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Medapart List/Left Arm Parts
From Medarot S Wiki
Model | ID | Name | Base Stats | Final Stats | HV | Ability Type | Ability Name | Ability | Bonuses | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Armor | Success | Power | Heating | Cooldown | Armor | Success | Power | Heating | Cooldown | Rank 1 | Rank 2 | Rank 3 | Rank 4 | Rank 5 | |||||||
BAT01 | 3 | マグネミサイル | 220 | 368 | 164 | 213 | 213 | 2599 | 1070 | 594 | 505 | 505 | 0 | Shooting | アンチエア | 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク2効果 アンチ威力5.5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク3効果 アンチ威力6倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク4効果 アンチ威力6.5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク5効果 アンチ威力7倍&貫通 |
BER00 | 4 | マッシャー | 280 | 354 | 200 | 209 | 191 | 2899 | 1037 | 678 | 500 | 476 | 0 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
BIC01 | 5 | ペダルガン | 240 | 366 | 207 | 217 | 267 | 2699 | 1065 | 694 | 511 | 577 | 0 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
BKO00 | 6 | トラスター | 600 | 0 | 0 | 297 | 307 | 4499 | 0 | 0 | 617 | 631 | 1 | Defense | ガード300 | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク5効果 充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 |
BLK02 | 7 | ブリキハンマー | 190 | 147 | 349 | 147 | 165 | 2449 | 554 | 1026 | 417 | 441 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
BLK02B | 8 | ブリキハンマーB | 160 | 156 | 382 | 156 | 176 | 2299 | 575 | 1103 | 429 | 456 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
BLK02G | 9 | ブリキハンマーG | 240 | 147 | 322 | 147 | 165 | 2699 | 554 | 963 | 417 | 441 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
BLK02P | 10 | ブリキハンマーP | 170 | 201 | 307 | 163 | 192 | 2349 | 680 | 928 | 439 | 477 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
BLK02R | 11 | ブリキハンマーR | 140 | 136 | 318 | 200 | 172 | 2199 | 529 | 953 | 488 | 451 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
BLK02S | 12 | ブリキハンマーS | 250 | 163 | 460 | 172 | 192 | 2749 | 592 | 1285 | 451 | 477 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
BOK00 | 13 | カットレーダー | 240 | 0 | 0 | 288 | 334 | 2699 | 0 | 0 | 605 | 667 | 0 | Support | レーダーサイト | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を30%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
CAT00 | 15 | スタンスティック | 230 | 297 | 362 | 279 | 306 | 2649 | 904 | 1056 | 593 | 629 | 0 | Melee | サンダー | 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
CHA00 | 16 | ホウテンガゲッキ | 300 | 130 | 251 | 186 | 139 | 2999 | 515 | 797 | 469 | 407 | 1 | Melee | ブレイクハンマー | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
CLA01 | 18 | ツイスト | 250 | 254 | 470 | 284 | 254 | 2749 | 804 | 1308 | 600 | 560 | 0 | Melee | ホールド | 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
CRH00 | 19 | ずっこけワイヤー | 310 | 0 | 0 | 306 | 435 | 3049 | 0 | 0 | 629 | 801 | 0 | Trap | かくとうトラップ | 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク2効果 最初の設置数2 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク3効果 最初の設置数3 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク4効果 最初の設置数4 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク5効果 最初の設置数5 |
DFL00 | 20 | フーレフーレ | 420 | 0 | 0 | 380 | 380 | 3599 | 0 | 0 | 728 | 728 | 0 | Support | ヒーター | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
DOG00 | 23 | アサルトライフル | 250 | 509 | 362 | 352 | 362 | 2749 | 1399 | 1056 | 691 | 704 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
DRF00 | 24 | ベリーウェイター | 240 | 423 | 193 | 312 | 184 | 2699 | 1198 | 662 | 637 | 467 | 0 | Shooting | プレス | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功3倍 |
DVL00 | 27 | デビルアーム | 300 | 197 | 789 | 150 | 131 | 2999 | 671 | 2052 | 421 | 396 | 1 | Melee | ゴースト | 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 現在のCG値×50% |
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 現在のCG値×50% |
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク2効果 現在のCG値×75% |
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク3効果 現在のCG値×100% |
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク4効果 現在のCG値×125% |
威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク5効果 現在のCG値×150%&防御無視 |
ELF01 | 28 | レフトタスク | 610 | 0 | 0 | 232 | 279 | 4549 | 0 | 0 | 531 | 593 | 1 | Defense | ガード300 | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード時ダメージが300未満の場合無効にする。 ■ランク5効果 充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 |
FLY00 | 30 | フォースバリア | 210 | 0 | 0 | 342 | 408 | 2549 | 0 | 0 | 677 | 765 | 0 | Trap | しゃげきトラップ | 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク2効果 最初の設置数2 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク3効果 最初の設置数3 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク4効果 最初の設置数4 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク5効果 最初の設置数5 |
FSL00 | 31 | テロレタボム | 230 | 357 | 507 | 272 | 253 | 2649 | 1044 | 1394 | 584 | 559 | 0 | Shooting | ナパーム | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
GIN01 | 33 | シチセイ | 240 | 334 | 483 | 344 | 297 | 2699 | 991 | 1338 | 680 | 617 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
GRM00 | 34 | シネオール | 340 | 174 | 671 | 184 | 220 | 3199 | 617 | 1777 | 467 | 515 | 1 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
HPP00 | 36 | カバトレンジャ | 310 | 128 | 230 | 257 | 165 | 3049 | 510 | 748 | 564 | 441 | 1 | Melee | ブレイクハンマー | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
KAB00 | 38 | アクティング | 320 | 279 | 455 | 334 | 148 | 3099 | 862 | 1273 | 667 | 419 | 1 | Melee | ウィルス | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
KBT01 | 40 | メタマシンガン | 320 | 326 | 489 | 480 | 326 | 3099 | 972 | 1352 | 861 | 656 | 0 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
KBT02 | 41 | サムマシンガン | 380 | 306 | 632 | 390 | 325 | 3399 | 925 | 1686 | 741 | 655 | 1 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
KBT05 | 43 | ブラスター | 230 | 316 | 432 | 633 | 297 | 2649 | 949 | 1219 | 1065 | 617 | 0 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
KBT0C | 45 | エントレート | 380 | 316 | 483 | 418 | 297 | 3399 | 949 | 1338 | 779 | 617 | 0 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
KLN00 | 49 | レンジシューター | 360 | 342 | 484 | 427 | 332 | 3299 | 1009 | 1341 | 791 | 664 | 0 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
KTN00 | 53 | ヤギハヤ | 240 | 294 | 456 | 351 | 218 | 2699 | 897 | 1275 | 689 | 512 | 0 | Melee | ファイア | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
KWG01 | 55 | ピコペコハンマー | 270 | 220 | 561 | 193 | 257 | 2849 | 725 | 1520 | 479 | 564 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
KWG04 | 57 | ベレト | 400 | 316 | 534 | 297 | 306 | 3499 | 949 | 1457 | 617 | 629 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
KZA00 | 63 | カギヅマー | 380 | 172 | 564 | 200 | 227 | 3399 | 613 | 1527 | 488 | 524 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
KZA01 | 64 | コブンブレイド | 260 | 303 | 490 | 362 | 352 | 2799 | 918 | 1355 | 704 | 691 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
LLY00 | 66 | ツボミニー | 210 | 326 | 435 | 277 | 287 | 2549 | 972 | 1226 | 591 | 604 | 0 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
MAR00 | 67 | リペアアーム | 170 | 0 | 0 | 399 | 427 | 2349 | 0 | 0 | 753 | 791 | 0 | Healing | リペア | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク2効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク3効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク4効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 ■ランク5効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
MDK01 | 69 | メダッカアーム | 250 | 382 | 291 | 318 | 309 | 2749 | 1103 | 890 | 645 | 633 | 0 | Melee | ウェーブ | 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
NIT00 | 75 | グレートシールド | 460 | 0 | 0 | 384 | 355 | 3799 | 0 | 0 | 733 | 695 | 0 | Defense | ガード | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク5効果 充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 |
PHX00 | 77 | フレイムガン | 260 | 240 | 518 | 374 | 249 | 2799 | 771 | 1420 | 720 | 553 | 0 | Melee | ファイア | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
PLC01 | 78 | ダイモン | 260 | 417 | 368 | 349 | 349 | 2799 | 1184 | 1070 | 687 | 687 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
RAY00 | 80 | おっかけレーザー | 260 | 263 | 385 | 225 | 225 | 2799 | 825 | 1110 | 521 | 521 | 0 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
RYM00 | 83 | イカンゼヨシユキ | 360 | 370 | 446 | 304 | 332 | 3299 | 1075 | 1252 | 627 | 664 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
SAK00 | 84 | マイナスドライバ | 240 | 358 | 223 | 242 | 213 | 2699 | 1047 | 732 | 544 | 505 | 0 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
SAM00 | 85 | サムライセイバー | 300 | 164 | 494 | 174 | 135 | 2999 | 594 | 1364 | 453 | 401 | 0 | Melee | ビームソード | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力3倍&貫通 |
SCB00 | 86 | マシンガンパンチ | 280 | 323 | 389 | 332 | 209 | 2899 | 965 | 1119 | 664 | 500 | 0 | Melee | バグ | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
SCP00 | 87 | サソリキシン | 280 | 204 | 446 | 316 | 288 | 2899 | 687 | 1252 | 643 | 605 | 0 | Melee | メルト | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
SLD00 | 90 | フレイムアーム | 210 | 360 | 423 | 306 | 252 | 2549 | 1051 | 1198 | 629 | 557 | 0 | Melee | ファイア | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
SLR00 | 91 | マグナム | 220 | 482 | 300 | 327 | 354 | 2599 | 1336 | 911 | 657 | 693 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
SNA00 | 92 | ジャック | 260 | 243 | 342 | 378 | 144 | 2799 | 778 | 1009 | 725 | 413 | 0 | Melee | ウィルス | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
SPI01 | 93 | ヤスートラップ | 370 | 0 | 0 | 366 | 366 | 3349 | 0 | 0 | 709 | 709 | 0 | Trap | なおすトラップ | 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク2効果 最初の設置数2 |
相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク3効果 最初の設置数3 |
相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク4効果 最初の設置数4 |
相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク5効果 最初の設置数5 |
SPN00 | 94 | ASBM | 290 | 382 | 118 | 200 | 218 | 2949 | 1103 | 487 | 488 | 512 | 0 | Shooting | アンチシー | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク2効果 アンチ威力5.5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク3効果 アンチ威力6倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク4効果 アンチ威力6.5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク5効果 アンチ威力7倍&貫通 |
STG00 | 96 | ストローハンマー | 380 | 267 | 613 | 227 | 267 | 3399 | 834 | 1642 | 524 | 577 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
TIR00 | 97 | ストライクヒット | 360 | 172 | 614 | 211 | 240 | 3299 | 613 | 1644 | 503 | 541 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
TMN00 | 98 | トラップポーチ | 260 | 334 | 492 | 260 | 241 | 2799 | 991 | 1359 | 568 | 543 | 0 | Shooting | ナパーム | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
TOT00 | 99 | ハイパーレーザー | 320 | 288 | 451 | 182 | 211 | 3099 | 883 | 1264 | 464 | 503 | 0 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
BBS00 | 105 | サラウンディング | 270 | 333 | 258 | 274 | 224 | 2849 | 988 | 813 | 587 | 520 | 0 | Shooting | デストロイ | 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク1効果 成功+なし |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク1効果 成功+なし |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク2効果 成功+100 |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク3効果 成功+200 |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク4効果 成功+300 |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク5効果 成功+400 |
CAT01 | 107 | ライトブロー | 250 | 340 | 386 | 239 | 294 | 2749 | 1005 | 1112 | 540 | 613 | 0 | Melee | サンダー | 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
CMO00 | 108 | インビジアーム | 250 | 0 | 0 | 253 | 282 | 2749 | 0 | 0 | 559 | 597 | 0 | Support | コンシール | 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性を無効化する。」を味方全体に付加する ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
DEK00 | 111 | アサルター | 320 | 405 | 522 | 270 | 189 | 3099 | 1156 | 1429 | 581 | 473 | 1 | Shooting | パワーライフル | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
DOG01 | 113 | バトルライフル | 240 | 386 | 377 | 340 | 386 | 2699 | 1112 | 1091 | 675 | 736 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
DRA00 | 114 | ふっかつのいずみ | 420 | 0 | 0 | 162 | 252 | 3599 | 0 | 0 | 437 | 557 | 0 | Healing | レストア | 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク2効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク3効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク4効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク5効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
FLY02 | 116 | ボーブル | 230 | 0 | 0 | 395 | 358 | 2649 | 0 | 0 | 748 | 699 | 0 | Trap | かくとうトラップ | 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク2効果 最初の設置数2 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク3効果 最初の設置数3 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク4効果 最初の設置数4 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク5効果 最初の設置数5 |
FSK00 | 117 | アクセルブレード | 230 | 386 | 425 | 326 | 386 | 2649 | 1112 | 1203 | 656 | 736 | 0 | Melee | クロー | 乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
乱撃特性をもつ格闘攻撃。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
GBK00 | 118 | ブレークバット | 380 | 232 | 539 | 213 | 232 | 3399 | 753 | 1469 | 505 | 531 | 1 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
GKD00 | 119 | ニョイロッド | 300 | 137 | 313 | 245 | 186 | 2999 | 531 | 942 | 548 | 469 | 0 | Melee | ブレイクハンマー | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
GLM00 | 120 | グレネード | 320 | 343 | 460 | 215 | 205 | 3099 | 1012 | 1285 | 508 | 495 | 1 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
HMS01 | 121 | キヌゲジュー | 200 | 347 | 347 | 460 | 366 | 2499 | 1021 | 1021 | 835 | 709 | 0 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
KBT04 | 122 | エクスプロード | 240 | 339 | 582 | 358 | 184 | 2699 | 1002 | 1569 | 699 | 467 | 0 | Shooting | メガガトリング | 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
KBT11 | 125 | リンケクリンゲ | 240 | 313 | 458 | 294 | 303 | 2699 | 942 | 1280 | 613 | 625 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
KWG11 | 129 | リンケゲヴェーア | 320 | 431 | 421 | 333 | 362 | 3099 | 1217 | 1194 | 665 | 704 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
SAQ00 | 138 | チャーミークリン | 280 | 313 | 392 | 313 | 343 | 2899 | 942 | 1126 | 639 | 679 | 0 | Melee | ホールド | 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
SAT00 | 139 | アーチャー | 320 | 389 | 209 | 304 | 247 | 3099 | 1119 | 699 | 627 | 551 | 0 | Shooting | プレス | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功3倍 |
SIN00 | 140 | レップウシャウト | 320 | 282 | 364 | 418 | 336 | 3099 | 869 | 1061 | 779 | 669 | 0 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
SLR01 | 142 | ショートショット | 190 | 477 | 270 | 396 | 360 | 2449 | 1324 | 841 | 749 | 701 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
TOT01 | 146 | ギガントレーザー | 280 | 313 | 607 | 156 | 215 | 2899 | 942 | 1628 | 429 | 508 | 1 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
WAT00 | 149 | キャノンボール | 270 | 279 | 567 | 216 | 171 | 2849 | 862 | 1534 | 509 | 449 | 1 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
WEA00 | 150 | デスビーム | 260 | 257 | 625 | 165 | 156 | 2799 | 811 | 1670 | 441 | 429 | 1 | Shooting | ハイパービーム | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力3倍 |
AGO00 | 151 | マントラスライス | 280 | 294 | 478 | 276 | 285 | 2899 | 897 | 1327 | 589 | 601 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
ALC00 | 152 | ヘッジホッグ | 200 | 0 | 0 | 306 | 539 | 2499 | 0 | 0 | 629 | 940 | 0 | Support | シュートブースト | 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
ALP00 | 154 | フワフワ | 380 | 0 | 0 | 387 | 369 | 3399 | 0 | 0 | 737 | 713 | 0 | Support | ヒーター | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
ARL00 | 156 | デナウンス | 300 | 441 | 268 | 240 | 249 | 2999 | 1240 | 837 | 541 | 553 | 0 | Shooting | デストロイ | 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク1効果 成功+なし |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク1効果 成功+なし |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク2効果 成功+100 |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク3効果 成功+200 |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク4効果 成功+300 |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク5効果 成功+400 |
ARO00 | 158 | シュリンプアーム | 280 | 294 | 368 | 248 | 248 | 2899 | 897 | 1070 | 552 | 552 | 0 | Melee | ウェーブ | 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
BAB00 | 160 | ウリボンド | 290 | 235 | 498 | 272 | 263 | 2949 | 760 | 1373 | 584 | 572 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
BBB00 | 161 | デジール | 640 | 0 | 0 | 217 | 178 | 4699 | 0 | 0 | 511 | 459 | 1 | Defense | しゃげきガード | 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク5効果 充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 |
BER00 | 163 | パスカール | 240 | 412 | 201 | 240 | 220 | 2699 | 1173 | 680 | 541 | 515 | 0 | Shooting | ブレイク | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
BLZ00 | 165 | スペアパーツ | 220 | 0 | 0 | 218 | 285 | 2599 | 0 | 0 | 512 | 601 | 0 | Healing | レストア | 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク2効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク3効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク4効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク5効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
BRK00 | 166 | ゲートモナーク | 640 | 0 | 0 | 207 | 188 | 4699 | 0 | 0 | 497 | 472 | 1 | Defense | かくとうガード | 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。 ■ランク5効果 充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 |
CAT04 | 170 | リュミエール | 280 | 412 | 316 | 220 | 374 | 2899 | 1173 | 949 | 515 | 720 | 0 | Shooting | サンダーショット | 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
CAT04 | 171 | ネコマタアーム | 250 | 245 | 464 | 364 | 227 | 2749 | 783 | 1294 | 707 | 524 | 0 | Melee | ファイア | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
CLB00 | 173 | リアルクラブ | 340 | 319 | 479 | 253 | 235 | 3199 | 956 | 1329 | 559 | 535 | 0 | Melee | パイル | 貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
貫通と防御無視特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200&冷却中のペナルティがなくなる |
CLB02 | 174 | マヨケコーラー | 490 | 0 | 0 | 197 | 246 | 3949 | 0 | 0 | 484 | 549 | 1 | Defense | ガード | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んで防御する。 ■ランク5効果 充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 |
CMR00 | 176 | サンキャク | 280 | 361 | 389 | 389 | 171 | 2899 | 1054 | 1119 | 740 | 449 | 0 | Shooting | メガガトリング | 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
CRD00 | 179 | ガラバスター | 320 | 279 | 387 | 252 | 270 | 3099 | 862 | 1114 | 557 | 581 | 1 | Shooting | チャージバスター | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 現在のCG値×100% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 現在のCG値×100% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 現在のCG値×125% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 現在のCG値×150% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 現在のCG値×175% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少 |
DOG04 | 184 | ドラグノーフ | 260 | 475 | 455 | 376 | 376 | 2799 | 1320 | 1273 | 723 | 723 | 0 | Shooting | ライフル | スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
スタンダードな射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
DOG04 | 185 | チバンアーム | 240 | 345 | 373 | 409 | 364 | 2699 | 1016 | 1082 | 767 | 707 | 0 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
DOL00 | 186 | メルモドフレル | 320 | 304 | 560 | 275 | 266 | 3099 | 921 | 1518 | 588 | 576 | 1 | Shooting | ビーム | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力3倍 |
EGL01 | 191 | イーグルバスター | 320 | 313 | 597 | 197 | 186 | 3099 | 942 | 1604 | 484 | 469 | 1 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
EPI00 | 194 | エピキオンアーム | 240 | 378 | 475 | 310 | 300 | 2699 | 1093 | 1320 | 635 | 621 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
ERL00 | 196 | アスクレーピオス | 280 | 0 | 0 | 190 | 256 | 2899 | 0 | 0 | 475 | 563 | 0 | Healing | オールリペア | 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。 ■ランク2効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。 ■ランク3効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。 ■ランク4効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。 ■ランク5効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
FEI01 | 197 | ポンケーン | 260 | 174 | 252 | 213 | 164 | 2799 | 617 | 799 | 505 | 440 | 1 | Melee | ブレイクハンマー | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
FFY00 | 198 | クレント | 210 | 351 | 142 | 218 | 266 | 2549 | 1030 | 543 | 512 | 576 | 0 | Shooting | アンチシー | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク2効果 アンチ威力5.5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク3効果 アンチ威力6倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク4効果 アンチ威力6.5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク5効果 アンチ威力7倍&貫通 |
FLL01 | 200 | ビックリライト | 280 | 422 | 326 | 307 | 374 | 2899 | 1196 | 972 | 631 | 720 | 0 | Melee | フラッシュ | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
FLY01 | 202 | リアリーリィズ | 230 | 0 | 0 | 387 | 351 | 2649 | 0 | 0 | 737 | 689 | 0 | Trap | しゃげきトラップ | 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク2効果 最初の設置数2 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク3効果 最初の設置数3 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク4効果 最初の設置数4 |
味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク5効果 最初の設置数5 |
GEN00 | 206 | ゴロウアーム | 320 | 320 | 339 | 378 | 271 | 3099 | 958 | 1002 | 725 | 583 | 0 | Melee | バグ | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
GRA04 | 209 | ですぼむ | 220 | 306 | 612 | 153 | 189 | 2599 | 925 | 1639 | 425 | 473 | 1 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
GWF00 | 212 | アシュバスター | 260 | 232 | 649 | 261 | 261 | 2799 | 753 | 1726 | 569 | 569 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
HBK00 | 213 | サイレントハント | 330 | 376 | 158 | 188 | 198 | 3149 | 1089 | 580 | 472 | 485 | 0 | Shooting | アンチシー | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク2効果 アンチ威力5.5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク3効果 アンチ威力6倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク4効果 アンチ威力6.5倍 |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク5効果 アンチ威力7倍&貫通 |
HDR00 | 214 | リクライミング | 440 | 0 | 0 | 401 | 333 | 3699 | 0 | 0 | 756 | 665 | 1 | Healing | チャージリペア | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク2効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク3効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク4効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク5効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
HKG00 | 215 | ソウキュード | 240 | 366 | 336 | 376 | 306 | 2699 | 1065 | 995 | 723 | 629 | 0 | Melee | ウェーブ | 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
HPP02 | 218 | カバスラー | 300 | 184 | 242 | 213 | 155 | 2999 | 641 | 776 | 505 | 428 | 1 | Melee | ブレイクハンマー | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで成功2倍 |
HWK00 | 219 | バーンカプセル | 260 | 344 | 502 | 176 | 213 | 2799 | 1014 | 1383 | 456 | 505 | 0 | Shooting | ナパーム | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
IDL02 | 221 | オーエーディ | 240 | 336 | 445 | 376 | 257 | 2699 | 995 | 1250 | 723 | 564 | 0 | Melee | ファイア | 【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:ファイア】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
IHS00 | 222 | クラッチット | 210 | 0 | 0 | 480 | 355 | 2549 | 0 | 0 | 861 | 695 | 0 | Trap | チャージプラント | 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000 ■ランク2効果 最初の設置数2 |
味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000 ■ランク3効果 最初の設置数3 |
味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000 ■ランク4効果 最初の設置数4 |
味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほど効果量がアップする。\u3000\u3000 ■ランク5効果 最初の設置数5 |
IKK00 | 223 | ニゴウガン | 280 | 333 | 372 | 460 | 362 | 2899 | 988 | 1079 | 835 | 704 | 0 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
KWG02 | 228 | ピーピーハンマー | 380 | 197 | 686 | 172 | 225 | 3399 | 671 | 1812 | 451 | 521 | 1 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
MAR02 | 236 | ライブライン | 170 | 0 | 0 | 412 | 355 | 2349 | 0 | 0 | 771 | 695 | 0 | Healing | チャージリペア | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク2効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク3効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク4効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。 ■ランク5効果 なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
MON02 | 241 | サルカエコウトウ | 230 | 376 | 445 | 376 | 316 | 2649 | 1089 | 1250 | 723 | 643 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
MTS02 | 244 | エルサイズ | 240 | 432 | 201 | 441 | 384 | 2699 | 1219 | 680 | 809 | 733 | 1 | Shooting | アンチエア | 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク1効果 アンチ威力5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク2効果 アンチ威力5.5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク3効果 アンチ威力6倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク4効果 アンチ威力6.5倍 |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力が大幅にアップする。 ■ランク5効果 アンチ威力7倍&貫通 |
NAG00 | 245 | ナーガバスター | 320 | 354 | 427 | 191 | 227 | 3099 | 1037 | 1208 | 476 | 524 | 0 | Shooting | ナパーム | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
NIN04 | 248 | シノビガタナ | 260 | 374 | 537 | 316 | 297 | 2799 | 1084 | 1464 | 643 | 617 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
PEN00 | 252 | アタラシアーム | 170 | 0 | 0 | 220 | 276 | 2349 | 0 | 0 | 515 | 589 | 0 | Healing | レストア | 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク1効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク2効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク3効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク4効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 ■ランク5効果 なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
PEN02 | 253 | マケレルシールド | 320 | 0 | 0 | 220 | 220 | 3099 | 0 | 0 | 515 | 515 | 0 | Defense | しゃげきガード | 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。 ■ランク5効果 充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 |
PEN02 | 254 | スキャッズボム | 220 | 378 | 387 | 180 | 288 | 2599 | 1093 | 1114 | 461 | 605 | 0 | Shooting | ナパーム | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
PHL00 | 255 | ガストロアーム | 160 | 0 | 0 | 508 | 441 | 2299 | 0 | 0 | 899 | 809 | 0 | Support | モビルブースト | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値をアップ。1回5%アップ。重ね掛けで最大20%までアップ」を味方全体に付加する ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
RAY04 | 261 | ストームビーム | 240 | 261 | 417 | 368 | 252 | 2699 | 820 | 1184 | 712 | 557 | 0 | Shooting | ビーム | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力3倍 |
RED01 | 264 | シルバーバレット | 280 | 309 | 546 | 382 | 209 | 2899 | 932 | 1485 | 731 | 500 | 1 | Shooting | メガガトリング | 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避・防御不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
SBL00 | 272 | フロップ | 340 | 261 | 369 | 207 | 279 | 3199 | 820 | 1072 | 497 | 593 | 0 | Melee | フリーズ | 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
SCP04 | 273 | サソリカリブド | 280 | 198 | 549 | 324 | 252 | 2899 | 673 | 1492 | 653 | 557 | 1 | Melee | メルト | 【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:メルト】=「全パーツに継続的にダメージを与える。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
SNA04 | 276 | シャンツォ | 300 | 291 | 336 | 364 | 191 | 2999 | 890 | 995 | 707 | 476 | 0 | Melee | ウィルス | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
SPI01_2 | 277 | ネバネバトラップ | 370 | 0 | 0 | 300 | 376 | 3349 | 0 | 0 | 621 | 723 | 0 | Trap | かくとうトラップ | 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク1効果 最初の設置数1 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク2効果 最初の設置数2 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク3効果 最初の設置数3 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク4効果 最初の設置数4 |
味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。設置数が多いほどダメージがアップする。 ■ランク5効果 最初の設置数5 |
SPR01 | 279 | バイカラー2 | 320 | 315 | 324 | 189 | 252 | 3099 | 946 | 967 | 473 | 557 | 0 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
STN00 | 282 | リークビーム | 320 | 254 | 418 | 300 | 245 | 3099 | 804 | 1187 | 621 | 548 | 0 | Shooting | ビーム | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力3倍 |
TIR02 | 285 | Gハンマー | 360 | 225 | 611 | 225 | 225 | 3299 | 736 | 1637 | 521 | 521 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
TOT04 | 286 | ユニゾンレーザー | 380 | 252 | 659 | 194 | 203 | 3399 | 799 | 1749 | 480 | 492 | 1 | Shooting | レーザー | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力2倍 |
UGO00 | 288 | ネハンマー | 440 | 245 | 597 | 225 | 235 | 3699 | 783 | 1604 | 521 | 535 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
VSQ00 | 292 | ルシフェラーゼ | 280 | 364 | 354 | 227 | 382 | 2899 | 1061 | 1037 | 524 | 731 | 0 | Melee | フラッシュ | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
WEA03_P1 | 294 | 1ゴウアーム | 200 | 257 | 460 | 248 | 156 | 2499 | 811 | 1285 | 552 | 429 | 1 | Shooting | パワーライフル | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
WEA03_P2 | 295 | 2ゴウアーム | 270 | 276 | 515 | 239 | 174 | 2849 | 855 | 1413 | 540 | 453 | 1 | Shooting | パワーライフル | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
WEA03_P3 | 296 | 3ゴウアーム | 300 | 322 | 552 | 248 | 184 | 2999 | 963 | 1499 | 552 | 467 | 1 | Shooting | パワーライフル | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
WLF01 | 297 | ウルフスラッシュ | 290 | 228 | 456 | 218 | 247 | 2949 | 743 | 1275 | 512 | 551 | 0 | Melee | フリーズ | 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 成功+なし |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 成功+100 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 成功+200 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 成功+300 |
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 成功+400 |
WMS00 | 299 | スムースカーブ | 360 | 248 | 506 | 368 | 138 | 3299 | 790 | 1392 | 712 | 405 | 1 | Melee | ウィルス | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」を付加する格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 充填・冷却+200 |
KBT50 | 302 | メタマシンガン | 240 | 290 | 441 | 376 | 310 | 2699 | 888 | 1240 | 723 | 635 | 0 | Shooting | ガトリング | 乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
乱撃特性がある射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&CRT率+20% |
KWG50 | 303 | ピコペコハンマー | 230 | 195 | 518 | 172 | 223 | 2649 | 666 | 1420 | 451 | 519 | 0 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |
KXK00 | 304 | スタッグソード | 270 | 313 | 509 | 264 | 294 | 2849 | 942 | 1399 | 573 | 613 | 1 | Melee | チャージブレード | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 現在のCG値×100% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 現在のCG値×100% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 現在のCG値×125% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 現在のCG値×150% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 現在のCG値×175% |
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少 |
FSL01 | 305 | テロレタブラスト | 220 | 407 | 504 | 271 | 310 | 2599 | 1161 | 1387 | 583 | 635 | 0 | Shooting | ナパーム | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
WEA04 | 306 | デスガン | 420 | 609 | 514 | 425 | 329 | 3599 | 1632 | 1411 | 788 | 660 | 1 | Shooting | デストロイ | 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク1効果 成功+なし |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク1効果 成功+なし |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク2効果 成功+100 |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク3効果 成功+200 |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク4効果 成功+300 |
相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。 ■ランク5効果 成功+400 |
PTL00 | 307 | マイクロソード | 260 | 336 | 489 | 336 | 307 | 2799 | 995 | 1352 | 669 | 631 | 0 | Melee | ソード | スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク1効果 成功+なし |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク2効果 成功+100 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク3効果 成功+200 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク4効果 成功+300 |
スタンダードな格闘攻撃。 ■ランク5効果 成功+400&貫通 |
BRA00 | 308 | レイマッシャー | 300 | 269 | 492 | 213 | 223 | 2999 | 839 | 1359 | 505 | 519 | 1 | Shooting | ビーム | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク1効果 必要CG70 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク2効果 必要CG60 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク3効果 必要CG50 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク4効果 必要CG40 |
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 ■ランク5効果 必要CG30&フルチャージで威力3倍 |
APL01 | 309 | マベリクウイング | 220 | 345 | 376 | 305 | 259 | 2599 | 1016 | 1089 | 628 | 567 | 0 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
GTD01 | 317 | ヒダリノカイナ | 220 | 294 | 399 | 324 | 201 | 2599 | 897 | 1142 | 653 | 489 | 1 | Shooting | ミサイル | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク1効果 威力+なし |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク2効果 威力+100 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク3効果 威力+200 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク4効果 威力+300 |
【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 ■ランク5効果 威力+400&絶対ヒット |
OWS00 | 342 | エフェパピヨン | 370 | 0 | 0 | 278 | 223 | 3349 | 0 | 0 | 592 | 519 | 0 | Defense | カウンターガード | 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。 ■ランク1効果 充填・冷却+なし |
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。 ■ランク2効果 充填・冷却+50 |
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。 ■ランク3効果 充填・冷却+100 |
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。 ■ランク4効果 充填・冷却+150 |
味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし同じ攻撃力ではね返す。 ■ランク5効果 充填・冷却+200&最大ガード回数+1回 |
JOK00 | 343 | モーゼ | 290 | 390 | 547 | 256 | 167 | 2949 | 1121 | 1488 | 563 | 444 | 1 | Shooting | パワーライフル | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。 使用後の冷却中は回避不能。 ■ランク5効果 威力+400&貫通 |
MDR00 | 344 | ドリフジャブ | 370 | 223 | 593 | 216 | 215 | 3349 | 732 | 1595 | 509 | 508 | 1 | Melee | ハンマー | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク1効果 威力+なし |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク2効果 威力+100 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク3効果 威力+200 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク4効果 威力+300 |
全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。 使用後の冷却中は防御不能。 ■ランク5効果 威力+400 |