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| BAT01 || 3 || エコロケ || 200 || 0 || 0 || 688 || 504 || 2499 || 0 || 0 || 1139 || 893 || 4 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| BAT01 || 3 || エコロケ || 200 || 0 || 0 || 688 || 504 || 2499 || 0 || 0 || 1139 || 893 || 4 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| BER00 || 4 || メテオストライク || 270 || 373 || 300 || 227 || 209 || 2849 || 1084 || 913 || 524 || 500 || 5 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
| BER00 || 4 || メテオストライク || 270 || 373 || 300 || 227 || 209 || 2849 || 1084 || 913 || 524 || 500 || 5 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| BIC01 || 5 || ユニサイクラー || 290 || 396 || 316 || 267 || 267 || 2949 || 1137 || 951 || 577 || 577 || 4 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
| BIC01 || 5 || ユニサイクラー || 290 || 396 || 316 || 267 || 267 || 2949 || 1137 || 951 || 577 || 577 || 4 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍
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|-
| BKO00 || 6 || リセッター || 400 || 0 || 0 || 402 || 306 || 3499 || 0 || 0 || 757 || 629 || 2 || 1 || Healing || オールリペア || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
| BKO00 || 6 || リセッター || 400 || 0 || 0 || 402 || 306 || 3499 || 0 || 0 || 757 || 629 || 2 || 1 || Healing || オールリペア || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。<br><br>■ランク2効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。<br><br>■ランク3効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。<br><br>■ランク4効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。<br><br>■ランク5効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
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|-
| BLK02 || 7 || ブリキアンテナ || 210 || 0 || 0 || 340 || 331 || 2549 || 0 || 0 || 675 || 663 || 5 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| BLK02 || 7 || ブリキアンテナ || 210 || 0 || 0 || 340 || 331 || 2549 || 0 || 0 || 675 || 663 || 5 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| BLK02B || 8 || ブリキアンテナB || 150 || 0 || 0 || 274 || 362 || 2249 || 0 || 0 || 587 || 704 || 5 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| BLK02B || 8 || ブリキアンテナB || 150 || 0 || 0 || 274 || 362 || 2249 || 0 || 0 || 587 || 704 || 5 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| BLK02G || 9 || ブリキアンテナG || 210 || 0 || 0 || 276 || 358 || 2549 || 0 || 0 || 589 || 699 || 4 || 0 || Support || ガードブースト || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| BLK02G || 9 || ブリキアンテナG || 210 || 0 || 0 || 276 || 358 || 2549 || 0 || 0 || 589 || 699 || 4 || 0 || Support || ガードブースト || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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|-
| BLK02P || 10 || ブリキアンテナP || 190 || 0 || 0 || 316 || 278 || 2449 || 0 || 0 || 643 || 592 || 5 || 0 || Healing || リペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
| BLK02P || 10 || ブリキアンテナP || 190 || 0 || 0 || 316 || 278 || 2449 || 0 || 0 || 643 || 592 || 5 || 0 || Healing || リペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク2効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク3効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク4効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク5効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
|-
|-
| BLK02R || 11 || ブリキアンテナR || 160 || 0 || 0 || 373 || 273 || 2299 || 0 || 0 || 719 || 585 || 3 || 0 || Support || ファイトブースト || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| BLK02R || 11 || ブリキアンテナR || 160 || 0 || 0 || 373 || 273 || 2299 || 0 || 0 || 719 || 585 || 3 || 0 || Support || ファイトブースト || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
|-
|-
| BLK02S || 12 || ブリキアンテナS || 280 || 0 || 0 || 268 || 316 || 2899 || 0 || 0 || 579 || 643 || 3 || 0 || Support || コンシール || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| BLK02S || 12 || ブリキアンテナS || 280 || 0 || 0 || 268 || 316 || 2899 || 0 || 0 || 579 || 643 || 3 || 0 || Support || コンシール || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
|-
|-
| BOK00 || 13 || アイスノウン || 290 || 0 || 0 || 558 || 353 || 2949 || 0 || 0 || 965 || 692 || 5 || 0 || Trap || クーラープラント || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
| BOK00 || 13 || アイスノウン || 290 || 0 || 0 || 558 || 353 || 2949 || 0 || 0 || 965 || 692 || 5 || 0 || Trap || クーラープラント || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 || 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5
|-
|-
| CAT00 || 15 || テイザー || 260 || 0 || 0 || 585 || 595 || 2799 || 0 || 0 || 1001 || 1015 || 4 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| CAT00 || 15 || テイザー || 260 || 0 || 0 || 585 || 595 || 2799 || 0 || 0 || 1001 || 1015 || 4 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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|-
| CHA00 || 16 || イッキトーセーン || 520 || 0 || 0 || 604 || 427 || 4099 || 0 || 0 || 1027 || 791 || 4 || 0 || Support || ファイトブースト || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| CHA00 || 16 || イッキトーセーン || 520 || 0 || 0 || 604 || 427 || 4099 || 0 || 0 || 1027 || 791 || 4 || 0 || Support || ファイトブースト || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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|-
| CLA01 || 18 || ハッチン || 370 || 333 || 450 || 333 || 284 || 3349 || 990 || 1263 || 665 || 600 || 3 || 0 || Melee || ホールド || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| CLA01 || 18 || ハッチン || 370 || 333 || 450 || 333 || 284 || 3349 || 990 || 1263 || 665 || 600 || 3 || 0 || Melee || ホールド || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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|-
| CRH00 || 19 || Gリペア || 360 || 0 || 0 || 514 || 396 || 3299 || 0 || 0 || 907 || 749 || 5 || 0 || Healing || フィールドリペア || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
| CRH00 || 19 || Gリペア || 360 || 0 || 0 || 514 || 396 || 3299 || 0 || 0 || 907 || 749 || 5 || 0 || Healing || フィールドリペア || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク2効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク3効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク4効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク5効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
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|-
| DFL00 || 20 || マンメンエガオ || 370 || 0 || 0 || 503 || 465 || 3349 || 0 || 0 || 892 || 841 || 4 || 0 || Trap || リペアプラント || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
| DFL00 || 20 || マンメンエガオ || 370 || 0 || 0 || 503 || 465 || 3349 || 0 || 0 || 892 || 841 || 4 || 0 || Trap || リペアプラント || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5
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|-
| DOG00 || 23 || リニアカノン || 330 || 499 || 372 || 401 || 392 || 3149 || 1378 || 1081 || 756 || 744 || 5 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
| DOG00 || 23 || リニアカノン || 330 || 499 || 372 || 401 || 392 || 3149 || 1378 || 1081 || 756 || 744 || 5 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通
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| DRF00 || 24 || ハードウェイター || 280 || 460 || 193 || 377 || 220 || 2899 || 1287 || 664 || 724 || 515 || 4 || 0 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
| DRF00 || 24 || ハードウェイター || 280 || 460 || 193 || 377 || 220 || 2899 || 1287 || 664 || 724 || 515 || 4 || 0 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功3倍
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| DVL00 || 27 || デビルボディ || 400 || 141 || 1043 || 141 || 141 || 3499 || 542 || 2647 || 409 || 409 || 1 || 0 || Melee || ゴースト || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×75% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×100% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×125% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×150%&防御無視
| DVL00 || 27 || デビルボディ || 400 || 141 || 1043 || 141 || 141 || 3499 || 542 || 2647 || 409 || 409 || 1 || 0 || Melee || ゴースト || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×50% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×50% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>現在のCG値×75% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>現在のCG値×100% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>現在のCG値×125% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>現在のCG値×150%&防御無視
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| ELF01 || 28 || ペネトレイト || 410 || 372 || 270 || 158 || 186 || 3549 || 1081 || 843 || 432 || 469 || 3 || 1 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
| ELF01 || 28 || ペネトレイト || 410 || 372 || 270 || 158 || 186 || 3549 || 1081 || 843 || 432 || 469 || 3 || 1 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| FLY00 || 30 || フィールドバリア || 240 || 0 || 0 || 475 || 427 || 2699 || 0 || 0 || 855 || 791 || 5 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
| FLY00 || 30 || フィールドバリア || 240 || 0 || 0 || 475 || 427 || 2699 || 0 || 0 || 855 || 791 || 5 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5
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| FSL00 || 31 || パルランマナ || 280 || 366 || 291 || 460 || 253 || 2899 || 1067 || 892 || 835 || 559 || 4 || 0 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| FSL00 || 31 || パルランマナ || 280 || 366 || 291 || 460 || 253 || 2899 || 1067 || 892 || 835 || 559 || 4 || 0 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| GIN01 || 33 || ジョーヘイ || 350 || 372 || 632 || 279 || 288 || 3249 || 1081 || 1688 || 593 || 605 || 3 || 1 || Melee || サンダー || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
| GIN01 || 33 || ジョーヘイ || 350 || 372 || 632 || 279 || 288 || 3249 || 1081 || 1688 || 593 || 605 || 3 || 1 || Melee || サンダー || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400
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| GRM00 || 34 || ノミスギー || 310 || 423 || 341 || 358 || 368 || 3049 || 1200 || 1009 || 699 || 712 || 5 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
| GRM00 || 34 || ノミスギー || 310 || 423 || 341 || 358 || 368 || 3049 || 1200 || 1009 || 699 || 712 || 5 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通
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| HPP00 || 36 || カーバテント || 360 || 0 || 0 || 223 || 323 || 3299 || 0 || 0 || 519 || 652 || 3 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| HPP00 || 36 || カーバテント || 360 || 0 || 0 || 223 || 323 || 3299 || 0 || 0 || 519 || 652 || 3 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| KAB00 || 38 || フーリーヘアー || 350 || 288 || 474 || 362 || 158 || 3249 || 885 || 1319 || 704 || 432 || 4 || 1 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| KAB00 || 38 || フーリーヘアー || 350 || 288 || 474 || 362 || 158 || 3249 || 885 || 1319 || 704 || 432 || 4 || 1 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| KBT01 || 40 || メタミサイル || 390 || 355 || 480 || 220 || 201 || 3449 || 1042 || 1333 || 515 || 489 || 5 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
| KBT01 || 40 || メタミサイル || 390 || 355 || 480 || 220 || 201 || 3449 || 1042 || 1333 || 515 || 489 || 5 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット
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| KBT02 || 41 || ハンノーダン || 470 || 325 || 660 || 167 || 195 || 3849 || 972 || 1753 || 444 || 481 || 4 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
| KBT02 || 41 || ハンノーダン || 470 || 325 || 660 || 167 || 195 || 3849 || 972 || 1753 || 444 || 481 || 4 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット
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| KBT05 || 43 || バリスター || 340 || 355 || 460 || 317 || 212 || 3199 || 1042 || 1287 || 644 || 504 || 5 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
| KBT05 || 43 || バリスター || 340 || 355 || 460 || 317 || 212 || 3199 || 1042 || 1287 || 644 || 504 || 5 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット
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| KBT0C || 45 || ガンパウダー || 420 || 334 || 437 || 195 || 186 || 3599 || 993 || 1233 || 481 || 469 || 5 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
| KBT0C || 45 || ガンパウダー || 420 || 334 || 437 || 195 || 186 || 3599 || 993 || 1233 || 481 || 469 || 5 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット
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| KLN00 || 49 || テンションアップ || 430 || 0 || 0 || 560 || 446 || 3649 || 0 || 0 || 968 || 816 || 5 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| KLN00 || 49 || テンションアップ || 430 || 0 || 0 || 560 || 446 || 3649 || 0 || 0 || 968 || 816 || 5 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| KTN00 || 53 || カグツチ || 330 || 0 || 0 || 551 || 361 || 3149 || 0 || 0 || 956 || 703 || 4 || 0 || Trap || チャージトラップ || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
| KTN00 || 53 || カグツチ || 330 || 0 || 0 || 551 || 361 || 3149 || 0 || 0 || 956 || 703 || 4 || 0 || Trap || チャージトラップ || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 || 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5
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| KWG01 || 55 || アンテナ || 380 || 0 || 0 || 552 || 561 || 3399 || 0 || 0 || 957 || 969 || 4 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| KWG01 || 55 || アンテナ || 380 || 0 || 0 || 552 || 561 || 3399 || 0 || 0 || 957 || 969 || 4 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| KWG04 || 57 || ディルムン || 500 || 267 || 584 || 287 || 188 || 3999 || 836 || 1576 || 604 || 472 || 3 || 1 || Melee || デスロック || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| KWG04 || 57 || ディルムン || 500 || 267 || 584 || 287 || 188 || 3999 || 836 || 1576 || 604 || 472 || 3 || 1 || Melee || デスロック || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| KZA00 || 63 || ドクロボー || 630 || 291 || 582 || 391 || 327 || 4649 || 892 || 1571 || 743 || 657 || 5 || 1 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
| KZA00 || 63 || ドクロボー || 630 || 291 || 582 || 391 || 327 || 4649 || 892 || 1571 || 743 || 657 || 5 || 1 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&CRT率+20%
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| KZA01 || 64 || コブンダナ || 340 || 343 || 421 || 495 || 392 || 3199 || 1014 || 1196 || 881 || 744 || 5 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
| KZA01 || 64 || コブンダナ || 340 || 343 || 421 || 495 || 392 || 3199 || 1014 || 1196 || 881 || 744 || 5 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&CRT率+20%
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| LLY00 || 66 || リリースマイル || 260 || 346 || 445 || 277 || 336 || 2799 || 1021 || 1252 || 591 || 669 || 4 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
| LLY00 || 66 || リリースマイル || 260 || 346 || 445 || 277 || 336 || 2799 || 1021 || 1252 || 591 || 669 || 4 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力2倍
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| MAR00 || 67 || オールリペア || 320 || 0 || 0 || 446 || 323 || 3099 || 0 || 0 || 816 || 652 || 3 || 0 || Healing || オールリペア || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
| MAR00 || 67 || オールリペア || 320 || 0 || 0 || 446 || 323 || 3099 || 0 || 0 || 816 || 652 || 3 || 0 || Healing || オールリペア || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。<br><br>■ランク2効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。<br><br>■ランク3効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。<br><br>■ランク4効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。<br><br>■ランク5効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
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| MDK01 || 69 || オユーギスト || 210 || 0 || 0 || 536 || 382 || 2549 || 0 || 0 || 936 || 731 || 5 || 0 || Healing || リペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
| MDK01 || 69 || オユーギスト || 210 || 0 || 0 || 536 || 382 || 2549 || 0 || 0 || 936 || 731 || 5 || 0 || Healing || リペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク2効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク3効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク4効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク5効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
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| NIT00 || 75 || クリアシールド || 490 || 0 || 0 || 547 || 355 || 3949 || 0 || 0 || 951 || 695 || 6 || 0 || Defense || ガード || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
| NIT00 || 75 || クリアシールド || 490 || 0 || 0 || 547 || 355 || 3949 || 0 || 0 || 951 || 695 || 6 || 0 || Defense || ガード || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
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| PHX00 || 77 || ブラストガン || 350 || 393 || 397 || 384 || 268 || 3249 || 1130 || 1140 || 733 || 579 || 4 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
| PHX00 || 77 || ブラストガン || 350 || 393 || 397 || 384 || 268 || 3249 || 1130 || 1140 || 733 || 579 || 4 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400
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| PLC01 || 78 || レディゼット || 350 || 0 || 0 || 562 || 552 || 3249 || 0 || 0 || 971 || 957 || 3 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| PLC01 || 78 || レディゼット || 350 || 0 || 0 || 562 || 552 || 3249 || 0 || 0 || 971 || 957 || 3 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| RAY00 || 80 || プラズマレーザー || 310 || 291 || 479 || 319 || 225 || 3049 || 892 || 1331 || 647 || 521 || 4 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
| RAY00 || 80 || プラズマレーザー || 310 || 291 || 479 || 319 || 225 || 3049 || 892 || 1331 || 647 || 521 || 4 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力2倍
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| RYM00 || 83 || ココロハイツモ || 320 || 0 || 0 || 665 || 560 || 3099 || 0 || 0 || 1108 || 968 || 3 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| RYM00 || 83 || ココロハイツモ || 320 || 0 || 0 || 665 || 560 || 3099 || 0 || 0 || 1108 || 968 || 3 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| SAK00 || 84 || でんどうドライバ || 300 || 407 || 223 || 232 || 184 || 2999 || 1163 || 734 || 531 || 467 || 3 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
| SAK00 || 84 || でんどうドライバ || 300 || 407 || 223 || 232 || 184 || 2999 || 1163 || 734 || 531 || 467 || 3 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| SAM00 || 85 || サムライブラスト || 290 || 0 || 0 || 300 || 281 || 2949 || 0 || 0 || 621 || 596 || 1 || 1 || Special || フルチャージ || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク1効果\n最大装甲値の90% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク1効果\n最大装甲値の90% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク2効果\n最大装甲値の80% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク3効果\n最大装甲値の70% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク4効果\n最大装甲値の60% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク5効果\n最大装甲値の50%
| SAM00 || 85 || サムライブラスト || 290 || 0 || 0 || 300 || 281 || 2949 || 0 || 0 || 621 || 596 || 1 || 1 || Special || フルチャージ || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる<br><br>■ランク1効果<br>最大装甲値の90% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる<br><br>■ランク1効果<br>最大装甲値の90% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる<br><br>■ランク2効果<br>最大装甲値の80% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる<br><br>■ランク3効果<br>最大装甲値の70% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる<br><br>■ランク4効果<br>最大装甲値の60% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる<br><br>■ランク5効果<br>最大装甲値の50%
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| SCB00 || 86 || ミサイルパンチ || 330 || 342 || 271 || 311 || 218 || 3149 || 1011 || 846 || 636 || 512 || 4 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| SCB00 || 86 || ミサイルパンチ || 330 || 342 || 271 || 311 || 218 || 3149 || 1011 || 846 || 636 || 512 || 4 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| SCP00 || 87 || サソリドック || 340 || 269 || 377 || 352 || 296 || 3199 || 841 || 1093 || 691 || 616 || 3 || 0 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
| SCP00 || 87 || サソリドック || 340 || 269 || 377 || 352 || 296 || 3199 || 841 || 1093 || 691 || 616 || 3 || 0 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400
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| SLD00 || 90 || フレイムヘッド || 340 || 0 || 0 || 720 || 369 || 3199 || 0 || 0 || 1181 || 713 || 5 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| SLD00 || 90 || フレイムヘッド || 340 || 0 || 0 || 720 || 369 || 3199 || 0 || 0 || 1181 || 713 || 5 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| SLR00 || 91 || ファイトいっぱつ || 260 || 0 || 0 || 573 || 491 || 2799 || 0 || 0 || 985 || 876 || 4 || 0 || Support || シュートブースト || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| SLR00 || 91 || ファイトいっぱつ || 260 || 0 || 0 || 573 || 491 || 2799 || 0 || 0 || 985 || 876 || 4 || 0 || Support || シュートブースト || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| SNA00 || 92 || ハッカー || 340 || 315 || 387 || 355 || 162 || 3199 || 948 || 1116 || 695 || 437 || 3 || 0 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| SNA00 || 92 || ハッカー || 340 || 315 || 387 || 355 || 162 || 3199 || 948 || 1116 || 695 || 437 || 3 || 0 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| SPI01 || 93 || レンカートラップ || 390 || 0 || 0 || 423 || 376 || 3449 || 0 || 0 || 785 || 723 || 4 || 0 || Trap || きゃくぶトラップ || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
| SPI01 || 93 || レンカートラップ || 390 || 0 || 0 || 423 || 376 || 3449 || 0 || 0 || 785 || 723 || 4 || 0 || Trap || きゃくぶトラップ || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5
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| SPN00 || 94 || AAM || 220 || 0 || 0 || 445 || 364 || 2599 || 0 || 0 || 815 || 707 || 3 || 0 || Trap || かくとうトラップ || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
| SPN00 || 94 || AAM || 220 || 0 || 0 || 445 || 364 || 2599 || 0 || 0 || 815 || 707 || 3 || 0 || Trap || かくとうトラップ || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5
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| STG00 || 96 || ハンター || 460 || 0 || 0 || 386 || 425 || 3799 || 0 || 0 || 736 || 788 || 4 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
| STG00 || 96 || ハンター || 460 || 0 || 0 || 386 || 425 || 3799 || 0 || 0 || 736 || 788 || 4 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5
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| TIR00 || 97 || ブレスファイア || 390 || 259 || 360 || 364 || 201 || 3449 || 818 || 1053 || 707 || 489 || 4 || 1 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
| TIR00 || 97 || ブレスファイア || 390 || 259 || 360 || 364 || 201 || 3449 || 818 || 1053 || 707 || 489 || 4 || 1 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400
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| TMN00 || 98 || トラップバッグ || 310 || 353 || 502 || 288 || 251 || 3049 || 1037 || 1385 || 605 || 556 || 5 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
| TMN00 || 98 || トラップバッグ || 310 || 353 || 502 || 288 || 251 || 3049 || 1037 || 1385 || 605 || 556 || 5 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット
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| TOT00 || 99 || バッテリー || 370 || 0 || 0 || 552 || 339 || 3349 || 0 || 0 || 957 || 673 || 3 || 1 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| TOT00 || 99 || バッテリー || 370 || 0 || 0 || 552 || 339 || 3349 || 0 || 0 || 957 || 673 || 3 || 1 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| BBS00 || 105 || グレートスワロー || 340 || 372 || 329 || 343 || 245 || 3199 || 1081 || 981 || 679 || 548 || 3 || 1 || Shooting || デストロイ || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
| BBS00 || 105 || グレートスワロー || 340 || 372 || 329 || 343 || 245 || 3199 || 1081 || 981 || 679 || 548 || 3 || 1 || Shooting || デストロイ || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400
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| CAT01 || 107 || ライトサーキット || 340 || 0 || 0 || 533 || 496 || 3199 || 0 || 0 || 932 || 883 || 3 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| CAT01 || 107 || ライトサーキット || 340 || 0 || 0 || 533 || 496 || 3199 || 0 || 0 || 932 || 883 || 3 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| CMO00 || 108 || インビジボディ || 330 || 0 || 0 || 360 || 432 || 3149 || 0 || 0 || 701 || 797 || 5 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| CMO00 || 108 || インビジボディ || 330 || 0 || 0 || 360 || 432 || 3149 || 0 || 0 || 701 || 797 || 5 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| DEK00 || 111 || オンスローター || 390 || 363 || 477 || 279 || 171 || 3449 || 1060 || 1326 || 593 || 449 || 4 || 1 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
| DEK00 || 111 || オンスローター || 390 || 363 || 477 || 279 || 171 || 3449 || 1060 || 1326 || 593 || 449 || 4 || 1 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通
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| DOG01 || 113 || ブレストカノン || 340 || 463 || 414 || 368 || 414 || 3199 || 1294 || 1179 || 712 || 773 || 4 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
| DOG01 || 113 || ブレストカノン || 340 || 463 || 414 || 368 || 414 || 3199 || 1294 || 1179 || 712 || 773 || 4 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通
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| DRA00 || 114 || りゅうすいしょう || 420 || 324 || 387 || 279 || 243 || 3599 || 969 || 1116 || 593 || 545 || 3 || 0 || Melee || デスロック || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| DRA00 || 114 || りゅうすいしょう || 420 || 324 || 387 || 279 || 243 || 3599 || 969 || 1116 || 593 || 545 || 3 || 0 || Melee || デスロック || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| FLY02 || 116 || ティーンカ || 280 || 0 || 0 || 460 || 349 || 2899 || 0 || 0 || 835 || 687 || 4 || 0 || Trap || ディスターバンス || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
| FLY02 || 116 || ティーンカ || 280 || 0 || 0 || 460 || 349 || 2899 || 0 || 0 || 835 || 687 || 4 || 0 || Trap || ディスターバンス || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5
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| FSK00 || 117 || サーペンタイン || 250 || 0 || 0 || 574 || 415 || 2749 || 0 || 0 || 987 || 775 || 5 || 0 || Trap || チャージプラント || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
| FSK00 || 117 || サーペンタイン || 250 || 0 || 0 || 574 || 415 || 2749 || 0 || 0 || 987 || 775 || 5 || 0 || Trap || チャージプラント || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 || 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5
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| GBK00 || 118 || ガンショーブ || 460 || 355 || 567 || 232 || 232 || 3799 || 1042 || 1536 || 531 || 531 || 4 || 1 || Melee || デストロイ || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
| GBK00 || 118 || ガンショーブ || 460 || 355 || 567 || 232 || 232 || 3799 || 1042 || 1536 || 531 || 531 || 4 || 1 || Melee || デストロイ || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400
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| GKD00 || 119 || キンカンコウ || 450 || 0 || 0 || 695 || 362 || 3749 || 0 || 0 || 1148 || 704 || 4 || 0 || Support || ファイトブースト || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| GKD00 || 119 || キンカンコウ || 450 || 0 || 0 || 695 || 362 || 3749 || 0 || 0 || 1148 || 704 || 4 || 0 || Support || ファイトブースト || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| GLM00 || 120 || せんしゃミサイル || 310 || 313 || 517 || 235 || 186 || 3049 || 944 || 1420 || 535 || 469 || 5 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
| GLM00 || 120 || せんしゃミサイル || 310 || 313 || 517 || 235 || 186 || 3049 || 944 || 1420 || 535 || 469 || 5 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット
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| HMS01 || 121 || キヌゲズミー || 250 || 0 || 0 || 658 || 554 || 2749 || 0 || 0 || 1099 || 960 || 4 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| HMS01 || 121 || キヌゲズミー || 250 || 0 || 0 || 658 || 554 || 2749 || 0 || 0 || 1099 || 960 || 4 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| KBT04 || 122 || プロミネンス || 420 || 261 || 795 || 126 || 155 || 3599 || 822 || 2068 || 389 || 428 || 1 || 1 || Shooting || ハイパービーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
| KBT04 || 122 || プロミネンス || 420 || 261 || 795 || 126 || 155 || 3599 || 822 || 2068 || 389 || 428 || 1 || 1 || Shooting || ハイパービーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力3倍
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| KBT11 || 125 || シュベールト || 300 || 343 || 538 || 372 || 303 || 2999 || 1014 || 1469 || 717 || 625 || 3 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
| KBT11 || 125 || シュベールト || 300 || 343 || 538 || 372 || 303 || 2999 || 1014 || 1469 || 717 || 625 || 3 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400&貫通
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| KWG11 || 129 || ツヴァイカノン || 330 || 460 || 352 || 401 || 362 || 3149 || 1287 || 1035 || 756 || 704 || 6 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
| KWG11 || 129 || ツヴァイカノン || 330 || 460 || 352 || 401 || 362 || 3149 || 1287 || 1035 || 756 || 704 || 6 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通
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| SAQ00 || 138 || チャーミープリチ || 330 || 333 || 401 || 313 || 284 || 3149 || 990 || 1149 || 639 || 600 || 4 || 0 || Melee || チャージドレイン || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n吸収CG値3 || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n吸収CG値3 || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n吸収CG値6 || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n吸収CG値9 || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n吸収CG値12 || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n吸収CG値15
| SAQ00 || 138 || チャーミープリチ || 330 || 333 || 401 || 313 || 284 || 3149 || 990 || 1149 || 639 || 600 || 4 || 0 || Melee || チャージドレイン || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>吸収CG値3 || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>吸収CG値3 || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>吸収CG値6 || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>吸収CG値9 || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>吸収CG値12 || 相手のCGを吸収する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>吸収CG値15
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| SAT00 || 139 || マーカス || 310 || 284 || 601 || 198 || 225 || 3049 || 876 || 1616 || 485 || 521 || 3 || 1 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
| SAT00 || 139 || マーカス || 310 || 284 || 601 || 198 || 225 || 3049 || 876 || 1616 || 485 || 521 || 3 || 1 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット
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| SIN00 || 140 || ミブウルフ || 450 || 0 || 0 || 427 || 227 || 3749 || 0 || 0 || 791 || 524 || 2 || 0 || Defense || カウンターガード || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
| SIN00 || 140 || ミブウルフ || 450 || 0 || 0 || 427 || 227 || 3749 || 0 || 0 || 791 || 524 || 2 || 0 || Defense || カウンターガード || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
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| SLR01 || 142 || バリアブルヘアー || 240 || 0 || 0 || 603 || 513 || 2699 || 0 || 0 || 1025 || 905 || 6 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| SLR01 || 142 || バリアブルヘアー || 240 || 0 || 0 || 603 || 513 || 2699 || 0 || 0 || 1025 || 905 || 6 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| TOT01 || 146 || テラノスレーザー || 310 || 343 || 695 || 245 || 225 || 3049 || 1014 || 1835 || 548 || 521 || 4 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
| TOT01 || 146 || テラノスレーザー || 310 || 343 || 695 || 245 || 225 || 3049 || 1014 || 1835 || 548 || 521 || 4 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力2倍
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| WAT00 || 149 || バトリースタンド || 310 || 288 || 512 || 234 || 162 || 3049 || 885 || 1408 || 533 || 437 || 4 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
| WAT00 || 149 || バトリースタンド || 310 || 288 || 512 || 234 || 162 || 3049 || 885 || 1408 || 533 || 437 || 4 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット
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| WEA00 || 150 || デスブラスト || 490 || 395 || 398 || 368 || 293 || 3949 || 1135 || 1142 || 712 || 612 || 6 || 1 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
| WEA00 || 150 || デスブラスト || 490 || 395 || 398 || 368 || 293 || 3949 || 1135 || 1142 || 712 || 612 || 6 || 1 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功3倍
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| AGO00 || 151 || キュードーヘッド || 350 || 0 || 0 || 570 || 377 || 3249 || 0 || 0 || 981 || 724 || 3 || 0 || Support || ファイトブースト || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| AGO00 || 151 || キュードーヘッド || 350 || 0 || 0 || 570 || 377 || 3249 || 0 || 0 || 981 || 724 || 3 || 0 || Support || ファイトブースト || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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|-
| ALC00 || 152 || ロングネック || 330 || 0 || 0 || 604 || 539 || 3149 || 0 || 0 || 1027 || 940 || 5 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| ALC00 || 152 || ロングネック || 330 || 0 || 0 || 604 || 539 || 3149 || 0 || 0 || 1027 || 940 || 5 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| ALP00 || 154 || モフモフ || 310 || 0 || 0 || 477 || 333 || 3049 || 0 || 0 || 857 || 665 || 6 || 0 || Trap || ヒータープラント || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
| ALP00 || 154 || モフモフ || 310 || 0 || 0 || 477 || 333 || 3049 || 0 || 0 || 857 || 665 || 6 || 0 || Trap || ヒータープラント || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 || 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5
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| ARL00 || 156 || アロウズ || 380 || 374 || 272 || 441 || 259 || 3399 || 1086 || 848 || 809 || 567 || 5 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| ARL00 || 156 || アロウズ || 380 || 374 || 272 || 441 || 259 || 3399 || 1086 || 848 || 809 || 567 || 5 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| ARO00 || 158 || アンモマウス || 310 || 358 || 368 || 294 || 276 || 3049 || 1049 || 1072 || 613 || 589 || 4 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| ARO00 || 158 || アンモマウス || 310 || 358 || 368 || 294 || 276 || 3049 || 1049 || 1072 || 613 || 589 || 4 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| BAB00 || 160 || イノシーバ || 310 || 225 || 601 || 300 || 253 || 3049 || 738 || 1616 || 621 || 559 || 3 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
| BAB00 || 160 || イノシーバ || 310 || 225 || 601 || 300 || 253 || 3049 || 738 || 1616 || 621 || 559 || 3 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400
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| BBB00 || 161 || アヴァール || 430 || 346 || 504 || 485 || 346 || 3649 || 1021 || 1389 || 868 || 683 || 4 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
| BBB00 || 161 || アヴァール || 430 || 346 || 504 || 485 || 346 || 3649 || 1021 || 1389 || 868 || 683 || 4 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&CRT率+20%
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| BER00 || 163 || メテオスマッシュ || 240 || 441 || 288 || 259 || 240 || 2699 || 1242 || 885 || 567 || 541 || 4 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
| BER00 || 163 || メテオスマッシュ || 240 || 441 || 288 || 259 || 240 || 2699 || 1242 || 885 || 567 || 541 || 4 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| BLZ00 || 165 || ベスト || 390 || 0 || 0 || 494 || 446 || 3449 || 0 || 0 || 880 || 816 || 2 || 1 || Support || サイバーコア || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| BLZ00 || 165 || ベスト || 390 || 0 || 0 || 494 || 446 || 3449 || 0 || 0 || 880 || 816 || 2 || 1 || Support || サイバーコア || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| BRK00 || 166 || キングバルコニー || 440 || 0 || 0 || 415 || 227 || 3699 || 0 || 0 || 775 || 524 || 2 || 0 || Defense || しゃげきガード || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
| BRK00 || 166 || キングバルコニー || 440 || 0 || 0 || 415 || 227 || 3699 || 0 || 0 || 775 || 524 || 2 || 0 || Defense || しゃげきガード || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
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| CAT04 || 170 || エクスプレス || 330 || 0 || 0 || 547 || 643 || 3149 || 0 || 0 || 951 || 1079 || 5 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| CAT04 || 170 || エクスプレス || 330 || 0 || 0 || 547 || 643 || 3149 || 0 || 0 || 951 || 1079 || 5 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| CAT04 || 171 || ネコマタヘッド || 330 || 0 || 0 || 473 || 482 || 3149 || 0 || 0 || 852 || 864 || 3 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| CAT04 || 171 || ネコマタヘッド || 330 || 0 || 0 || 473 || 482 || 3149 || 0 || 0 || 852 || 864 || 3 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| CLB00 || 173 || カニサンジュウ || 380 || 263 || 629 || 244 || 263 || 3399 || 827 || 1681 || 547 || 572 || 3 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
| CLB00 || 173 || カニサンジュウ || 380 || 263 || 629 || 244 || 263 || 3399 || 827 || 1681 || 547 || 572 || 3 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400
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| CLB02 || 174 || シバサーミ || 310 || 396 || 623 || 336 || 198 || 3049 || 1137 || 1667 || 669 || 485 || 4 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
| CLB02 || 174 || シバサーミ || 310 || 396 || 623 || 336 || 198 || 3049 || 1137 || 1667 || 669 || 485 || 4 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400
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| CMR00 || 176 || ストロボ || 370 || 446 || 304 || 351 || 370 || 3349 || 1254 || 923 || 689 || 715 || 4 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| CMR00 || 176 || ストロボ || 370 || 446 || 304 || 351 || 370 || 3349 || 1254 || 923 || 689 || 715 || 4 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| CRD00 || 179 || エモノヘッド || 380 || 0 || 0 || 432 || 441 || 3399 || 0 || 0 || 797 || 809 || 4 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| CRD00 || 179 || エモノヘッド || 380 || 0 || 0 || 432 || 441 || 3399 || 0 || 0 || 797 || 809 || 4 || 0 || Support || ステルス || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| DOG04 || 184 || インファリブル || 320 || 0 || 0 || 465 || 554 || 3099 || 0 || 0 || 841 || 960 || 2 || 0 || Support || スナイプ || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| DOG04 || 184 || インファリブル || 320 || 0 || 0 || 465 || 554 || 3099 || 0 || 0 || 841 || 960 || 2 || 0 || Support || スナイプ || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| DOG04 || 185 || ウチノヘッド || 320 || 0 || 0 || 409 || 609 || 3099 || 0 || 0 || 767 || 1033 || 4 || 0 || Support || シュートブースト || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| DOG04 || 185 || ウチノヘッド || 320 || 0 || 0 || 409 || 609 || 3099 || 0 || 0 || 767 || 1033 || 4 || 0 || Support || シュートブースト || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| DOL00 || 186 || ショルダーヘッド || 410 || 437 || 370 || 332 || 427 || 3549 || 1233 || 1077 || 664 || 791 || 4 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| DOL00 || 186 || ショルダーヘッド || 410 || 437 || 370 || 332 || 427 || 3549 || 1233 || 1077 || 664 || 791 || 4 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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|-
| EGL01 || 191 || モウキンヘッド || 410 || 196 || 666 || 225 || 254 || 3549 || 671 || 1767 || 521 || 560 || 4 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
| EGL01 || 191 || モウキンヘッド || 410 || 196 || 666 || 225 || 254 || 3549 || 671 || 1767 || 521 || 560 || 4 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400
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|-
| EPI00 || 194 || エピキオンヘッド || 270 || 0 || 0 || 591 || 310 || 2849 || 0 || 0 || 1009 || 635 || 5 || 0 || Trap || なおすトラップ || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
| EPI00 || 194 || エピキオンヘッド || 270 || 0 || 0 || 591 || 310 || 2849 || 0 || 0 || 1009 || 635 || 5 || 0 || Trap || なおすトラップ || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5
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| ERL00 || 196 || メドゥシアナ || 330 || 361 || 456 || 247 || 294 || 3149 || 1056 || 1277 || 551 || 613 || 4 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
| ERL00 || 196 || メドゥシアナ || 330 || 361 || 456 || 247 || 294 || 3149 || 1056 || 1277 || 551 || 613 || 4 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力2倍
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| FEI01 || 197 || ファンウェイ || 290 || 0 || 0 || 572 || 543 || 2949 || 0 || 0 || 984 || 945 || 4 || 0 || Support || ガードブースト || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| FEI01 || 197 || ファンウェイ || 290 || 0 || 0 || 572 || 543 || 2949 || 0 || 0 || 984 || 945 || 4 || 0 || Support || ガードブースト || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| FFY00 || 198 || ミズテッポー || 280 || 380 || 152 || 228 || 275 || 2899 || 1100 || 568 || 525 || 588 || 5 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
| FFY00 || 198 || ミズテッポー || 280 || 380 || 152 || 228 || 275 || 2899 || 1100 || 568 || 525 || 588 || 5 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク2効果<br>アンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク3効果<br>アンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク4効果<br>アンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク5効果<br>アンチ威力7倍&貫通
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| FLL01 || 200 || チョウシンセイ || 340 || 403 || 345 || 288 || 432 || 3199 || 1154 || 1018 || 605 || 797 || 4 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| FLL01 || 200 || チョウシンセイ || 340 || 403 || 345 || 288 || 432 || 3199 || 1154 || 1018 || 605 || 797 || 4 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| FLY01 || 202 || ロードラン || 320 || 0 || 0 || 450 || 342 || 3099 || 0 || 0 || 821 || 677 || 3 || 0 || Trap || ディスターバンス || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
| FLY01 || 202 || ロードラン || 320 || 0 || 0 || 450 || 342 || 3099 || 0 || 0 || 821 || 677 || 3 || 0 || Trap || ディスターバンス || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 || 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5
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| GEN00 || 206 || ゲンボディ || 380 || 0 || 0 || 552 || 708 || 3399 || 0 || 0 || 957 || 1165 || 4 || 1 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| GEN00 || 206 || ゲンボディ || 380 || 0 || 0 || 552 || 708 || 3399 || 0 || 0 || 957 || 1165 || 4 || 1 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| GRA04 || 209 || ですぶらすと || 320 || 332 || 202 || 333 || 207 || 3099 || 988 || 685 || 665 || 497 || 6 || 1 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
| GRA04 || 209 || ですぶらすと || 320 || 332 || 202 || 333 || 207 || 3099 || 988 || 685 || 665 || 497 || 6 || 1 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功3倍
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| GWF00 || 212 || ブースターヘッド || 320 || 0 || 0 || 485 || 669 || 3099 || 0 || 0 || 868 || 1113 || 4 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| GWF00 || 212 || ブースターヘッド || 320 || 0 || 0 || 485 || 669 || 3099 || 0 || 0 || 868 || 1113 || 4 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| HBK00 || 213 || シュービル || 320 || 396 || 227 || 207 || 227 || 3099 || 1137 || 743 || 497 || 524 || 3 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
| HBK00 || 213 || シュービル || 320 || 396 || 227 || 207 || 227 || 3099 || 1137 || 743 || 497 || 524 || 3 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク2効果<br>アンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク3効果<br>アンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク4効果<br>アンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク5効果<br>アンチ威力7倍&貫通
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| HDR00 || 214 || キャングロ || 430 || 0 || 0 || 420 || 312 || 3649 || 0 || 0 || 781 || 637 || 5 || 1 || Healing || フィールドリペア || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
| HDR00 || 214 || キャングロ || 430 || 0 || 0 || 420 || 312 || 3649 || 0 || 0 || 781 || 637 || 5 || 1 || Healing || フィールドリペア || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク2効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク3効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク4効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク5効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
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| HKG00 || 215 || クチバッテー || 290 || 376 || 356 || 396 || 277 || 2949 || 1091 || 1044 || 749 || 591 || 4 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| HKG00 || 215 || クチバッテー || 290 || 376 || 356 || 396 || 277 || 2949 || 1091 || 1044 || 749 || 591 || 4 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| HPP02 || 218 || カバサンセイ || 340 || 0 || 0 || 455 || 475 || 3199 || 0 || 0 || 828 || 855 || 5 || 0 || Support || コンシール || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| HPP02 || 218 || カバサンセイ || 340 || 0 || 0 || 455 || 475 || 3199 || 0 || 0 || 828 || 855 || 5 || 0 || Support || コンシール || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| HWK00 || 219 || バーンヘッド || 280 || 353 || 520 || 288 || 232 || 2899 || 1037 || 1427 || 605 || 531 || 6 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
| HWK00 || 219 || バーンヘッド || 280 || 353 || 520 || 288 || 232 || 2899 || 1037 || 1427 || 605 || 531 || 6 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット
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| IDL02 || 221 || ロザリオ || 360 || 0 || 0 || 415 || 396 || 3299 || 0 || 0 || 775 || 749 || 2 || 0 || Support || サイバーコア || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| IDL02 || 221 || ロザリオ || 360 || 0 || 0 || 415 || 396 || 3299 || 0 || 0 || 775 || 749 || 2 || 0 || Support || サイバーコア || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| IHS00 || 222 || ツーリスタン || 320 || 0 || 0 || 624 || 384 || 3099 || 0 || 0 || 1053 || 733 || 4 || 0 || Trap || たすけるトラップ || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
| IHS00 || 222 || ツーリスタン || 320 || 0 || 0 || 624 || 384 || 3099 || 0 || 0 || 1053 || 733 || 4 || 0 || Trap || たすけるトラップ || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5
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| IKK00 || 223 || イッカクキャノン || 350 || 372 || 421 || 313 || 245 || 3249 || 1081 || 1196 || 639 || 548 || 4 || 0 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
| IKK00 || 223 || イッカクキャノン || 350 || 372 || 421 || 313 || 245 || 3249 || 1081 || 1196 || 639 || 548 || 4 || 0 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通
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| KWG02 || 228 || ビーエス || 410 || 0 || 0 || 526 || 404 || 3549 || 0 || 0 || 923 || 760 || 4 || 1 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| KWG02 || 228 || ビーエス || 410 || 0 || 0 || 526 || 404 || 3549 || 0 || 0 || 923 || 760 || 4 || 1 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| MAR02 || 236 || リフレッシュ || 370 || 0 || 0 || 460 || 432 || 3349 || 0 || 0 || 835 || 797 || 3 || 1 || Healing || オールリペア || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
| MAR02 || 236 || リフレッシュ || 370 || 0 || 0 || 460 || 432 || 3349 || 0 || 0 || 835 || 797 || 3 || 1 || Healing || オールリペア || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。<br><br>■ランク2効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。<br><br>■ランク3効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。<br><br>■ランク4効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。<br><br>■ランク5効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
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| MON02 || 241 || エテコウ || 260 || 0 || 0 || 594 || 346 || 2799 || 0 || 0 || 1013 || 683 || 6 || 0 || Trap || なおすトラップ || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
| MON02 || 241 || エテコウ || 260 || 0 || 0 || 594 || 346 || 2799 || 0 || 0 || 1013 || 683 || 6 || 0 || Trap || なおすトラップ || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 || 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5
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| MTS02 || 244 || デルタフェイス || 350 || 489 || 115 || 480 || 374 || 3249 || 1354 || 482 || 861 || 720 || 4 || 0 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
| MTS02 || 244 || デルタフェイス || 350 || 489 || 115 || 480 || 374 || 3249 || 1354 || 482 || 861 || 720 || 4 || 0 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク2効果<br>アンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク3効果<br>アンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク4効果<br>アンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク5効果<br>アンチ威力7倍&貫通
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| NAG00 || 245 || レッドフェイス || 380 || 318 || 409 || 263 || 245 || 3399 || 955 || 1168 || 572 || 548 || 4 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
| NAG00 || 245 || レッドフェイス || 380 || 318 || 409 || 263 || 245 || 3399 || 955 || 1168 || 572 || 548 || 4 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力2倍
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| NIN04 || 248 || マキビシ || 370 || 0 || 0 || 508 || 384 || 3349 || 0 || 0 || 899 || 733 || 3 || 0 || Trap || きゃくぶトラップ || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
| NIN04 || 248 || マキビシ || 370 || 0 || 0 || 508 || 384 || 3349 || 0 || 0 || 899 || 733 || 3 || 0 || Trap || きゃくぶトラップ || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 || 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5
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| PEN00 || 252 || リザレクター || 290 || 0 || 0 || 377 || 432 || 2949 || 0 || 0 || 724 || 797 || 6 || 0 || Healing || レストア || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
| PEN00 || 252 || リザレクター || 290 || 0 || 0 || 377 || 432 || 2949 || 0 || 0 || 724 || 797 || 6 || 0 || Healing || レストア || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。<br><br>■ランク2効果<br>なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。<br><br>■ランク3効果<br>なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。<br><br>■ランク4効果<br>なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。<br><br>■ランク5効果<br>なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
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| PEN02 || 253 || ビークミサイル || 380 || 432 || 172 || 220 || 201 || 3399 || 1221 || 615 || 515 || 489 || 4 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
| PEN02 || 253 || ビークミサイル || 380 || 432 || 172 || 220 || 201 || 3399 || 1221 || 615 || 515 || 489 || 4 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク2効果<br>アンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク3効果<br>アンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク4効果<br>アンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク5効果<br>アンチ威力7倍&貫通
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| PEN02 || 254 || コングスベルグ || 350 || 441 || 144 || 225 || 216 || 3249 || 1242 || 549 || 521 || 509 || 4 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
| PEN02 || 254 || コングスベルグ || 350 || 441 || 144 || 225 || 216 || 3249 || 1242 || 549 || 521 || 509 || 4 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク2効果<br>アンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク3効果<br>アンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク4効果<br>アンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク5効果<br>アンチ威力7倍&貫通
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| PHL00 || 255 || ガストロヘッド || 310 || 192 || 259 || 307 || 182 || 3049 || 661 || 818 || 631 || 464 || 3 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
| PHL00 || 255 || ガストロヘッド || 310 || 192 || 259 || 307 || 182 || 3049 || 661 || 818 || 631 || 464 || 3 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍
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| RAY04 || 261 || クライシスビーム || 290 || 368 || 397 || 368 || 271 || 2949 || 1072 || 1140 || 712 || 583 || 4 || 0 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
| RAY04 || 261 || クライシスビーム || 290 || 368 || 397 || 368 || 271 || 2949 || 1072 || 1140 || 712 || 583 || 4 || 0 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力3倍
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| RED01 || 264 || RRH || 340 || 0 || 0 || 546 || 336 || 3199 || 0 || 0 || 949 || 669 || 5 || 0 || Healing || リペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
| RED01 || 264 || RRH || 340 || 0 || 0 || 546 || 336 || 3199 || 0 || 0 || 949 || 669 || 5 || 0 || Healing || リペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク2効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク3効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク4効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク5効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
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| SBL00 || 272 || フリップ || 390 || 0 || 0 || 459 || 531 || 3449 || 0 || 0 || 833 || 929 || 5 || 0 || Support || クーラー || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| SBL00 || 272 || フリップ || 390 || 0 || 0 || 459 || 531 || 3449 || 0 || 0 || 833 || 929 || 5 || 0 || Support || クーラー || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| SCP04 || 273 || サソリスキラ || 370 || 279 || 409 || 339 || 286 || 3349 || 864 || 1168 || 673 || 603 || 3 || 0 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
| SCP04 || 273 || サソリスキラ || 370 || 279 || 409 || 339 || 286 || 3349 || 864 || 1168 || 673 || 603 || 3 || 0 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400
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| SNA04 || 276 || シャディックス || 360 || 291 || 436 || 418 || 154 || 3299 || 892 || 1231 || 779 || 427 || 4 || 1 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| SNA04 || 276 || シャディックス || 360 || 291 || 436 || 418 || 154 || 3299 || 892 || 1231 || 779 || 427 || 4 || 1 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| SPI01_2 || 277 || ブービートラップ || 340 || 0 || 0 || 423 || 394 || 3199 || 0 || 0 || 785 || 747 || 4 || 0 || Trap || かくとうトラップ || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
| SPI01_2 || 277 || ブービートラップ || 340 || 0 || 0 || 423 || 394 || 3199 || 0 || 0 || 785 || 747 || 4 || 0 || Trap || かくとうトラップ || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5
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| SPR01 || 279 || コーンフラワー2 || 450 || 0 || 0 || 468 || 279 || 3749 || 0 || 0 || 845 || 593 || 2 || 0 || Defense || しゃげきガード || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
| SPR01 || 279 || コーンフラワー2 || 450 || 0 || 0 || 468 || 279 || 3749 || 0 || 0 || 845 || 593 || 2 || 0 || Defense || しゃげきガード || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
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| STN00 || 282 || ハードヘッド || 590 || 0 || 0 || 427 || 354 || 4449 || 0 || 0 || 791 || 693 || 6 || 1 || Defense || ガード || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
| STN00 || 282 || ハードヘッド || 590 || 0 || 0 || 427 || 354 || 4449 || 0 || 0 || 791 || 693 || 6 || 1 || Defense || ガード || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
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| TIR02 || 285 || ブレスメルト || 310 || 188 || 394 || 299 || 205 || 3049 || 652 || 1133 || 620 || 495 || 3 || 1 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
| TIR02 || 285 || ブレスメルト || 310 || 188 || 394 || 299 || 205 || 3049 || 652 || 1133 || 620 || 495 || 3 || 1 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400
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| TOT04 || 286 || トータスガード || 410 || 0 || 0 || 425 || 512 || 3549 || 0 || 0 || 788 || 904 || 4 || 0 || Support || ガードブースト || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| TOT04 || 286 || トータスガード || 410 || 0 || 0 || 425 || 512 || 3549 || 0 || 0 || 788 || 904 || 4 || 0 || Support || ガードブースト || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| UGO00 || 288 || サトリヘッド || 350 || 0 || 0 || 460 || 548 || 3249 || 0 || 0 || 835 || 952 || 4 || 0 || Support || ガードブースト || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| UGO00 || 288 || サトリヘッド || 350 || 0 || 0 || 460 || 548 || 3249 || 0 || 0 || 835 || 952 || 4 || 0 || Support || ガードブースト || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| VSQ00 || 292 || バンピロテウテス || 320 || 0 || 0 || 427 || 245 || 3099 || 0 || 0 || 791 || 548 || 4 || 0 || Defense || かくとうガード || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
| VSQ00 || 292 || バンピロテウテス || 320 || 0 || 0 || 427 || 245 || 3099 || 0 || 0 || 791 || 548 || 4 || 0 || Defense || かくとうガード || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
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| WEA03_P1 || 294 || 1ゴウヘッド || 280 || 257 || 368 || 257 || 257 || 2899 || 813 || 1072 || 564 || 564 || 3 || 1 || Shooting || チャージバスター || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
| WEA03_P1 || 294 || 1ゴウヘッド || 280 || 257 || 368 || 257 || 257 || 2899 || 813 || 1072 || 564 || 564 || 3 || 1 || Shooting || チャージバスター || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
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| WEA03_P2 || 295 || 2ゴウヘッド || 310 || 266 || 380 || 239 || 276 || 3049 || 834 || 1100 || 540 || 589 || 3 || 1 || Shooting || チャージバスター || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
| WEA03_P2 || 295 || 2ゴウヘッド || 310 || 266 || 380 || 239 || 276 || 3049 || 834 || 1100 || 540 || 589 || 3 || 1 || Shooting || チャージバスター || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
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| WEA03_P3 || 296 || 3ゴウヘッド || 390 || 303 || 409 || 248 || 294 || 3449 || 920 || 1168 || 552 || 613 || 4 || 1 || Shooting || チャージバスター || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
| WEA03_P3 || 296 || 3ゴウヘッド || 390 || 303 || 409 || 248 || 294 || 3449 || 920 || 1168 || 552 || 613 || 4 || 1 || Shooting || チャージバスター || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
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| WLF01 || 297 || ホワイトファング || 330 || 0 || 0 || 542 || 570 || 3149 || 0 || 0 || 944 || 981 || 6 || 0 || Support || クーラー || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| WLF01 || 297 || ホワイトファング || 330 || 0 || 0 || 542 || 570 || 3149 || 0 || 0 || 944 || 981 || 6 || 0 || Support || クーラー || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| WMS00 || 299 || シックルシェイプ || 400 || 0 || 0 || 542 || 552 || 3499 || 0 || 0 || 944 || 957 || 4 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| WMS00 || 299 || シックルシェイプ || 400 || 0 || 0 || 542 || 552 || 3499 || 0 || 0 || 944 || 957 || 4 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| KBT50 || 302 || メタミサイル || 320 || 319 || 423 || 197 || 216 || 3099 || 958 || 1200 || 484 || 509 || 5 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
| KBT50 || 302 || メタミサイル || 320 || 319 || 423 || 197 || 216 || 3099 || 958 || 1200 || 484 || 509 || 5 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット
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|-
| KWG50 || 303 || アンテナ || 300 || 0 || 0 || 470 || 437 || 2999 || 0 || 0 || 848 || 804 || 4 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| KWG50 || 303 || アンテナ || 300 || 0 || 0 || 470 || 437 || 2999 || 0 || 0 || 848 || 804 || 4 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| KXK00 || 304 || チャージコルネ || 340 || 0 || 0 || 313 || 284 || 3199 || 0 || 0 || 639 || 600 || 1 || 0 || Special || フルチャージ || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク1効果\n最大装甲値の90% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク1効果\n最大装甲値の90% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク2効果\n最大装甲値の80% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク3効果\n最大装甲値の70% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク4効果\n最大装甲値の60% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク5効果\n最大装甲値の50%
| KXK00 || 304 || チャージコルネ || 340 || 0 || 0 || 313 || 284 || 3199 || 0 || 0 || 639 || 600 || 1 || 0 || Special || フルチャージ || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる<br><br>■ランク1効果<br>最大装甲値の90% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる<br><br>■ランク1効果<br>最大装甲値の90% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる<br><br>■ランク2効果<br>最大装甲値の80% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる<br><br>■ランク3効果<br>最大装甲値の70% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる<br><br>■ランク4効果<br>最大装甲値の60% || 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる<br><br>■ランク5効果<br>最大装甲値の50%
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| FSL01 || 305 || パルランオド || 380 || 407 || 300 || 455 || 271 || 3399 || 1163 || 913 || 828 || 583 || 4 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| FSL01 || 305 || パルランオド || 380 || 407 || 300 || 455 || 271 || 3399 || 1163 || 913 || 828 || 583 || 4 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| WEA04 || 306 || デスブレイン || 1352 || 594 || 752 || 412 || 320 || 8258 || 1599 || 1968 || 771 || 648 || 3 || 1 || Shooting || ハイパービーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
| WEA04 || 306 || デスブレイン || 1352 || 594 || 752 || 412 || 320 || 8258 || 1599 || 1968 || 771 || 648 || 3 || 1 || Shooting || ハイパービーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力3倍
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|-
| PTL00 || 307 || ヒドゥンブレイク || 290 || 0 || 0 || 624 || 508 || 2949 || 0 || 0 || 1053 || 899 || 4 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| PTL00 || 307 || ヒドゥンブレイク || 290 || 0 || 0 || 624 || 508 || 2949 || 0 || 0 || 1053 || 899 || 4 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| BRA00 || 308 || アンチスカイヤー || 350 || 325 || 195 || 241 || 241 || 3249 || 972 || 668 || 543 || 543 || 4 || 1 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
| BRA00 || 308 || アンチスカイヤー || 350 || 325 || 195 || 241 || 241 || 3249 || 972 || 668 || 543 || 543 || 4 || 1 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク2効果<br>アンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク3効果<br>アンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク4効果<br>アンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク5効果<br>アンチ威力7倍&貫通
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|-
| APL01 || 309 || AESAメット || 220 || 0 || 0 || 671 || 555 || 2599 || 0 || 0 || 1116 || 961 || 5 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| APL01 || 309 || AESAメット || 220 || 0 || 0 || 671 || 555 || 2599 || 0 || 0 || 1116 || 961 || 5 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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| GTD01 || 317 || オーイチョー || 350 || 0 || 0 || 319 || 212 || 3249 || 0 || 0 || 647 || 504 || 2 || 1 || Defense || かくとうガード || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
| GTD01 || 317 || オーイチョー || 350 || 0 || 0 || 319 || 212 || 3249 || 0 || 0 || 647 || 504 || 2 || 1 || Defense || かくとうガード || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
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|-
| OWS00 || 342 || ダンルヴァントル || 290 || 0 || 0 || 599 || 361 || 2949 || 0 || 0 || 1020 || 703 || 4 || 0 || Support || ファイトブースト || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| OWS00 || 342 || ダンルヴァントル || 290 || 0 || 0 || 599 || 361 || 2949 || 0 || 0 || 1020 || 703 || 4 || 0 || Support || ファイトブースト || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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|-
| JOK00 || 343 || シャッポ || 280 || 0 || 0 || 540 || 421 || 2899 || 0 || 0 || 941 || 783 || 4 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| JOK00 || 343 || シャッポ || 280 || 0 || 0 || 540 || 421 || 2899 || 0 || 0 || 941 || 783 || 4 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
|-
|-
| MDR00 || 344 || カラフルフェイス || 320 || 348 || 269 || 332 || 220 || 3099 || 1025 || 841 || 664 || 515 || 4 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
| MDR00 || 344 || カラフルフェイス || 320 || 348 || 269 || 332 || 220 || 3099 || 1025 || 841 || 664 || 515 || 4 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200
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Revision as of 08:08, 5 April 2021

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Head Parts
Model ID Name Base Stats Final Stats Ammo HV Ability Type Ability Name Ability Bonuses
Armor Success Power Heating Cooldown Armor Success Power Heating Cooldown Rank 1 Rank 2 Rank 3 Rank 4 Rank 5
BAT01 3 エコロケ 200 0 0 688 504 2499 0 0 1139 893 4 0 Support モビルブースト 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
BER00 4 メテオストライク 270 373 300 227 209 2849 1084 913 524 500 5 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功2倍
BIC01 5 ユニサイクラー 290 396 316 267 267 2949 1137 951 577 577 4 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功2倍
BKO00 6 リセッター 400 0 0 402 306 3499 0 0 757 629 2 1 Healing オールリペア 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。

■ランク2効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。

■ランク3効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。

■ランク4効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。

■ランク5効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
BLK02 7 ブリキアンテナ 210 0 0 340 331 2549 0 0 675 663 5 0 Support レーダーサイト 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
BLK02B 8 ブリキアンテナB 150 0 0 274 362 2249 0 0 587 704 5 0 Support ステルス 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
BLK02G 9 ブリキアンテナG 210 0 0 276 358 2549 0 0 589 699 4 0 Support ガードブースト 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
BLK02P 10 ブリキアンテナP 190 0 0 316 278 2449 0 0 643 592 5 0 Healing リペア 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク2効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク3効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク4効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク5効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
BLK02R 11 ブリキアンテナR 160 0 0 373 273 2299 0 0 719 585 3 0 Support ファイトブースト 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
BLK02S 12 ブリキアンテナS 280 0 0 268 316 2899 0 0 579 643 3 0 Support コンシール 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
BOK00 13 アイスノウン 290 0 0 558 353 2949 0 0 965 692 5 0 Trap クーラープラント 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000

■ランク1効果
最初の設置数1
味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000

■ランク1効果
最初の設置数1
味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000

■ランク2効果
最初の設置数2
味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000

■ランク3効果
最初の設置数3
味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000

■ランク4効果
最初の設置数4
味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000

■ランク5効果
最初の設置数5
CAT00 15 テイザー 260 0 0 585 595 2799 0 0 1001 1015 4 0 Support モビルブースト 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
CHA00 16 イッキトーセーン 520 0 0 604 427 4099 0 0 1027 791 4 0 Support ファイトブースト 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
CLA01 18 ハッチン 370 333 450 333 284 3349 990 1263 665 600 3 0 Melee ホールド 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
CRH00 19 Gリペア 360 0 0 514 396 3299 0 0 907 749 5 0 Healing フィールドリペア 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。

■ランク2効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。

■ランク3効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。

■ランク4効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。

■ランク5効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
DFL00 20 マンメンエガオ 370 0 0 503 465 3349 0 0 892 841 4 0 Trap リペアプラント 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。

■ランク2効果
最初の設置数2
充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。

■ランク3効果
最初の設置数3
充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。

■ランク4効果
最初の設置数4
充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。

■ランク5効果
最初の設置数5
DOG00 23 リニアカノン 330 499 372 401 392 3149 1378 1081 756 744 5 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&貫通
DRF00 24 ハードウェイター 280 460 193 377 220 2899 1287 664 724 515 4 0 Shooting プレス 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功3倍
DVL00 27 デビルボディ 400 141 1043 141 141 3499 542 2647 409 409 1 0 Melee ゴースト 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク1効果
現在のCG値×50%
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク1効果
現在のCG値×50%
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク2効果
現在のCG値×75%
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク3効果
現在のCG値×100%
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク4効果
現在のCG値×125%
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク5効果
現在のCG値×150%&防御無視
ELF01 28 ペネトレイト 410 372 270 158 186 3549 1081 843 432 469 3 1 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功2倍
FLY00 30 フィールドバリア 240 0 0 475 427 2699 0 0 855 791 5 0 Trap しゃげきトラップ 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク2効果
最初の設置数2
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク3効果
最初の設置数3
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク4効果
最初の設置数4
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク5効果
最初の設置数5
FSL00 31 パルランマナ 280 366 291 460 253 2899 1067 892 835 559 4 0 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
GIN01 33 ジョーヘイ 350 372 632 279 288 3249 1081 1688 593 605 3 1 Melee サンダー 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
成功+100
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
成功+200
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
成功+300
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
成功+400
GRM00 34 ノミスギー 310 423 341 358 368 3049 1200 1009 699 712 5 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&貫通
HPP00 36 カーバテント 360 0 0 223 323 3299 0 0 519 652 3 0 Support ステルス 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
KAB00 38 フーリーヘアー 350 288 474 362 158 3249 885 1319 704 432 4 1 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
KBT01 40 メタミサイル 390 355 480 220 201 3449 1042 1333 515 489 5 0 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&絶対ヒット
KBT02 41 ハンノーダン 470 325 660 167 195 3849 972 1753 444 481 4 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&絶対ヒット
KBT05 43 バリスター 340 355 460 317 212 3199 1042 1287 644 504 5 0 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&絶対ヒット
KBT0C 45 ガンパウダー 420 334 437 195 186 3599 993 1233 481 469 5 0 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&絶対ヒット
KLN00 49 テンションアップ 430 0 0 560 446 3649 0 0 968 816 5 0 Support ヒーター 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
KTN00 53 カグツチ 330 0 0 551 361 3149 0 0 956 703 4 0 Trap チャージトラップ 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク2効果
最初の設置数2
相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク3効果
最初の設置数3
相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク4効果
最初の設置数4
相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク5効果
最初の設置数5
KWG01 55 アンテナ 380 0 0 552 561 3399 0 0 957 969 4 0 Support レーダーサイト 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
KWG04 57 ディルムン 500 267 584 287 188 3999 836 1576 604 472 3 1 Melee デスロック 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
KZA00 63 ドクロボー 630 291 582 391 327 4649 892 1571 743 657 5 1 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
威力+100
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
威力+200
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
威力+300
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
威力+400&CRT率+20%
KZA01 64 コブンダナ 340 343 421 495 392 3199 1014 1196 881 744 5 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
威力+100
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
威力+200
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
威力+300
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
威力+400&CRT率+20%
LLY00 66 リリースマイル 260 346 445 277 336 2799 1021 1252 591 669 4 0 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで威力2倍
MAR00 67 オールリペア 320 0 0 446 323 3099 0 0 816 652 3 0 Healing オールリペア 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。

■ランク2効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。

■ランク3効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。

■ランク4効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。

■ランク5効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
MDK01 69 オユーギスト 210 0 0 536 382 2549 0 0 936 731 5 0 Healing リペア 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク2効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク3効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク4効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク5効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
NIT00 75 クリアシールド 490 0 0 547 355 3949 0 0 951 695 6 0 Defense ガード 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。

■ランク2効果
充填・冷却+50
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。

■ランク3効果
充填・冷却+100
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。

■ランク4効果
充填・冷却+150
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。

■ランク5効果
充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
PHX00 77 ブラストガン 350 393 397 384 268 3249 1130 1140 733 579 4 0 Melee ファイア 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
成功+100
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
成功+200
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
成功+300
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
成功+400
PLC01 78 レディゼット 350 0 0 562 552 3249 0 0 971 957 3 0 Support モビルブースト 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
RAY00 80 プラズマレーザー 310 291 479 319 225 3049 892 1331 647 521 4 0 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで威力2倍
RYM00 83 ココロハイツモ 320 0 0 665 560 3099 0 0 1108 968 3 0 Support ヒーター 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
SAK00 84 でんどうドライバ 300 407 223 232 184 2999 1163 734 531 467 3 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功2倍
SAM00 85 サムライブラスト 290 0 0 300 281 2949 0 0 621 596 1 1 Special フルチャージ 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる

■ランク1効果
最大装甲値の90%
使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる

■ランク1効果
最大装甲値の90%
使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる

■ランク2効果
最大装甲値の80%
使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる

■ランク3効果
最大装甲値の70%
使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる

■ランク4効果
最大装甲値の60%
使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる

■ランク5効果
最大装甲値の50%
SCB00 86 ミサイルパンチ 330 342 271 311 218 3149 1011 846 636 512 4 0 Melee バグ 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
SCP00 87 サソリドック 340 269 377 352 296 3199 841 1093 691 616 3 0 Melee メルト 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
成功+100
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
成功+200
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
成功+300
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
成功+400
SLD00 90 フレイムヘッド 340 0 0 720 369 3199 0 0 1181 713 5 0 Support ヒーター 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
SLR00 91 ファイトいっぱつ 260 0 0 573 491 2799 0 0 985 876 4 0 Support シュートブースト 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
SNA00 92 ハッカー 340 315 387 355 162 3199 948 1116 695 437 3 0 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
SPI01 93 レンカートラップ 390 0 0 423 376 3449 0 0 785 723 4 0 Trap きゃくぶトラップ 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク2効果
最初の設置数2
相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク3効果
最初の設置数3
相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク4効果
最初の設置数4
相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク5効果
最初の設置数5
SPN00 94 AAM 220 0 0 445 364 2599 0 0 815 707 3 0 Trap かくとうトラップ 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク2効果
最初の設置数2
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク3効果
最初の設置数3
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク4効果
最初の設置数4
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク5効果
最初の設置数5
STG00 96 ハンター 460 0 0 386 425 3799 0 0 736 788 4 0 Trap しゃげきトラップ 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク2効果
最初の設置数2
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク3効果
最初の設置数3
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク4効果
最初の設置数4
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク5効果
最初の設置数5
TIR00 97 ブレスファイア 390 259 360 364 201 3449 818 1053 707 489 4 1 Melee ファイア 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
成功+100
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
成功+200
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
成功+300
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
成功+400
TMN00 98 トラップバッグ 310 353 502 288 251 3049 1037 1385 605 556 5 0 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&絶対ヒット
TOT00 99 バッテリー 370 0 0 552 339 3349 0 0 957 673 3 1 Support ヒーター 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
BBS00 105 グレートスワロー 340 372 329 343 245 3199 1081 981 679 548 3 1 Shooting デストロイ 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク1効果
成功+なし
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク1効果
成功+なし
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク2効果
成功+100
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク3効果
成功+200
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク4効果
成功+300
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク5効果
成功+400
CAT01 107 ライトサーキット 340 0 0 533 496 3199 0 0 932 883 3 0 Support ステルス 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
CMO00 108 インビジボディ 330 0 0 360 432 3149 0 0 701 797 5 0 Support ステルス 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
DEK00 111 オンスローター 390 363 477 279 171 3449 1060 1326 593 449 4 1 Shooting パワーライフル 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
威力+100
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
威力+200
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
威力+300
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
威力+400&貫通
DOG01 113 ブレストカノン 340 463 414 368 414 3199 1294 1179 712 773 4 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&貫通
DRA00 114 りゅうすいしょう 420 324 387 279 243 3599 969 1116 593 545 3 0 Melee デスロック 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
FLY02 116 ティーンカ 280 0 0 460 349 2899 0 0 835 687 4 0 Trap ディスターバンス 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。

■ランク1効果
最初の設置数1
相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。

■ランク1効果
最初の設置数1
相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。

■ランク2効果
最初の設置数2
相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。

■ランク3効果
最初の設置数3
相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。

■ランク4効果
最初の設置数4
相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。

■ランク5効果
最初の設置数5
FSK00 117 サーペンタイン 250 0 0 574 415 2749 0 0 987 775 5 0 Trap チャージプラント 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000

■ランク1効果
最初の設置数1
味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000

■ランク1効果
最初の設置数1
味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000

■ランク2効果
最初の設置数2
味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000

■ランク3効果
最初の設置数3
味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000

■ランク4効果
最初の設置数4
味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000

■ランク5効果
最初の設置数5
GBK00 118 ガンショーブ 460 355 567 232 232 3799 1042 1536 531 531 4 1 Melee デストロイ 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク1効果
成功+なし
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク1効果
成功+なし
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク2効果
成功+100
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク3効果
成功+200
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク4効果
成功+300
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク5効果
成功+400
GKD00 119 キンカンコウ 450 0 0 695 362 3749 0 0 1148 704 4 0 Support ファイトブースト 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
GLM00 120 せんしゃミサイル 310 313 517 235 186 3049 944 1420 535 469 5 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&絶対ヒット
HMS01 121 キヌゲズミー 250 0 0 658 554 2749 0 0 1099 960 4 0 Support レーダーサイト 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
KBT04 122 プロミネンス 420 261 795 126 155 3599 822 2068 389 428 1 1 Shooting ハイパービーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで威力3倍
KBT11 125 シュベールト 300 343 538 372 303 2999 1014 1469 717 625 3 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク2効果
成功+100
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク3効果
成功+200
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク4効果
成功+300
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク5効果
成功+400&貫通
KWG11 129 ツヴァイカノン 330 460 352 401 362 3149 1287 1035 756 704 6 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&貫通
SAQ00 138 チャーミープリチ 330 333 401 313 284 3149 990 1149 639 600 4 0 Melee チャージドレイン 相手のCGを吸収する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
吸収CG値3
相手のCGを吸収する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
吸収CG値3
相手のCGを吸収する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
吸収CG値6
相手のCGを吸収する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
吸収CG値9
相手のCGを吸収する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
吸収CG値12
相手のCGを吸収する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
吸収CG値15
SAT00 139 マーカス 310 284 601 198 225 3049 876 1616 485 521 3 1 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&絶対ヒット
SIN00 140 ミブウルフ 450 0 0 427 227 3749 0 0 791 524 2 0 Defense カウンターガード 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。

■ランク2効果
充填・冷却+50
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。

■ランク3効果
充填・冷却+100
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。

■ランク4効果
充填・冷却+150
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。

■ランク5効果
充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
SLR01 142 バリアブルヘアー 240 0 0 603 513 2699 0 0 1025 905 6 0 Support レーダーサイト 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
TOT01 146 テラノスレーザー 310 343 695 245 225 3049 1014 1835 548 521 4 1 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで威力2倍
WAT00 149 バトリースタンド 310 288 512 234 162 3049 885 1408 533 437 4 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&絶対ヒット
WEA00 150 デスブラスト 490 395 398 368 293 3949 1135 1142 712 612 6 1 Shooting プレス 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功3倍
AGO00 151 キュードーヘッド 350 0 0 570 377 3249 0 0 981 724 3 0 Support ファイトブースト 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
ALC00 152 ロングネック 330 0 0 604 539 3149 0 0 1027 940 5 0 Support レーダーサイト 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
ALP00 154 モフモフ 310 0 0 477 333 3049 0 0 857 665 6 0 Trap ヒータープラント 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000

■ランク1効果
最初の設置数1
味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000

■ランク1効果
最初の設置数1
味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000

■ランク2効果
最初の設置数2
味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000

■ランク3効果
最初の設置数3
味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000

■ランク4効果
最初の設置数4
味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000

■ランク5効果
最初の設置数5
ARL00 156 アロウズ 380 374 272 441 259 3399 1086 848 809 567 5 0 Melee バグ 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
ARO00 158 アンモマウス 310 358 368 294 276 3049 1049 1072 613 589 4 0 Melee ウェーブ 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
BAB00 160 イノシーバ 310 225 601 300 253 3049 738 1616 621 559 3 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
威力+100
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
威力+200
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
威力+300
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
威力+400
BBB00 161 アヴァール 430 346 504 485 346 3649 1021 1389 868 683 4 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
威力+100
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
威力+200
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
威力+300
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
威力+400&CRT率+20%
BER00 163 メテオスマッシュ 240 441 288 259 240 2699 1242 885 567 541 4 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功2倍
BLZ00 165 ベスト 390 0 0 494 446 3449 0 0 880 816 2 1 Support サイバーコア 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
BRK00 166 キングバルコニー 440 0 0 415 227 3699 0 0 775 524 2 0 Defense しゃげきガード 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。

■ランク2効果
充填・冷却+50
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。

■ランク3効果
充填・冷却+100
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。

■ランク4効果
充填・冷却+150
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。

■ランク5効果
充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
CAT04 170 エクスプレス 330 0 0 547 643 3149 0 0 951 1079 5 0 Support モビルブースト 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
CAT04 171 ネコマタヘッド 330 0 0 473 482 3149 0 0 852 864 3 0 Support ステルス 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
CLB00 173 カニサンジュウ 380 263 629 244 263 3399 827 1681 547 572 3 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
威力+100
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
威力+200
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
威力+300
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
威力+400
CLB02 174 シバサーミ 310 396 623 336 198 3049 1137 1667 669 485 4 1 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
威力+100
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
威力+200
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
威力+300
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
威力+400
CMR00 176 ストロボ 370 446 304 351 370 3349 1254 923 689 715 4 0 Melee フラッシュ 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク5効果
充填・冷却+200
CRD00 179 エモノヘッド 380 0 0 432 441 3399 0 0 797 809 4 0 Support ステルス 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
DOG04 184 インファリブル 320 0 0 465 554 3099 0 0 841 960 2 0 Support スナイプ 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
DOG04 185 ウチノヘッド 320 0 0 409 609 3099 0 0 767 1033 4 0 Support シュートブースト 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
DOL00 186 ショルダーヘッド 410 437 370 332 427 3549 1233 1077 664 791 4 0 Melee フラッシュ 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク5効果
充填・冷却+200
EGL01 191 モウキンヘッド 410 196 666 225 254 3549 671 1767 521 560 4 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
威力+100
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
威力+200
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
威力+300
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
威力+400
EPI00 194 エピキオンヘッド 270 0 0 591 310 2849 0 0 1009 635 5 0 Trap なおすトラップ 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク2効果
最初の設置数2
相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク3効果
最初の設置数3
相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク4効果
最初の設置数4
相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク5効果
最初の設置数5
ERL00 196 メドゥシアナ 330 361 456 247 294 3149 1056 1277 551 613 4 0 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで威力2倍
FEI01 197 ファンウェイ 290 0 0 572 543 2949 0 0 984 945 4 0 Support ガードブースト 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
FFY00 198 ミズテッポー 280 380 152 228 275 2899 1100 568 525 588 5 0 Shooting アンチシー 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク1効果
アンチ威力5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク1効果
アンチ威力5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク2効果
アンチ威力5.5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク3効果
アンチ威力6倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク4効果
アンチ威力6.5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク5効果
アンチ威力7倍&貫通
FLL01 200 チョウシンセイ 340 403 345 288 432 3199 1154 1018 605 797 4 0 Melee フラッシュ 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク5効果
充填・冷却+200
FLY01 202 ロードラン 320 0 0 450 342 3099 0 0 821 677 3 0 Trap ディスターバンス 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。

■ランク1効果
最初の設置数1
相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。

■ランク1効果
最初の設置数1
相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。

■ランク2効果
最初の設置数2
相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。

■ランク3効果
最初の設置数3
相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。

■ランク4効果
最初の設置数4
相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。

■ランク5効果
最初の設置数5
GEN00 206 ゲンボディ 380 0 0 552 708 3399 0 0 957 1165 4 1 Support モビルブースト 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
GRA04 209 ですぶらすと 320 332 202 333 207 3099 988 685 665 497 6 1 Shooting プレス 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功3倍
GWF00 212 ブースターヘッド 320 0 0 485 669 3099 0 0 868 1113 4 0 Support モビルブースト 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
HBK00 213 シュービル 320 396 227 207 227 3099 1137 743 497 524 3 0 Shooting アンチシー 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク1効果
アンチ威力5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク1効果
アンチ威力5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク2効果
アンチ威力5.5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク3効果
アンチ威力6倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク4効果
アンチ威力6.5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク5効果
アンチ威力7倍&貫通
HDR00 214 キャングロ 430 0 0 420 312 3649 0 0 781 637 5 1 Healing フィールドリペア 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。

■ランク2効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。

■ランク3効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。

■ランク4効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。

■ランク5効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
HKG00 215 クチバッテー 290 376 356 396 277 2949 1091 1044 749 591 4 0 Melee ウェーブ 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
HPP02 218 カバサンセイ 340 0 0 455 475 3199 0 0 828 855 5 0 Support コンシール 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
HWK00 219 バーンヘッド 280 353 520 288 232 2899 1037 1427 605 531 6 0 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&絶対ヒット
IDL02 221 ロザリオ 360 0 0 415 396 3299 0 0 775 749 2 0 Support サイバーコア 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
IHS00 222 ツーリスタン 320 0 0 624 384 3099 0 0 1053 733 4 0 Trap たすけるトラップ 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク2効果
最初の設置数2
相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク3効果
最初の設置数3
相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク4効果
最初の設置数4
相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク5効果
最初の設置数5
IKK00 223 イッカクキャノン 350 372 421 313 245 3249 1081 1196 639 548 4 0 Shooting パワーライフル 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
威力+100
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
威力+200
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
威力+300
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
威力+400&貫通
KWG02 228 ビーエス 410 0 0 526 404 3549 0 0 923 760 4 1 Support レーダーサイト 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
MAR02 236 リフレッシュ 370 0 0 460 432 3349 0 0 835 797 3 1 Healing オールリペア 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。

■ランク2効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。

■ランク3効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。

■ランク4効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。

■ランク5効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
MON02 241 エテコウ 260 0 0 594 346 2799 0 0 1013 683 6 0 Trap なおすトラップ 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク2効果
最初の設置数2
相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク3効果
最初の設置数3
相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク4効果
最初の設置数4
相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク5効果
最初の設置数5
MTS02 244 デルタフェイス 350 489 115 480 374 3249 1354 482 861 720 4 0 Shooting アンチエア 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク1効果
アンチ威力5倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク1効果
アンチ威力5倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク2効果
アンチ威力5.5倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク3効果
アンチ威力6倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク4効果
アンチ威力6.5倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク5効果
アンチ威力7倍&貫通
NAG00 245 レッドフェイス 380 318 409 263 245 3399 955 1168 572 548 4 0 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで威力2倍
NIN04 248 マキビシ 370 0 0 508 384 3349 0 0 899 733 3 0 Trap きゃくぶトラップ 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク2効果
最初の設置数2
相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク3効果
最初の設置数3
相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク4効果
最初の設置数4
相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク5効果
最初の設置数5
PEN00 252 リザレクター 290 0 0 377 432 2949 0 0 724 797 6 0 Healing レストア 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。

■ランク2効果
なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。

■ランク3効果
なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。

■ランク4効果
なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。

■ランク5効果
なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
PEN02 253 ビークミサイル 380 432 172 220 201 3399 1221 615 515 489 4 0 Shooting アンチシー 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク1効果
アンチ威力5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク1効果
アンチ威力5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク2効果
アンチ威力5.5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク3効果
アンチ威力6倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク4効果
アンチ威力6.5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク5効果
アンチ威力7倍&貫通
PEN02 254 コングスベルグ 350 441 144 225 216 3249 1242 549 521 509 4 0 Shooting アンチシー 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク1効果
アンチ威力5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク1効果
アンチ威力5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク2効果
アンチ威力5.5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク3効果
アンチ威力6倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク4効果
アンチ威力6.5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク5効果
アンチ威力7倍&貫通
PHL00 255 ガストロヘッド 310 192 259 307 182 3049 661 818 631 464 3 1 Melee ブレイクハンマー 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功2倍
RAY04 261 クライシスビーム 290 368 397 368 271 2949 1072 1140 712 583 4 0 Shooting ビーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで威力3倍
RED01 264 RRH 340 0 0 546 336 3199 0 0 949 669 5 0 Healing リペア 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク2効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク3効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク4効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク5効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
SBL00 272 フリップ 390 0 0 459 531 3449 0 0 833 929 5 0 Support クーラー 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
SCP04 273 サソリスキラ 370 279 409 339 286 3349 864 1168 673 603 3 0 Melee メルト 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
成功+100
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
成功+200
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
成功+300
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
成功+400
SNA04 276 シャディックス 360 291 436 418 154 3299 892 1231 779 427 4 1 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
SPI01_2 277 ブービートラップ 340 0 0 423 394 3199 0 0 785 747 4 0 Trap かくとうトラップ 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク2効果
最初の設置数2
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク3効果
最初の設置数3
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク4効果
最初の設置数4
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク5効果
最初の設置数5
SPR01 279 コーンフラワー2 450 0 0 468 279 3749 0 0 845 593 2 0 Defense しゃげきガード 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。

■ランク2効果
充填・冷却+50
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。

■ランク3効果
充填・冷却+100
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。

■ランク4効果
充填・冷却+150
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。

■ランク5効果
充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
STN00 282 ハードヘッド 590 0 0 427 354 4449 0 0 791 693 6 1 Defense ガード 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。

■ランク2効果
充填・冷却+50
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。

■ランク3効果
充填・冷却+100
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。

■ランク4効果
充填・冷却+150
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。

■ランク5効果
充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
TIR02 285 ブレスメルト 310 188 394 299 205 3049 652 1133 620 495 3 1 Melee メルト 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
成功+100
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
成功+200
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
成功+300
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
成功+400
TOT04 286 トータスガード 410 0 0 425 512 3549 0 0 788 904 4 0 Support ガードブースト 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
UGO00 288 サトリヘッド 350 0 0 460 548 3249 0 0 835 952 4 0 Support ガードブースト 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
VSQ00 292 バンピロテウテス 320 0 0 427 245 3099 0 0 791 548 4 0 Defense かくとうガード 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。

■ランク2効果
充填・冷却+50
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。

■ランク3効果
充填・冷却+100
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。

■ランク4効果
充填・冷却+150
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。

■ランク5効果
充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
WEA03_P1 294 1ゴウヘッド 280 257 368 257 257 2899 813 1072 564 564 3 1 Shooting チャージバスター CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
現在のCG値×100%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
現在のCG値×100%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
現在のCG値×125%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
現在のCG値×150%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
現在のCG値×175%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
WEA03_P2 295 2ゴウヘッド 310 266 380 239 276 3049 834 1100 540 589 3 1 Shooting チャージバスター CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
現在のCG値×100%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
現在のCG値×100%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
現在のCG値×125%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
現在のCG値×150%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
現在のCG値×175%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
WEA03_P3 296 3ゴウヘッド 390 303 409 248 294 3449 920 1168 552 613 4 1 Shooting チャージバスター CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
現在のCG値×100%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
現在のCG値×100%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
現在のCG値×125%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
現在のCG値×150%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
現在のCG値×175%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
WLF01 297 ホワイトファング 330 0 0 542 570 3149 0 0 944 981 6 0 Support クーラー 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
WMS00 299 シックルシェイプ 400 0 0 542 552 3499 0 0 944 957 4 0 Support モビルブースト 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
KBT50 302 メタミサイル 320 319 423 197 216 3099 958 1200 484 509 5 0 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&絶対ヒット
KWG50 303 アンテナ 300 0 0 470 437 2999 0 0 848 804 4 0 Support レーダーサイト 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
KXK00 304 チャージコルネ 340 0 0 313 284 3199 0 0 639 600 1 0 Special フルチャージ 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる

■ランク1効果
最大装甲値の90%
使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる

■ランク1効果
最大装甲値の90%
使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる

■ランク2効果
最大装甲値の80%
使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる

■ランク3効果
最大装甲値の70%
使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる

■ランク4効果
最大装甲値の60%
使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる

■ランク5効果
最大装甲値の50%
FSL01 305 パルランオド 380 407 300 455 271 3399 1163 913 828 583 4 0 Melee バグ 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
WEA04 306 デスブレイン 1352 594 752 412 320 8258 1599 1968 771 648 3 1 Shooting ハイパービーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで威力3倍
PTL00 307 ヒドゥンブレイク 290 0 0 624 508 2949 0 0 1053 899 4 0 Support レーダーサイト 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
BRA00 308 アンチスカイヤー 350 325 195 241 241 3249 972 668 543 543 4 1 Shooting アンチエア 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク1効果
アンチ威力5倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク1効果
アンチ威力5倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク2効果
アンチ威力5.5倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク3効果
アンチ威力6倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク4効果
アンチ威力6.5倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク5効果
アンチ威力7倍&貫通
APL01 309 AESAメット 220 0 0 671 555 2599 0 0 1116 961 5 0 Support レーダーサイト 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
GTD01 317 オーイチョー 350 0 0 319 212 3249 0 0 647 504 2 1 Defense かくとうガード 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。

■ランク2効果
充填・冷却+50
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。

■ランク3効果
充填・冷却+100
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。

■ランク4効果
充填・冷却+150
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。

■ランク5効果
充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
OWS00 342 ダンルヴァントル 290 0 0 599 361 2949 0 0 1020 703 4 0 Support ファイトブースト 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
JOK00 343 シャッポ 280 0 0 540 421 2899 0 0 941 783 4 0 Support ヒーター 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
MDR00 344 カラフルフェイス 320 348 269 332 220 3099 1025 841 664 515 4 0 Melee バグ 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200