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Difference between revisions of "Medapart List/Right Arm Parts"
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| BAT01 || 3 || エレクトミサイル || 220 || 407 || 174 || 232 || 213 || 2599 || 1163 || 619 || 531 || 505 || 0 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 | | BAT01 || 3 || エレクトミサイル || 220 || 407 || 174 || 232 || 213 || 2599 || 1163 || 619 || 531 || 505 || 0 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク2効果<br>アンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク3効果<br>アンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク4効果<br>アンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク5効果<br>アンチ威力7倍&貫通 | ||
|- | |- | ||
| BER00 || 4 || プレッシャー || 280 || 391 || 191 || 227 || 191 || 2899 || 1126 || 659 || 524 || 476 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 | | BER00 || 4 || プレッシャー || 280 || 391 || 191 || 227 || 191 || 2899 || 1126 || 659 || 524 || 476 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | ||
|- | |- | ||
| BIC01 || 5 || ステップガン || 240 || 405 || 198 || 237 || 267 || 2699 || 1158 || 675 || 537 || 577 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 | | BIC01 || 5 || ステップガン || 240 || 405 || 198 || 237 || 267 || 2699 || 1158 || 675 || 537 || 577 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | ||
|- | |- | ||
| BKO00 || 6 || レシーバー || 600 || 0 || 0 || 355 || 259 || 4499 || 0 || 0 || 695 || 567 || 1 || Defense || ガード300 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 | | BKO00 || 6 || レシーバー || 600 || 0 || 0 || 355 || 259 || 4499 || 0 || 0 || 695 || 567 || 1 || Defense || ガード300 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 | ||
|- | |- | ||
| BLK02 || 7 || ブリキパンチ || 190 || 202 || 285 || 174 || 184 || 2449 || 685 || 878 || 453 || 467 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 | | BLK02 || 7 || ブリキパンチ || 190 || 202 || 285 || 174 || 184 || 2449 || 685 || 878 || 453 || 467 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | ||
|- | |- | ||
| BLK02B || 8 || ブリキパンチB || 160 || 196 || 362 || 176 || 176 || 2299 || 671 || 1058 || 456 || 456 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 | | BLK02B || 8 || ブリキパンチB || 160 || 196 || 362 || 176 || 176 || 2299 || 671 || 1058 || 456 || 456 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | ||
|- | |- | ||
| BLK02G || 9 || ブリキパンチG || 240 || 184 || 294 || 174 || 174 || 2699 || 643 || 899 || 453 || 453 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 | | BLK02G || 9 || ブリキパンチG || 240 || 184 || 294 || 174 || 174 || 2699 || 643 || 899 || 453 || 453 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | ||
|- | |- | ||
| BLK02P || 10 || ブリキパンチP || 170 || 249 || 268 || 192 || 192 || 2349 || 794 || 839 || 477 || 477 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 | | BLK02P || 10 || ブリキパンチP || 170 || 249 || 268 || 192 || 192 || 2349 || 794 || 839 || 477 || 477 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | ||
|- | |- | ||
| BLK02R || 11 || ブリキパンチR || 140 || 172 || 282 || 254 || 145 || 2199 || 615 || 871 || 560 || 415 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 | | BLK02R || 11 || ブリキパンチR || 140 || 172 || 282 || 254 || 145 || 2199 || 615 || 871 || 560 || 415 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | ||
|- | |- | ||
| BLK02S || 12 || ブリキパンチS || 250 || 249 || 364 || 211 || 220 || 2749 || 794 || 1063 || 503 || 515 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 | | BLK02S || 12 || ブリキパンチS || 250 || 249 || 364 || 211 || 220 || 2749 || 794 || 1063 || 503 || 515 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | ||
|- | |- | ||
| BOK00 || 13 || ポイントレーダー || 240 || 0 || 0 || 316 || 306 || 2699 || 0 || 0 || 643 || 629 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する | | BOK00 || 13 || ポイントレーダー || 240 || 0 || 0 || 316 || 306 || 2699 || 0 || 0 || 643 || 629 || 0 || Support || レーダーサイト || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| CAT00 || 15 || スタンガン || 230 || 390 || 316 || 316 || 325 || 2649 || 1123 || 951 || 643 || 655 || 0 || Melee || サンダー || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 | | CAT00 || 15 || スタンガン || 230 || 390 || 316 || 316 || 325 || 2649 || 1123 || 951 || 643 || 655 || 0 || Melee || サンダー || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | ||
|- | |- | ||
| CHA00 || 16 || ヘイカソウジョー || 300 || 213 || 613 || 232 || 204 || 2999 || 710 || 1644 || 531 || 493 || 1 || Melee || チャージブレード || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 | | CHA00 || 16 || ヘイカソウジョー || 300 || 213 || 613 || 232 || 204 || 2999 || 710 || 1644 || 531 || 493 || 1 || Melee || チャージブレード || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少 | ||
|- | |- | ||
| CLA01 || 18 || キャッチ || 250 || 352 || 421 || 323 || 274 || 2749 || 1035 || 1196 || 652 || 587 || 0 || Melee || ホールド || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 | | CLA01 || 18 || キャッチ || 250 || 352 || 421 || 323 || 274 || 2749 || 1035 || 1196 || 652 || 587 || 0 || Melee || ホールド || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| CRH00 || 19 || ひっかけワイヤー || 310 || 0 || 0 || 366 || 386 || 3049 || 0 || 0 || 709 || 736 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 | | CRH00 || 19 || ひっかけワイヤー || 310 || 0 || 0 || 366 || 386 || 3049 || 0 || 0 || 709 || 736 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5 | ||
|- | |- | ||
| DFL00 || 20 || フレーフレ || 420 || 0 || 0 || 342 || 418 || 3599 || 0 || 0 || 677 || 779 || 0 || Support || クーラー || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する | | DFL00 || 20 || フレーフレ || 420 || 0 || 0 || 342 || 418 || 3599 || 0 || 0 || 677 || 779 || 0 || Support || クーラー || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| DOG00 || 23 || スナイプライフル || 250 || 558 || 362 || 392 || 382 || 2749 || 1515 || 1058 || 744 || 731 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。 | | DOG00 || 23 || スナイプライフル || 250 || 558 || 362 || 392 || 382 || 2749 || 1515 || 1058 || 744 || 731 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| DRF00 || 24 || ヘビーウェイター || 240 || 469 || 193 || 349 || 202 || 2699 || 1308 || 664 || 687 || 491 || 0 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 | | DRF00 || 24 || ヘビーウェイター || 240 || 469 || 193 || 349 || 202 || 2699 || 1308 || 664 || 687 || 491 || 0 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功3倍 | ||
|- | |- | ||
| DVL00 || 27 || デビルハンド || 300 || 225 || 723 || 178 || 141 || 2999 || 738 || 1900 || 459 || 409 || 1 || Melee || ゴースト || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。 | | DVL00 || 27 || デビルハンド || 300 || 225 || 723 || 178 || 141 || 2999 || 738 || 1900 || 459 || 409 || 1 || Melee || ゴースト || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×50% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×50% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>現在のCG値×75% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>現在のCG値×100% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>現在のCG値×125% || 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>現在のCG値×150%&防御無視 | ||
|- | |- | ||
| ELF01 || 28 || ライトタスク || 610 || 0 || 0 || 279 || 223 || 4549 || 0 || 0 || 593 || 519 || 1 || Defense || ガード300 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 | | ELF01 || 28 || ライトタスク || 610 || 0 || 0 || 279 || 223 || 4549 || 0 || 0 || 593 || 519 || 1 || Defense || ガード300 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 | ||
|- | |- | ||
| FLY00 || 30 || エナジーバリア || 210 || 0 || 0 || 389 || 361 || 2549 || 0 || 0 || 740 || 703 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 | | FLY00 || 30 || エナジーバリア || 210 || 0 || 0 || 389 || 361 || 2549 || 0 || 0 || 740 || 703 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5 | ||
|- | |- | ||
| FSL00 || 31 || マジカルビット || 210 || 376 || 441 || 310 || 282 || 2549 || 1091 || 1242 || 635 || 597 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 | | FSL00 || 31 || マジカルビット || 210 || 376 || 441 || 310 || 282 || 2549 || 1091 || 1242 || 635 || 597 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | ||
|- | |- | ||
| GIN01 || 33 || コーキンローブ || 260 || 455 || 297 || 344 || 241 || 2799 || 1275 || 906 || 680 || 543 || 0 || Shooting || ぼうぎょシール || 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。 | | GIN01 || 33 || コーキンローブ || 260 || 455 || 297 || 344 || 241 || 2799 || 1275 || 906 || 680 || 543 || 0 || Shooting || ぼうぎょシール || 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | ||
|- | |- | ||
| GRM00 || 34 || ターメロン || 360 || 266 || 625 || 220 || 239 || 3299 || 834 || 1672 || 515 || 540 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 | | GRM00 || 34 || ターメロン || 360 || 266 || 625 || 220 || 239 || 3299 || 834 || 1672 || 515 || 540 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | ||
|- | |- | ||
| HPP00 || 36 || マガバトン || 310 || 220 || 220 || 294 || 184 || 3049 || 727 || 727 || 613 || 467 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 | | HPP00 || 36 || マガバトン || 310 || 220 || 220 || 294 || 184 || 3049 || 727 || 727 || 613 || 467 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | ||
|- | |- | ||
| KAB00 || 38 || デサイダー || 320 || 372 || 409 || 372 || 167 || 3099 || 1081 || 1168 || 717 || 444 || 1 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 | | KAB00 || 38 || デサイダー || 320 || 372 || 409 || 372 || 167 || 3099 || 1081 || 1168 || 717 || 444 || 1 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| KBT01 || 40 || メタリボルバー || 320 || 451 || 316 || 403 || 345 || 3099 || 1266 || 951 || 759 || 681 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。 | | KBT01 || 40 || メタリボルバー || 320 || 451 || 316 || 403 || 345 || 3099 || 1266 || 951 || 759 || 681 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| KBT02 || 41 || イバルバー || 380 || 427 || 465 || 316 || 344 || 3399 || 1210 || 1298 || 643 || 680 || 1 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。 | | KBT02 || 41 || イバルバー || 380 || 427 || 465 || 316 || 344 || 3399 || 1210 || 1298 || 643 || 680 || 1 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| KBT05 || 43 || ヒューザー || 230 || 480 || 317 || 460 || 355 || 2649 || 1333 || 953 || 835 || 695 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。 | | KBT05 || 43 || ヒューザー || 230 || 480 || 317 || 460 || 355 || 2649 || 1333 || 953 || 835 || 695 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| KBT0C || 45 || アームホール || 380 || 437 || 279 || 372 || 353 || 3399 || 1233 || 864 || 717 || 692 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。 | | KBT0C || 45 || アームホール || 380 || 437 || 279 || 372 || 353 || 3399 || 1233 || 864 || 717 || 692 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| KLN00 || 49 || シュートバレル || 360 || 465 || 313 || 351 || 351 || 3299 || 1298 || 944 || 689 || 689 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。 | | KLN00 || 49 || シュートバレル || 360 || 465 || 313 || 351 || 351 || 3299 || 1298 || 944 || 689 || 689 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| KTN00 || 53 || カガビコ || 240 || 389 || 408 || 389 || 237 || 2699 || 1121 || 1165 || 740 || 537 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 | | KTN00 || 53 || カガビコ || 240 || 389 || 408 || 389 || 237 || 2699 || 1121 || 1165 || 740 || 537 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | ||
|- | |- | ||
| KWG01 || 55 || チャンバラソード || 270 || 423 || 450 || 331 || 312 || 2849 || 1200 || 1263 || 663 || 637 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。 | | KWG01 || 55 || チャンバラソード || 270 || 423 || 450 || 331 || 312 || 2849 || 1200 || 1263 || 663 || 637 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| KWG04 || 57 || アアル || 400 || 356 || 475 || 316 || 306 || 3499 || 1044 || 1322 || 643 || 629 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。 | | KWG04 || 57 || アアル || 400 || 356 || 475 || 316 || 306 || 3499 || 1044 || 1322 || 643 || 629 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| KZA00 || 63 || シャムシル || 380 || 373 || 445 || 327 || 300 || 3399 || 1084 || 1252 || 657 || 621 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。 | | KZA00 || 63 || シャムシル || 380 || 373 || 445 || 327 || 300 || 3399 || 1084 || 1252 || 657 || 621 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| KZA01 || 64 || コブンラッパ || 260 || 460 || 333 || 450 || 411 || 2799 || 1287 || 990 || 821 || 769 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。 | | KZA01 || 64 || コブンラッパ || 260 || 460 || 333 || 450 || 411 || 2799 || 1287 || 990 || 821 || 769 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| LLY00 || 66 || ツボミナー || 210 || 366 || 376 || 297 || 287 || 2549 || 1067 || 1091 || 617 || 604 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 | | LLY00 || 66 || ツボミナー || 210 || 366 || 376 || 297 || 287 || 2549 || 1067 || 1091 || 617 || 604 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力2倍 | ||
|- | |- | ||
| MAR00 || 67 || キュアハンド || 170 || 0 || 0 || 456 || 370 || 2349 || 0 || 0 || 829 || 715 || 0 || Healing || リペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 | | MAR00 || 67 || キュアハンド || 170 || 0 || 0 || 456 || 370 || 2349 || 0 || 0 || 829 || 715 || 0 || Healing || リペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク2効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク3効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク4効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク5効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | ||
|- | |- | ||
| MDK01 || 69 || メダッカハンド || 250 || 427 || 227 || 300 || 345 || 2749 || 1210 || 743 || 621 || 681 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 | | MDK01 || 69 || メダッカハンド || 250 || 427 || 227 || 300 || 345 || 2749 || 1210 || 743 || 621 || 681 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| NIT00 || 75 || ナイトシールド || 460 || 0 || 0 || 441 || 297 || 3799 || 0 || 0 || 809 || 617 || 0 || Defense || ガード || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 | | NIT00 || 75 || ナイトシールド || 460 || 0 || 0 || 441 || 297 || 3799 || 0 || 0 || 809 || 617 || 0 || Defense || ガード || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 | ||
|- | |- | ||
| PHX00 || 77 || ファイアガン || 260 || 336 || 470 || 412 || 268 || 2799 || 997 || 1310 || 771 || 579 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 | | PHX00 || 77 || ファイアガン || 260 || 336 || 470 || 412 || 268 || 2799 || 997 || 1310 || 771 || 579 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | ||
|- | |- | ||
| PLC01 || 78 || クロイワ || 260 || 358 || 388 || 194 || 281 || 2799 || 1049 || 1119 || 480 || 596 || 0 || Melee || サンダー || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 | | PLC01 || 78 || クロイワ || 260 || 358 || 388 || 194 || 281 || 2799 || 1049 || 1119 || 480 || 596 || 0 || Melee || サンダー || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | ||
|- | |- | ||
| RAY00 || 80 || ついびレーザー || 260 || 310 || 385 || 263 || 244 || 2799 || 937 || 1112 || 572 || 547 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 | | RAY00 || 80 || ついびレーザー || 260 || 310 || 385 || 263 || 244 || 2799 || 937 || 1112 || 572 || 547 || 0 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力2倍 | ||
|- | |- | ||
| RYM00 || 83 || クヨ2シテチャカ || 360 || 465 || 294 || 370 || 389 || 3299 || 1298 || 899 || 715 || 740 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。 | | RYM00 || 83 || クヨ2シテチャカ || 360 || 465 || 294 || 370 || 389 || 3299 || 1298 || 899 || 715 || 740 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| SAK00 || 84 || プラスドライバ || 240 || 407 || 213 || 281 || 232 || 2699 || 1163 || 710 || 596 || 531 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 | | SAK00 || 84 || プラスドライバ || 240 || 407 || 213 || 281 || 232 || 2699 || 1163 || 710 || 596 || 531 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | ||
|- | |- | ||
| SAM00 || 85 || ビームセイバー || 300 || 203 || 436 || 194 || 135 || 2999 || 687 || 1231 || 480 || 401 || 0 || Melee || ビームソード || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。 | | SAM00 || 85 || ビームセイバー || 300 || 203 || 436 || 194 || 135 || 2999 || 687 || 1231 || 480 || 401 || 0 || Melee || ビームソード || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力3倍&貫通 | ||
|- | |- | ||
| SCB00 || 86 || ライフルパンチ || 280 || 304 || 323 || 332 || 190 || 2899 || 923 || 967 || 664 || 475 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 | | SCB00 || 86 || ライフルパンチ || 280 || 304 || 323 || 332 || 190 || 2899 || 923 || 967 || 664 || 475 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| SCP00 || 87 || サソリブト || 280 || 297 || 399 || 353 || 306 || 2899 || 906 || 1144 || 692 || 629 || 0 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 | | SCP00 || 87 || サソリブト || 280 || 297 || 399 || 353 || 306 || 2899 || 906 || 1144 || 692 || 629 || 0 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | ||
|- | |- | ||
| SLD00 || 90 || フレイムハンド || 210 || 450 || 378 || 342 || 270 || 2549 || 1263 || 1095 || 677 || 581 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 | | SLD00 || 90 || フレイムハンド || 210 || 450 || 378 || 342 || 270 || 2549 || 1263 || 1095 || 677 || 581 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | ||
|- | |- | ||
| SLR00 || 91 || マシンガン || 220 || 436 || 354 || 436 || 336 || 2599 || 1231 || 1039 || 803 || 669 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。 | | SLR00 || 91 || マシンガン || 220 || 436 || 354 || 436 || 336 || 2599 || 1231 || 1039 || 803 || 669 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&CRT率+20% | ||
|- | |- | ||
| SNA00 || 92 || ウィルス || 260 || 333 || 297 || 414 || 162 || 2799 || 990 || 906 || 773 || 437 || 0 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 | | SNA00 || 92 || ウィルス || 260 || 333 || 297 || 414 || 162 || 2799 || 990 || 906 || 773 || 437 || 0 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
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| SPI01 || 93 || チーパートラップ || 370 || 0 || 0 || 423 || 310 || 3349 || 0 || 0 || 785 || 635 || 0 || Trap || たすけるトラップ || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 | | SPI01 || 93 || チーパートラップ || 370 || 0 || 0 || 423 || 310 || 3349 || 0 || 0 || 785 || 635 || 0 || Trap || たすけるトラップ || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 || 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5 | ||
|- | |- | ||
| SPN00 || 94 || ASM || 290 || 418 || 91 || 218 || 218 || 2949 || 1189 || 426 || 512 || 512 || 0 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 | | SPN00 || 94 || ASM || 290 || 418 || 91 || 218 || 218 || 2949 || 1189 || 426 || 512 || 512 || 0 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク2効果<br>アンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク3効果<br>アンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク4効果<br>アンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク5効果<br>アンチ威力7倍&貫通 | ||
|- | |- | ||
| STG00 || 96 || フレクサーソード || 380 || 287 || 465 || 227 || 247 || 3399 || 883 || 1298 || 524 || 551 || 0 || Melee || チャージブレード || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 | | STG00 || 96 || フレクサーソード || 380 || 287 || 465 || 227 || 247 || 3399 || 883 || 1298 || 524 || 551 || 0 || Melee || チャージブレード || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少 | ||
|- | |- | ||
| TIR00 || 97 || クラブヒット || 300 || 268 || 566 || 249 || 259 || 2999 || 839 || 1534 || 553 || 567 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 | | TIR00 || 97 || クラブヒット || 300 || 268 || 566 || 249 || 259 || 2999 || 839 || 1534 || 553 || 567 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | ||
|- | |- | ||
| TMN00 || 98 || トラップサック || 260 || 372 || 437 || 279 || 241 || 2799 || 1081 || 1233 || 593 || 543 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 | | TMN00 || 98 || トラップサック || 260 || 372 || 437 || 279 || 241 || 2799 || 1081 || 1233 || 593 || 543 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット | ||
|- | |- | ||
| TOT00 || 99 || ノーマルレーザー || 320 || 336 || 451 || 220 || 230 || 3099 || 997 || 1266 || 515 || 528 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 | | TOT00 || 99 || ノーマルレーザー || 320 || 336 || 451 || 220 || 230 || 3099 || 997 || 1266 || 515 || 528 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力2倍 | ||
|- | |- | ||
| BBS00 || 105 || エンベロンメント || 270 || 372 || 211 || 294 || 234 || 2849 || 1081 || 706 || 613 || 533 || 0 || Shooting || デストロイ || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 | | BBS00 || 105 || エンベロンメント || 270 || 372 || 211 || 294 || 234 || 2849 || 1081 || 706 || 613 || 533 || 0 || Shooting || デストロイ || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | ||
|- | |- | ||
| CAT01 || 107 || ライトジャブ || 250 || 432 || 340 || 276 || 312 || 2749 || 1221 || 1007 || 589 || 637 || 0 || Melee || サンダー || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 | | CAT01 || 107 || ライトジャブ || 250 || 432 || 340 || 276 || 312 || 2749 || 1221 || 1007 || 589 || 637 || 0 || Melee || サンダー || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | ||
|- | |- | ||
| CMO00 || 108 || インビジハンド || 250 || 0 || 0 || 282 || 253 || 2749 || 0 || 0 || 597 || 559 || 0 || Support || コンシール || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する | | CMO00 || 108 || インビジハンド || 250 || 0 || 0 || 282 || 253 || 2749 || 0 || 0 || 597 || 559 || 0 || Support || コンシール || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| DEK00 || 111 || ラッシャー || 320 || 432 || 414 || 270 || 171 || 3099 || 1221 || 1179 || 581 || 449 || 1 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 | | DEK00 || 111 || ラッシャー || 320 || 432 || 414 || 270 || 171 || 3099 || 1221 || 1179 || 581 || 449 || 1 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| DOG01 || 113 || エイムライフル || 240 || 441 || 349 || 395 || 404 || 2699 || 1242 || 1028 || 748 || 760 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。 | | DOG01 || 113 || エイムライフル || 240 || 441 || 349 || 395 || 404 || 2699 || 1242 || 1028 || 748 || 760 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| DRA00 || 114 || かいふくのみず || 420 || 0 || 0 || 243 || 207 || 3599 || 0 || 0 || 545 || 497 || 0 || Healing || フィールドリペア || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。 | | DRA00 || 114 || かいふくのみず || 420 || 0 || 0 || 243 || 207 || 3599 || 0 || 0 || 545 || 497 || 0 || Healing || フィールドリペア || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク2効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク3効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク4効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク5効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | ||
|- | |- | ||
| FLY02 || 116 || クラーンク || 230 || 0 || 0 || 441 || 303 || 2649 || 0 || 0 || 809 || 625 || 0 || Trap || かくとうトラップ || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 | | FLY02 || 116 || クラーンク || 230 || 0 || 0 || 441 || 303 || 2649 || 0 || 0 || 809 || 625 || 0 || Trap || かくとうトラップ || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5 | ||
|- | |- | ||
| FSK00 || 117 || ルッツブレード || 230 || 435 || 356 || 376 || 396 || 2649 || 1228 || 1044 || 723 || 749 || 0 || Melee || クロー || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。 | | FSK00 || 117 || ルッツブレード || 230 || 435 || 356 || 376 || 396 || 2649 || 1228 || 1044 || 723 || 749 || 0 || Melee || クロー || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| GBK00 || 118 || ナギガッター || 380 || 306 || 455 || 316 || 269 || 3399 || 927 || 1275 || 643 || 580 || 1 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。 | | GBK00 || 118 || ナギガッター || 380 || 306 || 455 || 316 || 269 || 3399 || 927 || 1275 || 643 || 580 || 1 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| GKD00 || 119 || パイルボーン || 300 || 264 || 254 || 284 || 176 || 2999 || 829 || 806 || 600 || 456 || 0 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 | | GKD00 || 119 || パイルボーン || 300 || 264 || 254 || 284 || 176 || 2999 || 829 || 806 || 600 || 456 || 0 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | ||
|- | |- | ||
| GLM00 || 120 || ホーミング || 320 || 392 || 372 || 215 || 245 || 3099 || 1128 || 1081 || 508 || 548 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 | | GLM00 || 120 || ホーミング || 320 || 392 || 372 || 215 || 245 || 3099 || 1128 || 1081 || 508 || 548 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット | ||
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| HMS01 || 121 || キヌゲガン || 200 || 404 || 338 || 498 || 385 || 2499 || 1156 || 1002 || 885 || 735 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。 | | HMS01 || 121 || キヌゲガン || 200 || 404 || 338 || 498 || 385 || 2499 || 1156 || 1002 || 885 || 735 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&CRT率+20% | ||
|- | |- | ||
| KBT04 || 122 || イグニッション || 240 || 407 || 378 || 358 || 174 || 2699 || 1163 || 1095 || 699 || 453 || 0 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 | | KBT04 || 122 || イグニッション || 240 || 407 || 378 || 358 || 174 || 2699 || 1163 || 1095 || 699 || 453 || 0 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| KBT11 || 125 || レヒトクリンゲ || 240 || 352 || 399 || 313 || 303 || 2699 || 1035 || 1144 || 639 || 625 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。 | | KBT11 || 125 || レヒトクリンゲ || 240 || 352 || 399 || 313 || 303 || 2699 || 1035 || 1144 || 639 || 625 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| KWG11 || 129 || レヒトゲヴェーア || 320 || 470 || 362 || 352 || 362 || 3099 || 1310 || 1058 || 691 || 704 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。 | | KWG11 || 129 || レヒトゲヴェーア || 320 || 470 || 362 || 352 || 362 || 3099 || 1310 || 1058 || 691 || 704 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| SAQ00 || 138 || チャーミーコンパ || 280 || 411 || 343 || 352 || 362 || 2899 || 1172 || 1014 || 691 || 704 || 0 || Melee || ホールド || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 | | SAQ00 || 138 || チャーミーコンパ || 280 || 411 || 343 || 352 || 362 || 2899 || 1172 || 1014 || 691 || 704 || 0 || Melee || ホールド || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| SAT00 || 139 || シューター || 320 || 456 || 190 || 313 || 247 || 3099 || 1277 || 657 || 639 || 551 || 0 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 | | SAT00 || 139 || シューター || 320 || 456 || 190 || 313 || 247 || 3099 || 1277 || 657 || 639 || 551 || 0 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功3倍 | ||
|- | |- | ||
| SIN00 || 140 || コテツザンゲキ || 320 || 309 || 491 || 227 || 200 || 3099 || 934 || 1359 || 524 || 488 || 0 || Melee || アサッシン || 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。 | | SIN00 || 140 || コテツザンゲキ || 320 || 309 || 491 || 227 || 200 || 3099 || 934 || 1359 || 524 || 488 || 0 || Melee || アサッシン || 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。<br>ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。<br>ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。<br>ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。<br>ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。<br>ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。<br>ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| SLR01 || 142 || パテリィバルカン || 190 || 414 || 324 || 522 || 342 || 2449 || 1179 || 969 || 917 || 677 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。 | | SLR01 || 142 || パテリィバルカン || 190 || 414 || 324 || 522 || 342 || 2449 || 1179 || 969 || 917 || 677 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&CRT率+20% | ||
|- | |- | ||
| TOT01 || 146 || メガトルレーザー || 330 || 323 || 607 || 264 || 205 || 3149 || 967 || 1630 || 573 || 495 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 | | TOT01 || 146 || メガトルレーザー || 330 || 323 || 607 || 264 || 205 || 3149 || 967 || 1630 || 573 || 495 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力2倍 | ||
|- | |- | ||
| WAT00 || 149 || キャノンシェル || 270 || 342 || 477 || 252 || 162 || 2849 || 1011 || 1326 || 557 || 437 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 | | WAT00 || 149 || キャノンシェル || 270 || 342 || 477 || 252 || 162 || 2849 || 1011 || 1326 || 557 || 437 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット | ||
|- | |- | ||
| WEA00 || 150 || デスボム || 260 || 322 || 763 || 184 || 193 || 2799 || 965 || 1994 || 467 || 479 || 1 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 | | WEA00 || 150 || デスボム || 260 || 322 || 763 || 184 || 193 || 2799 || 965 || 1994 || 467 || 479 || 1 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット | ||
|- | |- | ||
| AGO00 || 151 || コンゴウショウ || 280 || 377 || 432 || 322 || 276 || 2899 || 1093 || 1221 || 651 || 589 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。 | | AGO00 || 151 || コンゴウショウ || 280 || 377 || 432 || 322 || 276 || 2899 || 1093 || 1221 || 651 || 589 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| ALC00 || 152 || フラミンマレット || 250 || 390 || 446 || 195 || 260 || 2749 || 1123 || 1254 || 481 || 568 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 | | ALC00 || 152 || フラミンマレット || 250 || 390 || 446 || 195 || 260 || 2749 || 1123 || 1254 || 481 || 568 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力2倍 | ||
|- | |- | ||
| ALP00 || 154 || フカフカ || 380 || 0 || 0 || 432 || 324 || 3399 || 0 || 0 || 797 || 653 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する | | ALP00 || 154 || フカフカ || 380 || 0 || 0 || 432 || 324 || 3399 || 0 || 0 || 797 || 653 || 0 || Support || ヒーター || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| ARL00 || 156 || ポピュラー || 300 || 480 || 230 || 249 || 240 || 2999 || 1333 || 750 || 553 || 541 || 0 || Shooting || デストロイ || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 | | ARL00 || 156 || ポピュラー || 300 || 480 || 230 || 249 || 240 || 2999 || 1333 || 750 || 553 || 541 || 0 || Shooting || デストロイ || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | ||
|- | |- | ||
| ARO00 || 158 || シュリンプハンド || 280 || 386 || 322 || 285 || 266 || 2899 || 1114 || 965 || 601 || 576 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 | | ARO00 || 158 || シュリンプハンド || 280 || 386 || 322 || 285 || 266 || 2899 || 1114 || 965 || 601 || 576 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| BAB00 || 160 || ドリルゥリ || 290 || 329 || 451 || 310 || 282 || 2949 || 981 || 1266 || 635 || 597 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 | | BAB00 || 160 || ドリルゥリ || 290 || 329 || 451 || 310 || 282 || 2949 || 981 || 1266 || 635 || 597 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | ||
|- | |- | ||
| BBB00 || 161 || クリュエル || 380 || 257 || 603 || 198 || 247 || 3399 || 813 || 1620 || 485 || 551 || 1 || Melee || フリーズ || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 | | BBB00 || 161 || クリュエル || 380 || 257 || 603 || 198 || 247 || 3399 || 813 || 1620 || 485 || 551 || 1 || Melee || フリーズ || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | ||
|- | |- | ||
| BER00 || 163 || バールー || 240 || 451 || 192 || 259 || 220 || 2699 || 1266 || 661 || 567 || 515 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 | | BER00 || 163 || バールー || 240 || 451 || 192 || 259 || 220 || 2699 || 1266 || 661 || 567 || 515 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | ||
|- | |- | ||
| BLZ00 || 165 || アシスタント || 220 || 0 || 0 || 522 || 275 || 2599 || 0 || 0 || 917 || 588 || 0 || Healing || リペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 | | BLZ00 || 165 || アシスタント || 220 || 0 || 0 || 522 || 275 || 2599 || 0 || 0 || 917 || 588 || 0 || Healing || リペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク2効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク3効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク4効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク5効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | ||
|- | |- | ||
| BRK00 || 166 || センチネルダイ || 320 || 336 || 603 || 198 || 217 || 3099 || 997 || 1620 || 485 || 511 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 | | BRK00 || 166 || センチネルダイ || 320 || 336 || 603 || 198 || 217 || 3099 || 997 || 1620 || 485 || 511 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット | ||
|- | |- | ||
| CAT04 || 170 || エクレール || 280 || 460 || 316 || 259 || 393 || 2899 || 1287 || 951 || 567 || 745 || 0 || Shooting || サンダーショット || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。 | | CAT04 || 170 || エクレール || 280 || 460 || 316 || 259 || 393 || 2899 || 1287 || 951 || 567 || 745 || 0 || Shooting || サンダーショット || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| CAT04 || 171 || ネコマタハンド || 250 || 345 || 400 || 400 || 254 || 2749 || 1018 || 1147 || 755 || 560 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 | | CAT04 || 171 || ネコマタハンド || 250 || 345 || 400 || 400 || 254 || 2749 || 1018 || 1147 || 755 || 560 || 0 || Melee || ファイア || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | ||
|- | |- | ||
| CLB00 || 173 || デコイクラブ || 380 || 188 || 686 || 225 || 216 || 3399 || 652 || 1814 || 521 || 509 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 | | CLB00 || 173 || デコイクラブ || 380 || 188 || 686 || 225 || 216 || 3399 || 652 || 1814 || 521 || 509 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | ||
|- | |- | ||
| CLB02 || 174 || ネンブーツ || 300 || 0 || 0 || 217 || 247 || 2999 || 0 || 0 || 511 || 551 || 0 || Support || コンシール || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する | | CLB02 || 174 || ネンブーツ || 300 || 0 || 0 || 217 || 247 || 2999 || 0 || 0 || 511 || 551 || 0 || Support || コンシール || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| CMR00 || 176 || ボーエン || 280 || 361 || 479 || 285 || 285 || 2899 || 1056 || 1331 || 601 || 601 || 1 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 | | CMR00 || 176 || ボーエン || 280 || 361 || 479 || 285 || 285 || 2899 || 1056 || 1331 || 601 || 601 || 1 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力3倍 | ||
|- | |- | ||
| CRD00 || 179 || ガラショット || 320 || 351 || 486 || 324 || 180 || 3099 || 1032 || 1347 || 653 || 461 || 1 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 | | CRD00 || 179 || ガラショット || 320 || 351 || 486 || 324 || 180 || 3099 || 1032 || 1347 || 653 || 461 || 1 || Shooting || パワーライフル || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| DOG04 || 184 || ウインチエスタ || 260 || 514 || 316 || 465 || 376 || 2799 || 1413 || 951 || 841 || 723 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。 | | DOG04 || 184 || ウインチエスタ || 260 || 514 || 316 || 465 || 376 || 2799 || 1413 || 951 || 841 || 723 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| DOG04 || 185 || コガイハンド || 240 || 391 || 373 || 445 || 382 || 2699 || 1126 || 1084 || 815 || 731 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。 | | DOG04 || 185 || コガイハンド || 240 || 391 || 373 || 445 || 382 || 2699 || 1126 || 1084 || 815 || 731 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&CRT率+20% | ||
|- | |- | ||
| DOL00 || 186 || ニコルフレル || 320 || 351 || 551 || 332 || 275 || 3099 || 1032 || 1499 || 664 || 588 || 1 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 | | DOL00 || 186 || ニコルフレル || 320 || 351 || 551 || 332 || 275 || 3099 || 1032 || 1499 || 664 || 588 || 1 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力3倍 | ||
|- | |- | ||
| EGL01 || 191 || イーグルミサイル || 320 || 352 || 519 || 216 || 176 || 3099 || 1035 || 1424 || 509 || 456 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 | | EGL01 || 191 || イーグルミサイル || 320 || 352 || 519 || 216 || 176 || 3099 || 1035 || 1424 || 509 || 456 || 1 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット | ||
|- | |- | ||
| EPI00 || 194 || エピキオンハンド || 240 || 475 || 426 || 349 || 320 || 2699 || 1322 || 1207 || 687 || 648 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。 | | EPI00 || 194 || エピキオンハンド || 240 || 475 || 426 || 349 || 320 || 2699 || 1322 || 1207 || 687 || 648 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| ERL00 || 196 || ウロボロハンド || 280 || 418 || 361 || 218 || 266 || 2899 || 1189 || 1056 || 512 || 576 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 | | ERL00 || 196 || ウロボロハンド || 280 || 418 || 361 || 218 || 266 || 2899 || 1189 || 1056 || 512 || 576 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット | ||
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| FEI01 || 197 || カスイショー || 260 || 252 || 232 || 291 || 174 || 2799 || 801 || 755 || 609 || 453 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 | | FEI01 || 197 || カスイショー || 260 || 252 || 232 || 291 || 174 || 2799 || 801 || 755 || 609 || 453 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | ||
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| FFY00 || 198 || シャワー || 210 || 399 || 76 || 247 || 304 || 2549 || 1144 || 391 || 551 || 627 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 | | FFY00 || 198 || シャワー || 210 || 399 || 76 || 247 || 304 || 2549 || 1144 || 391 || 551 || 627 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク2効果<br>アンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク3効果<br>アンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク4効果<br>アンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク5効果<br>アンチ威力7倍&貫通 | ||
|- | |- | ||
| FLL01 || 200 || オドロキライト || 280 || 460 || 278 || 288 || 403 || 2899 || 1287 || 862 || 605 || 759 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 | | FLL01 || 200 || オドロキライト || 280 || 460 || 278 || 288 || 403 || 2899 || 1287 || 862 || 605 || 759 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| FLY01 || 202 || リアリーティル || 230 || 0 || 0 || 432 || 297 || 2649 || 0 || 0 || 797 || 617 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 | | FLY01 || 202 || リアリーティル || 230 || 0 || 0 || 432 || 297 || 2649 || 0 || 0 || 797 || 617 || 0 || Trap || しゃげきトラップ || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 || 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5 | ||
|- | |- | ||
| GEN00 || 206 || ゲンハンド || 320 || 310 || 281 || 378 || 252 || 3099 || 937 || 869 || 725 || 557 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 | | GEN00 || 206 || ゲンハンド || 320 || 310 || 281 || 378 || 252 || 3099 || 937 || 869 || 725 || 557 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| GRA04 || 209 || ですれーざー || 220 || 234 || 522 || 180 || 207 || 2599 || 759 || 1431 || 461 || 497 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 | | GRA04 || 209 || ですれーざー || 220 || 234 || 522 || 180 || 207 || 2599 || 759 || 1431 || 461 || 497 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力2倍 | ||
|- | |- | ||
| GWF00 || 212 || アシュブレイカー || 280 || 417 || 261 || 194 || 213 || 2899 || 1186 || 822 || 480 || 505 || 1 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 | | GWF00 || 212 || アシュブレイカー || 280 || 417 || 261 || 194 || 213 || 2899 || 1186 || 822 || 480 || 505 || 1 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | ||
|- | |- | ||
| HBK00 || 213 || ミュートハント || 330 || 415 || 128 || 207 || 198 || 3149 || 1182 || 512 || 497 || 485 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 | | HBK00 || 213 || ミュートハント || 330 || 415 || 128 || 207 || 198 || 3149 || 1182 || 512 || 497 || 485 || 0 || Shooting || アンチシー || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク2効果<br>アンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク3効果<br>アンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク4効果<br>アンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク5効果<br>アンチ威力7倍&貫通 | ||
|- | |- | ||
| HDR00 || 214 || リサイクリング || 440 || 0 || 0 || 470 || 264 || 3699 || 0 || 0 || 848 || 573 || 1 || Healing || チャージリペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 | | HDR00 || 214 || リサイクリング || 440 || 0 || 0 || 470 || 264 || 3699 || 0 || 0 || 848 || 573 || 1 || Healing || チャージリペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク2効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク3効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク4効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク5効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | ||
|- | |- | ||
| HKG00 || 215 || ブルーサテライト || 240 || 405 || 277 || 396 || 306 || 2699 || 1158 || 860 || 749 || 629 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 | | HKG00 || 215 || ブルーサテライト || 240 || 405 || 277 || 396 || 306 || 2699 || 1158 || 860 || 749 || 629 || 0 || Melee || ウェーブ || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| HPP02 || 218 || カバンビー || 300 || 281 || 232 || 252 || 174 || 2999 || 869 || 755 || 557 || 453 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 | | HPP02 || 218 || カバンビー || 300 || 281 || 232 || 252 || 174 || 2999 || 869 || 755 || 557 || 453 || 1 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | ||
|- | |- | ||
| HWK00 || 219 || バーンチューブ || 260 || 353 || 502 || 213 || 269 || 2799 || 1037 || 1385 || 505 || 580 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 | | HWK00 || 219 || バーンチューブ || 260 || 353 || 502 || 213 || 269 || 2799 || 1037 || 1385 || 505 || 580 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット | ||
|- | |- | ||
| IDL02 || 221 || ピピピエイチ || 240 || 435 || 217 || 435 || 227 || 2699 || 1228 || 720 || 801 || 524 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 | | IDL02 || 221 || ピピピエイチ || 240 || 435 || 217 || 435 || 227 || 2699 || 1228 || 720 || 801 || 524 || 0 || Melee || バグ || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| IHS00 || 222 || アクセット || 210 || 0 || 0 || 537 || 316 || 2549 || 0 || 0 || 937 || 643 || 0 || Trap || リペアプラント || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。 | | IHS00 || 222 || アクセット || 210 || 0 || 0 || 537 || 316 || 2549 || 0 || 0 || 937 || 643 || 0 || Trap || リペアプラント || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 || 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5 | ||
|- | |- | ||
| IKK00 || 223 || イチゴウガン || 280 || 372 || 362 || 499 || 382 || 2899 || 1081 || 1058 || 887 || 731 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。 | | IKK00 || 223 || イチゴウガン || 280 || 372 || 362 || 499 || 382 || 2899 || 1081 || 1058 || 887 || 731 || 0 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&CRT率+20% | ||
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| KWG02 || 228 || シンブンシソード || 380 || 404 || 564 || 322 || 300 || 3399 || 1156 || 1529 || 651 || 621 || 1 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。 | | KWG02 || 228 || シンブンシソード || 380 || 404 || 564 || 322 || 300 || 3399 || 1156 || 1529 || 651 || 621 || 1 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400&貫通 | ||
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| MAR02 || 236 || インフルエンス || 170 || 0 || 0 || 460 || 297 || 2349 || 0 || 0 || 835 || 617 || 0 || Healing || チャージリペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 | | MAR02 || 236 || インフルエンス || 170 || 0 || 0 || 460 || 297 || 2349 || 0 || 0 || 835 || 617 || 0 || Healing || チャージリペア || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク2効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク3効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク4効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ || 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク5効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | ||
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| MON02 || 241 || サルヂエ || 230 || 396 || 405 || 396 || 316 || 2649 || 1137 || 1158 || 749 || 643 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。 | | MON02 || 241 || サルヂエ || 230 || 396 || 405 || 396 || 316 || 2649 || 1137 || 1158 || 749 || 643 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| MTS02 || 244 || アールサイズ || 240 || 480 || 259 || 480 || 355 || 2699 || 1333 || 818 || 861 || 695 || 1 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 | | MTS02 || 244 || アールサイズ || 240 || 480 || 259 || 480 || 355 || 2699 || 1333 || 818 || 861 || 695 || 1 || Shooting || アンチエア || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク2効果<br>アンチ威力5.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク3効果<br>アンチ威力6倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク4効果<br>アンチ威力6.5倍 || 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク5効果<br>アンチ威力7倍&貫通 | ||
|- | |- | ||
| NAG00 || 245 || ナーガキャノン || 320 || 400 || 427 || 227 || 245 || 3099 || 1147 || 1210 || 524 || 548 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 | | NAG00 || 245 || ナーガキャノン || 320 || 400 || 427 || 227 || 245 || 3099 || 1147 || 1210 || 524 || 548 || 0 || Shooting || ナパーム || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット | ||
|- | |- | ||
| NIN04 || 248 || シコロ || 260 || 412 || 480 || 336 || 297 || 2799 || 1175 || 1333 || 669 || 617 || 0 || Melee || クロー || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。 | | NIN04 || 248 || シコロ || 260 || 412 || 480 || 336 || 297 || 2799 || 1175 || 1333 || 669 || 617 || 0 || Melee || クロー || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| PEN00 || 252 || フリーアーム || 170 || 0 || 0 || 248 || 248 || 2349 || 0 || 0 || 552 || 552 || 0 || Healing || レストア || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 | | PEN00 || 252 || フリーアーム || 170 || 0 || 0 || 248 || 248 || 2349 || 0 || 0 || 552 || 552 || 0 || Healing || レストア || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。<br><br>■ランク2効果<br>なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。<br><br>■ランク3効果<br>なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。<br><br>■ランク4効果<br>なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ || 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。<br><br>■ランク5効果<br>なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ | ||
|- | |- | ||
| PEN02 || 253 || マケレルストール || 270 || 384 || 422 || 201 || 307 || 2849 || 1109 || 1198 || 489 || 631 || 0 || Melee || フリーズ || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 | | PEN02 || 253 || マケレルストール || 270 || 384 || 422 || 201 || 307 || 2849 || 1109 || 1198 || 489 || 631 || 0 || Melee || フリーズ || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | ||
|- | |- | ||
| PEN02 || 254 || クリルガード || 310 || 0 || 0 || 243 || 189 || 3049 || 0 || 0 || 545 || 473 || 0 || Defense || しゃげきガード || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 | | PEN02 || 254 || クリルガード || 310 || 0 || 0 || 243 || 189 || 3049 || 0 || 0 || 545 || 473 || 0 || Defense || しゃげきガード || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 | ||
|- | |- | ||
| PHL00 || 255 || ガストロハンド || 160 || 0 || 0 || 556 || 393 || 2299 || 0 || 0 || 963 || 745 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する | | PHL00 || 255 || ガストロハンド || 160 || 0 || 0 || 556 || 393 || 2299 || 0 || 0 || 963 || 745 || 0 || Support || モビルブースト || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| RAY04 || 261 || フォースビーム || 240 || 320 || 388 || 426 || 281 || 2699 || 960 || 1119 || 789 || 596 || 0 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 | | RAY04 || 261 || フォースビーム || 240 || 320 || 388 || 426 || 281 || 2699 || 960 || 1119 || 789 || 596 || 0 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力3倍 | ||
|- | |- | ||
| RED01 || 264 || ブレッドミルク || 210 || 0 || 0 || 364 || 436 || 2549 || 0 || 0 || 707 || 803 || 0 || Support || シュートブースト || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する | | RED01 || 264 || ブレッドミルク || 210 || 0 || 0 || 364 || 436 || 2549 || 0 || 0 || 707 || 803 || 0 || Support || シュートブースト || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| SBL00 || 272 || フラップ || 340 || 351 || 324 || 243 || 297 || 3199 || 1032 || 969 || 545 || 617 || 0 || Melee || フリーズ || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 | | SBL00 || 272 || フラップ || 340 || 351 || 324 || 243 || 297 || 3199 || 1032 || 969 || 545 || 617 || 0 || Melee || フリーズ || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | ||
|- | |- | ||
| SCP04 || 273 || サソリアージ || 280 || 288 || 504 || 360 || 270 || 2899 || 885 || 1389 || 701 || 581 || 1 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 | | SCP04 || 273 || サソリアージ || 280 || 288 || 504 || 360 || 270 || 2899 || 885 || 1389 || 701 || 581 || 1 || Melee || メルト || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | ||
|- | |- | ||
| SNA04 || 276 || クレスフィールド || 300 || 327 || 282 || 382 || 191 || 2999 || 976 || 871 || 731 || 476 || 0 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 | | SNA04 || 276 || クレスフィールド || 300 || 327 || 282 || 382 || 191 || 2999 || 976 || 871 || 731 || 476 || 0 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| SPI01_2 || 277 || ホイホイトラップ || 370 || 0 || 0 || 357 || 329 || 3349 || 0 || 0 || 697 || 660 || 0 || Trap || かくとうトラップ || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 | | SPI01_2 || 277 || ホイホイトラップ || 370 || 0 || 0 || 357 || 329 || 3349 || 0 || 0 || 697 || 660 || 0 || Trap || かくとうトラップ || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 || 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5 | ||
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| SPR01 || 279 || カシミール2 || 320 || 432 || 171 || 216 || 270 || 3099 || 1221 || 612 || 509 || 581 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 | | SPR01 || 279 || カシミール2 || 320 || 432 || 171 || 216 || 270 || 3099 || 1221 || 612 || 509 || 581 || 0 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | ||
|- | |- | ||
| STN00 || 282 || スメルビーム || 320 || 354 || 400 || 309 || 254 || 3099 || 1039 || 1147 || 633 || 560 || 0 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 | | STN00 || 282 || スメルビーム || 320 || 354 || 400 || 309 || 254 || 3099 || 1039 || 1147 || 633 || 560 || 0 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力3倍 | ||
|- | |- | ||
| TIR02 || 285 || Gクラブ || 310 || 263 || 554 || 244 || 225 || 3049 || 827 || 1506 || 547 || 521 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 | | TIR02 || 285 || Gクラブ || 310 || 263 || 554 || 244 || 225 || 3049 || 827 || 1506 || 547 || 521 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | ||
|- | |- | ||
| TOT04 || 286 || ディオレーザー || 380 || 339 || 562 || 203 || 203 || 3399 || 1004 || 1525 || 492 || 492 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 | | TOT04 || 286 || ディオレーザー || 380 || 339 || 562 || 203 || 203 || 3399 || 1004 || 1525 || 492 || 492 || 1 || Shooting || レーザー || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力2倍 | ||
|- | |- | ||
| UGO00 || 288 || コンゴウケン || 440 || 235 || 529 || 215 || 245 || 3699 || 762 || 1448 || 508 || 548 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 | | UGO00 || 288 || コンゴウケン || 440 || 235 || 529 || 215 || 245 || 3699 || 762 || 1448 || 508 || 548 || 0 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | ||
|- | |- | ||
| VSQ00 || 292 || ルシフェリン || 280 || 455 || 309 || 263 || 400 || 2899 || 1275 || 934 || 572 || 755 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 | | VSQ00 || 292 || ルシフェリン || 280 || 455 || 309 || 263 || 400 || 2899 || 1275 || 934 || 572 || 755 || 0 || Melee || フラッシュ || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| WEA03_P1 || 294 || 1ゴウハンド || 200 || 303 || 202 || 184 || 174 || 2499 || 920 || 685 || 467 || 453 || 1 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 | | WEA03_P1 || 294 || 1ゴウハンド || 200 || 303 || 202 || 184 || 174 || 2499 || 920 || 685 || 467 || 453 || 1 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | ||
|- | |- | ||
| WEA03_P2 || 295 || 2ゴウハンド || 270 || 322 || 211 || 165 || 184 || 2849 || 965 || 706 || 441 || 467 || 1 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 | | WEA03_P2 || 295 || 2ゴウハンド || 270 || 322 || 211 || 165 || 184 || 2849 || 965 || 706 || 441 || 467 || 1 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | ||
|- | |- | ||
| WEA03_P3 || 296 || 3ゴウハンド || 300 || 349 || 230 || 174 || 193 || 2999 || 1028 || 750 || 453 || 479 || 1 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 | | WEA03_P3 || 296 || 3ゴウハンド || 300 || 349 || 230 || 174 || 193 || 2999 || 1028 || 750 || 453 || 479 || 1 || Shooting || ブレイク || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | ||
|- | |- | ||
| WLF01 || 297 || ウルフクロー || 290 || 323 || 408 || 256 || 266 || 2949 || 967 || 1165 || 563 || 576 || 0 || Melee || フリーズ || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 | | WLF01 || 297 || ウルフクロー || 290 || 323 || 408 || 256 || 266 || 2949 || 967 || 1165 || 563 || 576 || 0 || Melee || フリーズ || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | ||
|- | |- | ||
| WMS00 || 299 || スムースベンド || 360 || 340 || 441 || 423 || 156 || 3299 || 1007 || 1242 || 785 || 429 || 1 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 | | WMS00 || 299 || スムースベンド || 360 || 340 || 441 || 423 || 156 || 3299 || 1007 || 1242 || 785 || 429 || 1 || Melee || ウィルス || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 || 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | ||
|- | |- | ||
| KBT50 || 302 || メタリボルバー || 240 || 423 || 280 || 385 || 310 || 2699 || 1200 || 867 || 735 || 635 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。 | | KBT50 || 302 || メタリボルバー || 240 || 423 || 280 || 385 || 310 || 2699 || 1200 || 867 || 735 || 635 || 0 || Shooting || ライフル || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| KWG50 || 303 || チャンバラソード || 230 || 381 || 401 || 305 || 297 || 2649 || 1102 || 1149 || 628 || 617 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。 | | KWG50 || 303 || チャンバラソード || 230 || 381 || 401 || 305 || 297 || 2649 || 1102 || 1149 || 628 || 617 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400&貫通 | ||
|- | |- | ||
| KXK00 || 304 || ビートルガン || 240 || 450 || 333 || 343 || 284 || 2699 || 1263 || 990 || 679 || 600 || 1 || Shooting || チャージバスター || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。 | | KXK00 || 304 || ビートルガン || 240 || 450 || 333 || 343 || 284 || 2699 || 1263 || 990 || 679 || 600 || 1 || Shooting || チャージバスター || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×100% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>現在のCG値×125% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>現在のCG値×150% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>現在のCG値×175% || CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少 | ||
|- | |- | ||
| FSL01 || 305 || マジカルブルーム || 260 || 329 || 223 || 261 || 194 || 2799 || 981 || 734 || 569 || 480 || 0 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 | | FSL01 || 305 || マジカルブルーム || 260 || 329 || 223 || 261 || 194 || 2799 || 981 || 734 || 569 || 480 || 0 || Melee || ブレイクハンマー || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | ||
|- | |- | ||
| WEA04 || 306 || デスグラビティ || 420 || 514 || 346 || 472 || 401 || 3599 || 1413 || 1021 || 851 || 756 || 1 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 | | WEA04 || 306 || デスグラビティ || 420 || 514 || 346 || 472 || 401 || 3599 || 1413 || 1021 || 851 || 756 || 1 || Shooting || プレス || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功3倍 | ||
|- | |- | ||
| PTL00 || 307 || ポケットソード || 260 || 403 || 460 || 355 || 316 || 2799 || 1154 || 1287 || 695 || 643 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。 | | PTL00 || 307 || ポケットソード || 260 || 403 || 460 || 355 || 316 || 2799 || 1154 || 1287 || 695 || 643 || 0 || Melee || ソード || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 || スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400&貫通 | ||
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| BRA00 || 308 || レイブラスター || 300 || 325 || 455 || 251 || 223 || 2999 || 972 || 1275 || 556 || 519 || 1 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 | | BRA00 || 308 || レイブラスター || 300 || 325 || 455 || 251 || 223 || 2999 || 972 || 1275 || 556 || 519 || 1 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力3倍 | ||
|- | |- | ||
| APL01 || 309 || スパローウイング || 220 || 487 || 321 || 267 || 198 || 2599 || 1350 || 962 || 577 || 485 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 | | APL01 || 309 || スパローウイング || 220 || 487 || 321 || 267 || 198 || 2599 || 1350 || 962 || 577 || 485 || 0 || Shooting || ミサイル || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット | ||
|- | |- | ||
| GTD01 || 317 || ミギノカイナ || 220 || 336 || 339 || 343 || 318 || 2599 || 997 || 1004 || 679 || 645 || 1 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。 | | GTD01 || 317 || ミギノカイナ || 220 || 336 || 339 || 343 || 318 || 2599 || 997 || 1004 || 679 || 645 || 1 || Shooting || ガトリング || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&CRT率+20% | ||
|- | |- | ||
| OWS00 || 342 || ポワールドゥロー || 240 || 322 || 327 || 219 || 249 || 2699 || 965 || 976 || 513 || 553 || 0 || Melee || ディスチャージ || 相手のCGを減少させる格闘攻撃。 | | OWS00 || 342 || ポワールドゥロー || 240 || 322 || 327 || 219 || 249 || 2699 || 965 || 976 || 513 || 553 || 0 || Melee || ディスチャージ || 相手のCGを減少させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>相手CG減少10 || 相手のCGを減少させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>相手CG減少10 || 相手のCGを減少させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>相手CG減少15 || 相手のCGを減少させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>相手CG減少20 || 相手のCGを減少させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>相手CG減少25 || 相手のCGを減少させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>相手CG減少30 | ||
|- | |- | ||
| JOK00 || 343 || シグレナス || 290 || 310 || 390 || 301 || 268 || 2949 || 937 || 1123 || 623 || 579 || 0 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 | | JOK00 || 343 || シグレナス || 290 || 310 || 390 || 301 || 268 || 2949 || 937 || 1123 || 623 || 579 || 0 || Shooting || ビーム || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 || 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力3倍 | ||
|- | |- | ||
| MDR00 || 344 || ドリルアッパー || 370 || 259 || 588 || 243 || 236 || 3349 || 818 || 1585 || 545 || 536 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 | | MDR00 || 344 || ドリルアッパー || 370 || 259 || 588 || 243 || 236 || 3349 || 818 || 1585 || 545 || 536 || 1 || Melee || ハンマー || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 || 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | ||
|} | |} |
Revision as of 09:28, 5 April 2021
Model | ID | Name | Base Stats | Final Stats | HV | Ability Type | Ability Name | Ability | Bonuses | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Armor | Success | Power | Heating | Cooldown | Armor | Success | Power | Heating | Cooldown | Rank 1 | Rank 2 | Rank 3 | Rank 4 | Rank 5 | |||||||
BAT01 | 3 | エレクトミサイル | 220 | 407 | 174 | 232 | 213 | 2599 | 1163 | 619 | 531 | 505 | 0 | Shooting | アンチエア | 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク2効果 アンチ威力5.5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク3効果 アンチ威力6倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク4効果 アンチ威力6.5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク5効果 アンチ威力7倍&貫通 |
BER00 | 4 | プレッシャー | 280 | 391 | 191 | 227 | 191 | 2899 | 1126 | 659 | 524 | 476 | 0 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
BIC01 | 5 | ステップガン | 240 | 405 | 198 | 237 | 267 | 2699 | 1158 | 675 | 537 | 577 | 0 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
BKO00 | 6 | レシーバー | 600 | 0 | 0 | 355 | 259 | 4499 | 0 | 0 | 695 | 567 | 1 | Defense | ガード300 | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク5効果 充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 |
BLK02 | 7 | ブリキパンチ | 190 | 202 | 285 | 174 | 184 | 2449 | 685 | 878 | 453 | 467 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
BLK02B | 8 | ブリキパンチB | 160 | 196 | 362 | 176 | 176 | 2299 | 671 | 1058 | 456 | 456 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
BLK02G | 9 | ブリキパンチG | 240 | 184 | 294 | 174 | 174 | 2699 | 643 | 899 | 453 | 453 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
BLK02P | 10 | ブリキパンチP | 170 | 249 | 268 | 192 | 192 | 2349 | 794 | 839 | 477 | 477 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
BLK02R | 11 | ブリキパンチR | 140 | 172 | 282 | 254 | 145 | 2199 | 615 | 871 | 560 | 415 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
BLK02S | 12 | ブリキパンチS | 250 | 249 | 364 | 211 | 220 | 2749 | 794 | 1063 | 503 | 515 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
BOK00 | 13 | ポイントレーダー | 240 | 0 | 0 | 316 | 306 | 2699 | 0 | 0 | 643 | 629 | 0 | Support | レーダーサイト | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
CAT00 | 15 | スタンガン | 230 | 390 | 316 | 316 | 325 | 2649 | 1123 | 951 | 643 | 655 | 0 | Melee | サンダー | 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
CHA00 | 16 | ヘイカソウジョー | 300 | 213 | 613 | 232 | 204 | 2999 | 710 | 1644 | 531 | 493 | 1 | Melee | チャージブレード | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 現在のCG値×100% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 現在のCG値×100% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 現在のCG値×125% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 現在のCG値×150% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 現在のCG値×175% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少 |
CLA01 | 18 | キャッチ | 250 | 352 | 421 | 323 | 274 | 2749 | 1035 | 1196 | 652 | 587 | 0 | Melee | ホールド | 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
CRH00 | 19 | ひっかけワイヤー | 310 | 0 | 0 | 366 | 386 | 3049 | 0 | 0 | 709 | 736 | 0 | Trap | しゃげきトラップ | 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク2効果 最初の設置数2 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク3効果 最初の設置数3 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク4効果 最初の設置数4 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク5効果 最初の設置数5 |
DFL00 | 20 | フレーフレ | 420 | 0 | 0 | 342 | 418 | 3599 | 0 | 0 | 677 | 779 | 0 | Support | クーラー | 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
DOG00 | 23 | スナイプライフル | 250 | 558 | 362 | 392 | 382 | 2749 | 1515 | 1058 | 744 | 731 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
DRF00 | 24 | ヘビーウェイター | 240 | 469 | 193 | 349 | 202 | 2699 | 1308 | 664 | 687 | 491 | 0 | Shooting | プレス | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功3倍 |
DVL00 | 27 | デビルハンド | 300 | 225 | 723 | 178 | 141 | 2999 | 738 | 1900 | 459 | 409 | 1 | Melee | ゴースト | 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 現在のCG値×50% |
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 現在のCG値×50% |
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク2効果 現在のCG値×75% |
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク3効果 現在のCG値×100% |
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク4効果 現在のCG値×125% |
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク5効果 現在のCG値×150%&防御無視 |
ELF01 | 28 | ライトタスク | 610 | 0 | 0 | 279 | 223 | 4549 | 0 | 0 | 593 | 519 | 1 | Defense | ガード300 | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク5効果 充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 |
FLY00 | 30 | エナジーバリア | 210 | 0 | 0 | 389 | 361 | 2549 | 0 | 0 | 740 | 703 | 0 | Trap | しゃげきトラップ | 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク2効果 最初の設置数2 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク3効果 最初の設置数3 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク4効果 最初の設置数4 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク5効果 最初の設置数5 |
FSL00 | 31 | マジカルビット | 210 | 376 | 441 | 310 | 282 | 2549 | 1091 | 1242 | 635 | 597 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
GIN01 | 33 | コーキンローブ | 260 | 455 | 297 | 344 | 241 | 2799 | 1275 | 906 | 680 | 543 | 0 | Shooting | ぼうぎょシール | 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。 ■ランク5効果 成功+400 |
GRM00 | 34 | ターメロン | 360 | 266 | 625 | 220 | 239 | 3299 | 834 | 1672 | 515 | 540 | 1 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
HPP00 | 36 | マガバトン | 310 | 220 | 220 | 294 | 184 | 3049 | 727 | 727 | 613 | 467 | 1 | Melee | ブレイクハンマー | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
KAB00 | 38 | デサイダー | 320 | 372 | 409 | 372 | 167 | 3099 | 1081 | 1168 | 717 | 444 | 1 | Melee | ウィルス | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
KBT01 | 40 | メタリボルバー | 320 | 451 | 316 | 403 | 345 | 3099 | 1266 | 951 | 759 | 681 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
KBT02 | 41 | イバルバー | 380 | 427 | 465 | 316 | 344 | 3399 | 1210 | 1298 | 643 | 680 | 1 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
KBT05 | 43 | ヒューザー | 230 | 480 | 317 | 460 | 355 | 2649 | 1333 | 953 | 835 | 695 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
KBT0C | 45 | アームホール | 380 | 437 | 279 | 372 | 353 | 3399 | 1233 | 864 | 717 | 692 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
KLN00 | 49 | シュートバレル | 360 | 465 | 313 | 351 | 351 | 3299 | 1298 | 944 | 689 | 689 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
KTN00 | 53 | カガビコ | 240 | 389 | 408 | 389 | 237 | 2699 | 1121 | 1165 | 740 | 537 | 0 | Melee | ファイア | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
KWG01 | 55 | チャンバラソード | 270 | 423 | 450 | 331 | 312 | 2849 | 1200 | 1263 | 663 | 637 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
KWG04 | 57 | アアル | 400 | 356 | 475 | 316 | 306 | 3499 | 1044 | 1322 | 643 | 629 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
KZA00 | 63 | シャムシル | 380 | 373 | 445 | 327 | 300 | 3399 | 1084 | 1252 | 657 | 621 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
KZA01 | 64 | コブンラッパ | 260 | 460 | 333 | 450 | 411 | 2799 | 1287 | 990 | 821 | 769 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
LLY00 | 66 | ツボミナー | 210 | 366 | 376 | 297 | 287 | 2549 | 1067 | 1091 | 617 | 604 | 0 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
MAR00 | 67 | キュアハンド | 170 | 0 | 0 | 456 | 370 | 2349 | 0 | 0 | 829 | 715 | 0 | Healing | リペア | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク2効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク3効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク4効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク5効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
MDK01 | 69 | メダッカハンド | 250 | 427 | 227 | 300 | 345 | 2749 | 1210 | 743 | 621 | 681 | 0 | Melee | ウェーブ | 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
NIT00 | 75 | ナイトシールド | 460 | 0 | 0 | 441 | 297 | 3799 | 0 | 0 | 809 | 617 | 0 | Defense | ガード | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク5効果 充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 |
PHX00 | 77 | ファイアガン | 260 | 336 | 470 | 412 | 268 | 2799 | 997 | 1310 | 771 | 579 | 0 | Melee | ファイア | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
PLC01 | 78 | クロイワ | 260 | 358 | 388 | 194 | 281 | 2799 | 1049 | 1119 | 480 | 596 | 0 | Melee | サンダー | 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
RAY00 | 80 | ついびレーザー | 260 | 310 | 385 | 263 | 244 | 2799 | 937 | 1112 | 572 | 547 | 0 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
RYM00 | 83 | クヨ2シテチャカ | 360 | 465 | 294 | 370 | 389 | 3299 | 1298 | 899 | 715 | 740 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
SAK00 | 84 | プラスドライバ | 240 | 407 | 213 | 281 | 232 | 2699 | 1163 | 710 | 596 | 531 | 0 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
SAM00 | 85 | ビームセイバー | 300 | 203 | 436 | 194 | 135 | 2999 | 687 | 1231 | 480 | 401 | 0 | Melee | ビームソード | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力3倍&貫通 |
SCB00 | 86 | ライフルパンチ | 280 | 304 | 323 | 332 | 190 | 2899 | 923 | 967 | 664 | 475 | 0 | Melee | バグ | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
SCP00 | 87 | サソリブト | 280 | 297 | 399 | 353 | 306 | 2899 | 906 | 1144 | 692 | 629 | 0 | Melee | メルト | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
SLD00 | 90 | フレイムハンド | 210 | 450 | 378 | 342 | 270 | 2549 | 1263 | 1095 | 677 | 581 | 0 | Melee | ファイア | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
SLR00 | 91 | マシンガン | 220 | 436 | 354 | 436 | 336 | 2599 | 1231 | 1039 | 803 | 669 | 0 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
SNA00 | 92 | ウィルス | 260 | 333 | 297 | 414 | 162 | 2799 | 990 | 906 | 773 | 437 | 0 | Melee | ウィルス | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
SPI01 | 93 | チーパートラップ | 370 | 0 | 0 | 423 | 310 | 3349 | 0 | 0 | 785 | 635 | 0 | Trap | たすけるトラップ | 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク2効果 最初の設置数2 |
相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク3効果 最初の設置数3 |
相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク4効果 最初の設置数4 |
相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク5効果 最初の設置数5 |
SPN00 | 94 | ASM | 290 | 418 | 91 | 218 | 218 | 2949 | 1189 | 426 | 512 | 512 | 0 | Shooting | アンチエア | 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク2効果 アンチ威力5.5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク3効果 アンチ威力6倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク4効果 アンチ威力6.5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク5効果 アンチ威力7倍&貫通 |
STG00 | 96 | フレクサーソード | 380 | 287 | 465 | 227 | 247 | 3399 | 883 | 1298 | 524 | 551 | 0 | Melee | チャージブレード | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 現在のCG値×100% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 現在のCG値×100% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 現在のCG値×125% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 現在のCG値×150% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 現在のCG値×175% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少 |
TIR00 | 97 | クラブヒット | 300 | 268 | 566 | 249 | 259 | 2999 | 839 | 1534 | 553 | 567 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
TMN00 | 98 | トラップサック | 260 | 372 | 437 | 279 | 241 | 2799 | 1081 | 1233 | 593 | 543 | 0 | Shooting | ナパーム | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
TOT00 | 99 | ノーマルレーザー | 320 | 336 | 451 | 220 | 230 | 3099 | 997 | 1266 | 515 | 528 | 1 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
BBS00 | 105 | エンベロンメント | 270 | 372 | 211 | 294 | 234 | 2849 | 1081 | 706 | 613 | 533 | 0 | Shooting | デストロイ | 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク1効果 成功+なし |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク1効果 成功+なし |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク2効果 成功+100 |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク3効果 成功+200 |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク4効果 成功+300 |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク5効果 成功+400 |
CAT01 | 107 | ライトジャブ | 250 | 432 | 340 | 276 | 312 | 2749 | 1221 | 1007 | 589 | 637 | 0 | Melee | サンダー | 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
CMO00 | 108 | インビジハンド | 250 | 0 | 0 | 282 | 253 | 2749 | 0 | 0 | 597 | 559 | 0 | Support | コンシール | 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
DEK00 | 111 | ラッシャー | 320 | 432 | 414 | 270 | 171 | 3099 | 1221 | 1179 | 581 | 449 | 1 | Shooting | パワーライフル | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
DOG01 | 113 | エイムライフル | 240 | 441 | 349 | 395 | 404 | 2699 | 1242 | 1028 | 748 | 760 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
DRA00 | 114 | かいふくのみず | 420 | 0 | 0 | 243 | 207 | 3599 | 0 | 0 | 545 | 497 | 0 | Healing | フィールドリペア | 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。 ■ランク2効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。 ■ランク3効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。 ■ランク4効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。 ■ランク5効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
FLY02 | 116 | クラーンク | 230 | 0 | 0 | 441 | 303 | 2649 | 0 | 0 | 809 | 625 | 0 | Trap | かくとうトラップ | 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク2効果 最初の設置数2 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク3効果 最初の設置数3 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク4効果 最初の設置数4 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク5効果 最初の設置数5 |
FSK00 | 117 | ルッツブレード | 230 | 435 | 356 | 376 | 396 | 2649 | 1228 | 1044 | 723 | 749 | 0 | Melee | クロー | 乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
GBK00 | 118 | ナギガッター | 380 | 306 | 455 | 316 | 269 | 3399 | 927 | 1275 | 643 | 580 | 1 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
GKD00 | 119 | パイルボーン | 300 | 264 | 254 | 284 | 176 | 2999 | 829 | 806 | 600 | 456 | 0 | Melee | ブレイクハンマー | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
GLM00 | 120 | ホーミング | 320 | 392 | 372 | 215 | 245 | 3099 | 1128 | 1081 | 508 | 548 | 1 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
HMS01 | 121 | キヌゲガン | 200 | 404 | 338 | 498 | 385 | 2499 | 1156 | 1002 | 885 | 735 | 0 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
KBT04 | 122 | イグニッション | 240 | 407 | 378 | 358 | 174 | 2699 | 1163 | 1095 | 699 | 453 | 0 | Shooting | パワーライフル | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
KBT11 | 125 | レヒトクリンゲ | 240 | 352 | 399 | 313 | 303 | 2699 | 1035 | 1144 | 639 | 625 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
KWG11 | 129 | レヒトゲヴェーア | 320 | 470 | 362 | 352 | 362 | 3099 | 1310 | 1058 | 691 | 704 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
SAQ00 | 138 | チャーミーコンパ | 280 | 411 | 343 | 352 | 362 | 2899 | 1172 | 1014 | 691 | 704 | 0 | Melee | ホールド | 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
SAT00 | 139 | シューター | 320 | 456 | 190 | 313 | 247 | 3099 | 1277 | 657 | 639 | 551 | 0 | Shooting | プレス | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功3倍 |
SIN00 | 140 | コテツザンゲキ | 320 | 309 | 491 | 227 | 200 | 3099 | 934 | 1359 | 524 | 488 | 0 | Melee | アサッシン | 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。 ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。 ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。 ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。 ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。 ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。 ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
SLR01 | 142 | パテリィバルカン | 190 | 414 | 324 | 522 | 342 | 2449 | 1179 | 969 | 917 | 677 | 0 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
TOT01 | 146 | メガトルレーザー | 330 | 323 | 607 | 264 | 205 | 3149 | 967 | 1630 | 573 | 495 | 1 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
WAT00 | 149 | キャノンシェル | 270 | 342 | 477 | 252 | 162 | 2849 | 1011 | 1326 | 557 | 437 | 1 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
WEA00 | 150 | デスボム | 260 | 322 | 763 | 184 | 193 | 2799 | 965 | 1994 | 467 | 479 | 1 | Shooting | ナパーム | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
AGO00 | 151 | コンゴウショウ | 280 | 377 | 432 | 322 | 276 | 2899 | 1093 | 1221 | 651 | 589 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
ALC00 | 152 | フラミンマレット | 250 | 390 | 446 | 195 | 260 | 2749 | 1123 | 1254 | 481 | 568 | 1 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
ALP00 | 154 | フカフカ | 380 | 0 | 0 | 432 | 324 | 3399 | 0 | 0 | 797 | 653 | 0 | Support | ヒーター | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
ARL00 | 156 | ポピュラー | 300 | 480 | 230 | 249 | 240 | 2999 | 1333 | 750 | 553 | 541 | 0 | Shooting | デストロイ | 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク1効果 成功+なし |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク1効果 成功+なし |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク2効果 成功+100 |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク3効果 成功+200 |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク4効果 成功+300 |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク5効果 成功+400 |
ARO00 | 158 | シュリンプハンド | 280 | 386 | 322 | 285 | 266 | 2899 | 1114 | 965 | 601 | 576 | 0 | Melee | ウェーブ | 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
BAB00 | 160 | ドリルゥリ | 290 | 329 | 451 | 310 | 282 | 2949 | 981 | 1266 | 635 | 597 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
BBB00 | 161 | クリュエル | 380 | 257 | 603 | 198 | 247 | 3399 | 813 | 1620 | 485 | 551 | 1 | Melee | フリーズ | 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
BER00 | 163 | バールー | 240 | 451 | 192 | 259 | 220 | 2699 | 1266 | 661 | 567 | 515 | 0 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
BLZ00 | 165 | アシスタント | 220 | 0 | 0 | 522 | 275 | 2599 | 0 | 0 | 917 | 588 | 0 | Healing | リペア | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク2効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク3効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク4効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク5効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
BRK00 | 166 | センチネルダイ | 320 | 336 | 603 | 198 | 217 | 3099 | 997 | 1620 | 485 | 511 | 1 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
CAT04 | 170 | エクレール | 280 | 460 | 316 | 259 | 393 | 2899 | 1287 | 951 | 567 | 745 | 0 | Shooting | サンダーショット | 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
CAT04 | 171 | ネコマタハンド | 250 | 345 | 400 | 400 | 254 | 2749 | 1018 | 1147 | 755 | 560 | 0 | Melee | ファイア | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
CLB00 | 173 | デコイクラブ | 380 | 188 | 686 | 225 | 216 | 3399 | 652 | 1814 | 521 | 509 | 1 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
CLB02 | 174 | ネンブーツ | 300 | 0 | 0 | 217 | 247 | 2999 | 0 | 0 | 511 | 551 | 0 | Support | コンシール | 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
CMR00 | 176 | ボーエン | 280 | 361 | 479 | 285 | 285 | 2899 | 1056 | 1331 | 601 | 601 | 1 | Shooting | ビーム | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力3倍 |
CRD00 | 179 | ガラショット | 320 | 351 | 486 | 324 | 180 | 3099 | 1032 | 1347 | 653 | 461 | 1 | Shooting | パワーライフル | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
DOG04 | 184 | ウインチエスタ | 260 | 514 | 316 | 465 | 376 | 2799 | 1413 | 951 | 841 | 723 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
DOG04 | 185 | コガイハンド | 240 | 391 | 373 | 445 | 382 | 2699 | 1126 | 1084 | 815 | 731 | 0 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
DOL00 | 186 | ニコルフレル | 320 | 351 | 551 | 332 | 275 | 3099 | 1032 | 1499 | 664 | 588 | 1 | Shooting | ビーム | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力3倍 |
EGL01 | 191 | イーグルミサイル | 320 | 352 | 519 | 216 | 176 | 3099 | 1035 | 1424 | 509 | 456 | 1 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
EPI00 | 194 | エピキオンハンド | 240 | 475 | 426 | 349 | 320 | 2699 | 1322 | 1207 | 687 | 648 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
ERL00 | 196 | ウロボロハンド | 280 | 418 | 361 | 218 | 266 | 2899 | 1189 | 1056 | 512 | 576 | 0 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
FEI01 | 197 | カスイショー | 260 | 252 | 232 | 291 | 174 | 2799 | 801 | 755 | 609 | 453 | 1 | Melee | ブレイクハンマー | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
FFY00 | 198 | シャワー | 210 | 399 | 76 | 247 | 304 | 2549 | 1144 | 391 | 551 | 627 | 0 | Shooting | アンチシー | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク2効果 アンチ威力5.5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク3効果 アンチ威力6倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク4効果 アンチ威力6.5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク5効果 アンチ威力7倍&貫通 |
FLL01 | 200 | オドロキライト | 280 | 460 | 278 | 288 | 403 | 2899 | 1287 | 862 | 605 | 759 | 0 | Melee | フラッシュ | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
FLY01 | 202 | リアリーティル | 230 | 0 | 0 | 432 | 297 | 2649 | 0 | 0 | 797 | 617 | 0 | Trap | しゃげきトラップ | 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク2効果 最初の設置数2 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク3効果 最初の設置数3 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク4効果 最初の設置数4 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク5効果 最初の設置数5 |
GEN00 | 206 | ゲンハンド | 320 | 310 | 281 | 378 | 252 | 3099 | 937 | 869 | 725 | 557 | 0 | Melee | バグ | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
GRA04 | 209 | ですれーざー | 220 | 234 | 522 | 180 | 207 | 2599 | 759 | 1431 | 461 | 497 | 1 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
GWF00 | 212 | アシュブレイカー | 280 | 417 | 261 | 194 | 213 | 2899 | 1186 | 822 | 480 | 505 | 1 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
HBK00 | 213 | ミュートハント | 330 | 415 | 128 | 207 | 198 | 3149 | 1182 | 512 | 497 | 485 | 0 | Shooting | アンチシー | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク2効果 アンチ威力5.5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク3効果 アンチ威力6倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク4効果 アンチ威力6.5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク5効果 アンチ威力7倍&貫通 |
HDR00 | 214 | リサイクリング | 440 | 0 | 0 | 470 | 264 | 3699 | 0 | 0 | 848 | 573 | 1 | Healing | チャージリペア | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク2効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク3効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク4効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク5効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
HKG00 | 215 | ブルーサテライト | 240 | 405 | 277 | 396 | 306 | 2699 | 1158 | 860 | 749 | 629 | 0 | Melee | ウェーブ | 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
HPP02 | 218 | カバンビー | 300 | 281 | 232 | 252 | 174 | 2999 | 869 | 755 | 557 | 453 | 1 | Melee | ブレイクハンマー | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
HWK00 | 219 | バーンチューブ | 260 | 353 | 502 | 213 | 269 | 2799 | 1037 | 1385 | 505 | 580 | 0 | Shooting | ナパーム | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
IDL02 | 221 | ピピピエイチ | 240 | 435 | 217 | 435 | 227 | 2699 | 1228 | 720 | 801 | 524 | 0 | Melee | バグ | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
IHS00 | 222 | アクセット | 210 | 0 | 0 | 537 | 316 | 2549 | 0 | 0 | 937 | 643 | 0 | Trap | リペアプラント | 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。 ■ランク2効果 最初の設置数2 |
充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。 ■ランク3効果 最初の設置数3 |
充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。 ■ランク4効果 最初の設置数4 |
充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。 ■ランク5効果 最初の設置数5 |
IKK00 | 223 | イチゴウガン | 280 | 372 | 362 | 499 | 382 | 2899 | 1081 | 1058 | 887 | 731 | 0 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
KWG02 | 228 | シンブンシソード | 380 | 404 | 564 | 322 | 300 | 3399 | 1156 | 1529 | 651 | 621 | 1 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
MAR02 | 236 | インフルエンス | 170 | 0 | 0 | 460 | 297 | 2349 | 0 | 0 | 835 | 617 | 0 | Healing | チャージリペア | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク2効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク3効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク4効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク5効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
MON02 | 241 | サルヂエ | 230 | 396 | 405 | 396 | 316 | 2649 | 1137 | 1158 | 749 | 643 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
MTS02 | 244 | アールサイズ | 240 | 480 | 259 | 480 | 355 | 2699 | 1333 | 818 | 861 | 695 | 1 | Shooting | アンチエア | 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク2効果 アンチ威力5.5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク3効果 アンチ威力6倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク4効果 アンチ威力6.5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク5効果 アンチ威力7倍&貫通 |
NAG00 | 245 | ナーガキャノン | 320 | 400 | 427 | 227 | 245 | 3099 | 1147 | 1210 | 524 | 548 | 0 | Shooting | ナパーム | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
NIN04 | 248 | シコロ | 260 | 412 | 480 | 336 | 297 | 2799 | 1175 | 1333 | 669 | 617 | 0 | Melee | クロー | 乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
PEN00 | 252 | フリーアーム | 170 | 0 | 0 | 248 | 248 | 2349 | 0 | 0 | 552 | 552 | 0 | Healing | レストア | 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク2効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク3効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク4効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク5効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
PEN02 | 253 | マケレルストール | 270 | 384 | 422 | 201 | 307 | 2849 | 1109 | 1198 | 489 | 631 | 0 | Melee | フリーズ | 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
PEN02 | 254 | クリルガード | 310 | 0 | 0 | 243 | 189 | 3049 | 0 | 0 | 545 | 473 | 0 | Defense | しゃげきガード | 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク5効果 充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 |
PHL00 | 255 | ガストロハンド | 160 | 0 | 0 | 556 | 393 | 2299 | 0 | 0 | 963 | 745 | 0 | Support | モビルブースト | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
RAY04 | 261 | フォースビーム | 240 | 320 | 388 | 426 | 281 | 2699 | 960 | 1119 | 789 | 596 | 0 | Shooting | ビーム | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力3倍 |
RED01 | 264 | ブレッドミルク | 210 | 0 | 0 | 364 | 436 | 2549 | 0 | 0 | 707 | 803 | 0 | Support | シュートブースト | 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
SBL00 | 272 | フラップ | 340 | 351 | 324 | 243 | 297 | 3199 | 1032 | 969 | 545 | 617 | 0 | Melee | フリーズ | 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
SCP04 | 273 | サソリアージ | 280 | 288 | 504 | 360 | 270 | 2899 | 885 | 1389 | 701 | 581 | 1 | Melee | メルト | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
SNA04 | 276 | クレスフィールド | 300 | 327 | 282 | 382 | 191 | 2999 | 976 | 871 | 731 | 476 | 0 | Melee | ウィルス | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
SPI01_2 | 277 | ホイホイトラップ | 370 | 0 | 0 | 357 | 329 | 3349 | 0 | 0 | 697 | 660 | 0 | Trap | かくとうトラップ | 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク2効果 最初の設置数2 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク3効果 最初の設置数3 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク4効果 最初の設置数4 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク5効果 最初の設置数5 |
SPR01 | 279 | カシミール2 | 320 | 432 | 171 | 216 | 270 | 3099 | 1221 | 612 | 509 | 581 | 0 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
STN00 | 282 | スメルビーム | 320 | 354 | 400 | 309 | 254 | 3099 | 1039 | 1147 | 633 | 560 | 0 | Shooting | ビーム | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力3倍 |
TIR02 | 285 | Gクラブ | 310 | 263 | 554 | 244 | 225 | 3049 | 827 | 1506 | 547 | 521 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
TOT04 | 286 | ディオレーザー | 380 | 339 | 562 | 203 | 203 | 3399 | 1004 | 1525 | 492 | 492 | 1 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
UGO00 | 288 | コンゴウケン | 440 | 235 | 529 | 215 | 245 | 3699 | 762 | 1448 | 508 | 548 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
VSQ00 | 292 | ルシフェリン | 280 | 455 | 309 | 263 | 400 | 2899 | 1275 | 934 | 572 | 755 | 0 | Melee | フラッシュ | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
WEA03_P1 | 294 | 1ゴウハンド | 200 | 303 | 202 | 184 | 174 | 2499 | 920 | 685 | 467 | 453 | 1 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
WEA03_P2 | 295 | 2ゴウハンド | 270 | 322 | 211 | 165 | 184 | 2849 | 965 | 706 | 441 | 467 | 1 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
WEA03_P3 | 296 | 3ゴウハンド | 300 | 349 | 230 | 174 | 193 | 2999 | 1028 | 750 | 453 | 479 | 1 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
WLF01 | 297 | ウルフクロー | 290 | 323 | 408 | 256 | 266 | 2949 | 967 | 1165 | 563 | 576 | 0 | Melee | フリーズ | 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
WMS00 | 299 | スムースベンド | 360 | 340 | 441 | 423 | 156 | 3299 | 1007 | 1242 | 785 | 429 | 1 | Melee | ウィルス | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
KBT50 | 302 | メタリボルバー | 240 | 423 | 280 | 385 | 310 | 2699 | 1200 | 867 | 735 | 635 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
KWG50 | 303 | チャンバラソード | 230 | 381 | 401 | 305 | 297 | 2649 | 1102 | 1149 | 628 | 617 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
KXK00 | 304 | ビートルガン | 240 | 450 | 333 | 343 | 284 | 2699 | 1263 | 990 | 679 | 600 | 1 | Shooting | チャージバスター | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 現在のCG値×100% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 現在のCG値×100% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 現在のCG値×125% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 現在のCG値×150% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 現在のCG値×175% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少 |
FSL01 | 305 | マジカルブルーム | 260 | 329 | 223 | 261 | 194 | 2799 | 981 | 734 | 569 | 480 | 0 | Melee | ブレイクハンマー | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
WEA04 | 306 | デスグラビティ | 420 | 514 | 346 | 472 | 401 | 3599 | 1413 | 1021 | 851 | 756 | 1 | Shooting | プレス | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功3倍 |
PTL00 | 307 | ポケットソード | 260 | 403 | 460 | 355 | 316 | 2799 | 1154 | 1287 | 695 | 643 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
BRA00 | 308 | レイブラスター | 300 | 325 | 455 | 251 | 223 | 2999 | 972 | 1275 | 556 | 519 | 1 | Shooting | ビーム | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力3倍 |
APL01 | 309 | スパローウイング | 220 | 487 | 321 | 267 | 198 | 2599 | 1350 | 962 | 577 | 485 | 0 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
GTD01 | 317 | ミギノカイナ | 220 | 336 | 339 | 343 | 318 | 2599 | 997 | 1004 | 679 | 645 | 1 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
OWS00 | 342 | ポワールドゥロー | 240 | 322 | 327 | 219 | 249 | 2699 | 965 | 976 | 513 | 553 | 0 | Melee | ディスチャージ | 相手のCGを減少させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 相手CG減少10 |
相手のCGを減少させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 相手CG減少10 |
相手のCGを減少させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 相手CG減少15 |
相手のCGを減少させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 相手CG減少20 |
相手のCGを減少させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 相手CG減少25 |
相手のCGを減少させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 相手CG減少30 |
JOK00 | 343 | シグレナス | 290 | 310 | 390 | 301 | 268 | 2949 | 937 | 1123 | 623 | 579 | 0 | Shooting | ビーム | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力3倍 |
MDR00 | 344 | ドリルアッパー | 370 | 259 | 588 | 243 | 236 | 3349 | 818 | 1585 | 545 | 536 | 1 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |