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Medapart List/Right Arm Parts

From Medarot S Wiki
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Right Arm Parts
Model ID Name Base Stats Final Stats HV Ability Type Ability Name Ability Bonuses
Armor Success Power Heating Cooldown Armor Success Power Heating Cooldown Rank 1 Rank 2 Rank 3 Rank 4 Rank 5
BAT01 3 エレクトミサイル 220 407 174 232 213 2599 1163 619 531 505 0 Shooting アンチエア 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク1効果
アンチ威力5倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク1効果
アンチ威力5倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク2効果
アンチ威力5.5倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク3効果
アンチ威力6倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク4効果
アンチ威力6.5倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク5効果
アンチ威力7倍&貫通
BER00 4 プレッシャー 280 391 191 227 191 2899 1126 659 524 476 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功2倍
BIC01 5 ステップガン 240 405 198 237 267 2699 1158 675 537 577 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功2倍
BKO00 6 レシーバー 600 0 0 355 259 4499 0 0 695 567 1 Defense ガード300 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。

■ランク2効果
充填・冷却+50
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。

■ランク3効果
充填・冷却+100
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。

■ランク4効果
充填・冷却+150
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。

■ランク5効果
充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
BLK02 7 ブリキパンチ 190 202 285 174 184 2449 685 878 453 467 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
威力+100
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
威力+200
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
威力+300
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
威力+400
BLK02B 8 ブリキパンチB 160 196 362 176 176 2299 671 1058 456 456 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
威力+100
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
威力+200
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
威力+300
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
威力+400
BLK02G 9 ブリキパンチG 240 184 294 174 174 2699 643 899 453 453 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
威力+100
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
威力+200
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
威力+300
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
威力+400
BLK02P 10 ブリキパンチP 170 249 268 192 192 2349 794 839 477 477 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
威力+100
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
威力+200
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
威力+300
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
威力+400
BLK02R 11 ブリキパンチR 140 172 282 254 145 2199 615 871 560 415 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
威力+100
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
威力+200
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
威力+300
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
威力+400
BLK02S 12 ブリキパンチS 250 249 364 211 220 2749 794 1063 503 515 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
威力+100
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
威力+200
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
威力+300
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
威力+400
BOK00 13 ポイントレーダー 240 0 0 316 306 2699 0 0 643 629 0 Support レーダーサイト 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
CAT00 15 スタンガン 230 390 316 316 325 2649 1123 951 643 655 0 Melee サンダー 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
成功+100
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
成功+200
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
成功+300
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
成功+400
CHA00 16 ヘイカソウジョー 300 213 613 232 204 2999 710 1644 531 493 1 Melee チャージブレード CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
現在のCG値×100%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
現在のCG値×100%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
現在のCG値×125%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
現在のCG値×150%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
現在のCG値×175%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
CLA01 18 キャッチ 250 352 421 323 274 2749 1035 1196 652 587 0 Melee ホールド 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
CRH00 19 ひっかけワイヤー 310 0 0 366 386 3049 0 0 709 736 0 Trap しゃげきトラップ 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク2効果
最初の設置数2
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク3効果
最初の設置数3
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク4効果
最初の設置数4
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク5効果
最初の設置数5
DFL00 20 フレーフレ 420 0 0 342 418 3599 0 0 677 779 0 Support クーラー 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
DOG00 23 スナイプライフル 250 558 362 392 382 2749 1515 1058 744 731 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&貫通
DRF00 24 ヘビーウェイター 240 469 193 349 202 2699 1308 664 687 491 0 Shooting プレス 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功3倍
DVL00 27 デビルハンド 300 225 723 178 141 2999 738 1900 459 409 1 Melee ゴースト 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク1効果
現在のCG値×50%
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク1効果
現在のCG値×50%
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク2効果
現在のCG値×75%
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク3効果
現在のCG値×100%
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク4効果
現在のCG値×125%
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク5効果
現在のCG値×150%&防御無視
ELF01 28 ライトタスク 610 0 0 279 223 4549 0 0 593 519 1 Defense ガード300 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。

■ランク2効果
充填・冷却+50
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。

■ランク3効果
充填・冷却+100
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。

■ランク4効果
充填・冷却+150
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。

■ランク5効果
充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
FLY00 30 エナジーバリア 210 0 0 389 361 2549 0 0 740 703 0 Trap しゃげきトラップ 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク2効果
最初の設置数2
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク3効果
最初の設置数3
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク4効果
最初の設置数4
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク5効果
最初の設置数5
FSL00 31 マジカルビット 210 376 441 310 282 2549 1091 1242 635 597 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
威力+100
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
威力+200
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
威力+300
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
威力+400
GIN01 33 コーキンローブ 260 455 297 344 241 2799 1275 906 680 543 0 Shooting ぼうぎょシール 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。

■ランク2効果
成功+100
【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。

■ランク3効果
成功+200
【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。

■ランク4効果
成功+300
【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。

■ランク5効果
成功+400
GRM00 34 ターメロン 360 266 625 220 239 3299 834 1672 515 540 1 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
威力+100
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
威力+200
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
威力+300
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
威力+400
HPP00 36 マガバトン 310 220 220 294 184 3049 727 727 613 467 1 Melee ブレイクハンマー 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功2倍
KAB00 38 デサイダー 320 372 409 372 167 3099 1081 1168 717 444 1 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
KBT01 40 メタリボルバー 320 451 316 403 345 3099 1266 951 759 681 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&貫通
KBT02 41 イバルバー 380 427 465 316 344 3399 1210 1298 643 680 1 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&貫通
KBT05 43 ヒューザー 230 480 317 460 355 2649 1333 953 835 695 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&貫通
KBT0C 45 アームホール 380 437 279 372 353 3399 1233 864 717 692 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&貫通
KLN00 49 シュートバレル 360 465 313 351 351 3299 1298 944 689 689 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&貫通
KTN00 53 カガビコ 240 389 408 389 237 2699 1121 1165 740 537 0 Melee ファイア 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
成功+100
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
成功+200
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
成功+300
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
成功+400
KWG01 55 チャンバラソード 270 423 450 331 312 2849 1200 1263 663 637 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク2効果
成功+100
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク3効果
成功+200
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク4効果
成功+300
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク5効果
成功+400&貫通
KWG04 57 アアル 400 356 475 316 306 3499 1044 1322 643 629 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク2効果
成功+100
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク3効果
成功+200
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク4効果
成功+300
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク5効果
成功+400&貫通
KZA00 63 シャムシル 380 373 445 327 300 3399 1084 1252 657 621 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク2効果
成功+100
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク3効果
成功+200
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク4効果
成功+300
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク5効果
成功+400&貫通
KZA01 64 コブンラッパ 260 460 333 450 411 2799 1287 990 821 769 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&貫通
LLY00 66 ツボミナー 210 366 376 297 287 2549 1067 1091 617 604 0 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで威力2倍
MAR00 67 キュアハンド 170 0 0 456 370 2349 0 0 829 715 0 Healing リペア 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク2効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク3効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク4効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク5効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
MDK01 69 メダッカハンド 250 427 227 300 345 2749 1210 743 621 681 0 Melee ウェーブ 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
NIT00 75 ナイトシールド 460 0 0 441 297 3799 0 0 809 617 0 Defense ガード 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。

■ランク2効果
充填・冷却+50
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。

■ランク3効果
充填・冷却+100
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。

■ランク4効果
充填・冷却+150
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。

■ランク5効果
充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
PHX00 77 ファイアガン 260 336 470 412 268 2799 997 1310 771 579 0 Melee ファイア 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
成功+100
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
成功+200
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
成功+300
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
成功+400
PLC01 78 クロイワ 260 358 388 194 281 2799 1049 1119 480 596 0 Melee サンダー 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
成功+100
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
成功+200
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
成功+300
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
成功+400
RAY00 80 ついびレーザー 260 310 385 263 244 2799 937 1112 572 547 0 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで威力2倍
RYM00 83 クヨ2シテチャカ 360 465 294 370 389 3299 1298 899 715 740 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&貫通
SAK00 84 プラスドライバ 240 407 213 281 232 2699 1163 710 596 531 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功2倍
SAM00 85 ビームセイバー 300 203 436 194 135 2999 687 1231 480 401 0 Melee ビームソード 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで威力3倍&貫通
SCB00 86 ライフルパンチ 280 304 323 332 190 2899 923 967 664 475 0 Melee バグ 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
SCP00 87 サソリブト 280 297 399 353 306 2899 906 1144 692 629 0 Melee メルト 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
成功+100
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
成功+200
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
成功+300
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
成功+400
SLD00 90 フレイムハンド 210 450 378 342 270 2549 1263 1095 677 581 0 Melee ファイア 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
成功+100
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
成功+200
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
成功+300
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
成功+400
SLR00 91 マシンガン 220 436 354 436 336 2599 1231 1039 803 669 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
威力+100
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
威力+200
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
威力+300
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
威力+400&CRT率+20%
SNA00 92 ウィルス 260 333 297 414 162 2799 990 906 773 437 0 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
SPI01 93 チーパートラップ 370 0 0 423 310 3349 0 0 785 635 0 Trap たすけるトラップ 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク2効果
最初の設置数2
相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク3効果
最初の設置数3
相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク4効果
最初の設置数4
相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク5効果
最初の設置数5
SPN00 94 ASM 290 418 91 218 218 2949 1189 426 512 512 0 Shooting アンチエア 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク1効果
アンチ威力5倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク1効果
アンチ威力5倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク2効果
アンチ威力5.5倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク3効果
アンチ威力6倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク4効果
アンチ威力6.5倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク5効果
アンチ威力7倍&貫通
STG00 96 フレクサーソード 380 287 465 227 247 3399 883 1298 524 551 0 Melee チャージブレード CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
現在のCG値×100%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
現在のCG値×100%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
現在のCG値×125%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
現在のCG値×150%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
現在のCG値×175%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
TIR00 97 クラブヒット 300 268 566 249 259 2999 839 1534 553 567 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
威力+100
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
威力+200
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
威力+300
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
威力+400
TMN00 98 トラップサック 260 372 437 279 241 2799 1081 1233 593 543 0 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&絶対ヒット
TOT00 99 ノーマルレーザー 320 336 451 220 230 3099 997 1266 515 528 1 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで威力2倍
BBS00 105 エンベロンメント 270 372 211 294 234 2849 1081 706 613 533 0 Shooting デストロイ 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク1効果
成功+なし
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク1効果
成功+なし
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク2効果
成功+100
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク3効果
成功+200
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク4効果
成功+300
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク5効果
成功+400
CAT01 107 ライトジャブ 250 432 340 276 312 2749 1221 1007 589 637 0 Melee サンダー 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
成功+100
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
成功+200
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
成功+300
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
成功+400
CMO00 108 インビジハンド 250 0 0 282 253 2749 0 0 597 559 0 Support コンシール 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
DEK00 111 ラッシャー 320 432 414 270 171 3099 1221 1179 581 449 1 Shooting パワーライフル 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
威力+100
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
威力+200
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
威力+300
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
威力+400&貫通
DOG01 113 エイムライフル 240 441 349 395 404 2699 1242 1028 748 760 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&貫通
DRA00 114 かいふくのみず 420 0 0 243 207 3599 0 0 545 497 0 Healing フィールドリペア 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。

■ランク2効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。

■ランク3効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。

■ランク4効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。

■ランク5効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
FLY02 116 クラーンク 230 0 0 441 303 2649 0 0 809 625 0 Trap かくとうトラップ 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク2効果
最初の設置数2
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク3効果
最初の設置数3
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク4効果
最初の設置数4
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク5効果
最初の設置数5
FSK00 117 ルッツブレード 230 435 356 376 396 2649 1228 1044 723 749 0 Melee クロー 乱撃特性をもつ格闘攻撃。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
乱撃特性をもつ格闘攻撃。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
乱撃特性をもつ格闘攻撃。

■ランク2効果
充填・冷却+50
乱撃特性をもつ格闘攻撃。

■ランク3効果
充填・冷却+100
乱撃特性をもつ格闘攻撃。

■ランク4効果
充填・冷却+150
乱撃特性をもつ格闘攻撃。

■ランク5効果
充填・冷却+200
GBK00 118 ナギガッター 380 306 455 316 269 3399 927 1275 643 580 1 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク2効果
成功+100
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク3効果
成功+200
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク4効果
成功+300
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク5効果
成功+400&貫通
GKD00 119 パイルボーン 300 264 254 284 176 2999 829 806 600 456 0 Melee ブレイクハンマー 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功2倍
GLM00 120 ホーミング 320 392 372 215 245 3099 1128 1081 508 548 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&絶対ヒット
HMS01 121 キヌゲガン 200 404 338 498 385 2499 1156 1002 885 735 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
威力+100
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
威力+200
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
威力+300
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
威力+400&CRT率+20%
KBT04 122 イグニッション 240 407 378 358 174 2699 1163 1095 699 453 0 Shooting パワーライフル 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
威力+100
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
威力+200
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
威力+300
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
威力+400&貫通
KBT11 125 レヒトクリンゲ 240 352 399 313 303 2699 1035 1144 639 625 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク2効果
成功+100
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク3効果
成功+200
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク4効果
成功+300
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク5効果
成功+400&貫通
KWG11 129 レヒトゲヴェーア 320 470 362 352 362 3099 1310 1058 691 704 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&貫通
SAQ00 138 チャーミーコンパ 280 411 343 352 362 2899 1172 1014 691 704 0 Melee ホールド 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
SAT00 139 シューター 320 456 190 313 247 3099 1277 657 639 551 0 Shooting プレス 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功3倍
SIN00 140 コテツザンゲキ 320 309 491 227 200 3099 934 1359 524 488 0 Melee アサッシン 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。
ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。
ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。
ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。

■ランク2効果
充填・冷却+50
絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。
ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。

■ランク3効果
充填・冷却+100
絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。
ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。

■ランク4効果
充填・冷却+150
絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。
ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。

■ランク5効果
充填・冷却+200
SLR01 142 パテリィバルカン 190 414 324 522 342 2449 1179 969 917 677 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
威力+100
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
威力+200
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
威力+300
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
威力+400&CRT率+20%
TOT01 146 メガトルレーザー 330 323 607 264 205 3149 967 1630 573 495 1 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで威力2倍
WAT00 149 キャノンシェル 270 342 477 252 162 2849 1011 1326 557 437 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&絶対ヒット
WEA00 150 デスボム 260 322 763 184 193 2799 965 1994 467 479 1 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&絶対ヒット
AGO00 151 コンゴウショウ 280 377 432 322 276 2899 1093 1221 651 589 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク2効果
成功+100
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク3効果
成功+200
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク4効果
成功+300
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク5効果
成功+400&貫通
ALC00 152 フラミンマレット 250 390 446 195 260 2749 1123 1254 481 568 1 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで威力2倍
ALP00 154 フカフカ 380 0 0 432 324 3399 0 0 797 653 0 Support ヒーター 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
ARL00 156 ポピュラー 300 480 230 249 240 2999 1333 750 553 541 0 Shooting デストロイ 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク1効果
成功+なし
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク1効果
成功+なし
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク2効果
成功+100
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク3効果
成功+200
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク4効果
成功+300
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。

■ランク5効果
成功+400
ARO00 158 シュリンプハンド 280 386 322 285 266 2899 1114 965 601 576 0 Melee ウェーブ 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
BAB00 160 ドリルゥリ 290 329 451 310 282 2949 981 1266 635 597 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
威力+100
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
威力+200
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
威力+300
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
威力+400
BBB00 161 クリュエル 380 257 603 198 247 3399 813 1620 485 551 1 Melee フリーズ 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
成功+100
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
成功+200
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
成功+300
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
成功+400
BER00 163 バールー 240 451 192 259 220 2699 1266 661 567 515 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功2倍
BLZ00 165 アシスタント 220 0 0 522 275 2599 0 0 917 588 0 Healing リペア 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク2効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク3効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク4効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。

■ランク5効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
BRK00 166 センチネルダイ 320 336 603 198 217 3099 997 1620 485 511 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&絶対ヒット
CAT04 170 エクレール 280 460 316 259 393 2899 1287 951 567 745 0 Shooting サンダーショット 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
CAT04 171 ネコマタハンド 250 345 400 400 254 2749 1018 1147 755 560 0 Melee ファイア 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
成功+100
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
成功+200
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
成功+300
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
成功+400
CLB00 173 デコイクラブ 380 188 686 225 216 3399 652 1814 521 509 1 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
威力+100
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
威力+200
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
威力+300
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
威力+400
CLB02 174 ネンブーツ 300 0 0 217 247 2999 0 0 511 551 0 Support コンシール 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
CMR00 176 ボーエン 280 361 479 285 285 2899 1056 1331 601 601 1 Shooting ビーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで威力3倍
CRD00 179 ガラショット 320 351 486 324 180 3099 1032 1347 653 461 1 Shooting パワーライフル 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
威力+100
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
威力+200
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
威力+300
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
威力+400&貫通
DOG04 184 ウインチエスタ 260 514 316 465 376 2799 1413 951 841 723 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&貫通
DOG04 185 コガイハンド 240 391 373 445 382 2699 1126 1084 815 731 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
威力+100
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
威力+200
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
威力+300
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
威力+400&CRT率+20%
DOL00 186 ニコルフレル 320 351 551 332 275 3099 1032 1499 664 588 1 Shooting ビーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで威力3倍
EGL01 191 イーグルミサイル 320 352 519 216 176 3099 1035 1424 509 456 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&絶対ヒット
EPI00 194 エピキオンハンド 240 475 426 349 320 2699 1322 1207 687 648 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク2効果
成功+100
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク3効果
成功+200
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク4効果
成功+300
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク5効果
成功+400&貫通
ERL00 196 ウロボロハンド 280 418 361 218 266 2899 1189 1056 512 576 0 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&絶対ヒット
FEI01 197 カスイショー 260 252 232 291 174 2799 801 755 609 453 1 Melee ブレイクハンマー 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功2倍
FFY00 198 シャワー 210 399 76 247 304 2549 1144 391 551 627 0 Shooting アンチシー 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク1効果
アンチ威力5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク1効果
アンチ威力5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク2効果
アンチ威力5.5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク3効果
アンチ威力6倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク4効果
アンチ威力6.5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク5効果
アンチ威力7倍&貫通
FLL01 200 オドロキライト 280 460 278 288 403 2899 1287 862 605 759 0 Melee フラッシュ 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク5効果
充填・冷却+200
FLY01 202 リアリーティル 230 0 0 432 297 2649 0 0 797 617 0 Trap しゃげきトラップ 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク2効果
最初の設置数2
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク3効果
最初の設置数3
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク4効果
最初の設置数4
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク5効果
最初の設置数5
GEN00 206 ゲンハンド 320 310 281 378 252 3099 937 869 725 557 0 Melee バグ 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
GRA04 209 ですれーざー 220 234 522 180 207 2599 759 1431 461 497 1 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで威力2倍
GWF00 212 アシュブレイカー 280 417 261 194 213 2899 1186 822 480 505 1 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功2倍
HBK00 213 ミュートハント 330 415 128 207 198 3149 1182 512 497 485 0 Shooting アンチシー 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク1効果
アンチ威力5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク1効果
アンチ威力5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク2効果
アンチ威力5.5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク3効果
アンチ威力6倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク4効果
アンチ威力6.5倍
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク5効果
アンチ威力7倍&貫通
HDR00 214 リサイクリング 440 0 0 470 264 3699 0 0 848 573 1 Healing チャージリペア 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。

■ランク2効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。

■ランク3効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。

■ランク4効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。

■ランク5効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
HKG00 215 ブルーサテライト 240 405 277 396 306 2699 1158 860 749 629 0 Melee ウェーブ 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
HPP02 218 カバンビー 300 281 232 252 174 2999 869 755 557 453 1 Melee ブレイクハンマー 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功2倍
HWK00 219 バーンチューブ 260 353 502 213 269 2799 1037 1385 505 580 0 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&絶対ヒット
IDL02 221 ピピピエイチ 240 435 217 435 227 2699 1228 720 801 524 0 Melee バグ 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
IHS00 222 アクセット 210 0 0 537 316 2549 0 0 937 643 0 Trap リペアプラント 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。

■ランク2効果
最初の設置数2
充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。

■ランク3効果
最初の設置数3
充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。

■ランク4効果
最初の設置数4
充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。

■ランク5効果
最初の設置数5
IKK00 223 イチゴウガン 280 372 362 499 382 2899 1081 1058 887 731 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
威力+100
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
威力+200
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
威力+300
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
威力+400&CRT率+20%
KWG02 228 シンブンシソード 380 404 564 322 300 3399 1156 1529 651 621 1 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク2効果
成功+100
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク3効果
成功+200
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク4効果
成功+300
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク5効果
成功+400&貫通
MAR02 236 インフルエンス 170 0 0 460 297 2349 0 0 835 617 0 Healing チャージリペア 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。

■ランク2効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。

■ランク3効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。

■ランク4効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。

■ランク5効果
なおすスキルレベルに応じて回復量アップ
MON02 241 サルヂエ 230 396 405 396 316 2649 1137 1158 749 643 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク2効果
成功+100
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク3効果
成功+200
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク4効果
成功+300
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク5効果
成功+400&貫通
MTS02 244 アールサイズ 240 480 259 480 355 2699 1333 818 861 695 1 Shooting アンチエア 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク1効果
アンチ威力5倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク1効果
アンチ威力5倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク2効果
アンチ威力5.5倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク3効果
アンチ威力6倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク4効果
アンチ威力6.5倍
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。

■ランク5効果
アンチ威力7倍&貫通
NAG00 245 ナーガキャノン 320 400 427 227 245 3099 1147 1210 524 548 0 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&絶対ヒット
NIN04 248 シコロ 260 412 480 336 297 2799 1175 1333 669 617 0 Melee クロー 乱撃特性をもつ格闘攻撃。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
乱撃特性をもつ格闘攻撃。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
乱撃特性をもつ格闘攻撃。

■ランク2効果
充填・冷却+50
乱撃特性をもつ格闘攻撃。

■ランク3効果
充填・冷却+100
乱撃特性をもつ格闘攻撃。

■ランク4効果
充填・冷却+150
乱撃特性をもつ格闘攻撃。

■ランク5効果
充填・冷却+200
PEN00 252 フリーアーム 170 0 0 248 248 2349 0 0 552 552 0 Healing レストア 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。

■ランク1効果
なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。

■ランク2効果
なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。

■ランク3効果
なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。

■ランク4効果
なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。

■ランク5効果
なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
PEN02 253 マケレルストール 270 384 422 201 307 2849 1109 1198 489 631 0 Melee フリーズ 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
成功+100
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
成功+200
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
成功+300
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
成功+400
PEN02 254 クリルガード 310 0 0 243 189 3049 0 0 545 473 0 Defense しゃげきガード 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。

■ランク2効果
充填・冷却+50
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。

■ランク3効果
充填・冷却+100
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。

■ランク4効果
充填・冷却+150
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。

■ランク5効果
充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
PHL00 255 ガストロハンド 160 0 0 556 393 2299 0 0 963 745 0 Support モビルブースト 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
RAY04 261 フォースビーム 240 320 388 426 281 2699 960 1119 789 596 0 Shooting ビーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで威力3倍
RED01 264 ブレッドミルク 210 0 0 364 436 2549 0 0 707 803 0 Support シュートブースト 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する

■ランク5効果
充填・冷却+200
SBL00 272 フラップ 340 351 324 243 297 3199 1032 969 545 617 0 Melee フリーズ 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
成功+100
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
成功+200
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
成功+300
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
成功+400
SCP04 273 サソリアージ 280 288 504 360 270 2899 885 1389 701 581 1 Melee メルト 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
成功+100
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
成功+200
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
成功+300
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
成功+400
SNA04 276 クレスフィールド 300 327 282 382 191 2999 976 871 731 476 0 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
SPI01_2 277 ホイホイトラップ 370 0 0 357 329 3349 0 0 697 660 0 Trap かくとうトラップ 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク1効果
最初の設置数1
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク2効果
最初の設置数2
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク3効果
最初の設置数3
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク4効果
最初の設置数4
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。

■ランク5効果
最初の設置数5
SPR01 279 カシミール2 320 432 171 216 270 3099 1221 612 509 581 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功2倍
STN00 282 スメルビーム 320 354 400 309 254 3099 1039 1147 633 560 0 Shooting ビーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで威力3倍
TIR02 285 Gクラブ 310 263 554 244 225 3049 827 1506 547 521 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
威力+100
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
威力+200
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
威力+300
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
威力+400
TOT04 286 ディオレーザー 380 339 562 203 203 3399 1004 1525 492 492 1 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで威力2倍
UGO00 288 コンゴウケン 440 235 529 215 245 3699 762 1448 508 548 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
威力+100
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
威力+200
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
威力+300
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
威力+400
VSQ00 292 ルシフェリン 280 455 309 263 400 2899 1275 934 572 755 0 Melee フラッシュ 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。

■ランク5効果
充填・冷却+200
WEA03_P1 294 1ゴウハンド 200 303 202 184 174 2499 920 685 467 453 1 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功2倍
WEA03_P2 295 2ゴウハンド 270 322 211 165 184 2849 965 706 441 467 1 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功2倍
WEA03_P3 296 3ゴウハンド 300 349 230 174 193 2999 1028 750 453 479 1 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功2倍
WLF01 297 ウルフクロー 290 323 408 256 266 2949 967 1165 563 576 0 Melee フリーズ 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
成功+なし
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
成功+100
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
成功+200
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
成功+300
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
成功+400
WMS00 299 スムースベンド 360 340 441 423 156 3299 1007 1242 785 429 1 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
充填・冷却+なし
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
充填・冷却+50
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
充填・冷却+100
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
充填・冷却+150
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
充填・冷却+200
KBT50 302 メタリボルバー 240 423 280 385 310 2699 1200 867 735 635 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
スタンダードな射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&貫通
KWG50 303 チャンバラソード 230 381 401 305 297 2649 1102 1149 628 617 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク2効果
成功+100
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク3効果
成功+200
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク4効果
成功+300
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク5効果
成功+400&貫通
KXK00 304 ビートルガン 240 450 333 343 284 2699 1263 990 679 600 1 Shooting チャージバスター CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
現在のCG値×100%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
現在のCG値×100%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
現在のCG値×125%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
現在のCG値×150%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
現在のCG値×175%
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
FSL01 305 マジカルブルーム 260 329 223 261 194 2799 981 734 569 480 0 Melee ブレイクハンマー 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功2倍
WEA04 306 デスグラビティ 420 514 346 472 401 3599 1413 1021 851 756 1 Shooting プレス 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで成功3倍
PTL00 307 ポケットソード 260 403 460 355 316 2799 1154 1287 695 643 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク1効果
成功+なし
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク2効果
成功+100
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク3効果
成功+200
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク4効果
成功+300
スタンダードな格闘攻撃。

■ランク5効果
成功+400&貫通
BRA00 308 レイブラスター 300 325 455 251 223 2999 972 1275 556 519 1 Shooting ビーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで威力3倍
APL01 309 スパローウイング 220 487 321 267 198 2599 1350 962 577 485 0 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク1効果
威力+なし
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク2効果
威力+100
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク3効果
威力+200
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク4効果
威力+300
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。

■ランク5効果
威力+400&絶対ヒット
GTD01 317 ミギノカイナ 220 336 339 343 318 2599 997 1004 679 645 1 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク1効果
威力+なし
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク2効果
威力+100
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク3効果
威力+200
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク4効果
威力+300
乱撃特性がある射撃攻撃。
使用後の冷却中は回避不能。

■ランク5効果
威力+400&CRT率+20%
OWS00 342 ポワールドゥロー 240 322 327 219 249 2699 965 976 513 553 0 Melee ディスチャージ 相手のCGを減少させる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
相手CG減少10
相手のCGを減少させる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
相手CG減少10
相手のCGを減少させる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
相手CG減少15
相手のCGを減少させる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
相手CG減少20
相手のCGを減少させる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
相手CG減少25
相手のCGを減少させる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
相手CG減少30
JOK00 343 シグレナス 290 310 390 301 268 2949 937 1123 623 579 0 Shooting ビーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク1効果
必要CG70
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク2効果
必要CG60
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク3効果
必要CG50
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク4効果
必要CG40
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。

■ランク5効果
必要CG30&フルチャージで威力3倍
MDR00 344 ドリルアッパー 370 259 588 243 236 3349 818 1585 545 536 1 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク1効果
威力+なし
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク2効果
威力+100
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク3効果
威力+200
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク4効果
威力+300
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。

■ランク5効果
威力+400