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Medapart List/Head Parts
From Medarot S Wiki
Model | ID | Name | Base Stats | Final Stats | Ammo | HV | Ability Type | Ability Name | Ability | Bonuses | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Armor | Success | Power | Heating | Cooldown | Armor | Success | Power | Heating | Cooldown | Rank 1 | Rank 2 | Rank 3 | Rank 4 | Rank 5 | ||||||||
BAT01 | 3 | エコロケ | 200 | 0 | 0 | 688 | 504 | 2499 | 0 | 0 | 1139 | 893 | 4 | 0 | Support | モビルブースト | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
BER00 | 4 | メテオストライク | 270 | 373 | 300 | 227 | 209 | 2849 | 1084 | 913 | 524 | 500 | 5 | 0 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
BIC01 | 5 | ユニサイクラー | 290 | 396 | 316 | 267 | 267 | 2949 | 1137 | 951 | 577 | 577 | 4 | 0 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
BKO00 | 6 | リセッター | 400 | 0 | 0 | 402 | 306 | 3499 | 0 | 0 | 757 | 629 | 2 | 1 | Healing | オールリペア | 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
BLK02 | 7 | ブリキアンテナ | 210 | 0 | 0 | 340 | 331 | 2549 | 0 | 0 | 675 | 663 | 5 | 0 | Support | レーダーサイト | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
BLK02B | 8 | ブリキアンテナB | 150 | 0 | 0 | 274 | 362 | 2249 | 0 | 0 | 587 | 704 | 5 | 0 | Support | ステルス | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
BLK02G | 9 | ブリキアンテナG | 210 | 0 | 0 | 276 | 358 | 2549 | 0 | 0 | 589 | 699 | 4 | 0 | Support | ガードブースト | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
BLK02P | 10 | ブリキアンテナP | 190 | 0 | 0 | 316 | 278 | 2449 | 0 | 0 | 643 | 592 | 5 | 0 | Healing | リペア | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
BLK02R | 11 | ブリキアンテナR | 160 | 0 | 0 | 373 | 273 | 2299 | 0 | 0 | 719 | 585 | 3 | 0 | Support | ファイトブースト | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
BLK02S | 12 | ブリキアンテナS | 280 | 0 | 0 | 268 | 316 | 2899 | 0 | 0 | 579 | 643 | 3 | 0 | Support | コンシール | 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
BOK00 | 13 | アイスノウン | 290 | 0 | 0 | 558 | 353 | 2949 | 0 | 0 | 965 | 692 | 5 | 0 | Trap | クーラープラント | 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 | 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 | 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 | 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5 |
CAT00 | 15 | テイザー | 260 | 0 | 0 | 585 | 595 | 2799 | 0 | 0 | 1001 | 1015 | 4 | 0 | Support | モビルブースト | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
CHA00 | 16 | イッキトーセーン | 520 | 0 | 0 | 604 | 427 | 4099 | 0 | 0 | 1027 | 791 | 4 | 0 | Support | ファイトブースト | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
CLA01 | 18 | ハッチン | 370 | 333 | 450 | 333 | 284 | 3349 | 990 | 1263 | 665 | 600 | 3 | 0 | Melee | ホールド | 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
CRH00 | 19 | Gリペア | 360 | 0 | 0 | 514 | 396 | 3299 | 0 | 0 | 907 | 749 | 5 | 0 | Healing | フィールドリペア | 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
DFL00 | 20 | マンメンエガオ | 370 | 0 | 0 | 503 | 465 | 3349 | 0 | 0 | 892 | 841 | 4 | 0 | Trap | リペアプラント | 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 | 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 | 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 | 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5 |
DOG00 | 23 | リニアカノン | 330 | 499 | 372 | 401 | 392 | 3149 | 1378 | 1081 | 756 | 744 | 5 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通 |
DRF00 | 24 | ハードウェイター | 280 | 460 | 193 | 377 | 220 | 2899 | 1287 | 664 | 724 | 515 | 4 | 0 | Shooting | プレス | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍 |
DVL00 | 27 | デビルボディ | 400 | 141 | 1043 | 141 | 141 | 3499 | 542 | 2647 | 409 | 409 | 1 | 0 | Melee | ゴースト | 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% | 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% | 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×75% | 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×100% | 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×125% | 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×150%&防御無視 |
ELF01 | 28 | ペネトレイト | 410 | 372 | 270 | 158 | 186 | 3549 | 1081 | 843 | 432 | 469 | 3 | 1 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
FLY00 | 30 | フィールドバリア | 240 | 0 | 0 | 475 | 427 | 2699 | 0 | 0 | 855 | 791 | 5 | 0 | Trap | しゃげきトラップ | 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 | 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 | 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 | 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5 |
FSL00 | 31 | パルランマナ | 280 | 366 | 291 | 460 | 253 | 2899 | 1067 | 892 | 835 | 559 | 4 | 0 | Melee | ウィルス | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
GIN01 | 33 | ジョーヘイ | 350 | 372 | 632 | 279 | 288 | 3249 | 1081 | 1688 | 593 | 605 | 3 | 1 | Melee | サンダー | 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし | 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし | 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 | 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 | 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 | 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400 |
GRM00 | 34 | ノミスギー | 310 | 423 | 341 | 358 | 368 | 3049 | 1200 | 1009 | 699 | 712 | 5 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通 |
HPP00 | 36 | カーバテント | 360 | 0 | 0 | 223 | 323 | 3299 | 0 | 0 | 519 | 652 | 3 | 0 | Support | ステルス | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
KAB00 | 38 | フーリーヘアー | 350 | 288 | 474 | 362 | 158 | 3249 | 885 | 1319 | 704 | 432 | 4 | 1 | Melee | ウィルス | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
KBT01 | 40 | メタミサイル | 390 | 355 | 480 | 220 | 201 | 3449 | 1042 | 1333 | 515 | 489 | 5 | 0 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット |
KBT02 | 41 | ハンノーダン | 470 | 325 | 660 | 167 | 195 | 3849 | 972 | 1753 | 444 | 481 | 4 | 1 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット |
KBT05 | 43 | バリスター | 340 | 355 | 460 | 317 | 212 | 3199 | 1042 | 1287 | 644 | 504 | 5 | 0 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット |
KBT0C | 45 | ガンパウダー | 420 | 334 | 437 | 195 | 186 | 3599 | 993 | 1233 | 481 | 469 | 5 | 0 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット |
KLN00 | 49 | テンションアップ | 430 | 0 | 0 | 560 | 446 | 3649 | 0 | 0 | 968 | 816 | 5 | 0 | Support | ヒーター | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
KTN00 | 53 | カグツチ | 330 | 0 | 0 | 551 | 361 | 3149 | 0 | 0 | 956 | 703 | 4 | 0 | Trap | チャージトラップ | 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 | 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 | 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 | 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5 |
KWG01 | 55 | アンテナ | 380 | 0 | 0 | 552 | 561 | 3399 | 0 | 0 | 957 | 969 | 4 | 0 | Support | レーダーサイト | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
KWG04 | 57 | ディルムン | 500 | 267 | 584 | 287 | 188 | 3999 | 836 | 1576 | 604 | 472 | 3 | 1 | Melee | デスロック | 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
KZA00 | 63 | ドクロボー | 630 | 291 | 582 | 391 | 327 | 4649 | 892 | 1571 | 743 | 657 | 5 | 1 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 | 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 | 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 | 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20% |
KZA01 | 64 | コブンダナ | 340 | 343 | 421 | 495 | 392 | 3199 | 1014 | 1196 | 881 | 744 | 5 | 0 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 | 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 | 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 | 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20% |
LLY00 | 66 | リリースマイル | 260 | 346 | 445 | 277 | 336 | 2799 | 1021 | 1252 | 591 | 669 | 4 | 0 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
MAR00 | 67 | オールリペア | 320 | 0 | 0 | 446 | 323 | 3099 | 0 | 0 | 816 | 652 | 3 | 0 | Healing | オールリペア | 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
MDK01 | 69 | オユーギスト | 210 | 0 | 0 | 536 | 382 | 2549 | 0 | 0 | 936 | 731 | 5 | 0 | Healing | リペア | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
NIT00 | 75 | クリアシールド | 490 | 0 | 0 | 547 | 355 | 3949 | 0 | 0 | 951 | 695 | 6 | 0 | Defense | ガード | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 |
PHX00 | 77 | ブラストガン | 350 | 393 | 397 | 384 | 268 | 3249 | 1130 | 1140 | 733 | 579 | 4 | 0 | Melee | ファイア | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400 |
PLC01 | 78 | レディゼット | 350 | 0 | 0 | 562 | 552 | 3249 | 0 | 0 | 971 | 957 | 3 | 0 | Support | モビルブースト | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
RAY00 | 80 | プラズマレーザー | 310 | 291 | 479 | 319 | 225 | 3049 | 892 | 1331 | 647 | 521 | 4 | 0 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
RYM00 | 83 | ココロハイツモ | 320 | 0 | 0 | 665 | 560 | 3099 | 0 | 0 | 1108 | 968 | 3 | 0 | Support | ヒーター | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
SAK00 | 84 | でんどうドライバ | 300 | 407 | 223 | 232 | 184 | 2999 | 1163 | 734 | 531 | 467 | 3 | 0 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
SAM00 | 85 | サムライブラスト | 290 | 0 | 0 | 300 | 281 | 2949 | 0 | 0 | 621 | 596 | 1 | 1 | Special | フルチャージ | 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク1効果\n最大装甲値の90% | 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク1効果\n最大装甲値の90% | 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク2効果\n最大装甲値の80% | 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク3効果\n最大装甲値の70% | 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク4効果\n最大装甲値の60% | 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク5効果\n最大装甲値の50% |
SCB00 | 86 | ミサイルパンチ | 330 | 342 | 271 | 311 | 218 | 3149 | 1011 | 846 | 636 | 512 | 4 | 0 | Melee | バグ | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
SCP00 | 87 | サソリドック | 340 | 269 | 377 | 352 | 296 | 3199 | 841 | 1093 | 691 | 616 | 3 | 0 | Melee | メルト | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400 |
SLD00 | 90 | フレイムヘッド | 340 | 0 | 0 | 720 | 369 | 3199 | 0 | 0 | 1181 | 713 | 5 | 0 | Support | ヒーター | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
SLR00 | 91 | ファイトいっぱつ | 260 | 0 | 0 | 573 | 491 | 2799 | 0 | 0 | 985 | 876 | 4 | 0 | Support | シュートブースト | 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
SNA00 | 92 | ハッカー | 340 | 315 | 387 | 355 | 162 | 3199 | 948 | 1116 | 695 | 437 | 3 | 0 | Melee | ウィルス | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
SPI01 | 93 | レンカートラップ | 390 | 0 | 0 | 423 | 376 | 3449 | 0 | 0 | 785 | 723 | 4 | 0 | Trap | きゃくぶトラップ | 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 | 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 | 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 | 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5 |
SPN00 | 94 | AAM | 220 | 0 | 0 | 445 | 364 | 2599 | 0 | 0 | 815 | 707 | 3 | 0 | Trap | かくとうトラップ | 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 | 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 | 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 | 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5 |
STG00 | 96 | ハンター | 460 | 0 | 0 | 386 | 425 | 3799 | 0 | 0 | 736 | 788 | 4 | 0 | Trap | しゃげきトラップ | 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 | 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 | 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 | 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5 |
TIR00 | 97 | ブレスファイア | 390 | 259 | 360 | 364 | 201 | 3449 | 818 | 1053 | 707 | 489 | 4 | 1 | Melee | ファイア | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400 |
TMN00 | 98 | トラップバッグ | 310 | 353 | 502 | 288 | 251 | 3049 | 1037 | 1385 | 605 | 556 | 5 | 0 | Shooting | ナパーム | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット |
TOT00 | 99 | バッテリー | 370 | 0 | 0 | 552 | 339 | 3349 | 0 | 0 | 957 | 673 | 3 | 1 | Support | ヒーター | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
BBS00 | 105 | グレートスワロー | 340 | 372 | 329 | 343 | 245 | 3199 | 1081 | 981 | 679 | 548 | 3 | 1 | Shooting | デストロイ | 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし | 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし | 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 | 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 | 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 | 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400 |
CAT01 | 107 | ライトサーキット | 340 | 0 | 0 | 533 | 496 | 3199 | 0 | 0 | 932 | 883 | 3 | 0 | Support | ステルス | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
CMO00 | 108 | インビジボディ | 330 | 0 | 0 | 360 | 432 | 3149 | 0 | 0 | 701 | 797 | 5 | 0 | Support | ステルス | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
DEK00 | 111 | オンスローター | 390 | 363 | 477 | 279 | 171 | 3449 | 1060 | 1326 | 593 | 449 | 4 | 1 | Shooting | パワーライフル | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通 |
DOG01 | 113 | ブレストカノン | 340 | 463 | 414 | 368 | 414 | 3199 | 1294 | 1179 | 712 | 773 | 4 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通 |
DRA00 | 114 | りゅうすいしょう | 420 | 324 | 387 | 279 | 243 | 3599 | 969 | 1116 | 593 | 545 | 3 | 0 | Melee | デスロック | 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
FLY02 | 116 | ティーンカ | 280 | 0 | 0 | 460 | 349 | 2899 | 0 | 0 | 835 | 687 | 4 | 0 | Trap | ディスターバンス | 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 | 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 | 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 | 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5 |
FSK00 | 117 | サーペンタイン | 250 | 0 | 0 | 574 | 415 | 2749 | 0 | 0 | 987 | 775 | 5 | 0 | Trap | チャージプラント | 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 | 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 | 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 | 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5 |
GBK00 | 118 | ガンショーブ | 460 | 355 | 567 | 232 | 232 | 3799 | 1042 | 1536 | 531 | 531 | 4 | 1 | Melee | デストロイ | 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし | 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし | 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 | 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 | 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 | 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400 |
GKD00 | 119 | キンカンコウ | 450 | 0 | 0 | 695 | 362 | 3749 | 0 | 0 | 1148 | 704 | 4 | 0 | Support | ファイトブースト | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
GLM00 | 120 | せんしゃミサイル | 310 | 313 | 517 | 235 | 186 | 3049 | 944 | 1420 | 535 | 469 | 5 | 1 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット |
HMS01 | 121 | キヌゲズミー | 250 | 0 | 0 | 658 | 554 | 2749 | 0 | 0 | 1099 | 960 | 4 | 0 | Support | レーダーサイト | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
KBT04 | 122 | プロミネンス | 420 | 261 | 795 | 126 | 155 | 3599 | 822 | 2068 | 389 | 428 | 1 | 1 | Shooting | ハイパービーム | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍 |
KBT11 | 125 | シュベールト | 300 | 343 | 538 | 372 | 303 | 2999 | 1014 | 1469 | 717 | 625 | 3 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし | スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし | スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 | スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 | スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 | スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通 |
KWG11 | 129 | ツヴァイカノン | 330 | 460 | 352 | 401 | 362 | 3149 | 1287 | 1035 | 756 | 704 | 6 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 | スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通 |
SAQ00 | 138 | チャーミープリチ | 330 | 333 | 401 | 313 | 284 | 3149 | 990 | 1149 | 639 | 600 | 4 | 0 | Melee | チャージドレイン | 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n吸収CG値3 | 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n吸収CG値3 | 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n吸収CG値6 | 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n吸収CG値9 | 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n吸収CG値12 | 相手のCGを吸収する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n吸収CG値15 |
SAT00 | 139 | マーカス | 310 | 284 | 601 | 198 | 225 | 3049 | 876 | 1616 | 485 | 521 | 3 | 1 | Shooting | ナパーム | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット |
SIN00 | 140 | ミブウルフ | 450 | 0 | 0 | 427 | 227 | 3749 | 0 | 0 | 791 | 524 | 2 | 0 | Defense | カウンターガード | 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 |
SLR01 | 142 | バリアブルヘアー | 240 | 0 | 0 | 603 | 513 | 2699 | 0 | 0 | 1025 | 905 | 6 | 0 | Support | レーダーサイト | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
TOT01 | 146 | テラノスレーザー | 310 | 343 | 695 | 245 | 225 | 3049 | 1014 | 1835 | 548 | 521 | 4 | 1 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
WAT00 | 149 | バトリースタンド | 310 | 288 | 512 | 234 | 162 | 3049 | 885 | 1408 | 533 | 437 | 4 | 1 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット |
WEA00 | 150 | デスブラスト | 490 | 395 | 398 | 368 | 293 | 3949 | 1135 | 1142 | 712 | 612 | 6 | 1 | Shooting | プレス | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍 |
AGO00 | 151 | キュードーヘッド | 350 | 0 | 0 | 570 | 377 | 3249 | 0 | 0 | 981 | 724 | 3 | 0 | Support | ファイトブースト | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
ALC00 | 152 | ロングネック | 330 | 0 | 0 | 604 | 539 | 3149 | 0 | 0 | 1027 | 940 | 5 | 0 | Support | レーダーサイト | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
ALP00 | 154 | モフモフ | 310 | 0 | 0 | 477 | 333 | 3049 | 0 | 0 | 857 | 665 | 6 | 0 | Trap | ヒータープラント | 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 | 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 | 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 | 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5 |
ARL00 | 156 | アロウズ | 380 | 374 | 272 | 441 | 259 | 3399 | 1086 | 848 | 809 | 567 | 5 | 0 | Melee | バグ | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
ARO00 | 158 | アンモマウス | 310 | 358 | 368 | 294 | 276 | 3049 | 1049 | 1072 | 613 | 589 | 4 | 0 | Melee | ウェーブ | 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
BAB00 | 160 | イノシーバ | 310 | 225 | 601 | 300 | 253 | 3049 | 738 | 1616 | 621 | 559 | 3 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400 |
BBB00 | 161 | アヴァール | 430 | 346 | 504 | 485 | 346 | 3649 | 1021 | 1389 | 868 | 683 | 4 | 0 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 | 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 | 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 | 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20% |
BER00 | 163 | メテオスマッシュ | 240 | 441 | 288 | 259 | 240 | 2699 | 1242 | 885 | 567 | 541 | 4 | 0 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
BLZ00 | 165 | ベスト | 390 | 0 | 0 | 494 | 446 | 3449 | 0 | 0 | 880 | 816 | 2 | 1 | Support | サイバーコア | 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
BRK00 | 166 | キングバルコニー | 440 | 0 | 0 | 415 | 227 | 3699 | 0 | 0 | 775 | 524 | 2 | 0 | Defense | しゃげきガード | 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 |
CAT04 | 170 | エクスプレス | 330 | 0 | 0 | 547 | 643 | 3149 | 0 | 0 | 951 | 1079 | 5 | 0 | Support | モビルブースト | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
CAT04 | 171 | ネコマタヘッド | 330 | 0 | 0 | 473 | 482 | 3149 | 0 | 0 | 852 | 864 | 3 | 0 | Support | ステルス | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
CLB00 | 173 | カニサンジュウ | 380 | 263 | 629 | 244 | 263 | 3399 | 827 | 1681 | 547 | 572 | 3 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400 |
CLB02 | 174 | シバサーミ | 310 | 396 | 623 | 336 | 198 | 3049 | 1137 | 1667 | 669 | 485 | 4 | 1 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400 |
CMR00 | 176 | ストロボ | 370 | 446 | 304 | 351 | 370 | 3349 | 1254 | 923 | 689 | 715 | 4 | 0 | Melee | フラッシュ | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
CRD00 | 179 | エモノヘッド | 380 | 0 | 0 | 432 | 441 | 3399 | 0 | 0 | 797 | 809 | 4 | 0 | Support | ステルス | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガード待機をすり抜ける。」を自分に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
DOG04 | 184 | インファリブル | 320 | 0 | 0 | 465 | 554 | 3099 | 0 | 0 | 841 | 960 | 2 | 0 | Support | スナイプ | 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」を味方1体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
DOG04 | 185 | ウチノヘッド | 320 | 0 | 0 | 409 | 609 | 3099 | 0 | 0 | 767 | 1033 | 4 | 0 | Support | シュートブースト | 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
DOL00 | 186 | ショルダーヘッド | 410 | 437 | 370 | 332 | 427 | 3549 | 1233 | 1077 | 664 | 791 | 4 | 0 | Melee | フラッシュ | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
EGL01 | 191 | モウキンヘッド | 410 | 196 | 666 | 225 | 254 | 3549 | 671 | 1767 | 521 | 560 | 4 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400 |
EPI00 | 194 | エピキオンヘッド | 270 | 0 | 0 | 591 | 310 | 2849 | 0 | 0 | 1009 | 635 | 5 | 0 | Trap | なおすトラップ | 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 | 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 | 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 | 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5 |
ERL00 | 196 | メドゥシアナ | 330 | 361 | 456 | 247 | 294 | 3149 | 1056 | 1277 | 551 | 613 | 4 | 0 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
FEI01 | 197 | ファンウェイ | 290 | 0 | 0 | 572 | 543 | 2949 | 0 | 0 | 984 | 945 | 4 | 0 | Support | ガードブースト | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
FFY00 | 198 | ミズテッポー | 280 | 380 | 152 | 228 | 275 | 2899 | 1100 | 568 | 525 | 588 | 5 | 0 | Shooting | アンチシー | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通 |
FLL01 | 200 | チョウシンセイ | 340 | 403 | 345 | 288 | 432 | 3199 | 1154 | 1018 | 605 | 797 | 4 | 0 | Melee | フラッシュ | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
FLY01 | 202 | ロードラン | 320 | 0 | 0 | 450 | 342 | 3099 | 0 | 0 | 821 | 677 | 3 | 0 | Trap | ディスターバンス | 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 | 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 | 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 | 相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5 |
GEN00 | 206 | ゲンボディ | 380 | 0 | 0 | 552 | 708 | 3399 | 0 | 0 | 957 | 1165 | 4 | 1 | Support | モビルブースト | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
GRA04 | 209 | ですぶらすと | 320 | 332 | 202 | 333 | 207 | 3099 | 988 | 685 | 665 | 497 | 6 | 1 | Shooting | プレス | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍 |
GWF00 | 212 | ブースターヘッド | 320 | 0 | 0 | 485 | 669 | 3099 | 0 | 0 | 868 | 1113 | 4 | 0 | Support | モビルブースト | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
HBK00 | 213 | シュービル | 320 | 396 | 227 | 207 | 227 | 3099 | 1137 | 743 | 497 | 524 | 3 | 0 | Shooting | アンチシー | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通 |
HDR00 | 214 | キャングロ | 430 | 0 | 0 | 420 | 312 | 3649 | 0 | 0 | 781 | 637 | 5 | 1 | Healing | フィールドリペア | 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
HKG00 | 215 | クチバッテー | 290 | 376 | 356 | 396 | 277 | 2949 | 1091 | 1044 | 749 | 591 | 4 | 0 | Melee | ウェーブ | 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
HPP02 | 218 | カバサンセイ | 340 | 0 | 0 | 455 | 475 | 3199 | 0 | 0 | 828 | 855 | 5 | 0 | Support | コンシール | 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
HWK00 | 219 | バーンヘッド | 280 | 353 | 520 | 288 | 232 | 2899 | 1037 | 1427 | 605 | 531 | 6 | 0 | Shooting | ナパーム | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット |
IDL02 | 221 | ロザリオ | 360 | 0 | 0 | 415 | 396 | 3299 | 0 | 0 | 775 | 749 | 2 | 0 | Support | サイバーコア | 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
IHS00 | 222 | ツーリスタン | 320 | 0 | 0 | 624 | 384 | 3099 | 0 | 0 | 1053 | 733 | 4 | 0 | Trap | たすけるトラップ | 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 | 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 | 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 | 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5 |
IKK00 | 223 | イッカクキャノン | 350 | 372 | 421 | 313 | 245 | 3249 | 1081 | 1196 | 639 | 548 | 4 | 0 | Shooting | パワーライフル | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通 |
KWG02 | 228 | ビーエス | 410 | 0 | 0 | 526 | 404 | 3549 | 0 | 0 | 923 | 760 | 4 | 1 | Support | レーダーサイト | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
MAR02 | 236 | リフレッシュ | 370 | 0 | 0 | 460 | 432 | 3349 | 0 | 0 | 835 | 797 | 3 | 1 | Healing | オールリペア | 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
MON02 | 241 | エテコウ | 260 | 0 | 0 | 594 | 346 | 2799 | 0 | 0 | 1013 | 683 | 6 | 0 | Trap | なおすトラップ | 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 | 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 | 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 | 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5 |
MTS02 | 244 | デルタフェイス | 350 | 489 | 115 | 480 | 374 | 3249 | 1354 | 482 | 861 | 720 | 4 | 0 | Shooting | アンチエア | 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 | 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 | 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 | 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 | 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 | 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通 |
NAG00 | 245 | レッドフェイス | 380 | 318 | 409 | 263 | 245 | 3399 | 955 | 1168 | 572 | 548 | 4 | 0 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
NIN04 | 248 | マキビシ | 370 | 0 | 0 | 508 | 384 | 3349 | 0 | 0 | 899 | 733 | 3 | 0 | Trap | きゃくぶトラップ | 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 | 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 | 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 | 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5 |
PEN00 | 252 | リザレクター | 290 | 0 | 0 | 377 | 432 | 2949 | 0 | 0 | 724 | 797 | 6 | 0 | Healing | レストア | 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ | 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ | 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ | 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ | 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ | 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
PEN02 | 253 | ビークミサイル | 380 | 432 | 172 | 220 | 201 | 3399 | 1221 | 615 | 515 | 489 | 4 | 0 | Shooting | アンチシー | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通 |
PEN02 | 254 | コングスベルグ | 350 | 441 | 144 | 225 | 216 | 3249 | 1242 | 549 | 521 | 509 | 4 | 0 | Shooting | アンチシー | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通 |
PHL00 | 255 | ガストロヘッド | 310 | 192 | 259 | 307 | 182 | 3049 | 661 | 818 | 631 | 464 | 3 | 1 | Melee | ブレイクハンマー | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
RAY04 | 261 | クライシスビーム | 290 | 368 | 397 | 368 | 271 | 2949 | 1072 | 1140 | 712 | 583 | 4 | 0 | Shooting | ビーム | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍 |
RED01 | 264 | RRH | 340 | 0 | 0 | 546 | 336 | 3199 | 0 | 0 | 949 | 669 | 5 | 0 | Healing | リペア | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
SBL00 | 272 | フリップ | 390 | 0 | 0 | 459 | 531 | 3449 | 0 | 0 | 833 | 929 | 5 | 0 | Support | クーラー | 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
SCP04 | 273 | サソリスキラ | 370 | 279 | 409 | 339 | 286 | 3349 | 864 | 1168 | 673 | 603 | 3 | 0 | Melee | メルト | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400 |
SNA04 | 276 | シャディックス | 360 | 291 | 436 | 418 | 154 | 3299 | 892 | 1231 | 779 | 427 | 4 | 1 | Melee | ウィルス | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
SPI01_2 | 277 | ブービートラップ | 340 | 0 | 0 | 423 | 394 | 3199 | 0 | 0 | 785 | 747 | 4 | 0 | Trap | かくとうトラップ | 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 | 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 | 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 | 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 | 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5 |
SPR01 | 279 | コーンフラワー2 | 450 | 0 | 0 | 468 | 279 | 3749 | 0 | 0 | 845 | 593 | 2 | 0 | Defense | しゃげきガード | 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 |
STN00 | 282 | ハードヘッド | 590 | 0 | 0 | 427 | 354 | 4449 | 0 | 0 | 791 | 693 | 6 | 1 | Defense | ガード | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 |
TIR02 | 285 | ブレスメルト | 310 | 188 | 394 | 299 | 205 | 3049 | 652 | 1133 | 620 | 495 | 3 | 1 | Melee | メルト | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400 |
TOT04 | 286 | トータスガード | 410 | 0 | 0 | 425 | 512 | 3549 | 0 | 0 | 788 | 904 | 4 | 0 | Support | ガードブースト | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
UGO00 | 288 | サトリヘッド | 350 | 0 | 0 | 460 | 548 | 3249 | 0 | 0 | 835 | 952 | 4 | 0 | Support | ガードブースト | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
VSQ00 | 292 | バンピロテウテス | 320 | 0 | 0 | 427 | 245 | 3099 | 0 | 0 | 791 | 548 | 4 | 0 | Defense | かくとうガード | 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 |
WEA03_P1 | 294 | 1ゴウヘッド | 280 | 257 | 368 | 257 | 257 | 2899 | 813 | 1072 | 564 | 564 | 3 | 1 | Shooting | チャージバスター | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少 |
WEA03_P2 | 295 | 2ゴウヘッド | 310 | 266 | 380 | 239 | 276 | 3049 | 834 | 1100 | 540 | 589 | 3 | 1 | Shooting | チャージバスター | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少 |
WEA03_P3 | 296 | 3ゴウヘッド | 390 | 303 | 409 | 248 | 294 | 3449 | 920 | 1168 | 552 | 613 | 4 | 1 | Shooting | チャージバスター | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少 |
WLF01 | 297 | ホワイトファング | 330 | 0 | 0 | 542 | 570 | 3149 | 0 | 0 | 944 | 981 | 6 | 0 | Support | クーラー | 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
WMS00 | 299 | シックルシェイプ | 400 | 0 | 0 | 542 | 552 | 3499 | 0 | 0 | 944 | 957 | 4 | 0 | Support | モビルブースト | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
KBT50 | 302 | メタミサイル | 320 | 319 | 423 | 197 | 216 | 3099 | 958 | 1200 | 484 | 509 | 5 | 0 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット |
KWG50 | 303 | アンテナ | 300 | 0 | 0 | 470 | 437 | 2999 | 0 | 0 | 848 | 804 | 4 | 0 | Support | レーダーサイト | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
KXK00 | 304 | チャージコルネ | 340 | 0 | 0 | 313 | 284 | 3199 | 0 | 0 | 639 | 600 | 1 | 0 | Special | フルチャージ | 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク1効果\n最大装甲値の90% | 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク1効果\n最大装甲値の90% | 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク2効果\n最大装甲値の80% | 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク3効果\n最大装甲値の70% | 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク4効果\n最大装甲値の60% | 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる\n\n■ランク5効果\n最大装甲値の50% |
FSL01 | 305 | パルランオド | 380 | 407 | 300 | 455 | 271 | 3399 | 1163 | 913 | 828 | 583 | 4 | 0 | Melee | バグ | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
WEA04 | 306 | デスブレイン | 1352 | 594 | 752 | 412 | 320 | 8258 | 1599 | 1968 | 771 | 648 | 3 | 1 | Shooting | ハイパービーム | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍 |
PTL00 | 307 | ヒドゥンブレイク | 290 | 0 | 0 | 624 | 508 | 2949 | 0 | 0 | 1053 | 899 | 4 | 0 | Support | レーダーサイト | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
BRA00 | 308 | アンチスカイヤー | 350 | 325 | 195 | 241 | 241 | 3249 | 972 | 668 | 543 | 543 | 4 | 1 | Shooting | アンチエア | 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 | 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 | 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 | 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 | 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 | 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通 |
APL01 | 309 | AESAメット | 220 | 0 | 0 | 671 | 555 | 2599 | 0 | 0 | 1116 | 961 | 5 | 0 | Support | レーダーサイト | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
GTD01 | 317 | オーイチョー | 350 | 0 | 0 | 319 | 212 | 3249 | 0 | 0 | 647 | 504 | 2 | 1 | Defense | かくとうガード | 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 |
OWS00 | 342 | ダンルヴァントル | 290 | 0 | 0 | 599 | 361 | 2949 | 0 | 0 | 1020 | 703 | 4 | 0 | Support | ファイトブースト | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
JOK00 | 343 | シャッポ | 280 | 0 | 0 | 540 | 421 | 2899 | 0 | 0 | 941 | 783 | 4 | 0 | Support | ヒーター | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |
MDR00 | 344 | カラフルフェイス | 320 | 348 | 269 | 332 | 220 | 3099 | 1025 | 841 | 664 | 515 | 4 | 0 | Melee | バグ | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200 |