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Difference between revisions of "Medapart List/Right Arm Parts"
From Medarot S Wiki
(Restored Old Revision #2379 by Aytimothy from 2020-02-15T08:08:23 |) |
(Restored Old Revision #2380 by Aytimothy from 2020-02-15T08:26:46 | Converted to row notation) |
||
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! Rank 5 | ! Rank 5 | ||
|- | |- | ||
| BAT01 | | BAT01 | ||
| 3 | |||
| エレクトミサイル | |||
| 220 | |||
| 407 | |||
| 174 | |||
| 232 | |||
| 213 | |||
| 2599 | |||
| 1163 | |||
| 619 | |||
| 531 | |||
| 505 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| アンチエア | |||
| 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 | |||
| 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 | |||
| 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク2効果<br>アンチ威力5.5倍 | |||
| 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク3効果<br>アンチ威力6倍 | |||
| 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク4効果<br>アンチ威力6.5倍 | |||
| 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク5効果<br>アンチ威力7倍&貫通 | |||
|- | |- | ||
| BER00 | | BER00 | ||
| 4 | |||
| プレッシャー | |||
| 280 | |||
| 391 | |||
| 191 | |||
| 227 | |||
| 191 | |||
| 2899 | |||
| 1126 | |||
| 659 | |||
| 524 | |||
| 476 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ブレイク | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | |||
|- | |- | ||
| BIC01 | | BIC01 | ||
| 5 | |||
| ステップガン | |||
| 240 | |||
| 405 | |||
| 198 | |||
| 237 | |||
| 267 | |||
| 2699 | |||
| 1158 | |||
| 675 | |||
| 537 | |||
| 577 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ブレイク | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | |||
|- | |- | ||
| BKO00 | | BKO00 | ||
| 6 | |||
| レシーバー | |||
| 600 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 355 | |||
| 259 | |||
| 4499 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 695 | |||
| 567 | |||
| 1 | |||
| Defense | |||
| ガード300 | |||
| 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 | |||
|- | |- | ||
| BLK02 | | BLK02 | ||
| 7 | |||
| ブリキパンチ | |||
| 190 | |||
| 202 | |||
| 285 | |||
| 174 | |||
| 184 | |||
| 2449 | |||
| 685 | |||
| 878 | |||
| 453 | |||
| 467 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ハンマー | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | |||
|- | |- | ||
| BLK02B | | BLK02B | ||
| 8 | |||
| ブリキパンチB | |||
| 160 | |||
| 196 | |||
| 362 | |||
| 176 | |||
| 176 | |||
| 2299 | |||
| 671 | |||
| 1058 | |||
| 456 | |||
| 456 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ハンマー | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | |||
|- | |- | ||
| BLK02G | | BLK02G | ||
| 9 | |||
| ブリキパンチG | |||
| 240 | |||
| 184 | |||
| 294 | |||
| 174 | |||
| 174 | |||
| 2699 | |||
| 643 | |||
| 899 | |||
| 453 | |||
| 453 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ハンマー | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | |||
|- | |- | ||
| BLK02P | | BLK02P | ||
| 10 | |||
| ブリキパンチP | |||
| 170 | |||
| 249 | |||
| 268 | |||
| 192 | |||
| 192 | |||
| 2349 | |||
| 794 | |||
| 839 | |||
| 477 | |||
| 477 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ハンマー | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | |||
|- | |- | ||
| BLK02R | | BLK02R | ||
| 11 | |||
| ブリキパンチR | |||
| 140 | |||
| 172 | |||
| 282 | |||
| 254 | |||
| 145 | |||
| 2199 | |||
| 615 | |||
| 871 | |||
| 560 | |||
| 415 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ハンマー | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | |||
|- | |- | ||
| BLK02S | | BLK02S | ||
| 12 | |||
| ブリキパンチS | |||
| 250 | |||
| 249 | |||
| 364 | |||
| 211 | |||
| 220 | |||
| 2749 | |||
| 794 | |||
| 1063 | |||
| 503 | |||
| 515 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ハンマー | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | |||
|- | |- | ||
| BOK00 | | BOK00 | ||
| 13 | |||
| ポイントレーダー | |||
| 240 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 316 | |||
| 306 | |||
| 2699 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 643 | |||
| 629 | |||
| 0 | |||
| Support | |||
| レーダーサイト | |||
| 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| CAT00 | | CAT00 | ||
| 15 | |||
| スタンガン | |||
| 230 | |||
| 390 | |||
| 316 | |||
| 316 | |||
| 325 | |||
| 2649 | |||
| 1123 | |||
| 951 | |||
| 643 | |||
| 655 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| サンダー | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | |||
|- | |- | ||
| CHA00 | | CHA00 | ||
| 16 | |||
| ヘイカソウジョー | |||
| 300 | |||
| 213 | |||
| 613 | |||
| 232 | |||
| 204 | |||
| 2999 | |||
| 710 | |||
| 1644 | |||
| 531 | |||
| 493 | |||
| 1 | |||
| Melee | |||
| チャージブレード | |||
| CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×100% | |||
| CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×100% | |||
| CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>現在のCG値×125% | |||
| CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>現在のCG値×150% | |||
| CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>現在のCG値×175% | |||
| CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少 | |||
|- | |- | ||
| CLA01 | | CLA01 | ||
| 18 | |||
| キャッチ | |||
| 250 | |||
| 352 | |||
| 421 | |||
| 323 | |||
| 274 | |||
| 2749 | |||
| 1035 | |||
| 1196 | |||
| 652 | |||
| 587 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ホールド | |||
| 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| CRH00 | | CRH00 | ||
| 19 | |||
| ひっかけワイヤー | |||
| 310 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 366 | |||
| 386 | |||
| 3049 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 709 | |||
| 736 | |||
| 0 | |||
| Trap | |||
| しゃげきトラップ | |||
| 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 | |||
| 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 | |||
| 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 | |||
| 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 | |||
| 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 | |||
| 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5 | |||
|- | |- | ||
| DFL00 | | DFL00 | ||
| 20 | |||
| フレーフレ | |||
| 420 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 342 | |||
| 418 | |||
| 3599 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 677 | |||
| 779 | |||
| 0 | |||
| Support | |||
| クーラー | |||
| 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| DOG00 | | DOG00 | ||
| 23 | |||
| スナイプライフル | |||
| 250 | |||
| 558 | |||
| 362 | |||
| 392 | |||
| 382 | |||
| 2749 | |||
| 1515 | |||
| 1058 | |||
| 744 | |||
| 731 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ライフル | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| DRF00 | | DRF00 | ||
| 24 | |||
| ヘビーウェイター | |||
| 240 | |||
| 469 | |||
| 193 | |||
| 349 | |||
| 202 | |||
| 2699 | |||
| 1308 | |||
| 664 | |||
| 687 | |||
| 491 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| プレス | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功3倍 | |||
|- | |- | ||
| DVL00 | | DVL00 | ||
| 27 | |||
| デビルハンド | |||
| 300 | |||
| 225 | |||
| 723 | |||
| 178 | |||
| 141 | |||
| 2999 | |||
| 738 | |||
| 1900 | |||
| 459 | |||
| 409 | |||
| 1 | |||
| Melee | |||
| ゴースト | |||
| 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×50% | |||
| 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×50% | |||
| 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>現在のCG値×75% | |||
| 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>現在のCG値×100% | |||
| 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>現在のCG値×125% | |||
| 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>現在のCG値×150%&防御無視 | |||
|- | |- | ||
| ELF01 | | ELF01 | ||
| 28 | |||
| ライトタスク | |||
| 610 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 279 | |||
| 223 | |||
| 4549 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 593 | |||
| 519 | |||
| 1 | |||
| Defense | |||
| ガード300 | |||
| 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 | |||
|- | |- | ||
| FLY00 | | FLY00 | ||
| 30 | |||
| エナジーバリア | |||
| 210 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 389 | |||
| 361 | |||
| 2549 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 740 | |||
| 703 | |||
| 0 | |||
| Trap | |||
| しゃげきトラップ | |||
| 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 | |||
| 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 | |||
| 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 | |||
| 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 | |||
| 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 | |||
| 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5 | |||
|- | |- | ||
| FSL00 | | FSL00 | ||
| 31 | |||
| マジカルビット | |||
| 210 | |||
| 376 | |||
| 441 | |||
| 310 | |||
| 282 | |||
| 2549 | |||
| 1091 | |||
| 1242 | |||
| 635 | |||
| 597 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ハンマー | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | |||
|- | |- | ||
| GIN01 | | GIN01 | ||
| 33 | |||
| コーキンローブ | |||
| 260 | |||
| 455 | |||
| 297 | |||
| 344 | |||
| 241 | |||
| 2799 | |||
| 1275 | |||
| 906 | |||
| 680 | |||
| 543 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ぼうぎょシール | |||
| 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | |||
|- | |- | ||
| GRM00 | | GRM00 | ||
| 34 | |||
| ターメロン | |||
| 360 | |||
| 266 | |||
| 625 | |||
| 220 | |||
| 239 | |||
| 3299 | |||
| 834 | |||
| 1672 | |||
| 515 | |||
| 540 | |||
| 1 | |||
| Melee | |||
| ハンマー | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | |||
|- | |- | ||
| HPP00 | | HPP00 | ||
| 36 | |||
| マガバトン | |||
| 310 | |||
| 220 | |||
| 220 | |||
| 294 | |||
| 184 | |||
| 3049 | |||
| 727 | |||
| 727 | |||
| 613 | |||
| 467 | |||
| 1 | |||
| Melee | |||
| ブレイクハンマー | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | |||
|- | |- | ||
| KAB00 | | KAB00 | ||
| 38 | |||
| デサイダー | |||
| 320 | |||
| 372 | |||
| 409 | |||
| 372 | |||
| 167 | |||
| 3099 | |||
| 1081 | |||
| 1168 | |||
| 717 | |||
| 444 | |||
| 1 | |||
| Melee | |||
| ウィルス | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| KBT01 | | KBT01 | ||
| 40 | |||
| メタリボルバー | |||
| 320 | |||
| 451 | |||
| 316 | |||
| 403 | |||
| 345 | |||
| 3099 | |||
| 1266 | |||
| 951 | |||
| 759 | |||
| 681 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ライフル | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| KBT02 | | KBT02 | ||
| 41 | |||
| イバルバー | |||
| 380 | |||
| 427 | |||
| 465 | |||
| 316 | |||
| 344 | |||
| 3399 | |||
| 1210 | |||
| 1298 | |||
| 643 | |||
| 680 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| ライフル | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| KBT05 | | KBT05 | ||
| 43 | |||
| ヒューザー | |||
| 230 | |||
| 480 | |||
| 317 | |||
| 460 | |||
| 355 | |||
| 2649 | |||
| 1333 | |||
| 953 | |||
| 835 | |||
| 695 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ライフル | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| KBT0C | | KBT0C | ||
| 45 | |||
| アームホール | |||
| 380 | |||
| 437 | |||
| 279 | |||
| 372 | |||
| 353 | |||
| 3399 | |||
| 1233 | |||
| 864 | |||
| 717 | |||
| 692 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ライフル | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| KLN00 | | KLN00 | ||
| 49 | |||
| シュートバレル | |||
| 360 | |||
| 465 | |||
| 313 | |||
| 351 | |||
| 351 | |||
| 3299 | |||
| 1298 | |||
| 944 | |||
| 689 | |||
| 689 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ライフル | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| KTN00 | | KTN00 | ||
| 53 | |||
| カガビコ | |||
| 240 | |||
| 389 | |||
| 408 | |||
| 389 | |||
| 237 | |||
| 2699 | |||
| 1121 | |||
| 1165 | |||
| 740 | |||
| 537 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ファイア | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | |||
|- | |- | ||
| KWG01 | | KWG01 | ||
| 55 | |||
| チャンバラソード | |||
| 270 | |||
| 423 | |||
| 450 | |||
| 331 | |||
| 312 | |||
| 2849 | |||
| 1200 | |||
| 1263 | |||
| 663 | |||
| 637 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ソード | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| KWG04 | | KWG04 | ||
| 57 | |||
| アアル | |||
| 400 | |||
| 356 | |||
| 475 | |||
| 316 | |||
| 306 | |||
| 3499 | |||
| 1044 | |||
| 1322 | |||
| 643 | |||
| 629 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ソード | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| KZA00 | | KZA00 | ||
| 63 | |||
| シャムシル | |||
| 380 | |||
| 373 | |||
| 445 | |||
| 327 | |||
| 300 | |||
| 3399 | |||
| 1084 | |||
| 1252 | |||
| 657 | |||
| 621 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ソード | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| KZA01 | | KZA01 | ||
| 64 | |||
| コブンラッパ | |||
| 260 | |||
| 460 | |||
| 333 | |||
| 450 | |||
| 411 | |||
| 2799 | |||
| 1287 | |||
| 990 | |||
| 821 | |||
| 769 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ライフル | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| LLY00 | | LLY00 | ||
| 66 | |||
| ツボミナー | |||
| 210 | |||
| 366 | |||
| 376 | |||
| 297 | |||
| 287 | |||
| 2549 | |||
| 1067 | |||
| 1091 | |||
| 617 | |||
| 604 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| レーザー | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力2倍 | |||
|- | |- | ||
| MAR00 | | MAR00 | ||
| 67 | |||
| キュアハンド | |||
| 170 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 456 | |||
| 370 | |||
| 2349 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 829 | |||
| 715 | |||
| 0 | |||
| Healing | |||
| リペア | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク2効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク3効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク4効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク5効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
|- | |- | ||
| MDK01 | | MDK01 | ||
| 69 | |||
| メダッカハンド | |||
| 250 | |||
| 427 | |||
| 227 | |||
| 300 | |||
| 345 | |||
| 2749 | |||
| 1210 | |||
| 743 | |||
| 621 | |||
| 681 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ウェーブ | |||
| 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| NIT00 | | NIT00 | ||
| 75 | |||
| ナイトシールド | |||
| 460 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 441 | |||
| 297 | |||
| 3799 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 809 | |||
| 617 | |||
| 0 | |||
| Defense | |||
| ガード | |||
| 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 | |||
|- | |- | ||
| PHX00 | | PHX00 | ||
| 77 | |||
| ファイアガン | |||
| 260 | |||
| 336 | |||
| 470 | |||
| 412 | |||
| 268 | |||
| 2799 | |||
| 997 | |||
| 1310 | |||
| 771 | |||
| 579 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ファイア | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | |||
|- | |- | ||
| PLC01 | | PLC01 | ||
| 78 | |||
| クロイワ | |||
| 260 | |||
| 358 | |||
| 388 | |||
| 194 | |||
| 281 | |||
| 2799 | |||
| 1049 | |||
| 1119 | |||
| 480 | |||
| 596 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| サンダー | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | |||
|- | |- | ||
| RAY00 | | RAY00 | ||
| 80 | |||
| ついびレーザー | |||
| 260 | |||
| 310 | |||
| 385 | |||
| 263 | |||
| 244 | |||
| 2799 | |||
| 937 | |||
| 1112 | |||
| 572 | |||
| 547 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| レーザー | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力2倍 | |||
|- | |- | ||
| RYM00 | | RYM00 | ||
| 83 | |||
| クヨ2シテチャカ | |||
| 360 | |||
| 465 | |||
| 294 | |||
| 370 | |||
| 389 | |||
| 3299 | |||
| 1298 | |||
| 899 | |||
| 715 | |||
| 740 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ライフル | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| SAK00 | | SAK00 | ||
| 84 | |||
| プラスドライバ | |||
| 240 | |||
| 407 | |||
| 213 | |||
| 281 | |||
| 232 | |||
| 2699 | |||
| 1163 | |||
| 710 | |||
| 596 | |||
| 531 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ブレイク | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | |||
|- | |- | ||
| SAM00 | | SAM00 | ||
| 85 | |||
| ビームセイバー | |||
| 300 | |||
| 203 | |||
| 436 | |||
| 194 | |||
| 135 | |||
| 2999 | |||
| 687 | |||
| 1231 | |||
| 480 | |||
| 401 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ビームソード | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力3倍&貫通 | |||
|- | |- | ||
| SCB00 | | SCB00 | ||
| 86 | |||
| ライフルパンチ | |||
| 280 | |||
| 304 | |||
| 323 | |||
| 332 | |||
| 190 | |||
| 2899 | |||
| 923 | |||
| 967 | |||
| 664 | |||
| 475 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| バグ | |||
| 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| SCP00 | | SCP00 | ||
| 87 | |||
| サソリブト | |||
| 280 | |||
| 297 | |||
| 399 | |||
| 353 | |||
| 306 | |||
| 2899 | |||
| 906 | |||
| 1144 | |||
| 692 | |||
| 629 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| メルト | |||
| 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | |||
|- | |- | ||
| SLD00 | | SLD00 | ||
| 90 | |||
| フレイムハンド | |||
| 210 | |||
| 450 | |||
| 378 | |||
| 342 | |||
| 270 | |||
| 2549 | |||
| 1263 | |||
| 1095 | |||
| 677 | |||
| 581 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ファイア | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | |||
|- | |- | ||
| SLR00 | | SLR00 | ||
| 91 | |||
| マシンガン | |||
| 220 | |||
| 436 | |||
| 354 | |||
| 436 | |||
| 336 | |||
| 2599 | |||
| 1231 | |||
| 1039 | |||
| 803 | |||
| 669 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ガトリング | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&CRT率+20% | |||
|- | |- | ||
| SNA00 | | SNA00 | ||
| 92 | |||
| ウィルス | |||
| 260 | |||
| 333 | |||
| 297 | |||
| 414 | |||
| 162 | |||
| 2799 | |||
| 990 | |||
| 906 | |||
| 773 | |||
| 437 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ウィルス | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| SPI01 | | SPI01 | ||
| 93 | |||
| チーパートラップ | |||
| 370 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 423 | |||
| 310 | |||
| 3349 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 785 | |||
| 635 | |||
| 0 | |||
| Trap | |||
| たすけるトラップ | |||
| 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 | |||
| 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 | |||
| 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 | |||
| 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 | |||
| 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 | |||
| 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5 | |||
|- | |- | ||
| SPN00 | | SPN00 | ||
| 94 | |||
| ASM | |||
| 290 | |||
| 418 | |||
| 91 | |||
| 218 | |||
| 218 | |||
| 2949 | |||
| 1189 | |||
| 426 | |||
| 512 | |||
| 512 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| アンチエア | |||
| 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 | |||
| 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 | |||
| 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク2効果<br>アンチ威力5.5倍 | |||
| 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク3効果<br>アンチ威力6倍 | |||
| 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク4効果<br>アンチ威力6.5倍 | |||
| 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク5効果<br>アンチ威力7倍&貫通 | |||
|- | |- | ||
| STG00 | | STG00 | ||
| 96 | |||
| フレクサーソード | |||
| 380 | |||
| 287 | |||
| 465 | |||
| 227 | |||
| 247 | |||
| 3399 | |||
| 883 | |||
| 1298 | |||
| 524 | |||
| 551 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| チャージブレード | |||
| CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×100% | |||
| CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×100% | |||
| CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>現在のCG値×125% | |||
| CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>現在のCG値×150% | |||
| CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>現在のCG値×175% | |||
| CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少 | |||
|- | |- | ||
| TIR00 | | TIR00 | ||
| 97 | |||
| クラブヒット | |||
| 300 | |||
| 268 | |||
| 566 | |||
| 249 | |||
| 259 | |||
| 2999 | |||
| 839 | |||
| 1534 | |||
| 553 | |||
| 567 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ハンマー | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | |||
|- | |- | ||
| TMN00 | | TMN00 | ||
| 98 | |||
| トラップサック | |||
| 260 | |||
| 372 | |||
| 437 | |||
| 279 | |||
| 241 | |||
| 2799 | |||
| 1081 | |||
| 1233 | |||
| 593 | |||
| 543 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ナパーム | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット | |||
|- | |- | ||
| TOT00 | | TOT00 | ||
| 99 | |||
| ノーマルレーザー | |||
| 320 | |||
| 336 | |||
| 451 | |||
| 220 | |||
| 230 | |||
| 3099 | |||
| 997 | |||
| 1266 | |||
| 515 | |||
| 528 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| レーザー | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力2倍 | |||
|- | |- | ||
| BBS00 | | BBS00 | ||
| 105 | |||
| エンベロンメント | |||
| 270 | |||
| 372 | |||
| 211 | |||
| 294 | |||
| 234 | |||
| 2849 | |||
| 1081 | |||
| 706 | |||
| 613 | |||
| 533 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| デストロイ | |||
| 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | |||
|- | |- | ||
| CAT01 | | CAT01 | ||
| 107 | |||
| ライトジャブ | |||
| 250 | |||
| 432 | |||
| 340 | |||
| 276 | |||
| 312 | |||
| 2749 | |||
| 1221 | |||
| 1007 | |||
| 589 | |||
| 637 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| サンダー | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | |||
|- | |- | ||
| CMO00 | | CMO00 | ||
| 108 | |||
| インビジハンド | |||
| 250 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 282 | |||
| 253 | |||
| 2749 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 597 | |||
| 559 | |||
| 0 | |||
| Support | |||
| コンシール | |||
| 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| DEK00 | | DEK00 | ||
| 111 | |||
| ラッシャー | |||
| 320 | |||
| 432 | |||
| 414 | |||
| 270 | |||
| 171 | |||
| 3099 | |||
| 1221 | |||
| 1179 | |||
| 581 | |||
| 449 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| パワーライフル | |||
| 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| DOG01 | | DOG01 | ||
| 113 | |||
| エイムライフル | |||
| 240 | |||
| 441 | |||
| 349 | |||
| 395 | |||
| 404 | |||
| 2699 | |||
| 1242 | |||
| 1028 | |||
| 748 | |||
| 760 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ライフル | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| DRA00 | | DRA00 | ||
| 114 | |||
| かいふくのみず | |||
| 420 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 243 | |||
| 207 | |||
| 3599 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 545 | |||
| 497 | |||
| 0 | |||
| Healing | |||
| フィールドリペア | |||
| 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク2効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク3効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク4効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。<br><br>■ランク5効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
|- | |- | ||
| FLY02 | | FLY02 | ||
| 116 | |||
| クラーンク | |||
| 230 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 441 | |||
| 303 | |||
| 2649 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 809 | |||
| 625 | |||
| 0 | |||
| Trap | |||
| かくとうトラップ | |||
| 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 | |||
| 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 | |||
| 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 | |||
| 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 | |||
| 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 | |||
| 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5 | |||
|- | |- | ||
| FSK00 | | FSK00 | ||
| 117 | |||
| ルッツブレード | |||
| 230 | |||
| 435 | |||
| 356 | |||
| 376 | |||
| 396 | |||
| 2649 | |||
| 1228 | |||
| 1044 | |||
| 723 | |||
| 749 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| クロー | |||
| 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| GBK00 | | GBK00 | ||
| 118 | |||
| ナギガッター | |||
| 380 | |||
| 306 | |||
| 455 | |||
| 316 | |||
| 269 | |||
| 3399 | |||
| 927 | |||
| 1275 | |||
| 643 | |||
| 580 | |||
| 1 | |||
| Melee | |||
| ソード | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| GKD00 | | GKD00 | ||
| 119 | |||
| パイルボーン | |||
| 300 | |||
| 264 | |||
| 254 | |||
| 284 | |||
| 176 | |||
| 2999 | |||
| 829 | |||
| 806 | |||
| 600 | |||
| 456 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ブレイクハンマー | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | |||
|- | |- | ||
| GLM00 | | GLM00 | ||
| 120 | |||
| ホーミング | |||
| 320 | |||
| 392 | |||
| 372 | |||
| 215 | |||
| 245 | |||
| 3099 | |||
| 1128 | |||
| 1081 | |||
| 508 | |||
| 548 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| ミサイル | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット | |||
|- | |- | ||
| HMS01 | | HMS01 | ||
| 121 | |||
| キヌゲガン | |||
| 200 | |||
| 404 | |||
| 338 | |||
| 498 | |||
| 385 | |||
| 2499 | |||
| 1156 | |||
| 1002 | |||
| 885 | |||
| 735 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ガトリング | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&CRT率+20% | |||
|- | |- | ||
| KBT04 | | KBT04 | ||
| 122 | |||
| イグニッション | |||
| 240 | |||
| 407 | |||
| 378 | |||
| 358 | |||
| 174 | |||
| 2699 | |||
| 1163 | |||
| 1095 | |||
| 699 | |||
| 453 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| パワーライフル | |||
| 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| KBT11 | | KBT11 | ||
| 125 | |||
| レヒトクリンゲ | |||
| 240 | |||
| 352 | |||
| 399 | |||
| 313 | |||
| 303 | |||
| 2699 | |||
| 1035 | |||
| 1144 | |||
| 639 | |||
| 625 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ソード | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| KWG11 | | KWG11 | ||
| 129 | |||
| レヒトゲヴェーア | |||
| 320 | |||
| 470 | |||
| 362 | |||
| 352 | |||
| 362 | |||
| 3099 | |||
| 1310 | |||
| 1058 | |||
| 691 | |||
| 704 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ライフル | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| SAQ00 | | SAQ00 | ||
| 138 | |||
| チャーミーコンパ | |||
| 280 | |||
| 411 | |||
| 343 | |||
| 352 | |||
| 362 | |||
| 2899 | |||
| 1172 | |||
| 1014 | |||
| 691 | |||
| 704 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ホールド | |||
| 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| SAT00 | | SAT00 | ||
| 139 | |||
| シューター | |||
| 320 | |||
| 456 | |||
| 190 | |||
| 313 | |||
| 247 | |||
| 3099 | |||
| 1277 | |||
| 657 | |||
| 639 | |||
| 551 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| プレス | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功3倍 | |||
|- | |- | ||
| SIN00 | | SIN00 | ||
| 140 | |||
| コテツザンゲキ | |||
| 320 | |||
| 309 | |||
| 491 | |||
| 227 | |||
| 200 | |||
| 3099 | |||
| 934 | |||
| 1359 | |||
| 524 | |||
| 488 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| アサッシン | |||
| 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。<br>ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。<br>ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。<br>ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。<br>ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。<br>ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。<br>ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| SLR01 | | SLR01 | ||
| 142 | |||
| パテリィバルカン | |||
| 190 | |||
| 414 | |||
| 324 | |||
| 522 | |||
| 342 | |||
| 2449 | |||
| 1179 | |||
| 969 | |||
| 917 | |||
| 677 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ガトリング | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&CRT率+20% | |||
|- | |- | ||
| TOT01 | | TOT01 | ||
| 146 | |||
| メガトルレーザー | |||
| 330 | |||
| 323 | |||
| 607 | |||
| 264 | |||
| 205 | |||
| 3149 | |||
| 967 | |||
| 1630 | |||
| 573 | |||
| 495 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| レーザー | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力2倍 | |||
|- | |- | ||
| WAT00 | | WAT00 | ||
| 149 | |||
| キャノンシェル | |||
| 270 | |||
| 342 | |||
| 477 | |||
| 252 | |||
| 162 | |||
| 2849 | |||
| 1011 | |||
| 1326 | |||
| 557 | |||
| 437 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| ミサイル | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット | |||
|- | |- | ||
| WEA00 | | WEA00 | ||
| 150 | |||
| デスボム | |||
| 260 | |||
| 322 | |||
| 763 | |||
| 184 | |||
| 193 | |||
| 2799 | |||
| 965 | |||
| 1994 | |||
| 467 | |||
| 479 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| ナパーム | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット | |||
|- | |- | ||
| AGO00 | | AGO00 | ||
| 151 | |||
| コンゴウショウ | |||
| 280 | |||
| 377 | |||
| 432 | |||
| 322 | |||
| 276 | |||
| 2899 | |||
| 1093 | |||
| 1221 | |||
| 651 | |||
| 589 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ソード | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| ALC00 | | ALC00 | ||
| 152 | |||
| フラミンマレット | |||
| 250 | |||
| 390 | |||
| 446 | |||
| 195 | |||
| 260 | |||
| 2749 | |||
| 1123 | |||
| 1254 | |||
| 481 | |||
| 568 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| レーザー | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力2倍 | |||
|- | |- | ||
| ALP00 | | ALP00 | ||
| 154 | |||
| フカフカ | |||
| 380 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 432 | |||
| 324 | |||
| 3399 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 797 | |||
| 653 | |||
| 0 | |||
| Support | |||
| ヒーター | |||
| 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| ARL00 | | ARL00 | ||
| 156 | |||
| ポピュラー | |||
| 300 | |||
| 480 | |||
| 230 | |||
| 249 | |||
| 240 | |||
| 2999 | |||
| 1333 | |||
| 750 | |||
| 553 | |||
| 541 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| デストロイ | |||
| 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | |||
|- | |- | ||
| ARO00 | | ARO00 | ||
| 158 | |||
| シュリンプハンド | |||
| 280 | |||
| 386 | |||
| 322 | |||
| 285 | |||
| 266 | |||
| 2899 | |||
| 1114 | |||
| 965 | |||
| 601 | |||
| 576 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ウェーブ | |||
| 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| BAB00 | | BAB00 | ||
| 160 | |||
| ドリルゥリ | |||
| 290 | |||
| 329 | |||
| 451 | |||
| 310 | |||
| 282 | |||
| 2949 | |||
| 981 | |||
| 1266 | |||
| 635 | |||
| 597 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ハンマー | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | |||
|- | |- | ||
| BBB00 | | BBB00 | ||
| 161 | |||
| クリュエル | |||
| 380 | |||
| 257 | |||
| 603 | |||
| 198 | |||
| 247 | |||
| 3399 | |||
| 813 | |||
| 1620 | |||
| 485 | |||
| 551 | |||
| 1 | |||
| Melee | |||
| フリーズ | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | |||
|- | |- | ||
| BER00 | | BER00 | ||
| 163 | |||
| バールー | |||
| 240 | |||
| 451 | |||
| 192 | |||
| 259 | |||
| 220 | |||
| 2699 | |||
| 1266 | |||
| 661 | |||
| 567 | |||
| 515 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ブレイク | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | |||
|- | |- | ||
| BLZ00 | | BLZ00 | ||
| 165 | |||
| アシスタント | |||
| 220 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 522 | |||
| 275 | |||
| 2599 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 917 | |||
| 588 | |||
| 0 | |||
| Healing | |||
| リペア | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク2効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク3効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク4効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。<br><br>■ランク5効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
|- | |- | ||
| BRK00 | | BRK00 | ||
| 166 | |||
| センチネルダイ | |||
| 320 | |||
| 336 | |||
| 603 | |||
| 198 | |||
| 217 | |||
| 3099 | |||
| 997 | |||
| 1620 | |||
| 485 | |||
| 511 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| ミサイル | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット | |||
|- | |- | ||
| CAT04 | | CAT04 | ||
| 170 | |||
| エクレール | |||
| 280 | |||
| 460 | |||
| 316 | |||
| 259 | |||
| 393 | |||
| 2899 | |||
| 1287 | |||
| 951 | |||
| 567 | |||
| 745 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| サンダーショット | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| CAT04 | | CAT04 | ||
| 171 | |||
| ネコマタハンド | |||
| 250 | |||
| 345 | |||
| 400 | |||
| 400 | |||
| 254 | |||
| 2749 | |||
| 1018 | |||
| 1147 | |||
| 755 | |||
| 560 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ファイア | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | |||
|- | |- | ||
| CLB00 | | CLB00 | ||
| 173 | |||
| デコイクラブ | |||
| 380 | |||
| 188 | |||
| 686 | |||
| 225 | |||
| 216 | |||
| 3399 | |||
| 652 | |||
| 1814 | |||
| 521 | |||
| 509 | |||
| 1 | |||
| Melee | |||
| ハンマー | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | |||
|- | |- | ||
| CLB02 | | CLB02 | ||
| 174 | |||
| ネンブーツ | |||
| 300 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 217 | |||
| 247 | |||
| 2999 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 511 | |||
| 551 | |||
| 0 | |||
| Support | |||
| コンシール | |||
| 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| CMR00 | | CMR00 | ||
| 176 | |||
| ボーエン | |||
| 280 | |||
| 361 | |||
| 479 | |||
| 285 | |||
| 285 | |||
| 2899 | |||
| 1056 | |||
| 1331 | |||
| 601 | |||
| 601 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| ビーム | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力3倍 | |||
|- | |- | ||
| CRD00 | | CRD00 | ||
| 179 | |||
| ガラショット | |||
| 320 | |||
| 351 | |||
| 486 | |||
| 324 | |||
| 180 | |||
| 3099 | |||
| 1032 | |||
| 1347 | |||
| 653 | |||
| 461 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| パワーライフル | |||
| 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| DOG04 | | DOG04 | ||
| 184 | |||
| ウインチエスタ | |||
| 260 | |||
| 514 | |||
| 316 | |||
| 465 | |||
| 376 | |||
| 2799 | |||
| 1413 | |||
| 951 | |||
| 841 | |||
| 723 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ライフル | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| DOG04 | | DOG04 | ||
| 185 | |||
| コガイハンド | |||
| 240 | |||
| 391 | |||
| 373 | |||
| 445 | |||
| 382 | |||
| 2699 | |||
| 1126 | |||
| 1084 | |||
| 815 | |||
| 731 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ガトリング | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&CRT率+20% | |||
|- | |- | ||
| DOL00 | | DOL00 | ||
| 186 | |||
| ニコルフレル | |||
| 320 | |||
| 351 | |||
| 551 | |||
| 332 | |||
| 275 | |||
| 3099 | |||
| 1032 | |||
| 1499 | |||
| 664 | |||
| 588 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| ビーム | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力3倍 | |||
|- | |- | ||
| EGL01 | | EGL01 | ||
| 191 | |||
| イーグルミサイル | |||
| 320 | |||
| 352 | |||
| 519 | |||
| 216 | |||
| 176 | |||
| 3099 | |||
| 1035 | |||
| 1424 | |||
| 509 | |||
| 456 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| ミサイル | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット | |||
|- | |- | ||
| EPI00 | | EPI00 | ||
| 194 | |||
| エピキオンハンド | |||
| 240 | |||
| 475 | |||
| 426 | |||
| 349 | |||
| 320 | |||
| 2699 | |||
| 1322 | |||
| 1207 | |||
| 687 | |||
| 648 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ソード | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| ERL00 | | ERL00 | ||
| 196 | |||
| ウロボロハンド | |||
| 280 | |||
| 418 | |||
| 361 | |||
| 218 | |||
| 266 | |||
| 2899 | |||
| 1189 | |||
| 1056 | |||
| 512 | |||
| 576 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ミサイル | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット | |||
|- | |- | ||
| FEI01 | | FEI01 | ||
| 197 | |||
| カスイショー | |||
| 260 | |||
| 252 | |||
| 232 | |||
| 291 | |||
| 174 | |||
| 2799 | |||
| 801 | |||
| 755 | |||
| 609 | |||
| 453 | |||
| 1 | |||
| Melee | |||
| ブレイクハンマー | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | |||
|- | |- | ||
| FFY00 | | FFY00 | ||
| 198 | |||
| シャワー | |||
| 210 | |||
| 399 | |||
| 76 | |||
| 247 | |||
| 304 | |||
| 2549 | |||
| 1144 | |||
| 391 | |||
| 551 | |||
| 627 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| アンチシー | |||
| 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 | |||
| 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 | |||
| 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク2効果<br>アンチ威力5.5倍 | |||
| 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク3効果<br>アンチ威力6倍 | |||
| 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク4効果<br>アンチ威力6.5倍 | |||
| 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク5効果<br>アンチ威力7倍&貫通 | |||
|- | |- | ||
| FLL01 | | FLL01 | ||
| 200 | |||
| オドロキライト | |||
| 280 | |||
| 460 | |||
| 278 | |||
| 288 | |||
| 403 | |||
| 2899 | |||
| 1287 | |||
| 862 | |||
| 605 | |||
| 759 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| フラッシュ | |||
| 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| FLY01 | | FLY01 | ||
| 202 | |||
| リアリーティル | |||
| 230 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 432 | |||
| 297 | |||
| 2649 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 797 | |||
| 617 | |||
| 0 | |||
| Trap | |||
| しゃげきトラップ | |||
| 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 | |||
| 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 | |||
| 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 | |||
| 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 | |||
| 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 | |||
| 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5 | |||
|- | |- | ||
| GEN00 | | GEN00 | ||
| 206 | |||
| ゲンハンド | |||
| 320 | |||
| 310 | |||
| 281 | |||
| 378 | |||
| 252 | |||
| 3099 | |||
| 937 | |||
| 869 | |||
| 725 | |||
| 557 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| バグ | |||
| 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| GRA04 | | GRA04 | ||
| 209 | |||
| ですれーざー | |||
| 220 | |||
| 234 | |||
| 522 | |||
| 180 | |||
| 207 | |||
| 2599 | |||
| 759 | |||
| 1431 | |||
| 461 | |||
| 497 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| レーザー | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力2倍 | |||
|- | |- | ||
| GWF00 | | GWF00 | ||
| 212 | |||
| アシュブレイカー | |||
| 280 | |||
| 417 | |||
| 261 | |||
| 194 | |||
| 213 | |||
| 2899 | |||
| 1186 | |||
| 822 | |||
| 480 | |||
| 505 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| ブレイク | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | |||
|- | |- | ||
| HBK00 | | HBK00 | ||
| 213 | |||
| ミュートハント | |||
| 330 | |||
| 415 | |||
| 128 | |||
| 207 | |||
| 198 | |||
| 3149 | |||
| 1182 | |||
| 512 | |||
| 497 | |||
| 485 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| アンチシー | |||
| 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 | |||
| 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 | |||
| 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク2効果<br>アンチ威力5.5倍 | |||
| 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク3効果<br>アンチ威力6倍 | |||
| 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク4効果<br>アンチ威力6.5倍 | |||
| 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク5効果<br>アンチ威力7倍&貫通 | |||
|- | |- | ||
| HDR00 | | HDR00 | ||
| 214 | |||
| リサイクリング | |||
| 440 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 470 | |||
| 264 | |||
| 3699 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 848 | |||
| 573 | |||
| 1 | |||
| Healing | |||
| チャージリペア | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク2効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク3効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク4効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク5効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
|- | |- | ||
| HKG00 | | HKG00 | ||
| 215 | |||
| ブルーサテライト | |||
| 240 | |||
| 405 | |||
| 277 | |||
| 396 | |||
| 306 | |||
| 2699 | |||
| 1158 | |||
| 860 | |||
| 749 | |||
| 629 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ウェーブ | |||
| 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| HPP02 | | HPP02 | ||
| 218 | |||
| カバンビー | |||
| 300 | |||
| 281 | |||
| 232 | |||
| 252 | |||
| 174 | |||
| 2999 | |||
| 869 | |||
| 755 | |||
| 557 | |||
| 453 | |||
| 1 | |||
| Melee | |||
| ブレイクハンマー | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | |||
|- | |- | ||
| HWK00 | | HWK00 | ||
| 219 | |||
| バーンチューブ | |||
| 260 | |||
| 353 | |||
| 502 | |||
| 213 | |||
| 269 | |||
| 2799 | |||
| 1037 | |||
| 1385 | |||
| 505 | |||
| 580 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ナパーム | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット | |||
|- | |- | ||
| IDL02 | | IDL02 | ||
| 221 | |||
| ピピピエイチ | |||
| 240 | |||
| 435 | |||
| 217 | |||
| 435 | |||
| 227 | |||
| 2699 | |||
| 1228 | |||
| 720 | |||
| 801 | |||
| 524 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| バグ | |||
| 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| IHS00 | | IHS00 | ||
| 222 | |||
| アクセット | |||
| 210 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 537 | |||
| 316 | |||
| 2549 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 937 | |||
| 643 | |||
| 0 | |||
| Trap | |||
| リペアプラント | |||
| 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 | |||
| 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 | |||
| 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 | |||
| 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 | |||
| 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 | |||
| 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5 | |||
|- | |- | ||
| IKK00 | | IKK00 | ||
| 223 | |||
| イチゴウガン | |||
| 280 | |||
| 372 | |||
| 362 | |||
| 499 | |||
| 382 | |||
| 2899 | |||
| 1081 | |||
| 1058 | |||
| 887 | |||
| 731 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ガトリング | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&CRT率+20% | |||
|- | |- | ||
| KWG02 | | KWG02 | ||
| 228 | |||
| シンブンシソード | |||
| 380 | |||
| 404 | |||
| 564 | |||
| 322 | |||
| 300 | |||
| 3399 | |||
| 1156 | |||
| 1529 | |||
| 651 | |||
| 621 | |||
| 1 | |||
| Melee | |||
| ソード | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| MAR02 | | MAR02 | ||
| 236 | |||
| インフルエンス | |||
| 170 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 460 | |||
| 297 | |||
| 2349 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 835 | |||
| 617 | |||
| 0 | |||
| Healing | |||
| チャージリペア | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク2効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク3効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク4効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。<br><br>■ランク5効果<br>なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |||
|- | |- | ||
| MON02 | | MON02 | ||
| 241 | |||
| サルヂエ | |||
| 230 | |||
| 396 | |||
| 405 | |||
| 396 | |||
| 316 | |||
| 2649 | |||
| 1137 | |||
| 1158 | |||
| 749 | |||
| 643 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ソード | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| MTS02 | | MTS02 | ||
| 244 | |||
| アールサイズ | |||
| 240 | |||
| 480 | |||
| 259 | |||
| 480 | |||
| 355 | |||
| 2699 | |||
| 1333 | |||
| 818 | |||
| 861 | |||
| 695 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| アンチエア | |||
| 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 | |||
| 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク1効果<br>アンチ威力5倍 | |||
| 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク2効果<br>アンチ威力5.5倍 | |||
| 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク3効果<br>アンチ威力6倍 | |||
| 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク4効果<br>アンチ威力6.5倍 | |||
| 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。<br><br>■ランク5効果<br>アンチ威力7倍&貫通 | |||
|- | |- | ||
| NAG00 | | NAG00 | ||
| 245 | |||
| ナーガキャノン | |||
| 320 | |||
| 400 | |||
| 427 | |||
| 227 | |||
| 245 | |||
| 3099 | |||
| 1147 | |||
| 1210 | |||
| 524 | |||
| 548 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ナパーム | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット | |||
|- | |- | ||
| NIN04 | | NIN04 | ||
| 248 | |||
| シコロ | |||
| 260 | |||
| 412 | |||
| 480 | |||
| 336 | |||
| 297 | |||
| 2799 | |||
| 1175 | |||
| 1333 | |||
| 669 | |||
| 617 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| クロー | |||
| 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 乱撃特性をもつ格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| PEN00 | | PEN00 | ||
| 252 | |||
| フリーアーム | |||
| 170 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 248 | |||
| 248 | |||
| 2349 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 552 | |||
| 552 | |||
| 0 | |||
| Healing | |||
| レストア | |||
| 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。<br><br>■ランク1効果<br>なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。<br><br>■ランク2効果<br>なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。<br><br>■ランク3効果<br>なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。<br><br>■ランク4効果<br>なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ | |||
| 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。<br><br>■ランク5効果<br>なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ | |||
|- | |- | ||
| PEN02 | | PEN02 | ||
| 253 | |||
| マケレルストール | |||
| 270 | |||
| 384 | |||
| 422 | |||
| 201 | |||
| 307 | |||
| 2849 | |||
| 1109 | |||
| 1198 | |||
| 489 | |||
| 631 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| フリーズ | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | |||
|- | |- | ||
| PEN02 | | PEN02 | ||
| 254 | |||
| クリルガード | |||
| 310 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 243 | |||
| 189 | |||
| 3049 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 545 | |||
| 473 | |||
| 0 | |||
| Defense | |||
| しゃげきガード | |||
| 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 | |||
|- | |- | ||
| PHL00 | | PHL00 | ||
| 255 | |||
| ガストロハンド | |||
| 160 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 556 | |||
| 393 | |||
| 2299 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 963 | |||
| 745 | |||
| 0 | |||
| Support | |||
| モビルブースト | |||
| 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| RAY04 | | RAY04 | ||
| 261 | |||
| フォースビーム | |||
| 240 | |||
| 320 | |||
| 388 | |||
| 426 | |||
| 281 | |||
| 2699 | |||
| 960 | |||
| 1119 | |||
| 789 | |||
| 596 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ビーム | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力3倍 | |||
|- | |- | ||
| RED01 | | RED01 | ||
| 264 | |||
| ブレッドミルク | |||
| 210 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 364 | |||
| 436 | |||
| 2549 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 707 | |||
| 803 | |||
| 0 | |||
| Support | |||
| シュートブースト | |||
| 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| SBL00 | | SBL00 | ||
| 272 | |||
| フラップ | |||
| 340 | |||
| 351 | |||
| 324 | |||
| 243 | |||
| 297 | |||
| 3199 | |||
| 1032 | |||
| 969 | |||
| 545 | |||
| 617 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| フリーズ | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | |||
|- | |- | ||
| SCP04 | | SCP04 | ||
| 273 | |||
| サソリアージ | |||
| 280 | |||
| 288 | |||
| 504 | |||
| 360 | |||
| 270 | |||
| 2899 | |||
| 885 | |||
| 1389 | |||
| 701 | |||
| 581 | |||
| 1 | |||
| Melee | |||
| メルト | |||
| 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | |||
|- | |- | ||
| SNA04 | | SNA04 | ||
| 276 | |||
| クレスフィールド | |||
| 300 | |||
| 327 | |||
| 282 | |||
| 382 | |||
| 191 | |||
| 2999 | |||
| 976 | |||
| 871 | |||
| 731 | |||
| 476 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ウィルス | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| SPI01_2 | | SPI01_2 | ||
| 277 | |||
| ホイホイトラップ | |||
| 370 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 357 | |||
| 329 | |||
| 3349 | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 697 | |||
| 660 | |||
| 0 | |||
| Trap | |||
| かくとうトラップ | |||
| 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 | |||
| 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク1効果<br>最初の設置数1 | |||
| 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク2効果<br>最初の設置数2 | |||
| 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク3効果<br>最初の設置数3 | |||
| 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク4効果<br>最初の設置数4 | |||
| 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。<br><br>■ランク5効果<br>最初の設置数5 | |||
|- | |- | ||
| SPR01 | | SPR01 | ||
| 279 | |||
| カシミール2 | |||
| 320 | |||
| 432 | |||
| 171 | |||
| 216 | |||
| 270 | |||
| 3099 | |||
| 1221 | |||
| 612 | |||
| 509 | |||
| 581 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ブレイク | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | |||
|- | |- | ||
| STN00 | | STN00 | ||
| 282 | |||
| スメルビーム | |||
| 320 | |||
| 354 | |||
| 400 | |||
| 309 | |||
| 254 | |||
| 3099 | |||
| 1039 | |||
| 1147 | |||
| 633 | |||
| 560 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ビーム | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力3倍 | |||
|- | |- | ||
| TIR02 | | TIR02 | ||
| 285 | |||
| Gクラブ | |||
| 310 | |||
| 263 | |||
| 554 | |||
| 244 | |||
| 225 | |||
| 3049 | |||
| 827 | |||
| 1506 | |||
| 547 | |||
| 521 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ハンマー | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | |||
|- | |- | ||
| TOT04 | | TOT04 | ||
| 286 | |||
| ディオレーザー | |||
| 380 | |||
| 339 | |||
| 562 | |||
| 203 | |||
| 203 | |||
| 3399 | |||
| 1004 | |||
| 1525 | |||
| 492 | |||
| 492 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| レーザー | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力2倍 | |||
|- | |- | ||
| UGO00 | | UGO00 | ||
| 288 | |||
| コンゴウケン | |||
| 440 | |||
| 235 | |||
| 529 | |||
| 215 | |||
| 245 | |||
| 3699 | |||
| 762 | |||
| 1448 | |||
| 508 | |||
| 548 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ハンマー | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | |||
|- | |- | ||
| VSQ00 | | VSQ00 | ||
| 292 | |||
| ルシフェリン | |||
| 280 | |||
| 455 | |||
| 309 | |||
| 263 | |||
| 400 | |||
| 2899 | |||
| 1275 | |||
| 934 | |||
| 572 | |||
| 755 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| フラッシュ | |||
| 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| WEA03_P1 | | WEA03_P1 | ||
| 294 | |||
| 1ゴウハンド | |||
| 200 | |||
| 303 | |||
| 202 | |||
| 184 | |||
| 174 | |||
| 2499 | |||
| 920 | |||
| 685 | |||
| 467 | |||
| 453 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| ブレイク | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | |||
|- | |- | ||
| WEA03_P2 | | WEA03_P2 | ||
| 295 | |||
| 2ゴウハンド | |||
| 270 | |||
| 322 | |||
| 211 | |||
| 165 | |||
| 184 | |||
| 2849 | |||
| 965 | |||
| 706 | |||
| 441 | |||
| 467 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| ブレイク | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | |||
|- | |- | ||
| WEA03_P3 | | WEA03_P3 | ||
| 296 | |||
| 3ゴウハンド | |||
| 300 | |||
| 349 | |||
| 230 | |||
| 174 | |||
| 193 | |||
| 2999 | |||
| 1028 | |||
| 750 | |||
| 453 | |||
| 479 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| ブレイク | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | |||
|- | |- | ||
| WLF01 | | WLF01 | ||
| 297 | |||
| ウルフクロー | |||
| 290 | |||
| 323 | |||
| 408 | |||
| 256 | |||
| 266 | |||
| 2949 | |||
| 967 | |||
| 1165 | |||
| 563 | |||
| 576 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| フリーズ | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400 | |||
|- | |- | ||
| WMS00 | | WMS00 | ||
| 299 | |||
| スムースベンド | |||
| 360 | |||
| 340 | |||
| 441 | |||
| 423 | |||
| 156 | |||
| 3299 | |||
| 1007 | |||
| 1242 | |||
| 785 | |||
| 429 | |||
| 1 | |||
| Melee | |||
| ウィルス | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>充填・冷却+なし | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>充填・冷却+50 | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>充填・冷却+100 | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>充填・冷却+150 | |||
| 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>充填・冷却+200 | |||
|- | |- | ||
| KBT50 | | KBT50 | ||
| 302 | |||
| メタリボルバー | |||
| 240 | |||
| 423 | |||
| 280 | |||
| 385 | |||
| 310 | |||
| 2699 | |||
| 1200 | |||
| 867 | |||
| 735 | |||
| 635 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ライフル | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| スタンダードな射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| KWG50 | | KWG50 | ||
| 303 | |||
| チャンバラソード | |||
| 230 | |||
| 381 | |||
| 401 | |||
| 305 | |||
| 297 | |||
| 2649 | |||
| 1102 | |||
| 1149 | |||
| 628 | |||
| 617 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ソード | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| KXK00 | | KXK00 | ||
| 304 | |||
| ビートルガン | |||
| 240 | |||
| 450 | |||
| 333 | |||
| 343 | |||
| 284 | |||
| 2699 | |||
| 1263 | |||
| 990 | |||
| 679 | |||
| 600 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| チャージバスター | |||
| CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×100% | |||
| CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>現在のCG値×100% | |||
| CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>現在のCG値×125% | |||
| CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>現在のCG値×150% | |||
| CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>現在のCG値×175% | |||
| CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少 | |||
|- | |- | ||
| FSL01 | | FSL01 | ||
| 305 | |||
| マジカルブルーム | |||
| 260 | |||
| 329 | |||
| 223 | |||
| 261 | |||
| 194 | |||
| 2799 | |||
| 981 | |||
| 734 | |||
| 569 | |||
| 480 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ブレイクハンマー | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。<br>使用後の冷却中は回避・防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功2倍 | |||
|- | |- | ||
| WEA04 | | WEA04 | ||
| 306 | |||
| デスグラビティ | |||
| 420 | |||
| 514 | |||
| 346 | |||
| 472 | |||
| 401 | |||
| 3599 | |||
| 1413 | |||
| 1021 | |||
| 851 | |||
| 756 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| プレス | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで成功3倍 | |||
|- | |- | ||
| PTL00 | | PTL00 | ||
| 307 | |||
| ポケットソード | |||
| 260 | |||
| 403 | |||
| 460 | |||
| 355 | |||
| 316 | |||
| 2799 | |||
| 1154 | |||
| 1287 | |||
| 695 | |||
| 643 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ソード | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>成功+なし | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>成功+100 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>成功+200 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>成功+300 | |||
| スタンダードな格闘攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>成功+400&貫通 | |||
|- | |- | ||
| BRA00 | | BRA00 | ||
| 308 | |||
| レイブラスター | |||
| 300 | |||
| 325 | |||
| 455 | |||
| 251 | |||
| 223 | |||
| 2999 | |||
| 972 | |||
| 1275 | |||
| 556 | |||
| 519 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| ビーム | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力3倍 | |||
|- | |- | ||
| APL01 | | APL01 | ||
| 309 | |||
| スパローウイング | |||
| 220 | |||
| 487 | |||
| 321 | |||
| 267 | |||
| 198 | |||
| 2599 | |||
| 1350 | |||
| 962 | |||
| 577 | |||
| 485 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ミサイル | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&絶対ヒット | |||
|- | |- | ||
| GTD01 | | GTD01 | ||
| 317 | |||
| ミギノカイナ | |||
| 220 | |||
| 336 | |||
| 339 | |||
| 343 | |||
| 318 | |||
| 2599 | |||
| 997 | |||
| 1004 | |||
| 679 | |||
| 645 | |||
| 1 | |||
| Shooting | |||
| ガトリング | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 乱撃特性がある射撃攻撃。<br>使用後の冷却中は回避不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400&CRT率+20% | |||
|- | |- | ||
| OWS00 | | OWS00 | ||
| 342 | |||
| ポワールドゥロー | |||
| 240 | |||
| 322 | |||
| 327 | |||
| 219 | |||
| 249 | |||
| 2699 | |||
| 965 | |||
| 976 | |||
| 513 | |||
| 553 | |||
| 0 | |||
| Melee | |||
| ディスチャージ | |||
| 相手のCGを減少させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>相手CG減少10 | |||
| 相手のCGを減少させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>相手CG減少10 | |||
| 相手のCGを減少させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>相手CG減少15 | |||
| 相手のCGを減少させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>相手CG減少20 | |||
| 相手のCGを減少させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>相手CG減少25 | |||
| 相手のCGを減少させる格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>相手CG減少30 | |||
|- | |- | ||
| JOK00 | | JOK00 | ||
| 343 | |||
| シグレナス | |||
| 290 | |||
| 310 | |||
| 390 | |||
| 301 | |||
| 268 | |||
| 2949 | |||
| 937 | |||
| 1123 | |||
| 623 | |||
| 579 | |||
| 0 | |||
| Shooting | |||
| ビーム | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク1効果<br>必要CG70 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク2効果<br>必要CG60 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク3効果<br>必要CG50 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク4効果<br>必要CG40 | |||
| 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。<br><br>■ランク5効果<br>必要CG30&フルチャージで威力3倍 | |||
|- | |- | ||
| MDR00 | | MDR00 | ||
| 344 | |||
| ドリルアッパー | |||
| 370 | |||
| 259 | |||
| 588 | |||
| 243 | |||
| 236 | |||
| 3349 | |||
| 818 | |||
| 1585 | |||
| 545 | |||
| 536 | |||
| 1 | |||
| Melee | |||
| ハンマー | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク1効果<br>威力+なし | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク2効果<br>威力+100 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク3効果<br>威力+200 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク4効果<br>威力+300 | |||
| 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。<br>使用後の冷却中は防御不能。<br><br>■ランク5効果<br>威力+400 | |||
|} | |} |
Revision as of 09:28, 5 April 2021
Model | ID | Name | Base Stats | Final Stats | HV | Ability Type | Ability Name | Ability | Bonuses | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Armor | Success | Power | Heating | Cooldown | Armor | Success | Power | Heating | Cooldown | Rank 1 | Rank 2 | Rank 3 | Rank 4 | Rank 5 | |||||||
BAT01 | 3 | エレクトミサイル | 220 | 407 | 174 | 232 | 213 | 2599 | 1163 | 619 | 531 | 505 | 0 | Shooting | アンチエア | 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク2効果 アンチ威力5.5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク3効果 アンチ威力6倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク4効果 アンチ威力6.5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク5効果 アンチ威力7倍&貫通 |
BER00 | 4 | プレッシャー | 280 | 391 | 191 | 227 | 191 | 2899 | 1126 | 659 | 524 | 476 | 0 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
BIC01 | 5 | ステップガン | 240 | 405 | 198 | 237 | 267 | 2699 | 1158 | 675 | 537 | 577 | 0 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
BKO00 | 6 | レシーバー | 600 | 0 | 0 | 355 | 259 | 4499 | 0 | 0 | 695 | 567 | 1 | Defense | ガード300 | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク5効果 充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 |
BLK02 | 7 | ブリキパンチ | 190 | 202 | 285 | 174 | 184 | 2449 | 685 | 878 | 453 | 467 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
BLK02B | 8 | ブリキパンチB | 160 | 196 | 362 | 176 | 176 | 2299 | 671 | 1058 | 456 | 456 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
BLK02G | 9 | ブリキパンチG | 240 | 184 | 294 | 174 | 174 | 2699 | 643 | 899 | 453 | 453 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
BLK02P | 10 | ブリキパンチP | 170 | 249 | 268 | 192 | 192 | 2349 | 794 | 839 | 477 | 477 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
BLK02R | 11 | ブリキパンチR | 140 | 172 | 282 | 254 | 145 | 2199 | 615 | 871 | 560 | 415 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
BLK02S | 12 | ブリキパンチS | 250 | 249 | 364 | 211 | 220 | 2749 | 794 | 1063 | 503 | 515 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
BOK00 | 13 | ポイントレーダー | 240 | 0 | 0 | 316 | 306 | 2699 | 0 | 0 | 643 | 629 | 0 | Support | レーダーサイト | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
CAT00 | 15 | スタンガン | 230 | 390 | 316 | 316 | 325 | 2649 | 1123 | 951 | 643 | 655 | 0 | Melee | サンダー | 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
CHA00 | 16 | ヘイカソウジョー | 300 | 213 | 613 | 232 | 204 | 2999 | 710 | 1644 | 531 | 493 | 1 | Melee | チャージブレード | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 現在のCG値×100% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 現在のCG値×100% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 現在のCG値×125% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 現在のCG値×150% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 現在のCG値×175% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少 |
CLA01 | 18 | キャッチ | 250 | 352 | 421 | 323 | 274 | 2749 | 1035 | 1196 | 652 | 587 | 0 | Melee | ホールド | 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
CRH00 | 19 | ひっかけワイヤー | 310 | 0 | 0 | 366 | 386 | 3049 | 0 | 0 | 709 | 736 | 0 | Trap | しゃげきトラップ | 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク2効果 最初の設置数2 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク3効果 最初の設置数3 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク4効果 最初の設置数4 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク5効果 最初の設置数5 |
DFL00 | 20 | フレーフレ | 420 | 0 | 0 | 342 | 418 | 3599 | 0 | 0 | 677 | 779 | 0 | Support | クーラー | 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
DOG00 | 23 | スナイプライフル | 250 | 558 | 362 | 392 | 382 | 2749 | 1515 | 1058 | 744 | 731 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
DRF00 | 24 | ヘビーウェイター | 240 | 469 | 193 | 349 | 202 | 2699 | 1308 | 664 | 687 | 491 | 0 | Shooting | プレス | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功3倍 |
DVL00 | 27 | デビルハンド | 300 | 225 | 723 | 178 | 141 | 2999 | 738 | 1900 | 459 | 409 | 1 | Melee | ゴースト | 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 現在のCG値×50% |
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 現在のCG値×50% |
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク2効果 現在のCG値×75% |
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク3効果 現在のCG値×100% |
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク4効果 現在のCG値×125% |
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク5効果 現在のCG値×150%&防御無視 |
ELF01 | 28 | ライトタスク | 610 | 0 | 0 | 279 | 223 | 4549 | 0 | 0 | 593 | 519 | 1 | Defense | ガード300 | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク5効果 充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 |
FLY00 | 30 | エナジーバリア | 210 | 0 | 0 | 389 | 361 | 2549 | 0 | 0 | 740 | 703 | 0 | Trap | しゃげきトラップ | 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク2効果 最初の設置数2 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク3効果 最初の設置数3 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク4効果 最初の設置数4 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク5効果 最初の設置数5 |
FSL00 | 31 | マジカルビット | 210 | 376 | 441 | 310 | 282 | 2549 | 1091 | 1242 | 635 | 597 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
GIN01 | 33 | コーキンローブ | 260 | 455 | 297 | 344 | 241 | 2799 | 1275 | 906 | 680 | 543 | 0 | Shooting | ぼうぎょシール | 【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:防御シール】=「防御不能&ヒットしたパーツがまもるタイプなら使用不能にする。」を付加する射撃攻撃。 ■ランク5効果 成功+400 |
GRM00 | 34 | ターメロン | 360 | 266 | 625 | 220 | 239 | 3299 | 834 | 1672 | 515 | 540 | 1 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
HPP00 | 36 | マガバトン | 310 | 220 | 220 | 294 | 184 | 3049 | 727 | 727 | 613 | 467 | 1 | Melee | ブレイクハンマー | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
KAB00 | 38 | デサイダー | 320 | 372 | 409 | 372 | 167 | 3099 | 1081 | 1168 | 717 | 444 | 1 | Melee | ウィルス | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
KBT01 | 40 | メタリボルバー | 320 | 451 | 316 | 403 | 345 | 3099 | 1266 | 951 | 759 | 681 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
KBT02 | 41 | イバルバー | 380 | 427 | 465 | 316 | 344 | 3399 | 1210 | 1298 | 643 | 680 | 1 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
KBT05 | 43 | ヒューザー | 230 | 480 | 317 | 460 | 355 | 2649 | 1333 | 953 | 835 | 695 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
KBT0C | 45 | アームホール | 380 | 437 | 279 | 372 | 353 | 3399 | 1233 | 864 | 717 | 692 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
KLN00 | 49 | シュートバレル | 360 | 465 | 313 | 351 | 351 | 3299 | 1298 | 944 | 689 | 689 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
KTN00 | 53 | カガビコ | 240 | 389 | 408 | 389 | 237 | 2699 | 1121 | 1165 | 740 | 537 | 0 | Melee | ファイア | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
KWG01 | 55 | チャンバラソード | 270 | 423 | 450 | 331 | 312 | 2849 | 1200 | 1263 | 663 | 637 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
KWG04 | 57 | アアル | 400 | 356 | 475 | 316 | 306 | 3499 | 1044 | 1322 | 643 | 629 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
KZA00 | 63 | シャムシル | 380 | 373 | 445 | 327 | 300 | 3399 | 1084 | 1252 | 657 | 621 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
KZA01 | 64 | コブンラッパ | 260 | 460 | 333 | 450 | 411 | 2799 | 1287 | 990 | 821 | 769 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
LLY00 | 66 | ツボミナー | 210 | 366 | 376 | 297 | 287 | 2549 | 1067 | 1091 | 617 | 604 | 0 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
MAR00 | 67 | キュアハンド | 170 | 0 | 0 | 456 | 370 | 2349 | 0 | 0 | 829 | 715 | 0 | Healing | リペア | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク2効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク3効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク4効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク5効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
MDK01 | 69 | メダッカハンド | 250 | 427 | 227 | 300 | 345 | 2749 | 1210 | 743 | 621 | 681 | 0 | Melee | ウェーブ | 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
NIT00 | 75 | ナイトシールド | 460 | 0 | 0 | 441 | 297 | 3799 | 0 | 0 | 809 | 617 | 0 | Defense | ガード | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク5効果 充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 |
PHX00 | 77 | ファイアガン | 260 | 336 | 470 | 412 | 268 | 2799 | 997 | 1310 | 771 | 579 | 0 | Melee | ファイア | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
PLC01 | 78 | クロイワ | 260 | 358 | 388 | 194 | 281 | 2799 | 1049 | 1119 | 480 | 596 | 0 | Melee | サンダー | 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
RAY00 | 80 | ついびレーザー | 260 | 310 | 385 | 263 | 244 | 2799 | 937 | 1112 | 572 | 547 | 0 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
RYM00 | 83 | クヨ2シテチャカ | 360 | 465 | 294 | 370 | 389 | 3299 | 1298 | 899 | 715 | 740 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
SAK00 | 84 | プラスドライバ | 240 | 407 | 213 | 281 | 232 | 2699 | 1163 | 710 | 596 | 531 | 0 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
SAM00 | 85 | ビームセイバー | 300 | 203 | 436 | 194 | 135 | 2999 | 687 | 1231 | 480 | 401 | 0 | Melee | ビームソード | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力3倍&貫通 |
SCB00 | 86 | ライフルパンチ | 280 | 304 | 323 | 332 | 190 | 2899 | 923 | 967 | 664 | 475 | 0 | Melee | バグ | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
SCP00 | 87 | サソリブト | 280 | 297 | 399 | 353 | 306 | 2899 | 906 | 1144 | 692 | 629 | 0 | Melee | メルト | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
SLD00 | 90 | フレイムハンド | 210 | 450 | 378 | 342 | 270 | 2549 | 1263 | 1095 | 677 | 581 | 0 | Melee | ファイア | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
SLR00 | 91 | マシンガン | 220 | 436 | 354 | 436 | 336 | 2599 | 1231 | 1039 | 803 | 669 | 0 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
SNA00 | 92 | ウィルス | 260 | 333 | 297 | 414 | 162 | 2799 | 990 | 906 | 773 | 437 | 0 | Melee | ウィルス | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
SPI01 | 93 | チーパートラップ | 370 | 0 | 0 | 423 | 310 | 3349 | 0 | 0 | 785 | 635 | 0 | Trap | たすけるトラップ | 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク2効果 最初の設置数2 |
相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク3効果 最初の設置数3 |
相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク4効果 最初の設置数4 |
相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク5効果 最初の設置数5 |
SPN00 | 94 | ASM | 290 | 418 | 91 | 218 | 218 | 2949 | 1189 | 426 | 512 | 512 | 0 | Shooting | アンチエア | 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク2効果 アンチ威力5.5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク3効果 アンチ威力6倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク4効果 アンチ威力6.5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク5効果 アンチ威力7倍&貫通 |
STG00 | 96 | フレクサーソード | 380 | 287 | 465 | 227 | 247 | 3399 | 883 | 1298 | 524 | 551 | 0 | Melee | チャージブレード | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 現在のCG値×100% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 現在のCG値×100% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 現在のCG値×125% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 現在のCG値×150% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 現在のCG値×175% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少 |
TIR00 | 97 | クラブヒット | 300 | 268 | 566 | 249 | 259 | 2999 | 839 | 1534 | 553 | 567 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
TMN00 | 98 | トラップサック | 260 | 372 | 437 | 279 | 241 | 2799 | 1081 | 1233 | 593 | 543 | 0 | Shooting | ナパーム | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
TOT00 | 99 | ノーマルレーザー | 320 | 336 | 451 | 220 | 230 | 3099 | 997 | 1266 | 515 | 528 | 1 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
BBS00 | 105 | エンベロンメント | 270 | 372 | 211 | 294 | 234 | 2849 | 1081 | 706 | 613 | 533 | 0 | Shooting | デストロイ | 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク1効果 成功+なし |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク1効果 成功+なし |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク2効果 成功+100 |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク3効果 成功+200 |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク4効果 成功+300 |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク5効果 成功+400 |
CAT01 | 107 | ライトジャブ | 250 | 432 | 340 | 276 | 312 | 2749 | 1221 | 1007 | 589 | 637 | 0 | Melee | サンダー | 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
CMO00 | 108 | インビジハンド | 250 | 0 | 0 | 282 | 253 | 2749 | 0 | 0 | 597 | 559 | 0 | Support | コンシール | 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
DEK00 | 111 | ラッシャー | 320 | 432 | 414 | 270 | 171 | 3099 | 1221 | 1179 | 581 | 449 | 1 | Shooting | パワーライフル | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
DOG01 | 113 | エイムライフル | 240 | 441 | 349 | 395 | 404 | 2699 | 1242 | 1028 | 748 | 760 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
DRA00 | 114 | かいふくのみず | 420 | 0 | 0 | 243 | 207 | 3599 | 0 | 0 | 545 | 497 | 0 | Healing | フィールドリペア | 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。 ■ランク2効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。 ■ランク3効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。 ■ランク4効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。 ■ランク5効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
FLY02 | 116 | クラーンク | 230 | 0 | 0 | 441 | 303 | 2649 | 0 | 0 | 809 | 625 | 0 | Trap | かくとうトラップ | 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク2効果 最初の設置数2 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク3効果 最初の設置数3 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク4効果 最初の設置数4 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク5効果 最初の設置数5 |
FSK00 | 117 | ルッツブレード | 230 | 435 | 356 | 376 | 396 | 2649 | 1228 | 1044 | 723 | 749 | 0 | Melee | クロー | 乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
GBK00 | 118 | ナギガッター | 380 | 306 | 455 | 316 | 269 | 3399 | 927 | 1275 | 643 | 580 | 1 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
GKD00 | 119 | パイルボーン | 300 | 264 | 254 | 284 | 176 | 2999 | 829 | 806 | 600 | 456 | 0 | Melee | ブレイクハンマー | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
GLM00 | 120 | ホーミング | 320 | 392 | 372 | 215 | 245 | 3099 | 1128 | 1081 | 508 | 548 | 1 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
HMS01 | 121 | キヌゲガン | 200 | 404 | 338 | 498 | 385 | 2499 | 1156 | 1002 | 885 | 735 | 0 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
KBT04 | 122 | イグニッション | 240 | 407 | 378 | 358 | 174 | 2699 | 1163 | 1095 | 699 | 453 | 0 | Shooting | パワーライフル | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
KBT11 | 125 | レヒトクリンゲ | 240 | 352 | 399 | 313 | 303 | 2699 | 1035 | 1144 | 639 | 625 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
KWG11 | 129 | レヒトゲヴェーア | 320 | 470 | 362 | 352 | 362 | 3099 | 1310 | 1058 | 691 | 704 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
SAQ00 | 138 | チャーミーコンパ | 280 | 411 | 343 | 352 | 362 | 2899 | 1172 | 1014 | 691 | 704 | 0 | Melee | ホールド | 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
SAT00 | 139 | シューター | 320 | 456 | 190 | 313 | 247 | 3099 | 1277 | 657 | 639 | 551 | 0 | Shooting | プレス | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功3倍 |
SIN00 | 140 | コテツザンゲキ | 320 | 309 | 491 | 227 | 200 | 3099 | 934 | 1359 | 524 | 488 | 0 | Melee | アサッシン | 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。 ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。 ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。 ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。 ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。 ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。 ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
SLR01 | 142 | パテリィバルカン | 190 | 414 | 324 | 522 | 342 | 2449 | 1179 | 969 | 917 | 677 | 0 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
TOT01 | 146 | メガトルレーザー | 330 | 323 | 607 | 264 | 205 | 3149 | 967 | 1630 | 573 | 495 | 1 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
WAT00 | 149 | キャノンシェル | 270 | 342 | 477 | 252 | 162 | 2849 | 1011 | 1326 | 557 | 437 | 1 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
WEA00 | 150 | デスボム | 260 | 322 | 763 | 184 | 193 | 2799 | 965 | 1994 | 467 | 479 | 1 | Shooting | ナパーム | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
AGO00 | 151 | コンゴウショウ | 280 | 377 | 432 | 322 | 276 | 2899 | 1093 | 1221 | 651 | 589 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
ALC00 | 152 | フラミンマレット | 250 | 390 | 446 | 195 | 260 | 2749 | 1123 | 1254 | 481 | 568 | 1 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
ALP00 | 154 | フカフカ | 380 | 0 | 0 | 432 | 324 | 3399 | 0 | 0 | 797 | 653 | 0 | Support | ヒーター | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
ARL00 | 156 | ポピュラー | 300 | 480 | 230 | 249 | 240 | 2999 | 1333 | 750 | 553 | 541 | 0 | Shooting | デストロイ | 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク1効果 成功+なし |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク1効果 成功+なし |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク2効果 成功+100 |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク3効果 成功+200 |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク4効果 成功+300 |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク5効果 成功+400 |
ARO00 | 158 | シュリンプハンド | 280 | 386 | 322 | 285 | 266 | 2899 | 1114 | 965 | 601 | 576 | 0 | Melee | ウェーブ | 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
BAB00 | 160 | ドリルゥリ | 290 | 329 | 451 | 310 | 282 | 2949 | 981 | 1266 | 635 | 597 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
BBB00 | 161 | クリュエル | 380 | 257 | 603 | 198 | 247 | 3399 | 813 | 1620 | 485 | 551 | 1 | Melee | フリーズ | 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
BER00 | 163 | バールー | 240 | 451 | 192 | 259 | 220 | 2699 | 1266 | 661 | 567 | 515 | 0 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
BLZ00 | 165 | アシスタント | 220 | 0 | 0 | 522 | 275 | 2599 | 0 | 0 | 917 | 588 | 0 | Healing | リペア | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク2効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク3効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク4効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク5効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
BRK00 | 166 | センチネルダイ | 320 | 336 | 603 | 198 | 217 | 3099 | 997 | 1620 | 485 | 511 | 1 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
CAT04 | 170 | エクレール | 280 | 460 | 316 | 259 | 393 | 2899 | 1287 | 951 | 567 | 745 | 0 | Shooting | サンダーショット | 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
CAT04 | 171 | ネコマタハンド | 250 | 345 | 400 | 400 | 254 | 2749 | 1018 | 1147 | 755 | 560 | 0 | Melee | ファイア | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
CLB00 | 173 | デコイクラブ | 380 | 188 | 686 | 225 | 216 | 3399 | 652 | 1814 | 521 | 509 | 1 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
CLB02 | 174 | ネンブーツ | 300 | 0 | 0 | 217 | 247 | 2999 | 0 | 0 | 511 | 551 | 0 | Support | コンシール | 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
CMR00 | 176 | ボーエン | 280 | 361 | 479 | 285 | 285 | 2899 | 1056 | 1331 | 601 | 601 | 1 | Shooting | ビーム | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力3倍 |
CRD00 | 179 | ガラショット | 320 | 351 | 486 | 324 | 180 | 3099 | 1032 | 1347 | 653 | 461 | 1 | Shooting | パワーライフル | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
DOG04 | 184 | ウインチエスタ | 260 | 514 | 316 | 465 | 376 | 2799 | 1413 | 951 | 841 | 723 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
DOG04 | 185 | コガイハンド | 240 | 391 | 373 | 445 | 382 | 2699 | 1126 | 1084 | 815 | 731 | 0 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
DOL00 | 186 | ニコルフレル | 320 | 351 | 551 | 332 | 275 | 3099 | 1032 | 1499 | 664 | 588 | 1 | Shooting | ビーム | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力3倍 |
EGL01 | 191 | イーグルミサイル | 320 | 352 | 519 | 216 | 176 | 3099 | 1035 | 1424 | 509 | 456 | 1 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
EPI00 | 194 | エピキオンハンド | 240 | 475 | 426 | 349 | 320 | 2699 | 1322 | 1207 | 687 | 648 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
ERL00 | 196 | ウロボロハンド | 280 | 418 | 361 | 218 | 266 | 2899 | 1189 | 1056 | 512 | 576 | 0 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
FEI01 | 197 | カスイショー | 260 | 252 | 232 | 291 | 174 | 2799 | 801 | 755 | 609 | 453 | 1 | Melee | ブレイクハンマー | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
FFY00 | 198 | シャワー | 210 | 399 | 76 | 247 | 304 | 2549 | 1144 | 391 | 551 | 627 | 0 | Shooting | アンチシー | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク2効果 アンチ威力5.5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク3効果 アンチ威力6倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク4効果 アンチ威力6.5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク5効果 アンチ威力7倍&貫通 |
FLL01 | 200 | オドロキライト | 280 | 460 | 278 | 288 | 403 | 2899 | 1287 | 862 | 605 | 759 | 0 | Melee | フラッシュ | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
FLY01 | 202 | リアリーティル | 230 | 0 | 0 | 432 | 297 | 2649 | 0 | 0 | 797 | 617 | 0 | Trap | しゃげきトラップ | 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク2効果 最初の設置数2 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク3効果 最初の設置数3 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク4効果 最初の設置数4 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク5効果 最初の設置数5 |
GEN00 | 206 | ゲンハンド | 320 | 310 | 281 | 378 | 252 | 3099 | 937 | 869 | 725 | 557 | 0 | Melee | バグ | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
GRA04 | 209 | ですれーざー | 220 | 234 | 522 | 180 | 207 | 2599 | 759 | 1431 | 461 | 497 | 1 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
GWF00 | 212 | アシュブレイカー | 280 | 417 | 261 | 194 | 213 | 2899 | 1186 | 822 | 480 | 505 | 1 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
HBK00 | 213 | ミュートハント | 330 | 415 | 128 | 207 | 198 | 3149 | 1182 | 512 | 497 | 485 | 0 | Shooting | アンチシー | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク2効果 アンチ威力5.5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク3効果 アンチ威力6倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク4効果 アンチ威力6.5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク5効果 アンチ威力7倍&貫通 |
HDR00 | 214 | リサイクリング | 440 | 0 | 0 | 470 | 264 | 3699 | 0 | 0 | 848 | 573 | 1 | Healing | チャージリペア | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク2効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク3効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク4効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク5効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
HKG00 | 215 | ブルーサテライト | 240 | 405 | 277 | 396 | 306 | 2699 | 1158 | 860 | 749 | 629 | 0 | Melee | ウェーブ | 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
HPP02 | 218 | カバンビー | 300 | 281 | 232 | 252 | 174 | 2999 | 869 | 755 | 557 | 453 | 1 | Melee | ブレイクハンマー | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
HWK00 | 219 | バーンチューブ | 260 | 353 | 502 | 213 | 269 | 2799 | 1037 | 1385 | 505 | 580 | 0 | Shooting | ナパーム | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
IDL02 | 221 | ピピピエイチ | 240 | 435 | 217 | 435 | 227 | 2699 | 1228 | 720 | 801 | 524 | 0 | Melee | バグ | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
IHS00 | 222 | アクセット | 210 | 0 | 0 | 537 | 316 | 2549 | 0 | 0 | 937 | 643 | 0 | Trap | リペアプラント | 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。 ■ランク2効果 最初の設置数2 |
充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。 ■ランク3効果 最初の設置数3 |
充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。 ■ランク4効果 最初の設置数4 |
充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。設置数が多いほど回復量がアップする。 ■ランク5効果 最初の設置数5 |
IKK00 | 223 | イチゴウガン | 280 | 372 | 362 | 499 | 382 | 2899 | 1081 | 1058 | 887 | 731 | 0 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
KWG02 | 228 | シンブンシソード | 380 | 404 | 564 | 322 | 300 | 3399 | 1156 | 1529 | 651 | 621 | 1 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
MAR02 | 236 | インフルエンス | 170 | 0 | 0 | 460 | 297 | 2349 | 0 | 0 | 835 | 617 | 0 | Healing | チャージリペア | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク2効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク3効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク4効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク5効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
MON02 | 241 | サルヂエ | 230 | 396 | 405 | 396 | 316 | 2649 | 1137 | 1158 | 749 | 643 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
MTS02 | 244 | アールサイズ | 240 | 480 | 259 | 480 | 355 | 2699 | 1333 | 818 | 861 | 695 | 1 | Shooting | アンチエア | 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク2効果 アンチ威力5.5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク3効果 アンチ威力6倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク4効果 アンチ威力6.5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク5効果 アンチ威力7倍&貫通 |
NAG00 | 245 | ナーガキャノン | 320 | 400 | 427 | 227 | 245 | 3099 | 1147 | 1210 | 524 | 548 | 0 | Shooting | ナパーム | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
NIN04 | 248 | シコロ | 260 | 412 | 480 | 336 | 297 | 2799 | 1175 | 1333 | 669 | 617 | 0 | Melee | クロー | 乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
PEN00 | 252 | フリーアーム | 170 | 0 | 0 | 248 | 248 | 2349 | 0 | 0 | 552 | 552 | 0 | Healing | レストア | 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク2効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク3効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク4効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク5効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
PEN02 | 253 | マケレルストール | 270 | 384 | 422 | 201 | 307 | 2849 | 1109 | 1198 | 489 | 631 | 0 | Melee | フリーズ | 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
PEN02 | 254 | クリルガード | 310 | 0 | 0 | 243 | 189 | 3049 | 0 | 0 | 545 | 473 | 0 | Defense | しゃげきガード | 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク5効果 充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 |
PHL00 | 255 | ガストロハンド | 160 | 0 | 0 | 556 | 393 | 2299 | 0 | 0 | 963 | 745 | 0 | Support | モビルブースト | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
RAY04 | 261 | フォースビーム | 240 | 320 | 388 | 426 | 281 | 2699 | 960 | 1119 | 789 | 596 | 0 | Shooting | ビーム | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力3倍 |
RED01 | 264 | ブレッドミルク | 210 | 0 | 0 | 364 | 436 | 2549 | 0 | 0 | 707 | 803 | 0 | Support | シュートブースト | 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
SBL00 | 272 | フラップ | 340 | 351 | 324 | 243 | 297 | 3199 | 1032 | 969 | 545 | 617 | 0 | Melee | フリーズ | 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
SCP04 | 273 | サソリアージ | 280 | 288 | 504 | 360 | 270 | 2899 | 885 | 1389 | 701 | 581 | 1 | Melee | メルト | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
SNA04 | 276 | クレスフィールド | 300 | 327 | 282 | 382 | 191 | 2999 | 976 | 871 | 731 | 476 | 0 | Melee | ウィルス | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
SPI01_2 | 277 | ホイホイトラップ | 370 | 0 | 0 | 357 | 329 | 3349 | 0 | 0 | 697 | 660 | 0 | Trap | かくとうトラップ | 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク2効果 最初の設置数2 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク3効果 最初の設置数3 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク4効果 最初の設置数4 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク5効果 最初の設置数5 |
SPR01 | 279 | カシミール2 | 320 | 432 | 171 | 216 | 270 | 3099 | 1221 | 612 | 509 | 581 | 0 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
STN00 | 282 | スメルビーム | 320 | 354 | 400 | 309 | 254 | 3099 | 1039 | 1147 | 633 | 560 | 0 | Shooting | ビーム | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力3倍 |
TIR02 | 285 | Gクラブ | 310 | 263 | 554 | 244 | 225 | 3049 | 827 | 1506 | 547 | 521 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
TOT04 | 286 | ディオレーザー | 380 | 339 | 562 | 203 | 203 | 3399 | 1004 | 1525 | 492 | 492 | 1 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
UGO00 | 288 | コンゴウケン | 440 | 235 | 529 | 215 | 245 | 3699 | 762 | 1448 | 508 | 548 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
VSQ00 | 292 | ルシフェリン | 280 | 455 | 309 | 263 | 400 | 2899 | 1275 | 934 | 572 | 755 | 0 | Melee | フラッシュ | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
WEA03_P1 | 294 | 1ゴウハンド | 200 | 303 | 202 | 184 | 174 | 2499 | 920 | 685 | 467 | 453 | 1 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
WEA03_P2 | 295 | 2ゴウハンド | 270 | 322 | 211 | 165 | 184 | 2849 | 965 | 706 | 441 | 467 | 1 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
WEA03_P3 | 296 | 3ゴウハンド | 300 | 349 | 230 | 174 | 193 | 2999 | 1028 | 750 | 453 | 479 | 1 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
WLF01 | 297 | ウルフクロー | 290 | 323 | 408 | 256 | 266 | 2949 | 967 | 1165 | 563 | 576 | 0 | Melee | フリーズ | 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
WMS00 | 299 | スムースベンド | 360 | 340 | 441 | 423 | 156 | 3299 | 1007 | 1242 | 785 | 429 | 1 | Melee | ウィルス | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
KBT50 | 302 | メタリボルバー | 240 | 423 | 280 | 385 | 310 | 2699 | 1200 | 867 | 735 | 635 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
KWG50 | 303 | チャンバラソード | 230 | 381 | 401 | 305 | 297 | 2649 | 1102 | 1149 | 628 | 617 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
KXK00 | 304 | ビートルガン | 240 | 450 | 333 | 343 | 284 | 2699 | 1263 | 990 | 679 | 600 | 1 | Shooting | チャージバスター | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 現在のCG値×100% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 現在のCG値×100% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 現在のCG値×125% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 現在のCG値×150% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 現在のCG値×175% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少 |
FSL01 | 305 | マジカルブルーム | 260 | 329 | 223 | 261 | 194 | 2799 | 981 | 734 | 569 | 480 | 0 | Melee | ブレイクハンマー | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
WEA04 | 306 | デスグラビティ | 420 | 514 | 346 | 472 | 401 | 3599 | 1413 | 1021 | 851 | 756 | 1 | Shooting | プレス | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功3倍 |
PTL00 | 307 | ポケットソード | 260 | 403 | 460 | 355 | 316 | 2799 | 1154 | 1287 | 695 | 643 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
BRA00 | 308 | レイブラスター | 300 | 325 | 455 | 251 | 223 | 2999 | 972 | 1275 | 556 | 519 | 1 | Shooting | ビーム | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力3倍 |
APL01 | 309 | スパローウイング | 220 | 487 | 321 | 267 | 198 | 2599 | 1350 | 962 | 577 | 485 | 0 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
GTD01 | 317 | ミギノカイナ | 220 | 336 | 339 | 343 | 318 | 2599 | 997 | 1004 | 679 | 645 | 1 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
OWS00 | 342 | ポワールドゥロー | 240 | 322 | 327 | 219 | 249 | 2699 | 965 | 976 | 513 | 553 | 0 | Melee | ディスチャージ | 相手のCGを減少させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 相手CG減少10 |
相手のCGを減少させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 相手CG減少10 |
相手のCGを減少させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 相手CG減少15 |
相手のCGを減少させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 相手CG減少20 |
相手のCGを減少させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 相手CG減少25 |
相手のCGを減少させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 相手CG減少30 |
JOK00 | 343 | シグレナス | 290 | 310 | 390 | 301 | 268 | 2949 | 937 | 1123 | 623 | 579 | 0 | Shooting | ビーム | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力3倍 |
MDR00 | 344 | ドリルアッパー | 370 | 259 | 588 | 243 | 236 | 3349 | 818 | 1585 | 545 | 536 | 1 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |