Difference between revisions of "Medapart List"

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= Quick Navigation =
+
These are lists of Medaparts and their stats.
  
* [[:#Head Parts|Head Parts]]
+
You can find them below, sorted by slot:
* [[:#Left Arm Parts|Left Arm Parts]]
 
* [[:#Right Arm Parts|Right Arm Parts]]
 
* [[:#Leg Parts|Leg Parts]]
 
  
= Head Parts =
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* [[Medapart List/Head Parts|Head Parts]]
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* [[Medapart List/Left Arm Parts|Left Arm Parts]]
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* [[Medapart List/Right Arm Parts|Right Arm Parts]]
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* [[Medapart List/Leg Parts|Leg Parts]]
  
{| class="wikitable sortable"
+
For abilities, you can find them in [[Ability List]], for sorting by what exists in the game.
|+ Head Parts
 
! rowspan="2" | Model
 
! rowspan="2" | ID
 
! rowspan="2" | Name
 
! colspan="5" | Base Stats
 
! colspan="5" | Final Stats
 
! rowspan="2" | Ammo
 
! rowspan="2" | HV
 
! rowspan="2" | Ability Type
 
! rowspan="2" | Ability Name
 
! rowspan="2" | Ability
 
! colspan="5" | Bonuses
 
|-
 
! Armor
 
! Success
 
! Power
 
! Heating
 
! Cooldown
 
! Armor
 
! Success
 
! Power
 
! Heating
 
! Cooldown
 
! Rank 1
 
! Rank 2
 
! Rank 3
 
! Rank 4
 
! Rank 5
 
|-
 
| BAT01 || 3 || エコロケ || 200 || 0 || 0 || 688 || 504 || 2499 || 0 || 0 || 1139 || 893 || 4 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| BER00 || 4 || メテオストライク || 270 || 373 || 300 || 227 || 209 || 2849 || 1084 || 913 || 524 || 500 || 5 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
|-
 
| BIC01 || 5 || ユニサイクラー || 290 || 396 || 316 || 267 || 267 || 2949 || 1137 || 951 || 577 || 577 || 4 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
|-
 
| BKO00 || 6 || リセッター || 400 || 0 || 0 || 402 || 306 || 3499 || 0 || 0 || 757 || 629 || 2 || 1 || Healing || オールリペア || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
 
|-
 
| BLK02 || 7 || ブリキアンテナ || 210 || 0 || 0 || 340 || 331 || 2549 || 0 || 0 || 675 || 663 || 5 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| BLK02B || 8 || ブリキアンテナB || 150 || 0 || 0 || 274 || 362 || 2249 || 0 || 0 || 587 || 704 || 5 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| BLK02G || 9 || ブリキアンテナG || 210 || 0 || 0 || 276 || 358 || 2549 || 0 || 0 || 589 || 699 || 4 || 0 || Support || ガードブースト || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| BLK02P || 10 || ブリキアンテナP || 190 || 0 || 0 || 316 || 278 || 2449 || 0 || 0 || 643 || 592 || 5 || 0 || Healing || リペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
 
|-
 
| BLK02R || 11 || ブリキアンテナR || 160 || 0 || 0 || 373 || 273 || 2299 || 0 || 0 || 719 || 585 || 3 || 0 || Support || ファイトブースト || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| BLK02S || 12 || ブリキアンテナS || 280 || 0 || 0 || 268 || 316 || 2899 || 0 || 0 || 579 || 643 || 3 || 0 || Support || コンシール || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| BOK00 || 13 || アイスノウン || 290 || 0 || 0 || 558 || 353 || 2949 || 0 || 0 || 965 || 692 || 5 || 0 || Trap || クーラープラント || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
|-
 
| CAT00 || 15 || テイザー || 260 || 0 || 0 || 585 || 595 || 2799 || 0 || 0 || 1001 || 1015 || 4 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| CHA00 || 16 || イッキトーセーン || 520 || 0 || 0 || 604 || 427 || 4099 || 0 || 0 || 1027 || 791 || 4 || 0 || Support || ファイトブースト || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| CLA01 || 18 || ハッチン || 370 || 333 || 450 || 333 || 284 || 3349 || 990 || 1263 || 665 || 600 || 3 || 0 || Melee || ホールド || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| CRH00 || 19 || Gリペア || 360 || 0 || 0 || 514 || 396 || 3299 || 0 || 0 || 907 || 749 || 5 || 0 || Healing || フィールドリペア || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
 
|-
 
| DFL00 || 20 || マンメンエガオ || 370 || 0 || 0 || 503 || 465 || 3349 || 0 || 0 || 892 || 841 || 4 || 0 || Trap || リペアプラント || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
|-
 
| DOG00 || 23 || リニアカノン || 330 || 499 || 372 || 401 || 392 || 3149 || 1378 || 1081 || 756 || 744 || 5 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
|-
 
| DRF00 || 24 || ハードウェイター || 280 || 460 || 193 || 377 || 220 || 2899 || 1287 || 664 || 724 || 515 || 4 || 0 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
 
|-
 
| DVL00 || 27 || デビルボディ || 400 || 141 || 1043 || 141 || 141 || 3499 || 542 || 2647 || 409 || 409 || 1 || 0 || Melee || ゴースト || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×75% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×100% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×125% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×150%&防御無視
 
|-
 
| ELF01 || 28 || ペネトレイト || 410 || 372 || 270 || 158 || 186 || 3549 || 1081 || 843 || 432 || 469 || 3 || 1 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
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| FLY00 || 30 || フィールドバリア || 240 || 0 || 0 || 475 || 427 || 2699 || 0 || 0 || 855 || 791 || 5 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| FSL00 || 31 || パルランマナ || 280 || 366 || 291 || 460 || 253 || 2899 || 1067 || 892 || 835 || 559 || 4 || 0 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| GIN01 || 33 || ジョーヘイ || 350 || 372 || 632 || 279 || 288 || 3249 || 1081 || 1688 || 593 || 605 || 3 || 1 || Melee || サンダー || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| GRM00 || 34 || ノミスギー || 310 || 423 || 341 || 358 || 368 || 3049 || 1200 || 1009 || 699 || 712 || 5 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
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| HPP00 || 36 || カーバテント || 360 || 0 || 0 || 223 || 323 || 3299 || 0 || 0 || 519 || 652 || 3 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| KAB00 || 38 || フーリーヘアー || 350 || 288 || 474 || 362 || 158 || 3249 || 885 || 1319 || 704 || 432 || 4 || 1 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| KBT01 || 40 || メタミサイル || 390 || 355 || 480 || 220 || 201 || 3449 || 1042 || 1333 || 515 || 489 || 5 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
|-
 
| KBT02 || 41 || ハンノーダン || 470 || 325 || 660 || 167 || 195 || 3849 || 972 || 1753 || 444 || 481 || 4 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
|-
 
| KBT05 || 43 || バリスター || 340 || 355 || 460 || 317 || 212 || 3199 || 1042 || 1287 || 644 || 504 || 5 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| KBT0C || 45 || ガンパウダー || 420 || 334 || 437 || 195 || 186 || 3599 || 993 || 1233 || 481 || 469 || 5 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| KLN00 || 49 || テンションアップ || 430 || 0 || 0 || 560 || 446 || 3649 || 0 || 0 || 968 || 816 || 5 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| KTN00 || 53 || カグツチ || 330 || 0 || 0 || 551 || 361 || 3149 || 0 || 0 || 956 || 703 || 4 || 0 || Trap || チャージトラップ || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
|-
 
| KWG01 || 55 || アンテナ || 380 || 0 || 0 || 552 || 561 || 3399 || 0 || 0 || 957 || 969 || 4 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| KWG04 || 57 || ディルムン || 500 || 267 || 584 || 287 || 188 || 3999 || 836 || 1576 || 604 || 472 || 3 || 1 || Melee || デスロック || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| KZA00 || 63 || ドクロボー || 630 || 291 || 582 || 391 || 327 || 4649 || 892 || 1571 || 743 || 657 || 5 || 1 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
 
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| KZA01 || 64 || コブンダナ || 340 || 343 || 421 || 495 || 392 || 3199 || 1014 || 1196 || 881 || 744 || 5 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
 
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| LLY00 || 66 || リリースマイル || 260 || 346 || 445 || 277 || 336 || 2799 || 1021 || 1252 || 591 || 669 || 4 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
 
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| MAR00 || 67 || オールリペア || 320 || 0 || 0 || 446 || 323 || 3099 || 0 || 0 || 816 || 652 || 3 || 0 || Healing || オールリペア || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
 
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| MDK01 || 69 || オユーギスト || 210 || 0 || 0 || 536 || 382 || 2549 || 0 || 0 || 936 || 731 || 5 || 0 || Healing || リペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
 
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| NIT00 || 75 || クリアシールド || 490 || 0 || 0 || 547 || 355 || 3949 || 0 || 0 || 951 || 695 || 6 || 0 || Defense || ガード || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
 
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| PHX00 || 77 || ブラストガン || 350 || 393 || 397 || 384 || 268 || 3249 || 1130 || 1140 || 733 || 579 || 4 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| PLC01 || 78 || レディゼット || 350 || 0 || 0 || 562 || 552 || 3249 || 0 || 0 || 971 || 957 || 3 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| RAY00 || 80 || プラズマレーザー || 310 || 291 || 479 || 319 || 225 || 3049 || 892 || 1331 || 647 || 521 || 4 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
 
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| RYM00 || 83 || ココロハイツモ || 320 || 0 || 0 || 665 || 560 || 3099 || 0 || 0 || 1108 || 968 || 3 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| SAK00 || 84 || でんどうドライバ || 300 || 407 || 223 || 232 || 184 || 2999 || 1163 || 734 || 531 || 467 || 3 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
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| SAM00 || 85 || サムライブラスト || 290 || 0 || 0 || 300 || 281 || 2949 || 0 || 0 || 621 || 596 || 1 || 1 || Unknown Ability Type 7 || フルチャージ || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク1効果\n最大装甲値の90% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク1効果\n最大装甲値の90% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク2効果\n最大装甲値の80% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク3効果\n最大装甲値の70% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク4効果\n最大装甲値の60% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク5効果\n最大装甲値の50%
 
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| SCB00 || 86 || ミサイルパンチ || 330 || 342 || 271 || 311 || 218 || 3149 || 1011 || 846 || 636 || 512 || 4 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| SCP00 || 87 || サソリドック || 340 || 269 || 377 || 352 || 296 || 3199 || 841 || 1093 || 691 || 616 || 3 || 0 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| SLD00 || 90 || フレイムヘッド || 340 || 0 || 0 || 720 || 369 || 3199 || 0 || 0 || 1181 || 713 || 5 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| SLR00 || 91 || ファイトいっぱつ || 260 || 0 || 0 || 573 || 491 || 2799 || 0 || 0 || 985 || 876 || 4 || 0 || Support || シュートブースト || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| SNA00 || 92 || ハッカー || 340 || 315 || 387 || 355 || 162 || 3199 || 948 || 1116 || 695 || 437 || 3 || 0 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| SPI01 || 93 || レンカートラップ || 390 || 0 || 0 || 423 || 376 || 3449 || 0 || 0 || 785 || 723 || 4 || 0 || Trap || きゃくぶトラップ || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
|-
 
| SPN00 || 94 || AAM || 220 || 0 || 0 || 445 || 364 || 2599 || 0 || 0 || 815 || 707 || 3 || 0 || Trap || かくとうトラップ || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| STG00 || 96 || ハンター || 460 || 0 || 0 || 386 || 425 || 3799 || 0 || 0 || 736 || 788 || 4 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| TIR00 || 97 || ブレスファイア || 390 || 259 || 360 || 364 || 201 || 3449 || 818 || 1053 || 707 || 489 || 4 || 1 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| TMN00 || 98 || トラップバッグ || 310 || 353 || 502 || 288 || 251 || 3049 || 1037 || 1385 || 605 || 556 || 5 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| TOT00 || 99 || バッテリー || 370 || 0 || 0 || 552 || 339 || 3349 || 0 || 0 || 957 || 673 || 3 || 1 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| BBS00 || 105 || グレートスワロー || 340 || 372 || 329 || 343 || 245 || 3199 || 1081 || 981 || 679 || 548 || 3 || 1 || Shooting || デストロイ || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| CAT01 || 107 || ライトサーキット || 340 || 0 || 0 || 533 || 496 || 3199 || 0 || 0 || 932 || 883 || 3 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| CMO00 || 108 || インビジボディ || 330 || 0 || 0 || 360 || 432 || 3149 || 0 || 0 || 701 || 797 || 5 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| DEK00 || 111 || オンスローター || 390 || 363 || 477 || 279 || 171 || 3449 || 1060 || 1326 || 593 || 449 || 4 || 1 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
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| DOG01 || 113 || ブレストカノン || 340 || 463 || 414 || 368 || 414 || 3199 || 1294 || 1179 || 712 || 773 || 4 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
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| DRA00 || 114 || りゅうすいしょう || 420 || 324 || 387 || 279 || 243 || 3599 || 969 || 1116 || 593 || 545 || 3 || 0 || Melee || デスロック || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| FLY02 || 116 || ティーンカ || 280 || 0 || 0 || 460 || 349 || 2899 || 0 || 0 || 835 || 687 || 4 || 0 || Trap || ディスターバンス || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| FSK00 || 117 || サーペンタイン || 250 || 0 || 0 || 574 || 415 || 2749 || 0 || 0 || 987 || 775 || 5 || 0 || Trap || チャージプラント || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| GBK00 || 118 || ガンショーブ || 460 || 355 || 567 || 232 || 232 || 3799 || 1042 || 1536 || 531 || 531 || 4 || 1 || Melee || デストロイ || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| GKD00 || 119 || キンカンコウ || 450 || 0 || 0 || 695 || 362 || 3749 || 0 || 0 || 1148 || 704 || 4 || 0 || Support || ファイトブースト || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| GLM00 || 120 || せんしゃミサイル || 310 || 313 || 517 || 235 || 186 || 3049 || 944 || 1420 || 535 || 469 || 5 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| HMS01 || 121 || キヌゲズミー || 250 || 0 || 0 || 658 || 554 || 2749 || 0 || 0 || 1099 || 960 || 4 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| KBT04 || 122 || プロミネンス || 420 || 261 || 795 || 126 || 155 || 3599 || 822 || 2068 || 389 || 428 || 1 || 1 || Shooting || ハイパービーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
 
|-
 
| KBT11 || 125 || シュベールト || 300 || 343 || 538 || 372 || 303 || 2999 || 1014 || 1469 || 717 || 625 || 3 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
 
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| KWG11 || 129 || ツヴァイカノン || 330 || 460 || 352 || 401 || 362 || 3149 || 1287 || 1035 || 756 || 704 || 6 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
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| SAQ00 || 138 || チャーミープリチ || 330 || 333 || 401 || 313 || 284 || 3149 || 990 || 1149 || 639 || 600 || 4 || 0 || Melee || チャージドレイン || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n吸収CG値3 || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n吸収CG値3 || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n吸収CG値6 || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n吸収CG値9 || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n吸収CG値12 || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n吸収CG値15
 
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| SAT00 || 139 || マーカス || 310 || 284 || 601 || 198 || 225 || 3049 || 876 || 1616 || 485 || 521 || 3 || 1 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| SIN00 || 140 || ミブウルフ || 450 || 0 || 0 || 427 || 227 || 3749 || 0 || 0 || 791 || 524 || 2 || 0 || Defense || カウンターガード || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
 
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| SLR01 || 142 || バリアブルヘアー || 240 || 0 || 0 || 603 || 513 || 2699 || 0 || 0 || 1025 || 905 || 6 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| TOT01 || 146 || テラノスレーザー || 310 || 343 || 695 || 245 || 225 || 3049 || 1014 || 1835 || 548 || 521 || 4 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
 
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| WAT00 || 149 || バトリースタンド || 310 || 288 || 512 || 234 || 162 || 3049 || 885 || 1408 || 533 || 437 || 4 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| WEA00 || 150 || デスブラスト || 490 || 395 || 398 || 368 || 293 || 3949 || 1135 || 1142 || 712 || 612 || 6 || 1 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
 
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| AGO00 || 151 || キュードーヘッド || 350 || 0 || 0 || 570 || 377 || 3249 || 0 || 0 || 981 || 724 || 3 || 0 || Support || ファイトブースト || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| ALC00 || 152 || ロングネック || 330 || 0 || 0 || 604 || 539 || 3149 || 0 || 0 || 1027 || 940 || 5 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| ALP00 || 154 || モフモフ || 310 || 0 || 0 || 477 || 333 || 3049 || 0 || 0 || 857 || 665 || 6 || 0 || Trap || ヒータープラント || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| ARL00 || 156 || アロウズ || 380 || 374 || 272 || 441 || 259 || 3399 || 1086 || 848 || 809 || 567 || 5 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| ARO00 || 158 || アンモマウス || 310 || 358 || 368 || 294 || 276 || 3049 || 1049 || 1072 || 613 || 589 || 4 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| BAB00 || 160 || イノシーバ || 310 || 225 || 601 || 300 || 253 || 3049 || 738 || 1616 || 621 || 559 || 3 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| BBB00 || 161 || アヴァール || 430 || 346 || 504 || 485 || 346 || 3649 || 1021 || 1389 || 868 || 683 || 4 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
 
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| BER00 || 163 || メテオスマッシュ || 240 || 441 || 288 || 259 || 240 || 2699 || 1242 || 885 || 567 || 541 || 4 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
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| BLZ00 || 165 || ベスト || 390 || 0 || 0 || 494 || 446 || 3449 || 0 || 0 || 880 || 816 || 2 || 1 || Support || サイバーコア || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| BRK00 || 166 || キングバルコニー || 440 || 0 || 0 || 415 || 227 || 3699 || 0 || 0 || 775 || 524 || 2 || 0 || Defense || しゃげきガード || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
 
|-
 
| CAT04 || 170 || エクスプレス || 330 || 0 || 0 || 547 || 643 || 3149 || 0 || 0 || 951 || 1079 || 5 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| CAT04 || 171 || ネコマタヘッド || 330 || 0 || 0 || 473 || 482 || 3149 || 0 || 0 || 852 || 864 || 3 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| CLB00 || 173 || カニサンジュウ || 380 || 263 || 629 || 244 || 263 || 3399 || 827 || 1681 || 547 || 572 || 3 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| CLB02 || 174 || シバサーミ || 310 || 396 || 623 || 336 || 198 || 3049 || 1137 || 1667 || 669 || 485 || 4 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| CMR00 || 176 || ストロボ || 370 || 446 || 304 || 351 || 370 || 3349 || 1254 || 923 || 689 || 715 || 4 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| CRD00 || 179 || エモノヘッド || 380 || 0 || 0 || 432 || 441 || 3399 || 0 || 0 || 797 || 809 || 4 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| DOG04 || 184 || インファリブル || 320 || 0 || 0 || 465 || 554 || 3099 || 0 || 0 || 841 || 960 || 2 || 0 || Support || スナイプ || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| DOG04 || 185 || ウチノヘッド || 320 || 0 || 0 || 409 || 609 || 3099 || 0 || 0 || 767 || 1033 || 4 || 0 || Support || シュートブースト || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| DOL00 || 186 || ショルダーヘッド || 410 || 437 || 370 || 332 || 427 || 3549 || 1233 || 1077 || 664 || 791 || 4 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| EGL01 || 191 || モウキンヘッド || 410 || 196 || 666 || 225 || 254 || 3549 || 671 || 1767 || 521 || 560 || 4 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| EPI00 || 194 || エピキオンヘッド || 270 || 0 || 0 || 591 || 310 || 2849 || 0 || 0 || 1009 || 635 || 5 || 0 || Trap || なおすトラップ || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| ERL00 || 196 || メドゥシアナ || 330 || 361 || 456 || 247 || 294 || 3149 || 1056 || 1277 || 551 || 613 || 4 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
 
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| FEI01 || 197 || ファンウェイ || 290 || 0 || 0 || 572 || 543 || 2949 || 0 || 0 || 984 || 945 || 4 || 0 || Support || ガードブースト || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| FFY00 || 198 || ミズテッポー || 280 || 380 || 152 || 228 || 275 || 2899 || 1100 || 568 || 525 || 588 || 5 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
 
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| FLL01 || 200 || チョウシンセイ || 340 || 403 || 345 || 288 || 432 || 3199 || 1154 || 1018 || 605 || 797 || 4 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| FLY01 || 202 || ロードラン || 320 || 0 || 0 || 450 || 342 || 3099 || 0 || 0 || 821 || 677 || 3 || 0 || Trap || ディスターバンス || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| GEN00 || 206 || ゲンボディ || 380 || 0 || 0 || 552 || 708 || 3399 || 0 || 0 || 957 || 1165 || 4 || 1 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| GRA04 || 209 || ですぶらすと || 320 || 332 || 202 || 333 || 207 || 3099 || 988 || 685 || 665 || 497 || 6 || 1 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
 
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| GWF00 || 212 || ブースターヘッド || 320 || 0 || 0 || 485 || 669 || 3099 || 0 || 0 || 868 || 1113 || 4 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| HBK00 || 213 || シュービル || 320 || 396 || 227 || 207 || 227 || 3099 || 1137 || 743 || 497 || 524 || 3 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
 
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| HDR00 || 214 || キャングロ || 430 || 0 || 0 || 420 || 312 || 3649 || 0 || 0 || 781 || 637 || 5 || 1 || Healing || フィールドリペア || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
 
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| HKG00 || 215 || クチバッテー || 290 || 376 || 356 || 396 || 277 || 2949 || 1091 || 1044 || 749 || 591 || 4 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| HPP02 || 218 || カバサンセイ || 340 || 0 || 0 || 455 || 475 || 3199 || 0 || 0 || 828 || 855 || 5 || 0 || Support || コンシール || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| HWK00 || 219 || バーンヘッド || 280 || 353 || 520 || 288 || 232 || 2899 || 1037 || 1427 || 605 || 531 || 6 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
|-
 
| IDL02 || 221 || ロザリオ || 360 || 0 || 0 || 415 || 396 || 3299 || 0 || 0 || 775 || 749 || 2 || 0 || Support || サイバーコア || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| IHS00 || 222 || ツーリスタン || 320 || 0 || 0 || 624 || 384 || 3099 || 0 || 0 || 1053 || 733 || 4 || 0 || Trap || たすけるトラップ || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| IKK00 || 223 || イッカクキャノン || 350 || 372 || 421 || 313 || 245 || 3249 || 1081 || 1196 || 639 || 548 || 4 || 0 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
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| KWG02 || 228 || ビーエス || 410 || 0 || 0 || 526 || 404 || 3549 || 0 || 0 || 923 || 760 || 4 || 1 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| MAR02 || 236 || リフレッシュ || 370 || 0 || 0 || 460 || 432 || 3349 || 0 || 0 || 835 || 797 || 3 || 1 || Healing || オールリペア || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
 
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| MON02 || 241 || エテコウ || 260 || 0 || 0 || 594 || 346 || 2799 || 0 || 0 || 1013 || 683 || 6 || 0 || Trap || なおすトラップ || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| MTS02 || 244 || デルタフェイス || 350 || 489 || 115 || 480 || 374 || 3249 || 1354 || 482 || 861 || 720 || 4 || 0 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
 
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| NAG00 || 245 || レッドフェイス || 380 || 318 || 409 || 263 || 245 || 3399 || 955 || 1168 || 572 || 548 || 4 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
 
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| NIN04 || 248 || マキビシ || 370 || 0 || 0 || 508 || 384 || 3349 || 0 || 0 || 899 || 733 || 3 || 0 || Trap || きゃくぶトラップ || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| PEN00 || 252 || リザレクター || 290 || 0 || 0 || 377 || 432 || 2949 || 0 || 0 || 724 || 797 || 6 || 0 || Healing || レストア || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
 
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| PEN02 || 253 || ビークミサイル || 380 || 432 || 172 || 220 || 201 || 3399 || 1221 || 615 || 515 || 489 || 4 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
 
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| PEN02 || 254 || コングスベルグ || 350 || 441 || 144 || 225 || 216 || 3249 || 1242 || 549 || 521 || 509 || 4 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
 
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| PHL00 || 255 || ガストロヘッド || 310 || 192 || 259 || 307 || 182 || 3049 || 661 || 818 || 631 || 464 || 3 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
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| RAY04 || 261 || クライシスビーム || 290 || 368 || 397 || 368 || 271 || 2949 || 1072 || 1140 || 712 || 583 || 4 || 0 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
 
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| RED01 || 264 || RRH || 340 || 0 || 0 || 546 || 336 || 3199 || 0 || 0 || 949 || 669 || 5 || 0 || Healing || リペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
 
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| SBL00 || 272 || フリップ || 390 || 0 || 0 || 459 || 531 || 3449 || 0 || 0 || 833 || 929 || 5 || 0 || Support || クーラー || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| SCP04 || 273 || サソリスキラ || 370 || 279 || 409 || 339 || 286 || 3349 || 864 || 1168 || 673 || 603 || 3 || 0 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| SNA04 || 276 || シャディックス || 360 || 291 || 436 || 418 || 154 || 3299 || 892 || 1231 || 779 || 427 || 4 || 1 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| SPI01_2 || 277 || ブービートラップ || 340 || 0 || 0 || 423 || 394 || 3199 || 0 || 0 || 785 || 747 || 4 || 0 || Trap || かくとうトラップ || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| SPR01 || 279 || コーンフラワー2 || 450 || 0 || 0 || 468 || 279 || 3749 || 0 || 0 || 845 || 593 || 2 || 0 || Defense || しゃげきガード || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
 
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| STN00 || 282 || ハードヘッド || 590 || 0 || 0 || 427 || 354 || 4449 || 0 || 0 || 791 || 693 || 6 || 1 || Defense || ガード || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
 
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| TIR02 || 285 || ブレスメルト || 310 || 188 || 394 || 299 || 205 || 3049 || 652 || 1133 || 620 || 495 || 3 || 1 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| TOT04 || 286 || トータスガード || 410 || 0 || 0 || 425 || 512 || 3549 || 0 || 0 || 788 || 904 || 4 || 0 || Support || ガードブースト || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| UGO00 || 288 || サトリヘッド || 350 || 0 || 0 || 460 || 548 || 3249 || 0 || 0 || 835 || 952 || 4 || 0 || Support || ガードブースト || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| VSQ00 || 292 || バンピロテウテス || 320 || 0 || 0 || 427 || 245 || 3099 || 0 || 0 || 791 || 548 || 4 || 0 || Defense || かくとうガード || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
 
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| WEA03_P1 || 294 || 1ゴウヘッド || 280 || 257 || 368 || 257 || 257 || 2899 || 813 || 1072 || 564 || 564 || 3 || 1 || Shooting || チャージバスター || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
 
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| WEA03_P2 || 295 || 2ゴウヘッド || 310 || 266 || 380 || 239 || 276 || 3049 || 834 || 1100 || 540 || 589 || 3 || 1 || Shooting || チャージバスター || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
 
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| WEA03_P3 || 296 || 3ゴウヘッド || 390 || 303 || 409 || 248 || 294 || 3449 || 920 || 1168 || 552 || 613 || 4 || 1 || Shooting || チャージバスター || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
 
|-
 
| WLF01 || 297 || ホワイトファング || 330 || 0 || 0 || 542 || 570 || 3149 || 0 || 0 || 944 || 981 || 6 || 0 || Support || クーラー || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| WMS00 || 299 || シックルシェイプ || 400 || 0 || 0 || 542 || 552 || 3499 || 0 || 0 || 944 || 957 || 4 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| KBT50 || 302 || メタミサイル || 320 || 319 || 423 || 197 || 216 || 3099 || 958 || 1200 || 484 || 509 || 5 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
|-
 
| KWG50 || 303 || アンテナ || 300 || 0 || 0 || 470 || 437 || 2999 || 0 || 0 || 848 || 804 || 4 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| KXK00 || 304 || チャージコルネ || 340 || 0 || 0 || 313 || 284 || 3199 || 0 || 0 || 639 || 600 || 1 || 0 || Unknown Ability Type 7 || フルチャージ || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク1効果\n最大装甲値の90% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク1効果\n最大装甲値の90% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク2効果\n最大装甲値の80% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク3効果\n最大装甲値の70% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク4効果\n最大装甲値の60% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク5効果\n最大装甲値の50%
 
|-
 
| FSL01 || 305 || パルランオド || 380 || 407 || 300 || 455 || 271 || 3399 || 1163 || 913 || 828 || 583 || 4 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| WEA04 || 306 || デスブレイン || 1352 || 594 || 752 || 412 || 320 || 8258 || 1599 || 1968 || 771 || 648 || 3 || 1 || Shooting || ハイパービーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
 
|-
 
| PTL00 || 307 || ヒドゥンブレイク || 290 || 0 || 0 || 624 || 508 || 2949 || 0 || 0 || 1053 || 899 || 4 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| BRA00 || 308 || アンチスカイヤー || 350 || 325 || 195 || 241 || 241 || 3249 || 972 || 668 || 543 || 543 || 4 || 1 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
 
|-
 
| APL01 || 309 || AESAメット || 220 || 0 || 0 || 671 || 555 || 2599 || 0 || 0 || 1116 || 961 || 5 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| GTD01 || 317 || オーイチョー || 350 || 0 || 0 || 319 || 212 || 3249 || 0 || 0 || 647 || 504 || 2 || 1 || Defense || かくとうガード || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
 
|-
 
| OWS00 || 342 || ダンルヴァントル || 290 || 0 || 0 || 599 || 361 || 2949 || 0 || 0 || 1020 || 703 || 4 || 0 || Support || ファイトブースト || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| JOK00 || 343 || シャッポ || 280 || 0 || 0 || 540 || 421 || 2899 || 0 || 0 || 941 || 783 || 4 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| MDR00 || 344 || カラフルフェイス || 320 || 348 || 269 || 332 || 220 || 3099 || 1025 || 841 || 664 || 515 || 4 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|}
 
 
 
 
 
= Left Arm Parts =
 
 
 
{| class="wikitable sortable"
 
|+ Left Arm Parts
 
! rowspan="2" | Model
 
! rowspan="2" | ID
 
! rowspan="2" | Name
 
! colspan="5" | Base Stats
 
! colspan="5" | Final Stats
 
! rowspan="2" | HV
 
! rowspan="2" | Ability Type
 
! rowspan="2" | Ability Name
 
! rowspan="2" | Ability
 
! colspan="5" | Bonuses
 
|-
 
! Armor
 
! Success
 
! Power
 
! Heating
 
! Cooldown
 
! Armor
 
! Success
 
! Power
 
! Heating
 
! Cooldown
 
! Rank 1
 
! Rank 2
 
! Rank 3
 
! Rank 4
 
! Rank 5
 
|-
 
| BAT01 || 3 || マグネミサイル || 220 || 368 || 164 || 213 || 213 || 2599 || 1070 || 594 || 505 || 505 || 0 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
 
|-
 
| BER00 || 4 || マッシャー || 280 || 354 || 200 || 209 || 191 || 2899 || 1037 || 678 || 500 || 476 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
|-
 
| BIC01 || 5 || ペダルガン || 240 || 366 || 207 || 217 || 267 || 2699 || 1065 || 694 || 511 || 577 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
|-
 
| BKO00 || 6 || トラスター || 600 || 0 || 0 || 297 || 307 || 4499 || 0 || 0 || 617 || 631 || 1 || Defense || ガード300 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
 
|-
 
| BLK02 || 7 || ブリキハンマー || 190 || 147 || 349 || 147 || 165 || 2449 || 554 || 1026 || 417 || 441 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| BLK02B || 8 || ブリキハンマーB || 160 || 156 || 382 || 156 || 176 || 2299 || 575 || 1103 || 429 || 456 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| BLK02G || 9 || ブリキハンマーG || 240 || 147 || 322 || 147 || 165 || 2699 || 554 || 963 || 417 || 441 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
|-
 
| BLK02P || 10 || ブリキハンマーP || 170 || 201 || 307 || 163 || 192 || 2349 || 680 || 928 || 439 || 477 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| BLK02R || 11 || ブリキハンマーR || 140 || 136 || 318 || 200 || 172 || 2199 || 529 || 953 || 488 || 451 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| BLK02S || 12 || ブリキハンマーS || 250 || 163 || 460 || 172 || 192 || 2749 || 592 || 1285 || 451 || 477 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
|-
 
| BOK00 || 13 || カットレーダー || 240 || 0 || 0 || 288 || 334 || 2699 || 0 || 0 || 605 || 667 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| CAT00 || 15 || スタンスティック || 230 || 297 || 362 || 279 || 306 || 2649 || 904 || 1056 || 593 || 629 || 0 || Melee || サンダー || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| CHA00 || 16 || ホウテンガゲッキ || 300 || 130 || 251 || 186 || 139 || 2999 || 515 || 797 || 469 || 407 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
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| CLA01 || 18 || ツイスト || 250 || 254 || 470 || 284 || 254 || 2749 || 804 || 1308 || 600 || 560 || 0 || Melee || ホールド || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| CRH00 || 19 || ずっこけワイヤー || 310 || 0 || 0 || 306 || 435 || 3049 || 0 || 0 || 629 || 801 || 0 || Trap || かくとうトラップ || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
|-
 
| DFL00 || 20 || フーレフーレ || 420 || 0 || 0 || 380 || 380 || 3599 || 0 || 0 || 728 || 728 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| DOG00 || 23 || アサルトライフル || 250 || 509 || 362 || 352 || 362 || 2749 || 1399 || 1056 || 691 || 704 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
|-
 
| DRF00 || 24 || ベリーウェイター || 240 || 423 || 193 || 312 || 184 || 2699 || 1198 || 662 || 637 || 467 || 0 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
 
|-
 
| DVL00 || 27 || デビルアーム || 300 || 197 || 789 || 150 || 131 || 2999 || 671 || 2052 || 421 || 396 || 1 || Melee || ゴースト || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×75% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×100% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×125% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×150%&防御無視
 
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| ELF01 || 28 || レフトタスク || 610 || 0 || 0 || 232 || 279 || 4549 || 0 || 0 || 531 || 593 || 1 || Defense || ガード300 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
 
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| FLY00 || 30 || フォースバリア || 210 || 0 || 0 || 342 || 408 || 2549 || 0 || 0 || 677 || 765 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| FSL00 || 31 || テロレタボム || 230 || 357 || 507 || 272 || 253 || 2649 || 1044 || 1394 || 584 || 559 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| GIN01 || 33 || シチセイ || 240 || 334 || 483 || 344 || 297 || 2699 || 991 || 1338 || 680 || 617 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
 
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| GRM00 || 34 || シネオール || 340 || 174 || 671 || 184 || 220 || 3199 || 617 || 1777 || 467 || 515 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| HPP00 || 36 || カバトレンジャ || 310 || 128 || 230 || 257 || 165 || 3049 || 510 || 748 || 564 || 441 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
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| KAB00 || 38 || アクティング || 320 || 279 || 455 || 334 || 148 || 3099 || 862 || 1273 || 667 || 419 || 1 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| KBT01 || 40 || メタマシンガン || 320 || 326 || 489 || 480 || 326 || 3099 || 972 || 1352 || 861 || 656 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
 
|-
 
| KBT02 || 41 || サムマシンガン || 380 || 306 || 632 || 390 || 325 || 3399 || 925 || 1686 || 741 || 655 || 1 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
 
|-
 
| KBT05 || 43 || ブラスター || 230 || 316 || 432 || 633 || 297 || 2649 || 949 || 1219 || 1065 || 617 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
 
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| KBT0C || 45 || エントレート || 380 || 316 || 483 || 418 || 297 || 3399 || 949 || 1338 || 779 || 617 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
 
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| KLN00 || 49 || レンジシューター || 360 || 342 || 484 || 427 || 332 || 3299 || 1009 || 1341 || 791 || 664 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
 
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| KTN00 || 53 || ヤギハヤ || 240 || 294 || 456 || 351 || 218 || 2699 || 897 || 1275 || 689 || 512 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| KWG01 || 55 || ピコペコハンマー || 270 || 220 || 561 || 193 || 257 || 2849 || 725 || 1520 || 479 || 564 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| KWG04 || 57 || ベレト || 400 || 316 || 534 || 297 || 306 || 3499 || 949 || 1457 || 617 || 629 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
 
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| KZA00 || 63 || カギヅマー || 380 || 172 || 564 || 200 || 227 || 3399 || 613 || 1527 || 488 || 524 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| KZA01 || 64 || コブンブレイド || 260 || 303 || 490 || 362 || 352 || 2799 || 918 || 1355 || 704 || 691 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
 
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| LLY00 || 66 || ツボミニー || 210 || 326 || 435 || 277 || 287 || 2549 || 972 || 1226 || 591 || 604 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
 
|-
 
| MAR00 || 67 || リペアアーム || 170 || 0 || 0 || 399 || 427 || 2349 || 0 || 0 || 753 || 791 || 0 || Healing || リペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
 
|-
 
| MDK01 || 69 || メダッカアーム || 250 || 382 || 291 || 318 || 309 || 2749 || 1103 || 890 || 645 || 633 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| NIT00 || 75 || グレートシールド || 460 || 0 || 0 || 384 || 355 || 3799 || 0 || 0 || 733 || 695 || 0 || Defense || ガード || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
 
|-
 
| PHX00 || 77 || フレイムガン || 260 || 240 || 518 || 374 || 249 || 2799 || 771 || 1420 || 720 || 553 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
|-
 
| PLC01 || 78 || ダイモン || 260 || 417 || 368 || 349 || 349 || 2799 || 1184 || 1070 || 687 || 687 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
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| RAY00 || 80 || おっかけレーザー || 260 || 263 || 385 || 225 || 225 || 2799 || 825 || 1110 || 521 || 521 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
 
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| RYM00 || 83 || イカンゼヨシユキ || 360 || 370 || 446 || 304 || 332 || 3299 || 1075 || 1252 || 627 || 664 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
 
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| SAK00 || 84 || マイナスドライバ || 240 || 358 || 223 || 242 || 213 || 2699 || 1047 || 732 || 544 || 505 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
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| SAM00 || 85 || サムライセイバー || 300 || 164 || 494 || 174 || 135 || 2999 || 594 || 1364 || 453 || 401 || 0 || Melee || ビームソード || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍&貫通
 
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| SCB00 || 86 || マシンガンパンチ || 280 || 323 || 389 || 332 || 209 || 2899 || 965 || 1119 || 664 || 500 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| SCP00 || 87 || サソリキシン || 280 || 204 || 446 || 316 || 288 || 2899 || 687 || 1252 || 643 || 605 || 0 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| SLD00 || 90 || フレイムアーム || 210 || 360 || 423 || 306 || 252 || 2549 || 1051 || 1198 || 629 || 557 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| SLR00 || 91 || マグナム || 220 || 482 || 300 || 327 || 354 || 2599 || 1336 || 911 || 657 || 693 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
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| SNA00 || 92 || ジャック || 260 || 243 || 342 || 378 || 144 || 2799 || 778 || 1009 || 725 || 413 || 0 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| SPI01 || 93 || ヤスートラップ || 370 || 0 || 0 || 366 || 366 || 3349 || 0 || 0 || 709 || 709 || 0 || Trap || なおすトラップ || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| SPN00 || 94 || ASBM || 290 || 382 || 118 || 200 || 218 || 2949 || 1103 || 487 || 488 || 512 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
 
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| STG00 || 96 || ストローハンマー || 380 || 267 || 613 || 227 || 267 || 3399 || 834 || 1642 || 524 || 577 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| TIR00 || 97 || ストライクヒット || 360 || 172 || 614 || 211 || 240 || 3299 || 613 || 1644 || 503 || 541 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| TMN00 || 98 || トラップポーチ || 260 || 334 || 492 || 260 || 241 || 2799 || 991 || 1359 || 568 || 543 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| TOT00 || 99 || ハイパーレーザー || 320 || 288 || 451 || 182 || 211 || 3099 || 883 || 1264 || 464 || 503 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
 
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| BBS00 || 105 || サラウンディング || 270 || 333 || 258 || 274 || 224 || 2849 || 988 || 813 || 587 || 520 || 0 || Shooting || デストロイ || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| CAT01 || 107 || ライトブロー || 250 || 340 || 386 || 239 || 294 || 2749 || 1005 || 1112 || 540 || 613 || 0 || Melee || サンダー || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| CMO00 || 108 || インビジアーム || 250 || 0 || 0 || 253 || 282 || 2749 || 0 || 0 || 559 || 597 || 0 || Support || コンシール || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| DEK00 || 111 || アサルター || 320 || 405 || 522 || 270 || 189 || 3099 || 1156 || 1429 || 581 || 473 || 1 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
|-
 
| DOG01 || 113 || バトルライフル || 240 || 386 || 377 || 340 || 386 || 2699 || 1112 || 1091 || 675 || 736 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
|-
 
| DRA00 || 114 || ふっかつのいずみ || 420 || 0 || 0 || 162 || 252 || 3599 || 0 || 0 || 437 || 557 || 0 || Healing || レストア || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
 
|-
 
| FLY02 || 116 || ボーブル || 230 || 0 || 0 || 395 || 358 || 2649 || 0 || 0 || 748 || 699 || 0 || Trap || かくとうトラップ || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| FSK00 || 117 || アクセルブレード || 230 || 386 || 425 || 326 || 386 || 2649 || 1112 || 1203 || 656 || 736 || 0 || Melee || クロー || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| GBK00 || 118 || ブレークバット || 380 || 232 || 539 || 213 || 232 || 3399 || 753 || 1469 || 505 || 531 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| GKD00 || 119 || ニョイロッド || 300 || 137 || 313 || 245 || 186 || 2999 || 531 || 942 || 548 || 469 || 0 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
|-
 
| GLM00 || 120 || グレネード || 320 || 343 || 460 || 215 || 205 || 3099 || 1012 || 1285 || 508 || 495 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| HMS01 || 121 || キヌゲジュー || 200 || 347 || 347 || 460 || 366 || 2499 || 1021 || 1021 || 835 || 709 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
 
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| KBT04 || 122 || エクスプロード || 240 || 339 || 582 || 358 || 184 || 2699 || 1002 || 1569 || 699 || 467 || 0 || Shooting || メガガトリング || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
 
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| KBT11 || 125 || リンケクリンゲ || 240 || 313 || 458 || 294 || 303 || 2699 || 942 || 1280 || 613 || 625 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
 
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| KWG11 || 129 || リンケゲヴェーア || 320 || 431 || 421 || 333 || 362 || 3099 || 1217 || 1194 || 665 || 704 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
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| SAQ00 || 138 || チャーミークリン || 280 || 313 || 392 || 313 || 343 || 2899 || 942 || 1126 || 639 || 679 || 0 || Melee || ホールド || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| SAT00 || 139 || アーチャー || 320 || 389 || 209 || 304 || 247 || 3099 || 1119 || 699 || 627 || 551 || 0 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
 
|-
 
| SIN00 || 140 || レップウシャウト || 320 || 282 || 364 || 418 || 336 || 3099 || 869 || 1061 || 779 || 669 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
 
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| SLR01 || 142 || ショートショット || 190 || 477 || 270 || 396 || 360 || 2449 || 1324 || 841 || 749 || 701 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
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| TOT01 || 146 || ギガントレーザー || 280 || 313 || 607 || 156 || 215 || 2899 || 942 || 1628 || 429 || 508 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
 
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| WAT00 || 149 || キャノンボール || 270 || 279 || 567 || 216 || 171 || 2849 || 862 || 1534 || 509 || 449 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| WEA00 || 150 || デスビーム || 260 || 257 || 625 || 165 || 156 || 2799 || 811 || 1670 || 441 || 429 || 1 || Shooting || ハイパービーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
 
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| AGO00 || 151 || マントラスライス || 280 || 294 || 478 || 276 || 285 || 2899 || 897 || 1327 || 589 || 601 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
 
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| ALC00 || 152 || ヘッジホッグ || 200 || 0 || 0 || 306 || 539 || 2499 || 0 || 0 || 629 || 940 || 0 || Support || シュートブースト || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| ALP00 || 154 || フワフワ || 380 || 0 || 0 || 387 || 369 || 3399 || 0 || 0 || 737 || 713 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| ARL00 || 156 || デナウンス || 300 || 441 || 268 || 240 || 249 || 2999 || 1240 || 837 || 541 || 553 || 0 || Shooting || デストロイ || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
|-
 
| ARO00 || 158 || シュリンプアーム || 280 || 294 || 368 || 248 || 248 || 2899 || 897 || 1070 || 552 || 552 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| BAB00 || 160 || ウリボンド || 290 || 235 || 498 || 272 || 263 || 2949 || 760 || 1373 || 584 || 572 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
|-
 
| BBB00 || 161 || デジール || 640 || 0 || 0 || 217 || 178 || 4699 || 0 || 0 || 511 || 459 || 1 || Defense || しゃげきガード || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
 
|-
 
| BER00 || 163 || パスカール || 240 || 412 || 201 || 240 || 220 || 2699 || 1173 || 680 || 541 || 515 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
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| BLZ00 || 165 || スペアパーツ || 220 || 0 || 0 || 218 || 285 || 2599 || 0 || 0 || 512 || 601 || 0 || Healing || レストア || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
 
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| BRK00 || 166 || ゲートモナーク || 640 || 0 || 0 || 207 || 188 || 4699 || 0 || 0 || 497 || 472 || 1 || Defense || かくとうガード || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
 
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| CAT04 || 170 || リュミエール || 280 || 412 || 316 || 220 || 374 || 2899 || 1173 || 949 || 515 || 720 || 0 || Shooting || サンダーショット || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| CAT04 || 171 || ネコマタアーム || 250 || 245 || 464 || 364 || 227 || 2749 || 783 || 1294 || 707 || 524 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| CLB00 || 173 || リアルクラブ || 340 || 319 || 479 || 253 || 235 || 3199 || 956 || 1329 || 559 || 535 || 0 || Melee || パイル || 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&冷却中のペナルティがなくなる
 
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| CLB02 || 174 || マヨケコーラー || 490 || 0 || 0 || 197 || 246 || 3949 || 0 || 0 || 484 || 549 || 1 || Defense || ガード || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
 
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| CMR00 || 176 || サンキャク || 280 || 361 || 389 || 389 || 171 || 2899 || 1054 || 1119 || 740 || 449 || 0 || Shooting || メガガトリング || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
 
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| CRD00 || 179 || ガラバスター || 320 || 279 || 387 || 252 || 270 || 3099 || 862 || 1114 || 557 || 581 || 1 || Shooting || チャージバスター || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
 
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| DOG04 || 184 || ドラグノーフ || 260 || 475 || 455 || 376 || 376 || 2799 || 1320 || 1273 || 723 || 723 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
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| DOG04 || 185 || チバンアーム || 240 || 345 || 373 || 409 || 364 || 2699 || 1016 || 1082 || 767 || 707 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
 
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| DOL00 || 186 || メルモドフレル || 320 || 304 || 560 || 275 || 266 || 3099 || 921 || 1518 || 588 || 576 || 1 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
 
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| EGL01 || 191 || イーグルバスター || 320 || 313 || 597 || 197 || 186 || 3099 || 942 || 1604 || 484 || 469 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| EPI00 || 194 || エピキオンアーム || 240 || 378 || 475 || 310 || 300 || 2699 || 1093 || 1320 || 635 || 621 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
 
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| ERL00 || 196 || アスクレーピオス || 280 || 0 || 0 || 190 || 256 || 2899 || 0 || 0 || 475 || 563 || 0 || Healing || オールリペア || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
 
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| FEI01 || 197 || ポンケーン || 260 || 174 || 252 || 213 || 164 || 2799 || 617 || 799 || 505 || 440 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
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| FFY00 || 198 || クレント || 210 || 351 || 142 || 218 || 266 || 2549 || 1030 || 543 || 512 || 576 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
 
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| FLL01 || 200 || ビックリライト || 280 || 422 || 326 || 307 || 374 || 2899 || 1196 || 972 || 631 || 720 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| FLY01 || 202 || リアリーリィズ || 230 || 0 || 0 || 387 || 351 || 2649 || 0 || 0 || 737 || 689 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| GEN00 || 206 || ゴロウアーム || 320 || 320 || 339 || 378 || 271 || 3099 || 958 || 1002 || 725 || 583 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| GRA04 || 209 || ですぼむ || 220 || 306 || 612 || 153 || 189 || 2599 || 925 || 1639 || 425 || 473 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| GWF00 || 212 || アシュバスター || 260 || 232 || 649 || 261 || 261 || 2799 || 753 || 1726 || 569 || 569 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| HBK00 || 213 || サイレントハント || 330 || 376 || 158 || 188 || 198 || 3149 || 1089 || 580 || 472 || 485 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
 
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| HDR00 || 214 || リクライミング || 440 || 0 || 0 || 401 || 333 || 3699 || 0 || 0 || 756 || 665 || 1 || Healing || チャージリペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
 
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| HKG00 || 215 || ソウキュード || 240 || 366 || 336 || 376 || 306 || 2699 || 1065 || 995 || 723 || 629 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| HPP02 || 218 || カバスラー || 300 || 184 || 242 || 213 || 155 || 2999 || 641 || 776 || 505 || 428 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
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| HWK00 || 219 || バーンカプセル || 260 || 344 || 502 || 176 || 213 || 2799 || 1014 || 1383 || 456 || 505 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| IDL02 || 221 || オーエーディ || 240 || 336 || 445 || 376 || 257 || 2699 || 995 || 1250 || 723 || 564 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| IHS00 || 222 || クラッチット || 210 || 0 || 0 || 480 || 355 || 2549 || 0 || 0 || 861 || 695 || 0 || Trap || チャージプラント || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| IKK00 || 223 || ニゴウガン || 280 || 333 || 372 || 460 || 362 || 2899 || 988 || 1079 || 835 || 704 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
 
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| KWG02 || 228 || ピーピーハンマー || 380 || 197 || 686 || 172 || 225 || 3399 || 671 || 1812 || 451 || 521 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| MAR02 || 236 || ライブライン || 170 || 0 || 0 || 412 || 355 || 2349 || 0 || 0 || 771 || 695 || 0 || Healing || チャージリペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
 
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| MON02 || 241 || サルカエコウトウ || 230 || 376 || 445 || 376 || 316 || 2649 || 1089 || 1250 || 723 || 643 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
 
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| MTS02 || 244 || エルサイズ || 240 || 432 || 201 || 441 || 384 || 2699 || 1219 || 680 || 809 || 733 || 1 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
 
|-
 
| NAG00 || 245 || ナーガバスター || 320 || 354 || 427 || 191 || 227 || 3099 || 1037 || 1208 || 476 || 524 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| NIN04 || 248 || シノビガタナ || 260 || 374 || 537 || 316 || 297 || 2799 || 1084 || 1464 || 643 || 617 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
 
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| PEN00 || 252 || アタラシアーム || 170 || 0 || 0 || 220 || 276 || 2349 || 0 || 0 || 515 || 589 || 0 || Healing || レストア || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
 
|-
 
| PEN02 || 253 || マケレルシールド || 320 || 0 || 0 || 220 || 220 || 3099 || 0 || 0 || 515 || 515 || 0 || Defense || しゃげきガード || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
 
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| PEN02 || 254 || スキャッズボム || 220 || 378 || 387 || 180 || 288 || 2599 || 1093 || 1114 || 461 || 605 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| PHL00 || 255 || ガストロアーム || 160 || 0 || 0 || 508 || 441 || 2299 || 0 || 0 || 899 || 809 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| RAY04 || 261 || ストームビーム || 240 || 261 || 417 || 368 || 252 || 2699 || 820 || 1184 || 712 || 557 || 0 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
 
|-
 
| RED01 || 264 || シルバーバレット || 280 || 309 || 546 || 382 || 209 || 2899 || 932 || 1485 || 731 || 500 || 1 || Shooting || メガガトリング || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
 
|-
 
| SBL00 || 272 || フロップ || 340 || 261 || 369 || 207 || 279 || 3199 || 820 || 1072 || 497 || 593 || 0 || Melee || フリーズ || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
|-
 
| SCP04 || 273 || サソリカリブド || 280 || 198 || 549 || 324 || 252 || 2899 || 673 || 1492 || 653 || 557 || 1 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| SNA04 || 276 || シャンツォ || 300 || 291 || 336 || 364 || 191 || 2999 || 890 || 995 || 707 || 476 || 0 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| SPI01_2 || 277 || ネバネバトラップ || 370 || 0 || 0 || 300 || 376 || 3349 || 0 || 0 || 621 || 723 || 0 || Trap || かくとうトラップ || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| SPR01 || 279 || バイカラー2 || 320 || 315 || 324 || 189 || 252 || 3099 || 946 || 967 || 473 || 557 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
 
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| STN00 || 282 || リークビーム || 320 || 254 || 418 || 300 || 245 || 3099 || 804 || 1187 || 621 || 548 || 0 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
 
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| TIR02 || 285 || Gハンマー || 360 || 225 || 611 || 225 || 225 || 3299 || 736 || 1637 || 521 || 521 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| TOT04 || 286 || ユニゾンレーザー || 380 || 252 || 659 || 194 || 203 || 3399 || 799 || 1749 || 480 || 492 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
 
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| UGO00 || 288 || ネハンマー || 440 || 245 || 597 || 225 || 235 || 3699 || 783 || 1604 || 521 || 535 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
|-
 
| VSQ00 || 292 || ルシフェラーゼ || 280 || 364 || 354 || 227 || 382 || 2899 || 1061 || 1037 || 524 || 731 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| WEA03_P1 || 294 || 1ゴウアーム || 200 || 257 || 460 || 248 || 156 || 2499 || 811 || 1285 || 552 || 429 || 1 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
|-
 
| WEA03_P2 || 295 || 2ゴウアーム || 270 || 276 || 515 || 239 || 174 || 2849 || 855 || 1413 || 540 || 453 || 1 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
|-
 
| WEA03_P3 || 296 || 3ゴウアーム || 300 || 322 || 552 || 248 || 184 || 2999 || 963 || 1499 || 552 || 467 || 1 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
|-
 
| WLF01 || 297 || ウルフスラッシュ || 290 || 228 || 456 || 218 || 247 || 2949 || 743 || 1275 || 512 || 551 || 0 || Melee || フリーズ || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
|-
 
| WMS00 || 299 || スムースカーブ || 360 || 248 || 506 || 368 || 138 || 3299 || 790 || 1392 || 712 || 405 || 1 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| KBT50 || 302 || メタマシンガン || 240 || 290 || 441 || 376 || 310 || 2699 || 888 || 1240 || 723 || 635 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
 
|-
 
| KWG50 || 303 || ピコペコハンマー || 230 || 195 || 518 || 172 || 223 || 2649 || 666 || 1420 || 451 || 519 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
|-
 
| KXK00 || 304 || スタッグソード || 270 || 313 || 509 || 264 || 294 || 2849 || 942 || 1399 || 573 || 613 || 1 || Melee || チャージブレード || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
 
|-
 
| FSL01 || 305 || テロレタブラスト || 220 || 407 || 504 || 271 || 310 || 2599 || 1161 || 1387 || 583 || 635 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
|-
 
| WEA04 || 306 || デスガン || 420 || 609 || 514 || 425 || 329 || 3599 || 1632 || 1411 || 788 || 660 || 1 || Shooting || デストロイ || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
|-
 
| PTL00 || 307 || マイクロソード || 260 || 336 || 489 || 336 || 307 || 2799 || 995 || 1352 || 669 || 631 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
 
|-
 
| BRA00 || 308 || レイマッシャー || 300 || 269 || 492 || 213 || 223 || 2999 || 839 || 1359 || 505 || 519 || 1 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
 
|-
 
| APL01 || 309 || マベリクウイング || 220 || 345 || 376 || 305 || 259 || 2599 || 1016 || 1089 || 628 || 567 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
|-
 
| GTD01 || 317 || ヒダリノカイナ || 220 || 294 || 399 || 324 || 201 || 2599 || 897 || 1142 || 653 || 489 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
|-
 
| OWS00 || 342 || エフェパピヨン || 370 || 0 || 0 || 278 || 223 || 3349 || 0 || 0 || 592 || 519 || 0 || Defense || カウンターガード || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
 
|-
 
| JOK00 || 343 || モーゼ || 290 || 390 || 547 || 256 || 167 || 2949 || 1121 || 1488 || 563 || 444 || 1 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
|-
 
| MDR00 || 344 || ドリフジャブ || 370 || 223 || 593 || 216 || 215 || 3349 || 732 || 1595 || 509 || 508 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
|}
 
 
 
 
 
= Right Arm Parts =
 
 
 
{| class="wikitable sortable"
 
|+ Right Arm Parts
 
! rowspan="2" | Model
 
! rowspan="2" | ID
 
! rowspan="2" | Name
 
! colspan="5" | Base Stats
 
! colspan="5" | Final Stats
 
! rowspan="2" | HV
 
! rowspan="2" | Ability Type
 
! rowspan="2" | Ability Name
 
! rowspan="2" | Ability
 
! colspan="5" | Bonuses
 
|-
 
! Armor
 
! Success
 
! Power
 
! Heating
 
! Cooldown
 
! Armor
 
! Success
 
! Power
 
! Heating
 
! Cooldown
 
! Rank 1
 
! Rank 2
 
! Rank 3
 
! Rank 4
 
! Rank 5
 
|-
 
| BAT01 || 3 || エレクトミサイル || 220 || 407 || 174 || 232 || 213 || 2599 || 1163 || 619 || 531 || 505 || 0 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
 
|-
 
| BER00 || 4 || プレッシャー || 280 || 391 || 191 || 227 || 191 || 2899 || 1126 || 659 || 524 || 476 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
|-
 
| BIC01 || 5 || ステップガン || 240 || 405 || 198 || 237 || 267 || 2699 || 1158 || 675 || 537 || 577 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
|-
 
| BKO00 || 6 || レシーバー || 600 || 0 || 0 || 355 || 259 || 4499 || 0 || 0 || 695 || 567 || 1 || Defense || ガード300 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
 
|-
 
| BLK02 || 7 || ブリキパンチ || 190 || 202 || 285 || 174 || 184 || 2449 || 685 || 878 || 453 || 467 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| BLK02B || 8 || ブリキパンチB || 160 || 196 || 362 || 176 || 176 || 2299 || 671 || 1058 || 456 || 456 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| BLK02G || 9 || ブリキパンチG || 240 || 184 || 294 || 174 || 174 || 2699 || 643 || 899 || 453 || 453 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
|-
 
| BLK02P || 10 || ブリキパンチP || 170 || 249 || 268 || 192 || 192 || 2349 || 794 || 839 || 477 || 477 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| BLK02R || 11 || ブリキパンチR || 140 || 172 || 282 || 254 || 145 || 2199 || 615 || 871 || 560 || 415 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| BLK02S || 12 || ブリキパンチS || 250 || 249 || 364 || 211 || 220 || 2749 || 794 || 1063 || 503 || 515 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
|-
 
| BOK00 || 13 || ポイントレーダー || 240 || 0 || 0 || 316 || 306 || 2699 || 0 || 0 || 643 || 629 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| CAT00 || 15 || スタンガン || 230 || 390 || 316 || 316 || 325 || 2649 || 1123 || 951 || 643 || 655 || 0 || Melee || サンダー || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| CHA00 || 16 || ヘイカソウジョー || 300 || 213 || 613 || 232 || 204 || 2999 || 710 || 1644 || 531 || 493 || 1 || Melee || チャージブレード || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
 
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| CLA01 || 18 || キャッチ || 250 || 352 || 421 || 323 || 274 || 2749 || 1035 || 1196 || 652 || 587 || 0 || Melee || ホールド || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| CRH00 || 19 || ひっかけワイヤー || 310 || 0 || 0 || 366 || 386 || 3049 || 0 || 0 || 709 || 736 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
|-
 
| DFL00 || 20 || フレーフレ || 420 || 0 || 0 || 342 || 418 || 3599 || 0 || 0 || 677 || 779 || 0 || Support || クーラー || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| DOG00 || 23 || スナイプライフル || 250 || 558 || 362 || 392 || 382 || 2749 || 1515 || 1058 || 744 || 731 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
|-
 
| DRF00 || 24 || ヘビーウェイター || 240 || 469 || 193 || 349 || 202 || 2699 || 1308 || 664 || 687 || 491 || 0 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
 
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| DVL00 || 27 || デビルハンド || 300 || 225 || 723 || 178 || 141 || 2999 || 738 || 1900 || 459 || 409 || 1 || Melee || ゴースト || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×75% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×100% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×125% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×150%&防御無視
 
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| ELF01 || 28 || ライトタスク || 610 || 0 || 0 || 279 || 223 || 4549 || 0 || 0 || 593 || 519 || 1 || Defense || ガード300 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
 
|-
 
| FLY00 || 30 || エナジーバリア || 210 || 0 || 0 || 389 || 361 || 2549 || 0 || 0 || 740 || 703 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| FSL00 || 31 || マジカルビット || 210 || 376 || 441 || 310 || 282 || 2549 || 1091 || 1242 || 635 || 597 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| GIN01 || 33 || コーキンローブ || 260 || 455 || 297 || 344 || 241 || 2799 || 1275 || 906 || 680 || 543 || 0 || Shooting || ぼうぎょシール || 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| GRM00 || 34 || ターメロン || 360 || 266 || 625 || 220 || 239 || 3299 || 834 || 1672 || 515 || 540 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| HPP00 || 36 || マガバトン || 310 || 220 || 220 || 294 || 184 || 3049 || 727 || 727 || 613 || 467 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
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| KAB00 || 38 || デサイダー || 320 || 372 || 409 || 372 || 167 || 3099 || 1081 || 1168 || 717 || 444 || 1 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| KBT01 || 40 || メタリボルバー || 320 || 451 || 316 || 403 || 345 || 3099 || 1266 || 951 || 759 || 681 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
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| KBT02 || 41 || イバルバー || 380 || 427 || 465 || 316 || 344 || 3399 || 1210 || 1298 || 643 || 680 || 1 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
|-
 
| KBT05 || 43 || ヒューザー || 230 || 480 || 317 || 460 || 355 || 2649 || 1333 || 953 || 835 || 695 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
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| KBT0C || 45 || アームホール || 380 || 437 || 279 || 372 || 353 || 3399 || 1233 || 864 || 717 || 692 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
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| KLN00 || 49 || シュートバレル || 360 || 465 || 313 || 351 || 351 || 3299 || 1298 || 944 || 689 || 689 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
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| KTN00 || 53 || カガビコ || 240 || 389 || 408 || 389 || 237 || 2699 || 1121 || 1165 || 740 || 537 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| KWG01 || 55 || チャンバラソード || 270 || 423 || 450 || 331 || 312 || 2849 || 1200 || 1263 || 663 || 637 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
 
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| KWG04 || 57 || アアル || 400 || 356 || 475 || 316 || 306 || 3499 || 1044 || 1322 || 643 || 629 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
 
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| KZA00 || 63 || シャムシル || 380 || 373 || 445 || 327 || 300 || 3399 || 1084 || 1252 || 657 || 621 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
 
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| KZA01 || 64 || コブンラッパ || 260 || 460 || 333 || 450 || 411 || 2799 || 1287 || 990 || 821 || 769 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
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| LLY00 || 66 || ツボミナー || 210 || 366 || 376 || 297 || 287 || 2549 || 1067 || 1091 || 617 || 604 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
 
|-
 
| MAR00 || 67 || キュアハンド || 170 || 0 || 0 || 456 || 370 || 2349 || 0 || 0 || 829 || 715 || 0 || Healing || リペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
 
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| MDK01 || 69 || メダッカハンド || 250 || 427 || 227 || 300 || 345 || 2749 || 1210 || 743 || 621 || 681 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| NIT00 || 75 || ナイトシールド || 460 || 0 || 0 || 441 || 297 || 3799 || 0 || 0 || 809 || 617 || 0 || Defense || ガード || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
 
|-
 
| PHX00 || 77 || ファイアガン || 260 || 336 || 470 || 412 || 268 || 2799 || 997 || 1310 || 771 || 579 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| PLC01 || 78 || クロイワ || 260 || 358 || 388 || 194 || 281 || 2799 || 1049 || 1119 || 480 || 596 || 0 || Melee || サンダー || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| RAY00 || 80 || ついびレーザー || 260 || 310 || 385 || 263 || 244 || 2799 || 937 || 1112 || 572 || 547 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
 
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| RYM00 || 83 || クヨ2シテチャカ || 360 || 465 || 294 || 370 || 389 || 3299 || 1298 || 899 || 715 || 740 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
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| SAK00 || 84 || プラスドライバ || 240 || 407 || 213 || 281 || 232 || 2699 || 1163 || 710 || 596 || 531 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
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| SAM00 || 85 || ビームセイバー || 300 || 203 || 436 || 194 || 135 || 2999 || 687 || 1231 || 480 || 401 || 0 || Melee || ビームソード || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍&貫通
 
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| SCB00 || 86 || ライフルパンチ || 280 || 304 || 323 || 332 || 190 || 2899 || 923 || 967 || 664 || 475 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| SCP00 || 87 || サソリブト || 280 || 297 || 399 || 353 || 306 || 2899 || 906 || 1144 || 692 || 629 || 0 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| SLD00 || 90 || フレイムハンド || 210 || 450 || 378 || 342 || 270 || 2549 || 1263 || 1095 || 677 || 581 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| SLR00 || 91 || マシンガン || 220 || 436 || 354 || 436 || 336 || 2599 || 1231 || 1039 || 803 || 669 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
 
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| SNA00 || 92 || ウィルス || 260 || 333 || 297 || 414 || 162 || 2799 || 990 || 906 || 773 || 437 || 0 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| SPI01 || 93 || チーパートラップ || 370 || 0 || 0 || 423 || 310 || 3349 || 0 || 0 || 785 || 635 || 0 || Trap || たすけるトラップ || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| SPN00 || 94 || ASM || 290 || 418 || 91 || 218 || 218 || 2949 || 1189 || 426 || 512 || 512 || 0 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
 
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| STG00 || 96 || フレクサーソード || 380 || 287 || 465 || 227 || 247 || 3399 || 883 || 1298 || 524 || 551 || 0 || Melee || チャージブレード || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
 
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| TIR00 || 97 || クラブヒット || 300 || 268 || 566 || 249 || 259 || 2999 || 839 || 1534 || 553 || 567 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| TMN00 || 98 || トラップサック || 260 || 372 || 437 || 279 || 241 || 2799 || 1081 || 1233 || 593 || 543 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| TOT00 || 99 || ノーマルレーザー || 320 || 336 || 451 || 220 || 230 || 3099 || 997 || 1266 || 515 || 528 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
 
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| BBS00 || 105 || エンベロンメント || 270 || 372 || 211 || 294 || 234 || 2849 || 1081 || 706 || 613 || 533 || 0 || Shooting || デストロイ || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| CAT01 || 107 || ライトジャブ || 250 || 432 || 340 || 276 || 312 || 2749 || 1221 || 1007 || 589 || 637 || 0 || Melee || サンダー || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| CMO00 || 108 || インビジハンド || 250 || 0 || 0 || 282 || 253 || 2749 || 0 || 0 || 597 || 559 || 0 || Support || コンシール || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| DEK00 || 111 || ラッシャー || 320 || 432 || 414 || 270 || 171 || 3099 || 1221 || 1179 || 581 || 449 || 1 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
|-
 
| DOG01 || 113 || エイムライフル || 240 || 441 || 349 || 395 || 404 || 2699 || 1242 || 1028 || 748 || 760 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
|-
 
| DRA00 || 114 || かいふくのみず || 420 || 0 || 0 || 243 || 207 || 3599 || 0 || 0 || 545 || 497 || 0 || Healing || フィールドリペア || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
 
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| FLY02 || 116 || クラーンク || 230 || 0 || 0 || 441 || 303 || 2649 || 0 || 0 || 809 || 625 || 0 || Trap || かくとうトラップ || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| FSK00 || 117 || ルッツブレード || 230 || 435 || 356 || 376 || 396 || 2649 || 1228 || 1044 || 723 || 749 || 0 || Melee || クロー || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| GBK00 || 118 || ナギガッター || 380 || 306 || 455 || 316 || 269 || 3399 || 927 || 1275 || 643 || 580 || 1 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
 
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| GKD00 || 119 || パイルボーン || 300 || 264 || 254 || 284 || 176 || 2999 || 829 || 806 || 600 || 456 || 0 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
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| GLM00 || 120 || ホーミング || 320 || 392 || 372 || 215 || 245 || 3099 || 1128 || 1081 || 508 || 548 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| HMS01 || 121 || キヌゲガン || 200 || 404 || 338 || 498 || 385 || 2499 || 1156 || 1002 || 885 || 735 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
 
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| KBT04 || 122 || イグニッション || 240 || 407 || 378 || 358 || 174 || 2699 || 1163 || 1095 || 699 || 453 || 0 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
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| KBT11 || 125 || レヒトクリンゲ || 240 || 352 || 399 || 313 || 303 || 2699 || 1035 || 1144 || 639 || 625 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
 
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| KWG11 || 129 || レヒトゲヴェーア || 320 || 470 || 362 || 352 || 362 || 3099 || 1310 || 1058 || 691 || 704 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
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| SAQ00 || 138 || チャーミーコンパ || 280 || 411 || 343 || 352 || 362 || 2899 || 1172 || 1014 || 691 || 704 || 0 || Melee || ホールド || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| SAT00 || 139 || シューター || 320 || 456 || 190 || 313 || 247 || 3099 || 1277 || 657 || 639 || 551 || 0 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
 
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| SIN00 || 140 || コテツザンゲキ || 320 || 309 || 491 || 227 || 200 || 3099 || 934 || 1359 || 524 || 488 || 0 || Melee || アサッシン || 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。\nただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。\nただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。\nただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。\nただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。\nただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。\nただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| SLR01 || 142 || パテリィバルカン || 190 || 414 || 324 || 522 || 342 || 2449 || 1179 || 969 || 917 || 677 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
 
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| TOT01 || 146 || メガトルレーザー || 330 || 323 || 607 || 264 || 205 || 3149 || 967 || 1630 || 573 || 495 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
 
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| WAT00 || 149 || キャノンシェル || 270 || 342 || 477 || 252 || 162 || 2849 || 1011 || 1326 || 557 || 437 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| WEA00 || 150 || デスボム || 260 || 322 || 763 || 184 || 193 || 2799 || 965 || 1994 || 467 || 479 || 1 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| AGO00 || 151 || コンゴウショウ || 280 || 377 || 432 || 322 || 276 || 2899 || 1093 || 1221 || 651 || 589 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
 
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| ALC00 || 152 || フラミンマレット || 250 || 390 || 446 || 195 || 260 || 2749 || 1123 || 1254 || 481 || 568 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
 
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| ALP00 || 154 || フカフカ || 380 || 0 || 0 || 432 || 324 || 3399 || 0 || 0 || 797 || 653 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| ARL00 || 156 || ポピュラー || 300 || 480 || 230 || 249 || 240 || 2999 || 1333 || 750 || 553 || 541 || 0 || Shooting || デストロイ || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| ARO00 || 158 || シュリンプハンド || 280 || 386 || 322 || 285 || 266 || 2899 || 1114 || 965 || 601 || 576 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| BAB00 || 160 || ドリルゥリ || 290 || 329 || 451 || 310 || 282 || 2949 || 981 || 1266 || 635 || 597 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| BBB00 || 161 || クリュエル || 380 || 257 || 603 || 198 || 247 || 3399 || 813 || 1620 || 485 || 551 || 1 || Melee || フリーズ || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| BER00 || 163 || バールー || 240 || 451 || 192 || 259 || 220 || 2699 || 1266 || 661 || 567 || 515 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
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| BLZ00 || 165 || アシスタント || 220 || 0 || 0 || 522 || 275 || 2599 || 0 || 0 || 917 || 588 || 0 || Healing || リペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
 
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| BRK00 || 166 || センチネルダイ || 320 || 336 || 603 || 198 || 217 || 3099 || 997 || 1620 || 485 || 511 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| CAT04 || 170 || エクレール || 280 || 460 || 316 || 259 || 393 || 2899 || 1287 || 951 || 567 || 745 || 0 || Shooting || サンダーショット || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| CAT04 || 171 || ネコマタハンド || 250 || 345 || 400 || 400 || 254 || 2749 || 1018 || 1147 || 755 || 560 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| CLB00 || 173 || デコイクラブ || 380 || 188 || 686 || 225 || 216 || 3399 || 652 || 1814 || 521 || 509 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| CLB02 || 174 || ネンブーツ || 300 || 0 || 0 || 217 || 247 || 2999 || 0 || 0 || 511 || 551 || 0 || Support || コンシール || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| CMR00 || 176 || ボーエン || 280 || 361 || 479 || 285 || 285 || 2899 || 1056 || 1331 || 601 || 601 || 1 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
 
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| CRD00 || 179 || ガラショット || 320 || 351 || 486 || 324 || 180 || 3099 || 1032 || 1347 || 653 || 461 || 1 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
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| DOG04 || 184 || ウインチエスタ || 260 || 514 || 316 || 465 || 376 || 2799 || 1413 || 951 || 841 || 723 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
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| DOG04 || 185 || コガイハンド || 240 || 391 || 373 || 445 || 382 || 2699 || 1126 || 1084 || 815 || 731 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
 
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| DOL00 || 186 || ニコルフレル || 320 || 351 || 551 || 332 || 275 || 3099 || 1032 || 1499 || 664 || 588 || 1 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
 
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| EGL01 || 191 || イーグルミサイル || 320 || 352 || 519 || 216 || 176 || 3099 || 1035 || 1424 || 509 || 456 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| EPI00 || 194 || エピキオンハンド || 240 || 475 || 426 || 349 || 320 || 2699 || 1322 || 1207 || 687 || 648 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
 
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| ERL00 || 196 || ウロボロハンド || 280 || 418 || 361 || 218 || 266 || 2899 || 1189 || 1056 || 512 || 576 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| FEI01 || 197 || カスイショー || 260 || 252 || 232 || 291 || 174 || 2799 || 801 || 755 || 609 || 453 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
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| FFY00 || 198 || シャワー || 210 || 399 || 76 || 247 || 304 || 2549 || 1144 || 391 || 551 || 627 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
 
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| FLL01 || 200 || オドロキライト || 280 || 460 || 278 || 288 || 403 || 2899 || 1287 || 862 || 605 || 759 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| FLY01 || 202 || リアリーティル || 230 || 0 || 0 || 432 || 297 || 2649 || 0 || 0 || 797 || 617 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| GEN00 || 206 || ゲンハンド || 320 || 310 || 281 || 378 || 252 || 3099 || 937 || 869 || 725 || 557 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| GRA04 || 209 || ですれーざー || 220 || 234 || 522 || 180 || 207 || 2599 || 759 || 1431 || 461 || 497 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
 
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| GWF00 || 212 || アシュブレイカー || 280 || 417 || 261 || 194 || 213 || 2899 || 1186 || 822 || 480 || 505 || 1 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
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| HBK00 || 213 || ミュートハント || 330 || 415 || 128 || 207 || 198 || 3149 || 1182 || 512 || 497 || 485 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
 
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| HDR00 || 214 || リサイクリング || 440 || 0 || 0 || 470 || 264 || 3699 || 0 || 0 || 848 || 573 || 1 || Healing || チャージリペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
 
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| HKG00 || 215 || ブルーサテライト || 240 || 405 || 277 || 396 || 306 || 2699 || 1158 || 860 || 749 || 629 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| HPP02 || 218 || カバンビー || 300 || 281 || 232 || 252 || 174 || 2999 || 869 || 755 || 557 || 453 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
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| HWK00 || 219 || バーンチューブ || 260 || 353 || 502 || 213 || 269 || 2799 || 1037 || 1385 || 505 || 580 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| IDL02 || 221 || ピピピエイチ || 240 || 435 || 217 || 435 || 227 || 2699 || 1228 || 720 || 801 || 524 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| IHS00 || 222 || アクセット || 210 || 0 || 0 || 537 || 316 || 2549 || 0 || 0 || 937 || 643 || 0 || Trap || リペアプラント || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| IKK00 || 223 || イチゴウガン || 280 || 372 || 362 || 499 || 382 || 2899 || 1081 || 1058 || 887 || 731 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
 
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| KWG02 || 228 || シンブンシソード || 380 || 404 || 564 || 322 || 300 || 3399 || 1156 || 1529 || 651 || 621 || 1 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
 
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| MAR02 || 236 || インフルエンス || 170 || 0 || 0 || 460 || 297 || 2349 || 0 || 0 || 835 || 617 || 0 || Healing || チャージリペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
 
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| MON02 || 241 || サルヂエ || 230 || 396 || 405 || 396 || 316 || 2649 || 1137 || 1158 || 749 || 643 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
 
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| MTS02 || 244 || アールサイズ || 240 || 480 || 259 || 480 || 355 || 2699 || 1333 || 818 || 861 || 695 || 1 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
 
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| NAG00 || 245 || ナーガキャノン || 320 || 400 || 427 || 227 || 245 || 3099 || 1147 || 1210 || 524 || 548 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
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| NIN04 || 248 || シコロ || 260 || 412 || 480 || 336 || 297 || 2799 || 1175 || 1333 || 669 || 617 || 0 || Melee || クロー || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| PEN00 || 252 || フリーアーム || 170 || 0 || 0 || 248 || 248 || 2349 || 0 || 0 || 552 || 552 || 0 || Healing || レストア || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
 
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| PEN02 || 253 || マケレルストール || 270 || 384 || 422 || 201 || 307 || 2849 || 1109 || 1198 || 489 || 631 || 0 || Melee || フリーズ || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| PEN02 || 254 || クリルガード || 310 || 0 || 0 || 243 || 189 || 3049 || 0 || 0 || 545 || 473 || 0 || Defense || しゃげきガード || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
 
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| PHL00 || 255 || ガストロハンド || 160 || 0 || 0 || 556 || 393 || 2299 || 0 || 0 || 963 || 745 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| RAY04 || 261 || フォースビーム || 240 || 320 || 388 || 426 || 281 || 2699 || 960 || 1119 || 789 || 596 || 0 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
 
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| RED01 || 264 || ブレッドミルク || 210 || 0 || 0 || 364 || 436 || 2549 || 0 || 0 || 707 || 803 || 0 || Support || シュートブースト || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| SBL00 || 272 || フラップ || 340 || 351 || 324 || 243 || 297 || 3199 || 1032 || 969 || 545 || 617 || 0 || Melee || フリーズ || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| SCP04 || 273 || サソリアージ || 280 || 288 || 504 || 360 || 270 || 2899 || 885 || 1389 || 701 || 581 || 1 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
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| SNA04 || 276 || クレスフィールド || 300 || 327 || 282 || 382 || 191 || 2999 || 976 || 871 || 731 || 476 || 0 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
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| SPI01_2 || 277 || ホイホイトラップ || 370 || 0 || 0 || 357 || 329 || 3349 || 0 || 0 || 697 || 660 || 0 || Trap || かくとうトラップ || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
 
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| SPR01 || 279 || カシミール2 || 320 || 432 || 171 || 216 || 270 || 3099 || 1221 || 612 || 509 || 581 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
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| STN00 || 282 || スメルビーム || 320 || 354 || 400 || 309 || 254 || 3099 || 1039 || 1147 || 633 || 560 || 0 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
 
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| TIR02 || 285 || Gクラブ || 310 || 263 || 554 || 244 || 225 || 3049 || 827 || 1506 || 547 || 521 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
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| TOT04 || 286 || ディオレーザー || 380 || 339 || 562 || 203 || 203 || 3399 || 1004 || 1525 || 492 || 492 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
 
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| UGO00 || 288 || コンゴウケン || 440 || 235 || 529 || 215 || 245 || 3699 || 762 || 1448 || 508 || 548 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
|-
 
| VSQ00 || 292 || ルシフェリン || 280 || 455 || 309 || 263 || 400 || 2899 || 1275 || 934 || 572 || 755 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| WEA03_P1 || 294 || 1ゴウハンド || 200 || 303 || 202 || 184 || 174 || 2499 || 920 || 685 || 467 || 453 || 1 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
|-
 
| WEA03_P2 || 295 || 2ゴウハンド || 270 || 322 || 211 || 165 || 184 || 2849 || 965 || 706 || 441 || 467 || 1 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
|-
 
| WEA03_P3 || 296 || 3ゴウハンド || 300 || 349 || 230 || 174 || 193 || 2999 || 1028 || 750 || 453 || 479 || 1 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
|-
 
| WLF01 || 297 || ウルフクロー || 290 || 323 || 408 || 256 || 266 || 2949 || 967 || 1165 || 563 || 576 || 0 || Melee || フリーズ || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
 
|-
 
| WMS00 || 299 || スムースベンド || 360 || 340 || 441 || 423 || 156 || 3299 || 1007 || 1242 || 785 || 429 || 1 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
 
|-
 
| KBT50 || 302 || メタリボルバー || 240 || 423 || 280 || 385 || 310 || 2699 || 1200 || 867 || 735 || 635 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
 
|-
 
| KWG50 || 303 || チャンバラソード || 230 || 381 || 401 || 305 || 297 || 2649 || 1102 || 1149 || 628 || 617 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
 
|-
 
| KXK00 || 304 || ビートルガン || 240 || 450 || 333 || 343 || 284 || 2699 || 1263 || 990 || 679 || 600 || 1 || Shooting || チャージバスター || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
 
|-
 
| FSL01 || 305 || マジカルブルーム || 260 || 329 || 223 || 261 || 194 || 2799 || 981 || 734 || 569 || 480 || 0 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
 
|-
 
| WEA04 || 306 || デスグラビティ || 420 || 514 || 346 || 472 || 401 || 3599 || 1413 || 1021 || 851 || 756 || 1 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
 
|-
 
| PTL00 || 307 || ポケットソード || 260 || 403 || 460 || 355 || 316 || 2799 || 1154 || 1287 || 695 || 643 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
 
|-
 
| BRA00 || 308 || レイブラスター || 300 || 325 || 455 || 251 || 223 || 2999 || 972 || 1275 || 556 || 519 || 1 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
 
|-
 
| APL01 || 309 || スパローウイング || 220 || 487 || 321 || 267 || 198 || 2599 || 1350 || 962 || 577 || 485 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
 
|-
 
| GTD01 || 317 || ミギノカイナ || 220 || 336 || 339 || 343 || 318 || 2599 || 997 || 1004 || 679 || 645 || 1 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
 
|-
 
| OWS00 || 342 || ポワールドゥロー || 240 || 322 || 327 || 219 || 249 || 2699 || 965 || 976 || 513 || 553 || 0 || Melee || ディスチャージ || 相手のCGを減少させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n相手CG減少10 || 相手のCGを減少させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n相手CG減少10 || 相手のCGを減少させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n相手CG減少15 || 相手のCGを減少させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n相手CG減少20 || 相手のCGを減少させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n相手CG減少25 || 相手のCGを減少させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n相手CG減少30
 
|-
 
| JOK00 || 343 || シグレナス || 290 || 310 || 390 || 301 || 268 || 2949 || 937 || 1123 || 623 || 579 || 0 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
 
|-
 
| MDR00 || 344 || ドリルアッパー || 370 || 259 || 588 || 243 || 236 || 3349 || 818 || 1585 || 545 || 536 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
 
|}
 
 
 
 
 
= Leg Parts =
 
 
 
{| class="wikitable sortable"
 
|+ Leg Parts
 
! rowspan="2" | Model
 
! rowspan="2" | ID
 
! rowspan="2" | Name
 
! colspan="5" | Base Stats
 
! colspan="5" | Final Stats
 
! rowspan="2" | HV
 
! rowspan="2" | Ability Type
 
! rowspan="2" | Ability Name
 
! rowspan="2" | Ability
 
! colspan="5" | Bonuses
 
|-
 
! Armor
 
! Anti-melee
 
! Anti-status
 
! Anti-ranged
 
! Base Speed
 
! Armor
 
! Anti-melee
 
! Anti-status
 
! Anti-ranged
 
! Base Speed
 
! Rank 1
 
! Rank 2
 
! Rank 3
 
! Rank 4
 
! Rank 5
 
|-
 
| BAT01 || 3 || グレイブ || 260 || 141 || 778 || 243 || 539 || 2799 || 361 || 1848 || 599 || 940 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| BER00 || 4 || フーユ || 330 || 208 || 324 || 463 || 259 || 3149 || 518 || 788 || 1113 || 567 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| BIC01 || 5 || ディスクウィール || 380 || 453 || 436 || 418 || 400 || 3399 || 1089 || 1050 || 1008 || 755 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| BKO00 || 6 || バイオレントリー || 590 || 566 || 0 || 677 || 180 || 4449 || 1353 || 0 || 1612 || 461 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| BLK02 || 7 || ブリキレッグ || 300 || 517 || 311 || 236 || 246 || 2999 || 1239 || 758 || 583 || 549 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| BLK02B || 8 || ブリキレッグB || 360 || 387 || 308 || 396 || 211 || 3299 || 935 || 751 || 956 || 503 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| BLK02G || 9 || ブリキレッグG || 380 || 328 || 278 || 369 || 229 || 3399 || 798 || 681 || 893 || 527 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| BLK02P || 10 || ブリキレッグP || 290 || 318 || 404 || 395 || 249 || 2949 || 774 || 975 || 954 || 553 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| BLK02R || 11 || ブリキレッグR || 370 || 471 || 251 || 281 || 218 || 3349 || 1131 || 618 || 688 || 512 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| BLK02S || 12 || ブリキレッグS || 400 || 378 || 301 || 378 || 223 || 3499 || 914 || 735 || 914 || 519 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| BOK00 || 13 || チェアリー || 500 || 398 || 307 || 332 || 514 || 3999 || 961 || 749 || 807 || 907 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| CAT00 || 15 || キャットウォーク || 300 || 431 || 348 || 223 || 348 || 2999 || 1038 || 844 || 553 || 685 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| CHA00 || 16 || レッドハーレー || 500 || 398 || 340 || 489 || 514 || 3999 || 961 || 826 || 1173 || 907 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| CLA01 || 18 || スイック || 420 || 542 || 255 || 249 || 237 || 3599 || 1297 || 627 || 613 || 537 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| CRH00 || 19 || インライン || 420 || 418 || 507 || 391 || 311 || 3599 || 1008 || 1215 || 945 || 636 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| DFL00 || 20 || フユーンポット || 380 || 306 || 433 || 331 || 382 || 3399 || 746 || 1043 || 805 || 731 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| DOG00 || 23 || ジュウザー || 370 || 250 || 343 || 462 || 369 || 3349 || 616 || 833 || 1110 || 713 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| DRF00 || 24 || フライフライン || 300 || 138 || 723 || 221 || 393 || 2999 || 354 || 1719 || 548 || 745 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| DVL00 || 27 || デビルレッグ || 480 || 679 || 310 || 311 || 201 || 3899 || 1617 || 756 || 758 || 489 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| ELF01 || 28 || ヘヴィボディ || 600 || 581 || 0 || 606 || 149 || 4499 || 1388 || 0 || 1446 || 420 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| FLY00 || 30 || フラワーフライ || 300 || 331 || 408 || 340 || 323 || 2999 || 805 || 984 || 826 || 652 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| FSL00 || 31 || パップンピップ || 260 || 226 || 772 || 176 || 445 || 2799 || 560 || 1834 || 443 || 815 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| GIN01 || 33 || レンゲドー || 490 || 473 || 365 || 398 || 547 || 3949 || 1136 || 884 || 961 || 951 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| GRM00 || 34 || クルクミーン || 420 || 377 || 270 || 336 || 270 || 3599 || 912 || 662 || 816 || 581 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| HPP00 || 36 || カバレット || 500 || 624 || 0 || 508 || 205 || 3999 || 1488 || 0 || 1218 || 495 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| KAB00 || 38 || フラワーロード || 560 || 506 || 249 || 281 || 381 || 4299 || 1213 || 613 || 688 || 729 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| KBT01 || 40 || オチツカー || 390 || 294 || 326 || 505 || 387 || 3449 || 718 || 793 || 1211 || 737 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| KBT02 || 41 || オチツカン || 480 || 248 || 224 || 514 || 166 || 3899 || 611 || 555 || 1232 || 443 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| KBT05 || 43 || エンプレイス || 400 || 312 || 430 || 522 || 421 || 3499 || 760 || 1036 || 1250 || 783 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| KBT0C || 45 || プラスタード || 370 || 290 || 356 || 523 || 332 || 3349 || 709 || 863 || 1253 || 664 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| KLN00 || 49 || アブダクター || 360 || 299 || 391 || 551 || 297 || 3299 || 730 || 945 || 1318 || 617 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| KTN00 || 53 || ハカーマ || 360 || 525 || 382 || 307 || 399 || 3299 || 1257 || 924 || 749 || 753 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| KWG01 || 55 || タタッカー || 370 || 480 || 385 || 274 || 335 || 3349 || 1152 || 931 || 672 || 668 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| KWG04 || 57 || ザナドゥ || 490 || 564 || 284 || 334 || 302 || 3949 || 1348 || 695 || 812 || 624 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| KZA00 || 63 || フナヅカー || 370 || 486 || 372 || 364 || 380 || 3349 || 1166 || 900 || 882 || 728 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| KZA01 || 64 || シャークサンダル || 340 || 343 || 396 || 440 || 264 || 3199 || 833 || 956 || 1059 || 573 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| LLY00 || 66 || ユリネック || 460 || 516 || 0 || 785 || 231 || 3799 || 1236 || 0 || 1864 || 529 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| MAR00 || 67 || シュッポー || 410 || 416 || 720 || 433 || 272 || 3549 || 1003 || 1712 || 1043 || 584 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| MDK01 || 69 || クリークスイマー || 360 || 356 || 746 || 144 || 251 || 3299 || 863 || 1773 || 368 || 556 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| NIT00 || 75 || トロイモクバ || 560 || 516 || 189 || 541 || 378 || 4299 || 1236 || 473 || 1295 || 725 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| PHX00 || 77 || レッドテイル || 320 || 369 || 733 || 387 || 498 || 3099 || 893 || 1743 || 935 || 885 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| PLC01 || 78 || エクストリーム || 370 || 469 || 400 || 356 || 382 || 3349 || 1127 || 966 || 863 || 731 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| RAY00 || 80 || ストーカー || 360 || 277 || 310 || 545 || 445 || 3299 || 679 || 756 || 1304 || 815 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| RYM00 || 83 || タイヘイヨウゼヨ || 380 || 416 || 433 || 425 || 408 || 3399 || 1003 || 1043 || 1024 || 765 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| SAK00 || 84 || ビッタンビッタン || 440 || 202 || 693 || 348 || 200 || 3699 || 504 || 1649 || 844 || 488 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| SAM00 || 85 || ムシャブショー || 430 || 501 || 287 || 316 || 243 || 3649 || 1201 || 702 || 770 || 545 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| SCB00 || 86 || オオオチツカー || 390 || 596 || 238 || 271 || 280 || 3449 || 1423 || 588 || 665 || 595 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| SCP00 || 87 || サッサカサー || 420 || 543 || 273 || 295 || 224 || 3599 || 1299 || 669 || 721 || 520 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| SLD00 || 90 || フレイムテイル || 360 || 435 || 344 || 221 || 304 || 3299 || 1047 || 835 || 548 || 627 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| SLR00 || 91 || ミニスカート || 340 || 265 || 413 || 528 || 307 || 3199 || 651 || 996 || 1264 || 631 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| SNA00 || 92 || ジャコウ || 360 || 528 || 368 || 208 || 368 || 3299 || 1264 || 891 || 518 || 712 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| SPI01 || 93 || タッキャー || 430 || 453 || 235 || 361 || 252 || 3649 || 1089 || 581 || 875 || 557 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| SPN00 || 94 || AATC || 300 || 216 || 364 || 382 || 324 || 2999 || 536 || 882 || 924 || 653 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| STG00 || 96 || シャープエッジ || 410 || 582 || 391 || 325 || 445 || 3549 || 1390 || 945 || 791 || 815 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| TIR00 || 97 || アタックレッグ || 390 || 470 || 292 || 217 || 369 || 3449 || 1129 || 714 || 539 || 713 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| TMN00 || 98 || セグメンター || 420 || 448 || 232 || 340 || 298 || 3599 || 1078 || 574 || 826 || 619 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| TOT00 || 99 || コーラタンク || 540 || 447 || 0 || 727 || 172 || 4199 || 1075 || 0 || 1729 || 451 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| BBS00 || 105 || レイクダスター || 440 || 284 || 578 || 413 || 237 || 3699 || 695 || 1381 || 996 || 537 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| CAT01 || 107 || クイックアラート || 310 || 460 || 410 || 261 || 451 || 3049 || 1106 || 989 || 641 || 823 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| CMO00 || 108 || クルックル || 460 || 361 || 310 || 445 || 226 || 3799 || 875 || 756 || 1071 || 523 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| DEK00 || 111 || コリジョナー || 550 || 496 || 0 || 660 || 184 || 4249 || 1190 || 0 || 1572 || 467 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| DOG01 || 113 || ホウザー || 350 || 269 || 344 || 550 || 360 || 3249 || 660 || 835 || 1316 || 701 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| DRA00 || 114 || りゅうのねどこ || 410 || 459 || 424 || 213 || 336 || 3549 || 1103 || 1022 || 529 || 669 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| FLY02 || 116 || メアーリ || 350 || 311 || 516 || 328 || 262 || 3249 || 758 || 1236 || 798 || 571 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| FSK00 || 117 || レイバック || 260 || 249 || 782 || 258 || 460 || 2799 || 613 || 1857 || 634 || 835 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| GBK00 || 118 || ゴジョウガット || 480 || 581 || 249 || 373 || 166 || 3899 || 1388 || 613 || 903 || 443 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| GKD00 || 119 || キントグー || 340 || 550 || 457 || 294 || 501 || 3199 || 1316 || 1099 || 718 || 889 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| GLM00 || 120 || ブロックタンク || 500 || 572 || 0 || 751 || 244 || 3999 || 1367 || 0 || 1785 || 547 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| HMS01 || 121 || キヌゲレッグ || 280 || 285 || 462 || 268 || 294 || 2899 || 697 || 1110 || 658 || 613 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| KBT04 || 122 || ファイアワーク || 410 || 290 || 417 || 579 || 304 || 3549 || 709 || 1005 || 1383 || 627 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| KBT11 || 125 || クラフトバイン || 400 || 532 || 369 || 268 || 338 || 3499 || 1274 || 893 || 658 || 672 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| KWG11 || 129 || シュネルバイン || 340 || 277 || 378 || 532 || 325 || 3199 || 679 || 914 || 1274 || 655 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| SAQ00 || 138 || ムッチンプリン || 340 || 515 || 519 || 338 || 413 || 3199 || 1234 || 1243 || 821 || 772 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| SAT00 || 139 || サジタリベース || 410 || 254 || 306 || 511 || 382 || 3549 || 625 || 746 || 1225 || 731 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| SIN00 || 140 || ダンダラフット || 420 || 445 || 348 || 405 || 324 || 3599 || 1071 || 844 || 977 || 653 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| SLR01 || 142 || フレアギャザー || 320 || 277 || 376 || 515 || 296 || 3099 || 679 || 910 || 1234 || 616 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| TOT01 || 146 || ローラータンク || 530 || 484 || 0 || 786 || 211 || 4149 || 1162 || 0 || 1866 || 503 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| WAT00 || 149 || フォートレス || 460 || 256 || 224 || 584 || 144 || 3799 || 630 || 555 || 1395 || 413 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| WEA00 || 150 || スパゲティ || 570 || 306 || 205 || 882 || 459 || 4349 || 746 || 511 || 2090 || 833 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| AGO00 || 151 || スタートレッグ || 370 || 509 || 287 || 302 || 352 || 3349 || 1220 || 702 || 737 || 691 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| ALC00 || 152 || ティーパーティー || 450 || 298 || 381 || 498 || 448 || 3749 || 728 || 921 || 1194 || 819 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| ALP00 || 154 || モコモコ || 390 || 280 || 296 || 328 || 296 || 3449 || 686 || 723 || 798 || 616 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| ARL00 || 156 || シャギー || 580 || 548 || 0 || 789 || 281 || 4399 || 1311 || 0 || 1873 || 596 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| ARO00 || 158 || バンピィフラット || 500 || 352 || 624 || 237 || 221 || 3999 || 854 || 1488 || 585 || 516 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| BAB00 || 160 || マッシグラーク || 280 || 193 || 814 || 134 || 537 || 2899 || 483 || 1932 || 345 || 937 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| BBB00 || 161 || テフォージュ || 420 || 471 || 373 || 409 || 498 || 3599 || 1131 || 903 || 987 || 885 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| BER00 || 163 || フーロート || 320 || 200 || 421 || 444 || 266 || 3099 || 499 || 1015 || 1068 || 576 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| BLZ00 || 165 || フレアスカート || 320 || 459 || 459 || 365 || 535 || 3099 || 1103 || 1103 || 884 || 935 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| BRK00 || 166 || タイラントタワー || 400 || 436 || 258 || 534 || 186 || 3499 || 1050 || 634 || 1278 || 469 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| CAT04 || 170 || エレガントモード || 460 || 286 || 369 || 505 || 361 || 3799 || 700 || 893 || 1211 || 703 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| CAT04 || 171 || ツインテイルズ || 360 || 520 || 307 || 265 || 299 || 3299 || 1246 || 749 || 651 || 620 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| CLB00 || 173 || サイドトビー || 450 || 657 || 252 || 266 || 226 || 3749 || 1565 || 620 || 653 || 523 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| CLB02 || 174 || ヨコバーイ || 470 || 551 || 379 || 359 || 213 || 3849 || 1318 || 917 || 870 || 505 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| CMR00 || 176 || キャリーバッグ || 370 || 399 || 357 || 331 || 501 || 3349 || 963 || 865 || 805 || 889 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| CRD00 || 179 || リアリーガリアル || 450 || 238 || 719 || 384 || 320 || 3749 || 588 || 1710 || 928 || 648 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| DOG04 || 184 || バイポッダー || 450 || 298 || 347 || 502 || 347 || 3749 || 728 || 842 || 1204 || 684 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| DOG04 || 185 || カワイーレッグ || 320 || 273 || 372 || 536 || 364 || 3099 || 669 || 900 || 1283 || 707 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| DOL00 || 186 || ロッキンホース || 410 || 263 || 425 || 365 || 374 || 3549 || 646 || 1024 || 884 || 720 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| EGL01 || 191 || モンキーキャッチ || 470 || 290 || 684 || 352 || 466 || 3849 || 709 || 1628 || 854 || 843 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| EPI00 || 194 || エピキオンレッグ || 340 || 475 || 382 || 220 || 261 || 3199 || 1141 || 924 || 546 || 569 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| ERL00 || 196 || リックラック || 390 || 339 || 365 || 621 || 433 || 3449 || 823 || 884 || 1481 || 799 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| FEI01 || 197 || タォルー || 300 || 475 || 417 || 159 || 324 || 2999 || 1141 || 1005 || 403 || 653 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| FFY00 || 198 || ピカリン || 410 || 273 || 721 || 340 || 323 || 3549 || 669 || 1715 || 826 || 652 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| FLL01 || 200 || クレイジダッシュ || 320 || 487 || 326 || 260 || 323 || 3099 || 1169 || 793 || 639 || 652 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| FLY01 || 202 || バターミット || 340 || 336 || 488 || 344 || 264 || 3199 || 816 || 1171 || 835 || 573 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| GEN00 || 206 || ゴロウヘッド || 430 || 365 || 763 || 289 || 339 || 3649 || 884 || 1813 || 707 || 673 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| GRA04 || 209 || すぱげてー || 340 || 208 || 240 || 528 || 168 || 3199 || 518 || 592 || 1264 || 445 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| GWF00 || 212 || アシュレッグ || 390 || 408 || 365 || 400 || 400 || 3449 || 984 || 884 || 966 || 755 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| HBK00 || 213 || ノームーブ || 350 || 136 || 812 || 338 || 551 || 3249 || 350 || 1927 || 821 || 956 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| HDR00 || 214 || プレイバック || 520 || 542 || 0 || 692 || 211 || 4099 || 1297 || 0 || 1647 || 503 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| HKG00 || 215 || オジロワッシャー || 250 || 204 || 768 || 222 || 480 || 2749 || 508 || 1824 || 550 || 861 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| HPP02 || 218 || カバリエント || 420 || 562 || 287 || 255 || 461 || 3599 || 1344 || 702 || 627 || 836 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| HWK00 || 219 || フライフォーン || 300 || 132 || 705 || 232 || 356 || 2999 || 340 || 1677 || 574 || 696 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| IDL02 || 221 || ケチャ || 330 || 537 || 427 || 298 || 391 || 3149 || 1285 || 1029 || 728 || 743 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| IHS00 || 222 || スピードエンジー || 510 || 387 || 507 || 447 || 524 || 4049 || 935 || 1215 || 1075 || 920 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| IKK00 || 223 || イレイトダイブ || 400 || 293 || 780 || 387 || 281 || 3499 || 716 || 1852 || 935 || 596 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| KWG02 || 228 || タタカワー || 420 || 637 || 260 || 286 || 218 || 3599 || 1519 || 639 || 700 || 512 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| MAR02 || 236 || ライブリー || 450 || 352 || 774 || 361 || 283 || 3749 || 854 || 1838 || 875 || 599 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| MON02 || 241 || サルガエリ || 320 || 528 || 373 || 209 || 311 || 3099 || 1264 || 903 || 520 || 636 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| MTS02 || 244 || テノデーラ || 460 || 249 || 275 || 644 || 223 || 3799 || 613 || 674 || 1535 || 519 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| NAG00 || 245 || ヘビウネーリ || 370 || 281 || 518 || 447 || 437 || 3349 || 688 || 1241 || 1075 || 804 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| NIN04 || 248 || ヌキアシサシアシ || 360 || 582 || 395 || 286 || 464 || 3299 || 1390 || 954 || 700 || 840 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| PEN00 || 252 || フィン || 380 || 426 || 735 || 418 || 295 || 3399 || 1026 || 1747 || 1008 || 615 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| PEN02 || 253 || ブロードポーチ || 520 || 447 || 662 || 421 || 309 || 4099 || 1075 || 1577 || 1015 || 633 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| PEN02 || 254 || ジャンピングJ || 430 || 342 || 746 || 456 || 272 || 3649 || 830 || 1773 || 1096 || 584 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| PHL00 || 255 || ガストロレッグ || 310 || 505 || 481 || 260 || 326 || 3049 || 1211 || 1155 || 639 || 656 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| RAY04 || 261 || フェイクシティ || 380 || 299 || 348 || 588 || 443 || 3399 || 730 || 844 || 1404 || 812 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| RED01 || 264 || エランドーター || 390 || 297 || 380 || 512 || 332 || 3449 || 725 || 919 || 1227 || 664 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| SBL00 || 272 || フレイバー || 460 || 668 || 0 || 552 || 168 || 3799 || 1591 || 0 || 1320 || 445 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| SCP04 || 273 || サッサカ || 430 || 568 || 240 || 248 || 200 || 3649 || 1358 || 592 || 611 || 488 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| SNA04 || 276 || マクノートン || 390 || 581 || 372 || 228 || 413 || 3449 || 1388 || 900 || 564 || 772 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| SPI01_2 || 277 || スパイダーネット || 430 || 428 || 285 || 436 || 260 || 3649 || 1031 || 697 || 1050 || 568 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| SPR01 || 279 || コランダー2 || 440 || 246 || 737 || 328 || 304 || 3699 || 606 || 1752 || 798 || 627 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| STN00 || 282 || リグリィ || 540 || 486 || 0 || 748 || 178 || 4199 || 1166 || 0 || 1778 || 459 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| TIR02 || 285 || バスターレッグ || 400 || 436 || 277 || 227 || 362 || 3499 || 1050 || 679 || 562 || 704 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| TOT04 || 286 || カメタンク || 550 || 452 || 0 || 787 || 217 || 4249 || 1087 || 0 || 1869 || 511 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| UGO00 || 288 || ピリオドレッグ || 340 || 550 || 352 || 312 || 352 || 3199 || 1316 || 854 || 760 || 691 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| VSQ00 || 292 || インフェルナリス || 490 || 315 || 714 || 225 || 291 || 3949 || 767 || 1698 || 557 || 609 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| WEA03_P1 || 294 || 1ゴウレッグ || 540 || 467 || 0 || 698 || 164 || 4199 || 1122 || 0 || 1661 || 440 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| WEA03_P2 || 295 || 2ゴウレッグ || 560 || 459 || 0 || 665 || 180 || 4299 || 1103 || 0 || 1584 || 461 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| WEA03_P3 || 296 || 3ゴウレッグ || 450 || 290 || 188 || 579 || 287 || 3749 || 709 || 471 || 1383 || 604 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| WLF01 || 297 || ドロミブレイカー || 400 || 551 || 425 || 316 || 459 || 3499 || 1318 || 1024 || 770 || 833 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| WMS00 || 299 || ライトリィ || 470 || 685 || 246 || 232 || 213 || 3849 || 1631 || 606 || 574 || 505 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| KBT50 || 302 || オチツカー || 340 || 269 || 252 || 461 || 260 || 3199 || 660 || 620 || 1108 || 568 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| KWG50 || 303 || タタッカー || 320 || 407 || 323 || 248 || 290 || 3099 || 982 || 786 || 611 || 608 || 1 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| KXK00 || 304 || ハイブリッダー || 390 || 387 || 352 || 404 || 492 || 3449 || 935 || 854 || 975 || 877 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| FSL01 || 305 || ペップンポップ || 280 || 313 || 841 || 321 || 487 || 2899 || 763 || 1995 || 781 || 871 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| WEA04 || 306 || デスピード || 1352 || 592 || 729 || 840 || 656 || 8258 || 1414 || 1733 || 1992 || 1096 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| PTL00 || 307 || スカイレッグ || 300 || 275 || 659 || 216 || 507 || 2999 || 674 || 1570 || 536 || 897 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| BRA00 || 308 || ランドレッグ || 510 || 373 || 0 || 689 || 221 || 4049 || 903 || 0 || 1640 || 516 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| APL01 || 309 || ベクタースラスト || 300 || 172 || 633 || 336 || 434 || 2999 || 434 || 1509 || 816 || 800 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| GTD01 || 317 || ニマイゴシ || 540 || 522 || 0 || 646 || 243 || 4199 || 1250 || 0 || 1540 || 545 || 3 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| OWS00 || 342 || イロンデルキュー || 390 || 360 || 394 || 217 || 312 || 3449 || 872 || 952 || 539 || 637 || 0 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| JOK00 || 343 || エジソン || 380 || 266 || 246 || 574 || 345 || 3399 || 653 || 606 || 1372 || 681 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|-
 
| MDR00 || 344 || ステップイン || 390 || 464 || 224 || 242 || 359 || 3449 || 1115 || 555 || 597 || 700 || 2 || ??? || ??? || ???
 
|}
 

Latest revision as of 06:26, 10 April 2020

These are lists of Medaparts and their stats.

You can find them below, sorted by slot:

For abilities, you can find them in Ability List, for sorting by what exists in the game.