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Medapart List/Left Arm Parts

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Left Arm Parts
Model ID Name Base Stats Final Stats HV Ability Type Ability Name Ability Bonuses
Armor Success Power Heating Cooldown Armor Success Power Heating Cooldown Rank 1 Rank 2 Rank 3 Rank 4 Rank 5
BAT01 3 マグネミサイル 220 368 164 213 213 2599 1070 594 505 505 0 Shooting アンチエア 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
BER00 4 マッシャー 280 354 200 209 191 2899 1037 678 500 476 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
BIC01 5 ペダルガン 240 366 207 217 267 2699 1065 694 511 577 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
BKO00 6 トラスター 600 0 0 297 307 4499 0 0 617 631 1 Defense ガード300 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
BLK02 7 ブリキハンマー 190 147 349 147 165 2449 554 1026 417 441 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
BLK02B 8 ブリキハンマーB 160 156 382 156 176 2299 575 1103 429 456 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
BLK02G 9 ブリキハンマーG 240 147 322 147 165 2699 554 963 417 441 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
BLK02P 10 ブリキハンマーP 170 201 307 163 192 2349 680 928 439 477 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
BLK02R 11 ブリキハンマーR 140 136 318 200 172 2199 529 953 488 451 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
BLK02S 12 ブリキハンマーS 250 163 460 172 192 2749 592 1285 451 477 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
BOK00 13 カットレーダー 240 0 0 288 334 2699 0 0 605 667 0 Support レーダーサイト 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
CAT00 15 スタンスティック 230 297 362 279 306 2649 904 1056 593 629 0 Melee サンダー 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
CHA00 16 ホウテンガゲッキ 300 130 251 186 139 2999 515 797 469 407 1 Melee ブレイクハンマー 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
CLA01 18 ツイスト 250 254 470 284 254 2749 804 1308 600 560 0 Melee ホールド 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
CRH00 19 ずっこけワイヤー 310 0 0 306 435 3049 0 0 629 801 0 Trap かくとうトラップ 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
DFL00 20 フーレフーレ 420 0 0 380 380 3599 0 0 728 728 0 Support ヒーター 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
DOG00 23 アサルトライフル 250 509 362 352 362 2749 1399 1056 691 704 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
DRF00 24 ベリーウェイター 240 423 193 312 184 2699 1198 662 637 467 0 Shooting プレス 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
DVL00 27 デビルアーム 300 197 789 150 131 2999 671 2052 421 396 1 Melee ゴースト 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×50% 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×75% 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×100% 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×125% 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×150%&防御無視
ELF01 28 レフトタスク 610 0 0 232 279 4549 0 0 531 593 1 Defense ガード300 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
FLY00 30 フォースバリア 210 0 0 342 408 2549 0 0 677 765 0 Trap しゃげきトラップ 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
FSL00 31 テロレタボム 230 357 507 272 253 2649 1044 1394 584 559 0 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
GIN01 33 シチセイ 240 334 483 344 297 2699 991 1338 680 617 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
GRM00 34 シネオール 340 174 671 184 220 3199 617 1777 467 515 1 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
HPP00 36 カバトレンジャ 310 128 230 257 165 3049 510 748 564 441 1 Melee ブレイクハンマー 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
KAB00 38 アクティング 320 279 455 334 148 3099 862 1273 667 419 1 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
KBT01 40 メタマシンガン 320 326 489 480 326 3099 972 1352 861 656 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
KBT02 41 サムマシンガン 380 306 632 390 325 3399 925 1686 741 655 1 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
KBT05 43 ブラスター 230 316 432 633 297 2649 949 1219 1065 617 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
KBT0C 45 エントレート 380 316 483 418 297 3399 949 1338 779 617 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
KLN00 49 レンジシューター 360 342 484 427 332 3299 1009 1341 791 664 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
KTN00 53 ヤギハヤ 240 294 456 351 218 2699 897 1275 689 512 0 Melee ファイア 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
KWG01 55 ピコペコハンマー 270 220 561 193 257 2849 725 1520 479 564 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
KWG04 57 ベレト 400 316 534 297 306 3499 949 1457 617 629 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
KZA00 63 カギヅマー 380 172 564 200 227 3399 613 1527 488 524 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
KZA01 64 コブンブレイド 260 303 490 362 352 2799 918 1355 704 691 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
LLY00 66 ツボミニー 210 326 435 277 287 2549 972 1226 591 604 0 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
MAR00 67 リペアアーム 170 0 0 399 427 2349 0 0 753 791 0 Healing リペア 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
MDK01 69 メダッカアーム 250 382 291 318 309 2749 1103 890 645 633 0 Melee ウェーブ 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
NIT00 75 グレートシールド 460 0 0 384 355 3799 0 0 733 695 0 Defense ガード 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
PHX00 77 フレイムガン 260 240 518 374 249 2799 771 1420 720 553 0 Melee ファイア 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
PLC01 78 ダイモン 260 417 368 349 349 2799 1184 1070 687 687 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
RAY00 80 おっかけレーザー 260 263 385 225 225 2799 825 1110 521 521 0 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
RYM00 83 イカンゼヨシユキ 360 370 446 304 332 3299 1075 1252 627 664 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
SAK00 84 マイナスドライバ 240 358 223 242 213 2699 1047 732 544 505 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
SAM00 85 サムライセイバー 300 164 494 174 135 2999 594 1364 453 401 0 Melee ビームソード 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍&貫通
SCB00 86 マシンガンパンチ 280 323 389 332 209 2899 965 1119 664 500 0 Melee バグ 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
SCP00 87 サソリキシン 280 204 446 316 288 2899 687 1252 643 605 0 Melee メルト 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
SLD00 90 フレイムアーム 210 360 423 306 252 2549 1051 1198 629 557 0 Melee ファイア 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
SLR00 91 マグナム 220 482 300 327 354 2599 1336 911 657 693 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
SNA00 92 ジャック 260 243 342 378 144 2799 778 1009 725 413 0 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
SPI01 93 ヤスートラップ 370 0 0 366 366 3349 0 0 709 709 0 Trap なおすトラップ 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
SPN00 94 ASBM 290 382 118 200 218 2949 1103 487 488 512 0 Shooting アンチシー 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
STG00 96 ストローハンマー 380 267 613 227 267 3399 834 1642 524 577 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
TIR00 97 ストライクヒット 360 172 614 211 240 3299 613 1644 503 541 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
TMN00 98 トラップポーチ 260 334 492 260 241 2799 991 1359 568 543 0 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
TOT00 99 ハイパーレーザー 320 288 451 182 211 3099 883 1264 464 503 0 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
BBS00 105 サラウンディング 270 333 258 274 224 2849 988 813 587 520 0 Shooting デストロイ 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
CAT01 107 ライトブロー 250 340 386 239 294 2749 1005 1112 540 613 0 Melee サンダー 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
CMO00 108 インビジアーム 250 0 0 253 282 2749 0 0 559 597 0 Support コンシール 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
DEK00 111 アサルター 320 405 522 270 189 3099 1156 1429 581 473 1 Shooting パワーライフル 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
DOG01 113 バトルライフル 240 386 377 340 386 2699 1112 1091 675 736 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
DRA00 114 ふっかつのいずみ 420 0 0 162 252 3599 0 0 437 557 0 Healing レストア 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
FLY02 116 ボーブル 230 0 0 395 358 2649 0 0 748 699 0 Trap かくとうトラップ 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
FSK00 117 アクセルブレード 230 386 425 326 386 2649 1112 1203 656 736 0 Melee クロー 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 乱撃特性をもつ格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
GBK00 118 ブレークバット 380 232 539 213 232 3399 753 1469 505 531 1 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
GKD00 119 ニョイロッド 300 137 313 245 186 2999 531 942 548 469 0 Melee ブレイクハンマー 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
GLM00 120 グレネード 320 343 460 215 205 3099 1012 1285 508 495 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
HMS01 121 キヌゲジュー 200 347 347 460 366 2499 1021 1021 835 709 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
KBT04 122 エクスプロード 240 339 582 358 184 2699 1002 1569 699 467 0 Shooting メガガトリング 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
KBT11 125 リンケクリンゲ 240 313 458 294 303 2699 942 1280 613 625 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
KWG11 129 リンケゲヴェーア 320 431 421 333 362 3099 1217 1194 665 704 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
SAQ00 138 チャーミークリン 280 313 392 313 343 2899 942 1126 639 679 0 Melee ホールド 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
SAT00 139 アーチャー 320 389 209 304 247 3099 1119 699 627 551 0 Shooting プレス 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功3倍
SIN00 140 レップウシャウト 320 282 364 418 336 3099 869 1061 779 669 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
SLR01 142 ショートショット 190 477 270 396 360 2449 1324 841 749 701 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
TOT01 146 ギガントレーザー 280 313 607 156 215 2899 942 1628 429 508 1 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
WAT00 149 キャノンボール 270 279 567 216 171 2849 862 1534 509 449 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
WEA00 150 デスビーム 260 257 625 165 156 2799 811 1670 441 429 1 Shooting ハイパービーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
AGO00 151 マントラスライス 280 294 478 276 285 2899 897 1327 589 601 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
ALC00 152 ヘッジホッグ 200 0 0 306 539 2499 0 0 629 940 0 Support シュートブースト 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
ALP00 154 フワフワ 380 0 0 387 369 3399 0 0 737 713 0 Support ヒーター 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
ARL00 156 デナウンス 300 441 268 240 249 2999 1240 837 541 553 0 Shooting デストロイ 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
ARO00 158 シュリンプアーム 280 294 368 248 248 2899 897 1070 552 552 0 Melee ウェーブ 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
BAB00 160 ウリボンド 290 235 498 272 263 2949 760 1373 584 572 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
BBB00 161 デジール 640 0 0 217 178 4699 0 0 511 459 1 Defense しゃげきガード 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
BER00 163 パスカール 240 412 201 240 220 2699 1173 680 541 515 0 Shooting ブレイク 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
BLZ00 165 スペアパーツ 220 0 0 218 285 2599 0 0 512 601 0 Healing レストア 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
BRK00 166 ゲートモナーク 640 0 0 207 188 4699 0 0 497 472 1 Defense かくとうガード 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
CAT04 170 リュミエール 280 412 316 220 374 2899 1173 949 515 720 0 Shooting サンダーショット 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
CAT04 171 ネコマタアーム 250 245 464 364 227 2749 783 1294 707 524 0 Melee ファイア 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
CLB00 173 リアルクラブ 340 319 479 253 235 3199 956 1329 559 535 0 Melee パイル 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&冷却中のペナルティがなくなる
CLB02 174 マヨケコーラー 490 0 0 197 246 3949 0 0 484 549 1 Defense ガード 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
CMR00 176 サンキャク 280 361 389 389 171 2899 1054 1119 740 449 0 Shooting メガガトリング 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
CRD00 179 ガラバスター 320 279 387 252 270 3099 862 1114 557 581 1 Shooting チャージバスター CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
DOG04 184 ドラグノーフ 260 475 455 376 376 2799 1320 1273 723 723 0 Shooting ライフル スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 スタンダードな射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
DOG04 185 チバンアーム 240 345 373 409 364 2699 1016 1082 767 707 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
DOL00 186 メルモドフレル 320 304 560 275 266 3099 921 1518 588 576 1 Shooting ビーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
EGL01 191 イーグルバスター 320 313 597 197 186 3099 942 1604 484 469 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
EPI00 194 エピキオンアーム 240 378 475 310 300 2699 1093 1320 635 621 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
ERL00 196 アスクレーピオス 280 0 0 190 256 2899 0 0 475 563 0 Healing オールリペア 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
FEI01 197 ポンケーン 260 174 252 213 164 2799 617 799 505 440 1 Melee ブレイクハンマー 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
FFY00 198 クレント 210 351 142 218 266 2549 1030 543 512 576 0 Shooting アンチシー 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
FLL01 200 ビックリライト 280 422 326 307 374 2899 1196 972 631 720 0 Melee フラッシュ 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
FLY01 202 リアリーリィズ 230 0 0 387 351 2649 0 0 737 689 0 Trap しゃげきトラップ 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
GEN00 206 ゴロウアーム 320 320 339 378 271 3099 958 1002 725 583 0 Melee バグ 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
GRA04 209 ですぼむ 220 306 612 153 189 2599 925 1639 425 473 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
GWF00 212 アシュバスター 260 232 649 261 261 2799 753 1726 569 569 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
HBK00 213 サイレントハント 330 376 158 188 198 3149 1089 580 472 485 0 Shooting アンチシー 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
HDR00 214 リクライミング 440 0 0 401 333 3699 0 0 756 665 1 Healing チャージリペア 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
HKG00 215 ソウキュード 240 366 336 376 306 2699 1065 995 723 629 0 Melee ウェーブ 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
HPP02 218 カバスラー 300 184 242 213 155 2999 641 776 505 428 1 Melee ブレイクハンマー 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで成功2倍
HWK00 219 バーンカプセル 260 344 502 176 213 2799 1014 1383 456 505 0 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
IDL02 221 オーエーディ 240 336 445 376 257 2699 995 1250 723 564 0 Melee ファイア 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
IHS00 222 クラッチット 210 0 0 480 355 2549 0 0 861 695 0 Trap チャージプラント 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
IKK00 223 ニゴウガン 280 333 372 460 362 2899 988 1079 835 704 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
KWG02 228 ピーピーハンマー 380 197 686 172 225 3399 671 1812 451 521 1 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
MAR02 236 ライブライン 170 0 0 412 355 2349 0 0 771 695 0 Healing チャージリペア 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて回復量アップ
MON02 241 サルカエコウトウ 230 376 445 376 316 2649 1089 1250 723 643 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
MTS02 244 エルサイズ 240 432 201 441 384 2699 1219 680 809 733 1 Shooting アンチエア 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク1効果\nアンチ威力5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク2効果\nアンチ威力5.5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク3効果\nアンチ威力6倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク4効果\nアンチ威力6.5倍 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。\n\n■ランク5効果\nアンチ威力7倍&貫通
NAG00 245 ナーガバスター 320 354 427 191 227 3099 1037 1208 476 524 0 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
NIN04 248 シノビガタナ 260 374 537 316 297 2799 1084 1464 643 617 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
PEN00 252 アタラシアーム 170 0 0 220 276 2349 0 0 515 589 0 Healing レストア 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク1効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク2効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク3効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク4効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。\n\n■ランク5効果\nなおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ
PEN02 253 マケレルシールド 320 0 0 220 220 3099 0 0 515 515 0 Defense しゃげきガード 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
PEN02 254 スキャッズボム 220 378 387 180 288 2599 1093 1114 461 605 0 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
PHL00 255 ガストロアーム 160 0 0 508 441 2299 0 0 899 809 0 Support モビルブースト 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
RAY04 261 ストームビーム 240 261 417 368 252 2699 820 1184 712 557 0 Shooting ビーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
RED01 264 シルバーバレット 280 309 546 382 209 2899 932 1485 731 500 1 Shooting メガガトリング 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避・防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
SBL00 272 フロップ 340 261 369 207 279 3199 820 1072 497 593 0 Melee フリーズ 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
SCP04 273 サソリカリブド 280 198 549 324 252 2899 673 1492 653 557 1 Melee メルト 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
SNA04 276 シャンツォ 300 291 336 364 191 2999 890 995 707 476 0 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
SPI01_2 277 ネバネバトラップ 370 0 0 300 376 3349 0 0 621 723 0 Trap かくとうトラップ 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク1効果\n最初の設置数1 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク2効果\n最初の設置数2 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク3効果\n最初の設置数3 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク4効果\n最初の設置数4 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。\n\n■ランク5効果\n最初の設置数5
SPR01 279 バイカラー2 320 315 324 189 252 3099 946 967 473 557 0 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
STN00 282 リークビーム 320 254 418 300 245 3099 804 1187 621 548 0 Shooting ビーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
TIR02 285 Gハンマー 360 225 611 225 225 3299 736 1637 521 521 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
TOT04 286 ユニゾンレーザー 380 252 659 194 203 3399 799 1749 480 492 1 Shooting レーザー 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力2倍
UGO00 288 ネハンマー 440 245 597 225 235 3699 783 1604 521 535 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
VSQ00 292 ルシフェラーゼ 280 364 354 227 382 2899 1061 1037 524 731 0 Melee フラッシュ 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
WEA03_P1 294 1ゴウアーム 200 257 460 248 156 2499 811 1285 552 429 1 Shooting パワーライフル 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
WEA03_P2 295 2ゴウアーム 270 276 515 239 174 2849 855 1413 540 453 1 Shooting パワーライフル 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
WEA03_P3 296 3ゴウアーム 300 322 552 248 184 2999 963 1499 552 467 1 Shooting パワーライフル 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
WLF01 297 ウルフスラッシュ 290 228 456 218 247 2949 743 1275 512 551 0 Melee フリーズ 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n成功+100 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n成功+200 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n成功+300 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n成功+400
WMS00 299 スムースカーブ 360 248 506 368 138 3299 790 1392 712 405 1 Melee ウィルス 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200
KBT50 302 メタマシンガン 240 290 441 376 310 2699 888 1240 723 635 0 Shooting ガトリング 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 乱撃特性がある射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&CRT率+20%
KWG50 303 ピコペコハンマー 230 195 518 172 223 2649 666 1420 451 519 0 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400
KXK00 304 スタッグソード 270 313 509 264 294 2849 942 1399 573 613 1 Melee チャージブレード CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n現在のCG値×100% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n現在のCG値×125% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n現在のCG値×150% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n現在のCG値×175% CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少
FSL01 305 テロレタブラスト 220 407 504 271 310 2599 1161 1387 583 635 0 Shooting ナパーム 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
WEA04 306 デスガン 420 609 514 425 329 3599 1632 1411 788 660 1 Shooting デストロイ 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク1効果\n成功+なし 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク2効果\n成功+100 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク3効果\n成功+200 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク4効果\n成功+300 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。\n\n■ランク5効果\n成功+400
PTL00 307 マイクロソード 260 336 489 336 307 2799 995 1352 669 631 0 Melee ソード スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク1効果\n成功+なし スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク2効果\n成功+100 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク3効果\n成功+200 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク4効果\n成功+300 スタンダードな格闘攻撃。\n\n■ランク5効果\n成功+400&貫通
BRA00 308 レイマッシャー 300 269 492 213 223 2999 839 1359 505 519 1 Shooting ビーム 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n必要CG70 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n必要CG60 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n必要CG50 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n必要CG40 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n必要CG30&フルチャージで威力3倍
APL01 309 マベリクウイング 220 345 376 305 259 2599 1016 1089 628 567 0 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
GTD01 317 ヒダリノカイナ 220 294 399 324 201 2599 897 1142 653 489 1 Shooting ミサイル 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク2効果\n威力+100 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク3効果\n威力+200 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク4効果\n威力+300 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。\n\n■ランク5効果\n威力+400&絶対ヒット
OWS00 342 エフェパピヨン 370 0 0 278 223 3349 0 0 592 519 0 Defense カウンターガード 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク1効果\n充填・冷却+なし 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク2効果\n充填・冷却+50 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク3効果\n充填・冷却+100 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク4効果\n充填・冷却+150 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。\n\n■ランク5効果\n充填・冷却+200&最大ガード回数+1回
JOK00 343 モーゼ 290 390 547 256 167 2949 1121 1488 563 444 1 Shooting パワーライフル 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。\n使用後の冷却中は回避不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400&貫通
MDR00 344 ドリフジャブ 370 223 593 216 215 3349 732 1595 509 508 1 Melee ハンマー 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク1効果\n威力+なし 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク2効果\n威力+100 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク3効果\n威力+200 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク4効果\n威力+300 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。\n使用後の冷却中は防御不能。\n\n■ランク5効果\n威力+400