォ 300 291 336 364 191 2999 890 995 707 476 0 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
SPI01_2 277 ネバネバトラップ 370 0 0 300 376 3349 0 0 621 723 0 Trap かくとうトラップ 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
SPR01 279 バイカラー2 320 315 324 189 252 3099 946 967 473 557 0 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
STN00 282 リークビーム 320 254 418 300 245 3099 804 1187 621 548 0 Shooting ビーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
TIR02 285 Gハンマー 360 225 611 225 225 3299 736 1637 521 521 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
TOT04 286 ユニゾンレーザー 380 252 659 194 203 3399 799 1749 480 492 1 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
UGO00 288 ネハンマー 440 245 597 225 235 3699 783 1604 521 535 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
VSQ00 292 ルシフェラーゼ 280 364 354 227 382 2899 1061 1037 524 731 0 Melee フラッシュ 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
WEA03_P1 294 1ゴウアーム 200 257 460 248 156 2499 811 1285 552 429 1 Shooting パワーライフル 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
WEA03_P2 295 2ゴウアーム 270 276 515 239 174 2849 855 1413 540 453 1 Shooting パワーライフル 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
WEA03_P3 296 3ゴウアーム 300 322 552 248 184 2999 963 1499 552 467 1 Shooting パワーライフル 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
WLF01 297 ウルフスラッシュ 290 228 456 218 247 2949 743 1275 512 551 0 Melee フリーズ 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
WMS00 299 スムースカーブ 360 248 506 368 138 3299 790 1392 712 405 1 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
KBT50 302 メタマシンガン 240 290 441 376 310 2699 888 1240 723 635 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
KWG50 303 ピコペコハンマー 230 195 518 172 223 2649 666 1420 451 519 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
KXK00 304 スタッグソード 270 313 509 264 294 2849 942 1399 573 613 1 Melee チャージブレード CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
FSL01 305 テロレタブラスト 220 407 504 271 310 2599 1161 1387 583 635 0 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
WEA04 306 デスガン 420 609 514 425 329 3599 1632 1411 788 660 1 Shooting デストロイ 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
PTL00 307 マイクロソード 260 336 489 336 307 2799 995 1352 669 631 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
BRA00 308 レイマッシャー 300 269 492 213 223 2999 839 1359 505 519 1 Shooting ビーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
APL01 309 マベリクウイング 220 345 376 305 259 2599 1016 1089 628 567 0 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
GTD01 317 ヒダリノカイナ 220 294 399 324 201 2599 897 1142 653 489 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
OWS00 342 エフェパピヨン 370 0 0 278 223 3349 0 0 592 519 0 Defense カウンターガード 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
JOK00 343 モーゼ 290 390 547 256 167 2949 1121 1488 563 444 1 Shooting パワーライフル 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
MDR00 344 ドリフジャブ 370 223 593 216 215 3349 732 1595 509 508 1 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400


Right Arm Parts
Model ID Name Base Stats Final Stats HV Ability Type Ability Name Ability Bonuses
Armor Success Power Heating Cooldown Armor Success Power Heating Cooldown Rank 1 Rank 2 Rank 3 Rank 4 Rank 5
BAT01 3 エレクトミサイル 220 407 174 232 213 2599 1163 619 531 505 0 Shooting アンチエア 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
BER00 4 プレッシャー 280 391 191 227 191 2899 1126 659 524 476 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
BIC01 5 ステップガン 240 405 198 237 267 2699 1158 675 537 577 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
BKO00 6 レシーバー 600 0 0 355 259 4499 0 0 695 567 1 Defense ガード300 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
BLK02 7 ブリキパンチ 190 202 285 174 184 2449 685 878 453 467 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
BLK02B 8 ブリキパンチB 160 196 362 176 176 2299 671 1058 456 456 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
BLK02G 9 ブリキパンチG 240 184 294 174 174 2699 643 899 453 453 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
BLK02P 10 ブリキパンチP 170 249 268 192 192 2349 794 839 477 477 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
BLK02R 11 ブリキパンチR 140 172 282 254 145 2199 615 871 560 415 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
BLK02S 12 ブリキパンチS 250 249 364 211 220 2749 794 1063 503 515 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
BOK00 13 ポイントレーダー 240 0 0 316 306 2699 0 0 643 629 0 Support レーダーサイト 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
CAT00 15 スタンガン 230 390 316 316 325 2649 1123 951 643 655 0 Melee サンダー 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
CHA00 16 ヘイカソウジョー 300 213 613 232 204 2999 710 1644 531 493 1 Melee チャージブレード CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
CLA01 18 キャッチ 250 352 421 323 274 2749 1035 1196 652 587 0 Melee ホールド 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
CRH00 19 ひっかけワイヤー 310 0 0 366 386 3049 0 0 709 736 0 Trap しゃげきトラップ 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
DFL00 20 フレーフレ 420 0 0 342 418 3599 0 0 677 779 0 Support クーラー 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
DOG00 23 スナイプライフル 250 558 362 392 382 2749 1515 1058 744 731 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
DRF00 24 ヘビーウェイター 240 469 193 349 202 2699 1308 664 687 491 0 Shooting プレス 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
DVL00 27 デビルハンド 300 225 723 178 141 2999 738 1900 459 409 1 Melee ゴースト 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×75% 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×100% 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×125% 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×150%&防御無視
ELF01 28 ライトタスク 610 0 0 279 223 4549 0 0 593 519 1 Defense ガード300 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
FLY00 30 エナジーバリア 210 0 0 389 361 2549 0 0 740 703 0 Trap しゃげきトラップ 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
FSL00 31 マジカルビット 210 376 441 310 282 2549 1091 1242 635 597 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
GIN01 33 コーキンローブ 260 455 297 344 241 2799 1275 906 680 543 0 Shooting ぼうぎょシール 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400
GRM00 34 ターメロン 360 266 625 220 239 3299 834 1672 515 540 1 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
HPP00 36 マガバトン 310 220 220 294 184 3049 727 727 613 467 1 Melee ブレイクハンマー 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
KAB00 38 デサイダー 320 372 409 372 167 3099 1081 1168 717 444 1 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
KBT01 40 メタリボルバー 320 451 316 403 345 3099 1266 951 759 681 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
KBT02 41 イバルバー 380 427 465 316 344 3399 1210 1298 643 680 1 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
KBT05 43 ヒューザー 230 480 317 460 355 2649 1333 953 835 695 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
KBT0C 45 アームホール 380 437 279 372 353 3399 1233 864 717 692 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
KLN00 49 シュートバレル 360 465 313 351 351 3299 1298 944 689 689 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
KTN00 53 カガビコ 240 389 408 389 237 2699 1121 1165 740 537 0 Melee ファイア 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
KWG01 55 チャンバラソード 270 423 450 331 312 2849 1200 1263 663 637 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
KWG04 57 アアル 400 356 475 316 306 3499 1044 1322 643 629 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
KZA00 63 シャムシル 380 373 445 327 300 3399 1084 1252 657 621 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
KZA01 64 コブンラッパ 260 460 333 450 411 2799 1287 990 821 769 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
LLY00 66 ツボミナー 210 366 376 297 287 2549 1067 1091 617 604 0 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
MAR00 67 キュアハンド 170 0 0 456 370 2349 0 0 829 715 0 Healing リペア 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
MDK01 69 メダッカハンド 250 427 227 300 345 2749 1210 743 621 681 0 Melee ウェーブ 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
NIT00 75 ナイトシールド 460 0 0 441 297 3799 0 0 809 617 0 Defense ガード 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
PHX00 77 ファイアガン 260 336 470 412 268 2799 997 1310 771 579 0 Melee ファイア 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
PLC01 78 クロイワ 260 358 388 194 281 2799 1049 1119 480 596 0 Melee サンダー 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
RAY00 80 ついびレーザー 260 310 385 263 244 2799 937 1112 572 547 0 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
RYM00 83 クヨ2シテチャカ 360 465 294 370 389 3299 1298 899 715 740 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
SAK00 84 プラスドライバ 240 407 213 281 232 2699 1163 710 596 531 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
SAM00 85 ビームセイバー 300 203 436 194 135 2999 687 1231 480 401 0 Melee ビームソード 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍&貫通
SCB00 86 ライフルパンチ 280 304 323 332 190 2899 923 967 664 475 0 Melee バグ 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
SCP00 87 サソリブト 280 297 399 353 306 2899 906 1144 692 629 0 Melee メルト 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
SLD00 90 フレイムハンド 210 450 378 342 270 2549 1263 1095 677 581 0 Melee ファイア 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
SLR00 91 マシンガン 220 436 354 436 336 2599 1231 1039 803 669 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
SNA00 92 ウィルス 260 333 297 414 162 2799 990 906 773 437 0 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
SPI01 93 チーパートラップ 370 0 0 423 310 3349 0 0 785 635 0 Trap たすけるトラップ 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
SPN00 94 ASM 290 418 91 218 218 2949 1189 426 512 512 0 Shooting アンチエア 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
STG00 96 フレクサーソード 380 287 465 227 247 3399 883 1298 524 551 0 Melee チャージブレード CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
TIR00 97 クラブヒット 300 268 566 249 259 2999 839 1534 553 567 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
TMN00 98 トラップサック 260 372 437 279 241 2799 1081 1233 593 543 0 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
TOT00 99 ノーマルレーザー 320 336 451 220 230 3099 997 1266 515 528 1 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
BBS00 105 エンベロンメント 270 372 211 294 234 2849 1081 706 613 533 0 Shooting デストロイ 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
CAT01 107 ライトジャブ 250 432 340 276 312 2749 1221 1007 589 637 0 Melee サンダー 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
CMO00 108 インビジハンド 250 0 0 282 253 2749 0 0 597 559 0 Support コンシール 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
DEK00 111 ラッシャー 320 432 414 270 171 3099 1221 1179 581 449 1 Shooting パワーライフル 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
DOG01 113 エイムライフル 240 441 349 395 404 2699 1242 1028 748 760 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
DRA00 114 かいふくのみず 420 0 0 243 207 3599 0 0 545 497 0 Healing フィールドリペア 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
FLY02 116 クラーンク 230 0 0 441 303 2649 0 0 809 625 0 Trap かくとうトラップ 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
FSK00 117 ルッツブレード 230 435 356 376 396 2649 1228 1044 723 749 0 Melee クロー 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
GBK00 118 ナギガッター 380 306 455 316 269 3399 927 1275 643 580 1 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
GKD00 119 パイルボーン 300 264 254 284 176 2999 829 806 600 456 0 Melee ブレイクハンマー 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
GLM00 120 ホーミング 320 392 372 215 245 3099 1128 1081 508 548 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
HMS01 121 キヌゲガン 200 404 338 498 385 2499 1156 1002 885 735 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
KBT04 122 イグニッション 240 407 378 358 174 2699 1163 1095 699 453 0 Shooting パワーライフル 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
KBT11 125 レヒトクリンゲ 240 352 399 313 303 2699 1035 1144 639 625 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
KWG11 129 レヒトゲヴェーア 320 470 362 352 362 3099 1310 1058 691 704 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
SAQ00 138 チャーミーコンパ 280 411 343 352 362 2899 1172 1014 691 704 0 Melee ホールド 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
SAT00 139 シューター 320 456 190 313 247 3099 1277 657 639 551 0 Shooting プレス 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
SIN00 140 コテツザンゲキ 320 309 491 227 200 3099 934 1359 524 488 0 Melee アサッシン 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。\nただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。\nただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。\nただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。\nただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。\nただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。\nただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
SLR01 142 パテリィバルカン 190 414 324 522 342 2449 1179 969 917 677 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
TOT01 146 メガトルレーザー 330 323 607 264 205 3149 967 1630 573 495 1 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
WAT00 149 キャノンシェル 270 342 477 252 162 2849 1011 1326 557 437 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
WEA00 150 デスボム 260 322 763 184 193 2799 965 1994 467 479 1 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
AGO00 151 コンゴウショウ 280 377 432 322 276 2899 1093 1221 651 589 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
ALC00 152 フラミンマレット 250 390 446 195 260 2749 1123 1254 481 568 1 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
ALP00 154 フカフカ 380 0 0 432 324 3399 0 0 797 653 0 Support ヒーター 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
ARL00 156 ポピュラー 300 480 230 249 240 2999 1333 750 553 541 0 Shooting デストロイ 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
ARO00 158 シュリンプハンド 280 386 322 285 266 2899 1114 965 601 576 0 Melee ウェーブ 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
BAB00 160 ドリルゥリ 290 329 451 310 282 2949 981 1266 635 597 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
BBB00 161 クリュエル 380 257 603 198 247 3399 813 1620 485 551 1 Melee フリーズ 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
BER00 163 バールー 240 451 192 259 220 2699 1266 661 567 515 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
BLZ00 165 アシスタント 220 0 0 522 275 2599 0 0 917 588 0 Healing リペア 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
BRK00 166 センチネルダイ 320 336 603 198 217 3099 997 1620 485 511 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
CAT04 170 エクレール 280 460 316 259 393 2899 1287 951 567 745 0 Shooting サンダーショット 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
CAT04 171 ネコマタハンド 250 345 400 400 254 2749 1018 1147 755 560 0 Melee ファイア 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
CLB00 173 デコイクラブ 380 188 686 225 216 3399 652 1814 521 509 1 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
CLB02 174 ネンブーツ 300 0 0 217 247 2999 0 0 511 551 0 Support コンシール 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
CMR00 176 ボーエン 280 361 479 285 285 2899 1056 1331 601 601 1 Shooting ビーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
CRD00 179 ガラショット 320 351 486 324 180 3099 1032 1347 653 461 1 Shooting パワーライフル 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
DOG04 184 ウインチエスタ 260 514 316 465 376 2799 1413 951 841 723 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
DOG04 185 コガイハンド 240 391 373 445 382 2699 1126 1084 815 731 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
DOL00 186 ニコルフレル 320 351 551 332 275 3099 1032 1499 664 588 1 Shooting ビーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
EGL01 191 イーグルミサイル 320 352 519 216 176 3099 1035 1424 509 456 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
EPI00 194 エピキオンハンド 240 475 426 349 320 2699 1322 1207 687 648 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
ERL00 196 ウロボロハンド 280 418 361 218 266 2899 1189 1056 512 576 0 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
FEI01 197 カスイショー 260 252 232 291 174 2799 801 755 609 453 1 Melee ブレイクハンマー 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
FFY00 198 シャワー 210 399 76 247 304 2549 1144 391 551 627 0 Shooting アンチシー 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
FLL01 200 オドロキライト 280 460 278 288 403 2899 1287 862 605 759 0 Melee フラッシュ 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
FLY01 202 リアリーティル 230 0 0 432 297 2649 0 0 797 617 0 Trap しゃげきトラップ 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
GEN00 206 ゲンハンド 320 310 281 378 252 3099 937 869 725 557 0 Melee バグ 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
GRA04 209 ですれーざー 220 234 522 180 207 2599 759 1431 461 497 1 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
GWF00 212 アシュブレイカー 280 417 261 194 213 2899 1186 822 480 505 1 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
HBK00 213 ミュートハント 330 415 128 207 198 3149 1182 512 497 485 0 Shooting アンチシー 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
HDR00 214 リサイクリング 440 0 0 470 264 3699 0 0 848 573 1 Healing チャージリペア 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
HKG00 215 ブルーサテライト 240 405 277 396 306 2699 1158 860 749 629 0 Melee ウェーブ 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
HPP02 218 カバンビー 300 281 232 252 174 2999 869 755 557 453 1 Melee ブレイクハンマー 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
HWK00 219 バーンチューブ 260 353 502 213 269 2799 1037 1385 505 580 0 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
IDL02 221 ピピピエイチ 240 435 217 435 227 2699 1228 720 801 524 0 Melee バグ 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
IHS00 222 アクセット 210 0 0 537 316 2549 0 0 937 643 0 Trap リペアプラント 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
IKK00 223 イチゴウガン 280 372 362 499 382 2899 1081 1058 887 731 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
KWG02 228 シンブンシソード 380 404 564 322 300 3399 1156 1529 651 621 1 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
MAR02 236 インフルエンス 170 0 0 460 297 2349 0 0 835 617 0 Healing チャージリペア 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
MON02 241 サルヂエ 230 396 405 396 316 2649 1137 1158 749 643 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
MTS02 244 アールサイズ 240 480 259 480 355 2699 1333 818 861 695 1 Shooting アンチエア 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
NAG00 245 ナーガキャノン 320 400 427 227 245 3099 1147 1210 524 548 0 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
NIN04 248 シコロ 260 412 480 336 297 2799 1175 1333 669 617 0 Melee クロー 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
PEN00 252 フリーアーム 170 0 0 248 248 2349 0 0 552 552 0 Healing レストア 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
PEN02 253 マケレルストール 270 384 422 201 307 2849 1109 1198 489 631 0 Melee フリーズ 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
PEN02 254 クリルガード 310 0 0 243 189 3049 0 0 545 473 0 Defense しゃげきガード 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
PHL00 255 ガストロハンド 160 0 0 556 393 2299 0 0 963 745 0 Support モビルブースト 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
RAY04 261 フォースビーム 240 320 388 426 281 2699 960 1119 789 596 0 Shooting ビーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
RED01 264 ブレッドミルク 210 0 0 364 436 2549 0 0 707 803 0 Support シュートブースト 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
SBL00 272 フラップ 340 351 324 243 297 3199 1032 969 545 617 0 Melee フリーズ 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
SCP04 273 サソリアージ 280 288 504 360 270 2899 885 1389 701 581 1 Melee メルト 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
SNA04 276 クレスフィールド 300 327 282 382 191 2999 976 871 731 476 0 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
SPI01_2 277 ホイホイトラップ 370 0 0 357 329 3349 0 0 697 660 0 Trap かくとうトラップ 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
SPR01 279 カシミール2 320 432 171 216 270 3099 1221 612 509 581 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
STN00 282 スメルビーム 320 354 400 309 254 3099 1039 1147 633 560 0 Shooting ビーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
TIR02 285 Gクラブ 310 263 554 244 225 3049 827 1506 547 521 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
TOT04 286 ディオレーザー 380 339 562 203 203 3399 1004 1525 492 492 1 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
UGO00 288 コンゴウケン 440 235 529 215 245 3699 762 1448 508 548 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
VSQ00 292 ルシフェリン 280 455 309 263 400 2899 1275 934 572 755 0 Melee フラッシュ 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
WEA03_P1 294 1ゴウハンド 200 303 202 184 174 2499 920 685 467 453 1 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
WEA03_P2 295 2ゴウハンド 270 322 211 165 184 2849 965 706 441 467 1 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
WEA03_P3 296 3ゴウハンド 300 349 230 174 193 2999 1028 750 453 479 1 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
WLF01 297 ウルフクロー 290 323 408 256 266 2949 967 1165 563 576 0 Melee フリーズ 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
WMS00 299 スムースベンド 360 340 441 423 156 3299 1007 1242 785 429 1 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
KBT50 302 メタリボルバー 240 423 280 385 310 2699 1200 867 735 635 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
KWG50 303 チャンバラソード 230 381 401 305 297 2649 1102 1149 628 617 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
KXK00 304 ビートルガン 240 450 333 343 284 2699 1263 990 679 600 1 Shooting チャージバスター CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
FSL01 305 マジカルブルーム 260 329 223 261 194 2799 981 734 569 480 0 Melee ブレイクハンマー 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
WEA04 306 デスグラビティ 420 514 346 472 401 3599 1413 1021 851 756 1 Shooting プレス 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
PTL00 307 ポケットソード 260 403 460 355 316 2799 1154 1287 695 643 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
BRA00 308 レイブラスター 300 325 455 251 223 2999 972 1275 556 519 1 Shooting ビーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
APL01 309 スパローウイング 220 487 321 267 198 2599 1350 962 577 485 0 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
GTD01 317 ミギノカイナ 220 336 339 343 318 2599 997 1004 679 645 1 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
OWS00 342 ポワールドゥロー 240 322 327 219 249 2699 965 976 513 553 0 Melee ディスチャージ 相手のCGを減少させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n相手CG減少10 相手のCGを減少させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n相手CG減少10 相手のCGを減少させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n相手CG減少15 相手のCGを減少させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n相手CG減少20 相手のCGを減少させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n相手CG減少25 相手のCGを減少させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n相手CG減少30
JOK00 343 シグレナス 290 310 390 301 268 2949 937 1123 623 579 0 Shooting ビーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
MDR00 344 ドリルアッパー 370 259 588 243 236 3349 818 1585 545 536 1 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400


Leg Parts
Model ID Name Base Stats Final Stats HV Ability Type Ability Name Ability Bonuses
Armor Anti-melee Anti-status Anti-ranged Base Speed Armor Anti-melee Anti-status Anti-ranged Base Speed Rank 1 Rank 2 Rank 3 Rank 4 Rank 5
BAT01 3 グレイブ 260 141 778 243 539 2799 361 1848 599 940 0 ??? ??? ???
BER00 4 フーユ 330 208 324 463 259 3149 518 788 1113 567 0 ??? ??? ???
BIC01 5 ディスクウィール 380 453 436 418 400 3399 1089 1050 1008 755 0 ??? ??? ???
BKO00 6 バイオレントリー 590 566 0 677 180 4449 1353 0 1612 461 3 ??? ??? ???
BLK02 7 ブリキレッグ 300 517 311 236 246 2999 1239 758 583 549 1 ??? ??? ???
BLK02B 8 ブリキレッグB 360 387 308 396 211 3299 935 751 956 503 1 ??? ??? ???
BLK02G 9 ブリキレッグG 380 328 278 369 229 3399 798 681 893 527 1 ??? ??? ???
BLK02P 10 ブリキレッグP 290 318 404 395 249 2949 774 975 954 553 1 ??? ??? ???
BLK02R 11 ブリキレッグR 370 471 251 281 218 3349 1131 618 688 512 1 ??? ??? ???
BLK02S 12 ブリキレッグS 400 378 301 378 223 3499 914 735 914 519 1 ??? ??? ???
BOK00 13 チェアリー 500 398 307 332 514 3999 961 749 807 907 1 ??? ??? ???
CAT00 15 キャットウォーク 300 431 348 223 348 2999 1038 844 553 685 1 ??? ??? ???
CHA00 16 レッドハーレー 500 398 340 489 514 3999 961 826 1173 907 2 ??? ??? ???
CLA01 18 スイック 420 542 255 249 237 3599 1297 627 613 537 2 ??? ??? ???
CRH00 19 インライン 420 418 507 391 311 3599 1008 1215 945 636 0 ??? ??? ???
DFL00 20 フユーンポット 380 306 433 331 382 3399 746 1043 805 731 2 ??? ??? ???
DOG00 23 ジュウザー 370 250 343 462 369 3349 616 833 1110 713 1 ??? ??? ???
DRF00 24 フライフライン 300 138 723 221 393 2999 354 1719 548 745 0 ??? ??? ???
DVL00 27 デビルレッグ 480 679 310 311 201 3899 1617 756 758 489 2 ??? ??? ???
ELF01 28 ヘヴィボディ 600 581 0 606 149 4499 1388 0 1446 420 3 ??? ??? ???
FLY00 30 フラワーフライ 300 331 408 340 323 2999 805 984 826 652 0 ??? ??? ???
FSL00 31 パップンピップ 260 226 772 176 445 2799 560 1834 443 815 0 ??? ??? ???
GIN01 33 レンゲドー 490 473 365 398 547 3949 1136 884 961 951 2 ??? ??? ???
GRM00 34 クルクミーン 420 377 270 336 270 3599 912 662 816 581 2 ??? ??? ???
HPP00 36 カバレット 500 624 0 508 205 3999 1488 0 1218 495 3 ??? ??? ???
KAB00 38 フラワーロード 560 506 249 281 381 4299 1213 613 688 729 3 ??? ??? ???
KBT01 40 オチツカー 390 294 326 505 387 3449 718 793 1211 737 1 ??? ??? ???
KBT02 41 オチツカン 480 248 224 514 166 3899 611 555 1232 443 3 ??? ??? ???
KBT05 43 エンプレイス 400 312 430 522 421 3499 760 1036 1250 783 1 ??? ??? ???
KBT0C 45 プラスタード 370 290 356 523 332 3349 709 863 1253 664 1 ??? ??? ???
KLN00 49 アブダクター 360 299 391 551 297 3299 730 945 1318 617 1 ??? ??? ???
KTN00 53 ハカーマ 360 525 382 307 399 3299 1257 924 749 753 1 ??? ??? ???
KWG01 55 タタッカー 370 480 385 274 335 3349 1152 931 672 668 1 ??? ??? ???
KWG04 57 ザナドゥ 490 564 284 334 302 3949 1348 695 812 624 2 ??? ??? ???
KZA00 63 フナヅカー 370 486 372 364 380 3349 1166 900 882 728 1 ??? ??? ???
KZA01 64 シャークサンダル 340 343 396 440 264 3199 833 956 1059 573 1 ??? ??? ???
LLY00 66 ユリネック 460 516 0 785 231 3799 1236 0 1864 529 3 ??? ??? ???
MAR00 67 シュッポー 410 416 720 433 272 3549 1003 1712 1043 584 1 ??? ??? ???
MDK01 69 クリークスイマー 360 356 746 144 251 3299 863 1773 368 556 1 ??? ??? ???
NIT00 75 トロイモクバ 560 516 189 541 378 4299 1236 473 1295 725 2 ??? ??? ???
PHX00 77 レッドテイル 320 369 733 387 498 3099 893 1743 935 885 0 ??? ??? ???
PLC01 78 エクストリーム 370 469 400 356 382 3349 1127 966 863 731 1 ??? ??? ???
RAY00 80 ストーカー 360 277 310 545 445 3299 679 756 1304 815 1 ??? ??? ???
RYM00 83 タイヘイヨウゼヨ 380 416 433 425 408 3399 1003 1043 1024 765 1 ??? ??? ???
SAK00 84 ビッタンビッタン 440 202 693 348 200 3699 504 1649 844 488 1 ??? ??? ???
SAM00 85 ムシャブショー 430 501 287 316 243 3649 1201 702 770 545 1 ??? ??? ???
SCB00 86 オオオチツカー 390 596 238 271 280 3449 1423 588 665 595 2 ??? ??? ???
SCP00 87 サッサカサー 420 543 273 295 224 3599 1299 669 721 520 2 ??? ??? ???
SLD00 90 フレイムテイル 360 435 344 221 304 3299 1047 835 548 627 0 ??? ??? ???
SLR00 91 ミニスカート 340 265 413 528 307 3199 651 996 1264 631 1 ??? ??? ???
SNA00 92 ジャコウ 360 528 368 208 368 3299 1264 891 518 712 1 ??? ??? ???
SPI01 93 タッキャー 430 453 235 361 252 3649 1089 581 875 557 2 ??? ??? ???
SPN00 94 AATC 300 216 364 382 324 2999 536 882 924 653 2 ??? ??? ???
STG00 96 シャープエッジ 410 582 391 325 445 3549 1390 945 791 815 1 ??? ??? ???
TIR00 97 アタックレッグ 390 470 292 217 369 3449 1129 714 539 713 2 ??? ??? ???
TMN00 98 セグメンター 420 448 232 340 298 3599 1078 574 826 619 2 ??? ??? ???
TOT00 99 コーラタンク 540 447 0 727 172 4199 1075 0 1729 451 3 ??? ??? ???
BBS00 105 レイクダスター 440 284 578 413 237 3699 695 1381 996 537 1 ??? ??? ???
CAT01 107 クイックアラート 310 460 410 261 451 3049 1106 989 641 823 1 ??? ??? ???
CMO00 108 クルックル 460 361 310 445 226 3799 875 756 1071 523 2 ??? ??? ???
DEK00 111 コリジョナー 550 496 0 660 184 4249 1190 0 1572 467 3 ??? ??? ???
DOG01 113 ホウザー 350 269 344 550 360 3249 660 835 1316 701 1 ??? ??? ???
DRA00 114 りゅうのねどこ 410 459 424 213 336 3549 1103 1022 529 669 0 ??? ??? ???
FLY02 116 メアーリ 350 311 516 328 262 3249 758 1236 798 571 0 ??? ??? ???
FSK00 117 レイバック 260 249 782 258 460 2799 613 1857 634 835 0 ??? ??? ???
GBK00 118 ゴジョウガット 480 581 249 373 166 3899 1388 613 903 443 3 ??? ??? ???
GKD00 119 キントグー 340 550 457 294 501 3199 1316 1099 718 889 1 ??? ??? ???
GLM00 120 ブロックタンク 500 572 0 751 244 3999 1367 0 1785 547 3 ??? ??? ???
HMS01 121 キヌゲレッグ 280 285 462 268 294 2899 697 1110 658 613 0 ??? ??? ???
KBT04 122 ファイアワーク 410 290 417 579 304 3549 709 1005 1383 627 1 ??? ??? ???
KBT11 125 クラフトバイン 400 532 369 268 338 3499 1274 893 658 672 1 ??? ??? ???
KWG11 129 シュネルバイン 340 277 378 532 325 3199 679 914 1274 655 1 ??? ??? ???
SAQ00 138 ムッチンプリン 340 515 519 338 413 3199 1234 1243 821 772 0 ??? ??? ???
SAT00 139 サジタリベース 410 254 306 511 382 3549 625 746 1225 731 2 ??? ??? ???
SIN00 140 ダンダラフット 420 445 348 405 324 3599 1071 844 977 653 1 ??? ??? ???
SLR01 142 フレアギャザー 320 277 376 515 296 3099 679 910 1234 616 1 ??? ??? ???
TOT01 146 ローラータンク 530 484 0 786 211 4149 1162 0 1866 503 3 ??? ??? ???
WAT00 149 フォートレス 460 256 224 584 144 3799 630 555 1395 413 3 ??? ??? ???
WEA00 150 スパゲティ 570 306 205 882 459 4349 746 511 2090 833 3 ??? ??? ???
AGO00 151 スタートレッグ 370 509 287 302 352 3349 1220 702 737 691 1 ??? ??? ???
ALC00 152 ティーパーティー 450 298 381 498 448 3749 728 921 1194 819 1 ??? ??? ???
ALP00 154 モコモコ 390 280 296 328 296 3449 686 723 798 616 1 ??? ??? ???
ARL00 156 シャギー 580 548 0 789 281 4399 1311 0 1873 596 3 ??? ??? ???
ARO00 158 バンピィフラット 500 352 624 237 221 3999 854 1488 585 516 2 ??? ??? ???
BAB00 160 マッシグラーク 280 193 814 134 537 2899 483 1932 345 937 0 ??? ??? ???
BBB00 161 テフォージュ 420 471 373 409 498 3599 1131 903 987 885 2 ??? ??? ???
BER00 163 フーロート 320 200 421 444 266 3099 499 1015 1068 576 0 ??? ??? ???
BLZ00 165 フレアスカート 320 459 459 365 535 3099 1103 1103 884 935 1 ??? ??? ???
BRK00 166 タイラントタワー 400 436 258 534 186 3499 1050 634 1278 469 2 ??? ??? ???
CAT04 170 エレガントモード 460 286 369 505 361 3799 700 893 1211 703 1 ??? ??? ???
CAT04 171 ツインテイルズ 360 520 307 265 299 3299 1246 749 651 620 1 ??? ??? ???
CLB00 173 サイドトビー 450 657 252 266 226 3749 1565 620 653 523 2 ??? ??? ???
CLB02 174 ヨコバーイ 470 551 379 359 213 3849 1318 917 870 505 2 ??? ??? ???
CMR00 176 キャリーバッグ 370 399 357 331 501 3349 963 865 805 889 1 ??? ??? ???
CRD00 179 リアリーガリアル 450 238 719 384 320 3749 588 1710 928 648 2 ??? ??? ???
DOG04 184 バイポッダー 450 298 347 502 347 3749 728 842 1204 684 1 ??? ??? ???
DOG04 185 カワイーレッグ 320 273 372 536 364 3099 669 900 1283 707 1 ??? ??? ???
DOL00 186 ロッキンホース 410 263 425 365 374 3549 646 1024 884 720 2 ??? ??? ???
EGL01 191 モンキーキャッチ 470 290 684 352 466 3849 709 1628 854 843 2 ??? ??? ???
EPI00 194 エピキオンレッグ 340 475 382 220 261 3199 1141 924 546 569 0 ??? ??? ???
ERL00 196 リックラック 390 339 365 621 433 3449 823 884 1481 799 1 ??? ??? ???
FEI01 197 タォルー 300 475 417 159 324 2999 1141 1005 403 653 2 ??? ??? ???
FFY00 198 ピカリン 410 273 721 340 323 3549 669 1715 826 652 1 ??? ??? ???
FLL01 200 クレイジダッシュ 320 487 326 260 323 3099 1169 793 639 652 0 ??? ??? ???
FLY01 202 バターミット 340 336 488 344 264 3199 816 1171 835 573 0 ??? ??? ???
GEN00 206 ゴロウヘッド 430 365 763 289 339 3649 884 1813 707 673 1 ??? ??? ???
GRA04 209 すぱげてー 340 208 240 528 168 3199 518 592 1264 445 0 ??? ??? ???
GWF00 212 アシュレッグ 390 408 365 400 400 3449 984 884 966 755 1 ??? ??? ???
HBK00 213 ノームーブ 350 136 812 338 551 3249 350 1927 821 956 0 ??? ??? ???
HDR00 214 プレイバック 520 542 0 692 211 4099 1297 0 1647 503 3 ??? ??? ???
HKG00 215 オジロワッシャー 250 204 768 222 480 2749 508 1824 550 861 0 ??? ??? ???
HPP02 218 カバリエント 420 562 287 255 461 3599 1344 702 627 836 2 ??? ??? ???
HWK00 219 フライフォーン 300 132 705 232 356 2999 340 1677 574 696 0 ??? ??? ???
IDL02 221 ケチャ 330 537 427 298 391 3149 1285 1029 728 743 1 ??? ??? ???
IHS00 222 スピードエンジー 510 387 507 447 524 4049 935 1215 1075 920 1 ??? ??? ???
IKK00 223 イレイトダイブ 400 293 780 387 281 3499 716 1852 935 596 1 ??? ??? ???
KWG02 228 タタカワー 420 637 260 286 218 3599 1519 639 700 512 3 ??? ??? ???
MAR02 236 ライブリー 450 352 774 361 283 3749 854 1838 875 599 1 ??? ??? ???
MON02 241 サルガエリ 320 528 373 209 311 3099 1264 903 520 636 1 ??? ??? ???
MTS02 244 テノデーラ 460 249 275 644 223 3799 613 674 1535 519 2 ??? ??? ???
NAG00 245 ヘビウネーリ 370 281 518 447 437 3349 688 1241 1075 804 1 ??? ??? ???
NIN04 248 ヌキアシサシアシ 360 582 395 286 464 3299 1390 954 700 840 1 ??? ??? ???
PEN00 252 フィン 380 426 735 418 295 3399 1026 1747 1008 615 1 ??? ??? ???
PEN02 253 ブロードポーチ 520 447 662 421 309 4099 1075 1577 1015 633 1 ??? ??? ???
PEN02 254 ジャンピングJ 430 342 746 456 272 3649 830 1773 1096 584 1 ??? ??? ???
PHL00 255 ガストロレッグ 310 505 481 260 326 3049 1211 1155 639 656 1 ??? ??? ???
RAY04 261 フェイクシティ 380 299 348 588 443 3399 730 844 1404 812 1 ??? ??? ???
RED01 264 エランドーター 390 297 380 512 332 3449 725 919 1227 664 1 ??? ??? ???
SBL00 272 フレイバー 460 668 0 552 168 3799 1591 0 1320 445 3 ??? ??? ???
SCP04 273 サッサカ 430 568 240 248 200 3649 1358 592 611 488 2 ??? ??? ???
SNA04 276 マクノートン 390 581 372 228 413 3449 1388 900 564 772 1 ??? ??? ???
SPI01_2 277 スパイダーネット 430 428 285 436 260 3649 1031 697 1050 568 2 ??? ??? ???
SPR01 279 コランダー2 440 246 737 328 304 3699 606 1752 798 627 2 ??? ??? ???
STN00 282 リグリィ 540 486 0 748 178 4199 1166 0 1778 459 3 ??? ??? ???
TIR02 285 バスターレッグ 400 436 277 227 362 3499 1050 679 562 704 2 ??? ??? ???
TOT04 286 カメタンク 550 452 0 787 217 4249 1087 0 1869 511 3 ??? ??? ???
UGO00 288 ピリオドレッグ 340 550 352 312 352 3199 1316 854 760 691 1 ??? ??? ???
VSQ00 292 インフェルナリス 490 315 714 225 291 3949 767 1698 557 609 2 ??? ??? ???
WEA03_P1 294 1ゴウレッグ 540 467 0 698 164 4199 1122 0 1661 440 3 ??? ??? ???
WEA03_P2 295 2ゴウレッグ 560 459 0 665 180 4299 1103 0 1584 461 3 ??? ??? ???
WEA03_P3 296 3ゴウレッグ 450 290 188 579 287 3749 709 471 1383 604 3 ??? ??? ???
WLF01 297 ドロミブレイカー 400 551 425 316 459 3499 1318 1024 770 833 1 ??? ??? ???
WMS00 299 ライトリィ 470 685 246 232 213 3849 1631 606 574 505 2 ??? ??? ???
KBT50 302 オチツカー 340 269 252 461 260 3199 660 620 1108 568 1 ??? ??? ???
KWG50 303 タタッカー 320 407 323 248 290 3099 982 786 611 608 1 ??? ??? ???
KXK00 304 ハイブリッダー 390 387 352 404 492 3449 935 854 975 877 2 ??? ??? ???
FSL01 305 ペップンポップ 280 313 841 321 487 2899 763 1995 781 871 0 ??? ??? ???
WEA04 306 デスピード 1352 592 729 840 656 8258 1414 1733 1992 1096 3 ??? ??? ???
PTL00 307 スカイレッグ 300 275 659 216 507 2999 674 1570 536 897 0 ??? ??? ???
BRA00 308 ランドレッグ 510 373 0 689 221 4049 903 0 1640 516 3 ??? ??? ???
APL01 309 ベクタースラスト 300 172 633 336 434 2999 434 1509 816 800 0 ??? ??? ???
GTD01 317 ニマイゴシ 540 522 0 646 243 4199 1250 0 1540 545 3 ??? ??? ???
OWS00 342 イロンデルキュー 390 360 394 217 312 3449 872 952 539 637 0 ??? ??? ???
JOK00 343 エジソン 380 266 246 574 345 3399 653 606 1372 681 2 ??? ??? ???
MDR00 344 ステップイン 390 464 224 242 359 3449 1115 555 597 700 2 ??? ??? ???